Dynamite Dan
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Dynamite Dan
Dynamite Dan es un juego de plataformas programado para ZX Spectrum y otras plataformas de 8 bits en 1985 cuyo desarrollo y estética guarda mucho en común con el clásico Jet Set Willy.
De manera provisional, la información de tipo más técnico respecto al videojuego se encuentra en la ficha de discusión del artículo.
Contenido |
Historia
El cobarde doctor Blitzen y su encantadora ayudante Donna han proyectado un Megarrayo Psychon. Sus adversarios y nuestro héroe, un destacado agente de Dinamite Dan, han sido encargados de desbaratar su plan para la dominación del mundo. Para ello deberán robar los planos en un alarde de audacia en el recóndito escondrijo del doctor.
Dan ha completado rápidamente su primera misión aterrizando su Zeppelin en el tejado de la casa del doctor, ahora deberá encontrar y trasladar los planos escondidos en la caja de Blitzen. Los 8 cartuchos de dinamita necesarios para volar la caja han sido esparcidos por la casa por un agente que le precedió. Dan debe encontrarlos, volar la caja de seguridad, coger los planos y fugarse.
Mecánica de juego
Tomando el control del agente Dynamite Dan hemos de localizar los ocho cartuchos de dinamita repartidos a lo largo de las pantallas de juego para con ellos accederes a la última pantalla donde se encuentra la caja fuerte que habremos de hacer explotar. Estos cartuchos aparecen de forma aleatoria en distintos lugares del mapa en cada nueva partida por lo que memorizar su posición no resulta de ninguna ayuda. Si queremos lograrlo, al llegar a esa sala, tendremos que sortear al Doctor Blitzen y su asistenta Donna, los dos únicos enemigos del juego que no se destruyen al impactar con el personaje.
Para llevar a cabo esta misión hemos de evitar que el personaje se quede sin energía y sin vidas.
Normalmente perderemos vidas de una en una hasta llegar a cero, momento en el cual termina la partida y volvemos a la pantalla inicial. Sin embargo existe una forma de que la partida concluya sin importar el número de vidas extras del que aún dispongamos: caer al agua sin haber podido recoger antes el ítem de la bombona de oxígeno.
El mapa del mundo
El escenario de juego representa la enorme mansión del Dr Blitzen y está compuesto por 48 pantallas (8 horizontales por seis en vertical). Ambos laterales, los extremos horizontales, están conectados entre sí de manera que al salir por la parte derecha de una pantalla en el extremo derecho del mapa, apareceremos por la parte izquierda en la pantalla del extremo izquierdo (y viceversa).
La barra de estado
Explicación de los indicadores de la barra de estado en relación con los percances del juego
- Energía: irá decreciendo de manera constante de forma que perderemos una porción a intervalos aproximados de ocho segundos. Cada vez que cojamos un ítem de comida recuperaremos un determinado número de porciones correspondiente al ítem en sí (ver lista de ítems), pudiendo llegar a tener tener un máximo de ocho. En el caso de perder la última y llegar a cero se nos descontará una vida y se nos recargará la energía por completo.
- Puntuación: ...
- Vidas: comenzamos el juego con diez vidas. Perderemos una vida si...
- impactamos con un enemigo
- contactamos con un rayo
- caemos al suelo a partir determinada altura
Controles
Por defecto en la versión de Spectrum:
- A: Izquierda
- S: Derecha
- SPACE: Saltar
Enemigos
Las rutinas de los enemigos son muy simples y principalmente se dividen los enemigos en aquellos cuyo movimiento es horizontal y los que tienen movimiento vertical. Como norma general los enemigos se desplazan un cierto número de tiles en su eje de movimiento invirtiendo continuamente la dirección. Otros como los caracoles se desplazan alternativamente a derecha e izquierda, invirtiendo la dirección sólo cuando chocan con un obstáculo o encuentran un precipicio.
(Puesto que la diferencia entre los enemigos no pasa de ser un cambio de sprite tan sólo debería ser necesario indicar las rutinas y especificar a que grupo pertenece cada enemigo (sprite))
Enemigo | Nombre | Movimiento |
---|---|---|
barman | ||
bicho | Cambiar | |
alien | Vertical 3 tiles | |
mano | Cambiar | |
radar | Vertical 3 tiles | |
hydro | Cambiar | |
cara | Vertical 3 tiles | |
sirena | Vertical 3 tiles | |
nena | Vertical 3 tiles | |
misil | Vertical 3 tiles | |
cabra | Vertical 3 tiles | |
mosca | Vertical 3 tiles | |
caracol | Vertical 3 tiles | |
libelula | Vertical 3 tiles | |
rombo | Vertical 3 tiles | |
cara1 | Vertical 3 tiles | |
araña | Vertical 3 tiles | |
nota | Vertical 3 tiles | |
vikingo | Vertical 3 tiles | |
pulpo | Vertical 3 tiles | |
angulos | Vertical 3 tiles | |
rueda | Vertical 3 tiles | |
bicho1 | Vertical 3 tiles | |
blitzen | Vertical 3 tiles | |
cangrejo | Vertical 3 tiles | |
pelicano | Vertical 3 tiles | |
tornillo | Vertical 3 tiles | |
murcielago | Vertical 3 tiles | |
bicho2 | Vertical 3 tiles | |
viela | Vertical 3 tiles | |
helice | Vertical 3 tiles | |
cangrejo2 | Vertical 3 tiles | |
niño | Vertical 3 tiles | |
cubiertos | Vertical 3 tiles | |
bicho3 | Vertical 3 tiles | |
tornillo | Vertical 3 tiles | |
donna | Vertical 3 tiles | |
rey | Vertical 3 tiles | |
ingles | Vertical 3 tiles | |
tijeras | Vertical 3 tiles | |
helicoptero | Vertical 3 tiles | |
cpu | Vertical 3 tiles | |
lampara | Vertical 3 tiles | |
barman1 | Vertical 3 tiles | |
cucaracha | Vertical 3 tiles | |
pesa | Vertical 3 tiles | |
bola | Vertical 3 tiles | |
pulpo1 | Vertical 3 tiles | |
fuelle | Vertical 3 tiles | |
aros | Vertical 3 tiles | |
buzo | Vertical 3 tiles | |
plancha | Vertical 3 tiles | |
pajaro | Vertical 3 tiles | |
cañon | Vertical 3 tiles | |
saturn | Vertical 3 tiles | |
araña | Vertical 3 tiles | |
tornillo1 | Vertical 3 tiles | |
bicho4 | Vertical 3 tiles | |
bicho5 | Vertical 3 tiles | |
bola1 | Vertical 3 tiles |
Ítems
Objeto | Nombre | Puntos |
---|---|---|
Huevo | 5 | |
Cocktail | 10 | |
Fruta | 15 | |
Queso | 20 | |
Tarta | 25 | |
Helado | 30 | |
Te | 35 | |
Sopa | 40 |
Ports y remakes
Versiones no oficiales (homebrew) para otras plataformas
- Port del juego para Megadrive (en desarrollo): vídeo del actual estado y enlace a las fuentes svn vía Youtube