3DO

3DO Interactive Multiplayer
3DO FZ-1 001.jpg
CPU: RISC a 12,5 MHz de 32 bits (ARM60)
Soporte: CD-ROM
Almacenamiento: 32K
Online: No
Fabricante: The 3DO Company (Panasonic), Goldstar, Sanyo, Creative Labs.

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 1993, Bandera usa mini.png 1993, Bandera europa mini.png 1993
Unidades vendidas: 1.500.000
Juegos desarrollados: 200
Scene: Backups/Importación/Homebrew
Modo: Sin protección de copia
"R.E.A.L"


Logotipo del 3DO.

El sistema interactivo multimedia 3DO fue una idea del visionario presidente ejecutivo de Electronic Arts Trip Hawkins, quien, creyendo en el concepto de una consola "universal" y con funciones multimedia, renunció a su puesto en EA para fundar The 3DO Company. Su producto estrella fue la videoconsola doméstica 3DO, que aunque plasmaba la idea de aparato multi función no logró hacerse un hueco en el mercado, en parte por su elevado precio (600-700 dólares), su estrategia de mercado sin definir y un catálogo de juegos, en su mayoría mediocres, que no explotaban al máximo el rendimiento de la máquina.


Aunque el 3DO no podía gestionar tantos polígonos como las posteriores Saturn y PlayStation, aplicaba algunos efectos de los que estas carecían, como anti aliasing, pero ese factor no impidió que muchos usuarios pasaran de largo con la 3DO para esperar a la salida de los sistemas de Sega y Sony.


Contenido

Características técnicas

Vista frontal de 3DO.

En lo que respecta al hardware que controla la 3DO, este consiste en un procesador de 32 bits de tipo RISC a 12,5MHz, con 2 MB de RAM, 1 MB de VRAM y 36 canales de DMA. El lector de CD-ROM solía ser de doble velocidad (2x - 300 Kb/s), aunque eso dependía de cada fabricante.


La consola era capaz de producir imagen en 16'7 millones de colores a una resolución de 640x480 píxeles, gracias a los dos co-procesadores de vídeo que incluía.



Procesadores
  • CPU: RISC a 12,5 MHz de 32 bits (ARM60) hecho por Advanced RISC Machines (Equivale a un 68030 a 25 MHz).
  • Co-procesador matemático de fabricación propia diseñado por NTG para operaciones de matriz "fixed-point" aceleradas (Nota: Este NO es el ARM FPA).
  • 32kb de SRAM.


RAM
  • 2 Megabytes de DRAM.
  • 1 Megabyte de VRAM (también capaz de sostener/ejecutar código y datos).
  • 2 Megabytes de memoria principal.
  • 1 Megabyte de ROM.
  • 32kb de SRAM para guardados.


Vídeo
  • Resolución interpolada de 640x480 de salida para pantalla, aumentada de resolución interna de 320x240 ó 320x480.
  • Color de 16 bits de paleta (desde 14 bits) o color verdadero de 24 bits.
  • 2 Co-Procesadores de Aceleración de Vídeo capaces de producir entre 9 y 16 millones de píxeles por segundo REALES (de 36 a 64 megapíxeles por segundo extrapolados), distorsionados, escalados, rotados y mapeados con textura. Los 2 Co-Procesadores cuentan con las siguientes características:
  • Frecuencia de reloj de 25Mhz.
  • Capaz de mapear un mapa de bits rectangular en un polígono arbitrario cualquiera de 4 puntos.
  • Los mapas de bits originarios pueden ser de 1, 2, 4, 6, 8, ó 16 bits por pixel y están comprimidos en RLE para una combinación óptima de de alta resolución y pequeño tamaño de almacenamiento.
  • Soporta transparencias, translucencias, anti-aliasing y efectos de degradado de color.


Sonido
  • Procesador de Señal Digital (DSP) de 16 bits de fabricación propia, con las siguientes características;
  • Tasa de frecuencia de sonido de 44.1KHz, 16 bits Estéreo.
  • Soporte completo para sonido Dolby(tm) Surround.
  • Diseñado específicamente para mezclar, manipular y sintetizar sonido con calidad de CD.
  • Tasa de frecuencia de reloj de 25Mhz.
  • Arquitectura CISC de "pipeline".
  • Tamaño de registro de 16 bits.
  • 17 canales separados DMA de 16 bits para y de la memoria del sistema.
  • 36 canales DMA para proceso rápido de datos y uso eficiente del BUS.
  • Instrucciones En Chip SRAM y memoria de registro.
  • Proceso interno de 20 bits.
  • Filtro especial capaz de crear efectos, como sonido "3D".


Placa de sistema
  • Velocidad del BUS de 50 Megabytes por segundo.
  • 2 puertos de expansión;
  • 1 puerto de alta velocidad de 68 pines x 1 AV I/O (para el cartucho FMV, Full Motion Video).
  • 1 puerto de expansión de alta velocidad de 30 pines x 1 I/O.
  • 1 puerto de controlador, capaz de encadenarse con hasta 8 periféricos más en modo "Daisy".



  • Dispositivo CD-ROM de doble velocidad (2x - 300 KBs/segundo - dependiendo del fabricante) con buffer de 32 kb de RAM. Tiempo de acceso de 320ms.
  • Audio-CD.
  • Photo-CD.
  • Sistema operativo "multitarea" de 32 bits.
  • BUS separado para actualizaciones de refresco del vídeo (la VRAM es "dual ported").
  • Sin protección regional.
  • Sin protección de copias (backups).
  • Sistema ampliable.

Versiones y modelos

3DO FZ-1 001.jpg
FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer Panasonic 1993 Japón, Asia, Norteamérica y Europa El primer sistema 3DO, que costaba inicialmente 699,99 dólares en los Estados Unidos. En Otoño de 1994 el precio fue rebajado a 399,99 dólares.
Imagen FZ-10 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer Panasonic 1994 Japón, Norteamérica y Europa Más barato que el FZ-1, el FZ-10 era también más pequeño, un punto esencial para la venta junto con el nuevo diseño de carga superior.
Imagen System 32 Goldstar 1994 Corea del Sur, Norteamérica y Europa La compañía coreana Goldstar fue la tercera licenciataria del hardware de 3DO.
Imagen GDO 203P Goldstar - - Sucesora de la System 32 de Goldstar, que nunca salió a la venta. Este prototipo tendría una tapa de apertura para CDs más sencilla.
Imagen 3DO ALIVE II Goldstar ¿? Sólo en Corea del Sur
Imagen TRY 3DO Sanyo 1994 Sólo en Japón Con una carcasa más plana, se vendió en japón por unos 340 €uros al cambio (54.800 yenes).
Imagen 3DO Blaster Creative Labs 1995 ¿? Tarjeta de expansión ISA para PC con dispositivo CD-ROM de doble velocidad (2x) y un mando de control que permitía utilizar juegos de 3DO en un ordenador.


Juegos más destacados de 3DO



Lista completa de los juegos de 3DO.

Curiosidades

Enlaces de interés