Dragon's Lair

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Dragon's Lair

Portada de Dragon's Lair
Desarrollador
Estados Unidos
1983
Género
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Inglés, Español Subtitulado
CERO
C (+15)
ELSPA
????
ESRB
+16
PEGI
Mature (M)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial Xbox 360.png



Captura de Dragon's Lair.

Dragon's Lair es un videojuego "no interactivo" de aventuras desarrollado como una película de animación donde el jugador debe presionar botones o direcciones en momentos determinados para continuar el juego.


Tratar de plasmar lo mejor y más claramente posible sus características principales.


Contenido

Historia del desarrollo

A principio de los años 80 aparecieron por los salones recreativos una serie de máquinas con un sistema nuevo y diferente a lo que existía en el momento. Estas nuevas máquinas utilizaban el Laserdisc como soporte para el juego, introduciendo gráficos y sonidos reales. Este sistema de almacenamiento ya ha dejado de utilizarse y ha quedado anticuado y obsoleto frante a los sistemas actuales. El Laserdisc es un disco similar al Cd o al DVD pero de mayores, como los discos de vinilo de 33rpm (revoluciones por minuto), y con un almacenamiento analógico en vez de digital. Los poseedores de un disco de este tipo tiene un verdadero tesoro. Seguro que muchos de vosotros no sabíais de su existencia pero sí, los juegos antes funcionaban en discos casi igual de grandes que la pantalla en la que se jugaba. El Laserdisc no solo cambiaba el formato sino también la forma de interactuar con los videojuegos. Los juegos en Laserdisc eran básicamente secuencias de video en fragmentos, con gráficos de juego o animación. Realmente debíamos aprendernos una serie de movimientos para que cuando el personaje llegara a una escena le dijéramos por donde seguir. Es lo más similar a una película interactiva. Hoy en día existe un videojuego parecido que ha roto moldes en PS3: Heavy Rain, en el que además de mover a los personajes como en una aventura gráfica, en algunos momentos debemos realizar unos movimientos u otros con el mando o apretar unos botones concretos para que la escena siga de una forma u otra. Con este estilo de juego en los años 80 parecía que el jugador controlaba totalmente al personaje cuando realmente solo le daba órdenes cada 10, 20 ó 30 segundos.


Argumento

El argumento no es nada del otro mundo ya que trata de un caballero que tiene que salvar a la princesa de las garras de un dragón. El caballero se llama Dirk y es bastante patoso y dicharachero. La princesa se llama Daphne y va un poco ligera de ropa, como en la imagen que pongo más abajo. Aunque sea un argumento simplista fue muy efectivo ya que el en primer mes se jugaron más de 45 millones de partidas sólo en Estados Unidos. No era nada fácil llegar al dragón para salvar a Daphne ya que encontraremos ante nosotros gran cantidad de escenas, enemigos como el Rey Lagarto y peligros varios como puertas que se cierran, precipicios o pinchos que salen de las paredes.

Imagenes

Versión de Xbox Live

Dragons Lair Imagen (1).jpg Dragons Lair Imagen (2).jpg Dragons Lair Imagen (3).jpg Dragons Lair Imagen (4).jpg

Mecánica de juego

El juego tiene más o menos 40 fases en las que se toman más de 230 decisiones diferentes. Las decisiones son sencillas porque simplemente son seis botones: las cuatro direcciones y acción para utilizar la espada. Si una persona se conoce todas las combinaciones de memoria que ocurren a lo largo del juego, hecho más común de lo que pueda parecer en un principio, se pasará el juego en unos 12 minutos. El resto de los mortales tendremos que conformarnos con morir una y otra vez en los primeros segundos hasta que aprendamos.

Personajes

Escenarios

Creadores del juego

  • Productor - Rick Dyer.
  • Música Original - Chris Stone.
  • Supervisor de Efectos Especiales y Visuales - Dorse A. Lanpher.
  • Animadora de Efectos Especiales - Kathleen Quaife-Hodge.


Departamento de Animación
  • Pintor de Celdas y Xerox Checker - Daryl Carstensen.
  • Animadores - Gary Goldman, John Pomeroy, Terry Shakespeare.


Actores/Actrices de Voz

Juegos y secuelas

Dragon's Lair 1983 Descripción Sistema
Space Ace 1984 Descripción Sistema
Dragon's Lair II: Time Warp 1991 Sistema
Dragon's Lair III: Curse of Mordread 1992 Descripción Amiga, DOS
Edición Especial DVD box set 2002 Los tres clásicos de recreativa que definieron los juegos en Laser Disc: Dragon’s Lair, Space Ace y Dragon’s Lair II: Time Warp PC
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair 2002 Interpretación en 3D del juego original Windows, Xbox, GameCube, PlayStation 2
Dragon's Lair III 2005 Utilizaba escenas 3D de Dragon's Lair 3D, pero controlándolas mediante un sistema similar al de los juegos originales de recreativa. ¿?
Dragon's Lair HD 2006 Presenta una transferencia completamente nueva en alta definición de los negativos originales de animación (en oposición a simplemente copiar los vídeos del Laser Disc), La banda sonora original en monoaural ha sido también rehecha en sonido Dolby Digital 5.1 (para los ordenadores que lo soporten). PC

Logros

Vídeos

Curiosidades

Enlaces relacionados