Elden Ring
Elden Ring
ELDEN RING, desarrollado por FromSoftware y Bandai Namco es un action RPG de aventura y fantasía en un mundo creado por Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin. Peligro y descubrimientos acechan tras cada esquina en el juego más grande de FromSoftware hasta la fecha.
Hidetaka Miyazaki es presidente y director de juegos en FromSoftware, conocido por dirigir juegos aclamados por la crítica de sagas como Armored Core, Dark Souls y Sekiro: Shadows Die Twice.
George R.R. Martin es el autor nº 1 del NY Times, con novelas que incluyen la aclamada saga Canción de Hielo y Fuego (Juego de Tronos, Choque de Reyes, Tormenta de Espadas, Festín de Cuervos y Danza de Dragones). Como escritor y productor, ha trabajado en The Twilight Zone, La Bella y la Bestia, y varias películas y episodios piloto que jamás llegaron a realizarse.
Datos conocidos
- Lleva en desarrollo desde que acabaron con el último DLC de Dark Souls 3, a la par con Sekiro
- Elden Ring es un RPG de fantasía oscura y acción en tercera persona
- La jugabilidad se basa en gran medida en Dark Souls
- Mientras que Sekiro hacía énfasis en la acción, Elden Ring lo hace algo más en los elementos RPG
- El combate cuerpo a cuerpo característico de la casa, y sus jefes retantes, estarán presentes
- Habrá luchas contra jefes terroríficos, y probablemente morirás mucho.
- Amplia variedad de armas, magia, y maneras con las que entablar combate con enemigos, que se adapta a usuarios con diferentes estilos de jugabilidad. Miyazaki cree que dará aún más variedad en este sentido que los Dark Souls.
- Personajes customizables
- Miyazaki es muy fan de George RR Martin. Contactaron con el mismo sin muchas esperanzas, el escritor respondió positivamente para su sorpresa
- Según Miyazaki, el autor de Canción de Hielo y Fuego no ha escrito la historia principal de Elden Ring. Su trabajo ha consistido en dar vida a los eventos que preceden al juego, una mitología que el jugador podrá descubrir mediante la exploración y las narraciones ambientales. Miyazaki reconoce que la mitología aportada por Martin ha tenido un gran impacto en el mundo Elden Ring y la compara con la guía del amo del calabozo en un juego de rol de mesa
- Con un entorno más abierto y vasto, la forma en que se desarrolla el combate se vuelve fundamentalmente diferente. El mundo de Elden Ring, naturalmente, crea situaciones drásticamente diferentes en la batalla, y crea nuevas oportunidades para la exploración y la narración.
- Otras obras de Miyazaki, incluyendo Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice, tenían mapas interconectados en un estilo de Metroidvania. Si bien estos también pueden considerarse juegos de mundo abierto, los entornos de Elden Ring son mucho más amplios.
- El jugador podrá atravesar el mundo en un caballo y encontrar enemigos mientras cabalga.
- No habrá pueblos ni paisajes urbanos con PNJ con los que interactuar en Elden Ring, pero si habrá aldeas en ruinas bajo un aspecto similar a sus otros títulos.
- Elden Ring hará gala de un sistema dinámico de vida salvaje, con ecosistemas realistas, enemigos muy inteligentes con zonas de caza concretas y un clima cambiante.
- Tendremos una ambientación basada en el norte de Europa, similar al de una Escocia antigua, y con una fuerte inspiración de Shadow of the Colossus.
- Mundo lleno de peligros y amenazas igual de otras zonas abiertas para su exploración.
- Ciclo dinámico de día y noche, con cambios pronunciados de iluminación, clima... y hace gala de una compleja vida salvaje, con enemigos en el mundo abierto que cambian su posición, tanto grandes como pequeños.