Mario & Luigi: Dream Team Bros
Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Desarrollador
Distribuidor
18 de julio, 2013
11 de agosto, 2013
12 de julio, 2013
Género
Modos
Historia
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Español (Multi-8)
Precio
39,99 €
CERO
A (cualquier edad)
ESRB
E (cualquier edad)
PEGI
3
Plataformas
Medio
Almacenamiento
6792 bloques (849MB)
Hilos oficiales
- Mario & Luigi: Dream Team Bros., conocido en Japón como Mario & Luigi RPG 4: Dream Adventure (マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー) y en América como Mario & Luigi: Dream Team, es un próximo videojuego RPG en desarrollo para Nintendo 3DS.
- Como el propio nombre de su entrega en japonés evidencia, se trata de la cuarta instancia dentro de la serie RPG de Mario & Luigi formada, hasta entonces, por:
- Mario & Luigi: Superstar Saga
Software para Game Boy Advance lanzado el 21 de noviembre, 2003 (EU) - Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo
Software para Nintendo DS lanzado el 27 de enero, 2006 (EU) - Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
Software para Nintendo DS lanzado el 9 de cotubre, 2009 (EU)
- Mario & Luigi: Superstar Saga
Contenido |
Anuncio
- El videojuego fue anunciado en el primer Nintendo Direct dedicado a Nintendo 3DS del 2013 (los dos previos estuvieron dedicados a Pokémon Edición X & Edición Y y a Wii U), el 14 de febrero, coincidiendo con el Día de San Valentín. Dicho evento online estaba fuertemente relacionado con el personaje de Luigi, de hecho, la presentación japonesa vino a llamarse "Nintendo 3DS Direct Luigi special" [1]. Es, en ese marco, donde se presentaría Mario & Luigi: Dream Team, título RPG en el que el famoso hermano de Mario juega un rol muy importante.
Personajes
Principales
- Mario
- Luigi
- Aurelia
- Princesa Peach
Aliados
Enemigos
- Conde Pesadillo
- Bowser
Historia
- Un buen día en el Reino Champiñón, llega una carta de un misterioso Dr. Modorra en la que invita a Mario, Luigi y la princesa Peach a unas vacaciones en la Isla Almohada. ¿Un completo desconocido ofrece vacaciones gratuitas a nuestros héroes? ¿Qué podría salir mal?
- Muy pronto, el grupo de amigos llega a la Isla Almohada, pero curiosamente el Dr. Modorra no se deja ver por ningún sitio. Mientras hacen turismo por la isla, la panda descubre que Luigi tiene un talento especial, cuando duerme sobre una almohada de piedra de la isla, aparece un mágico portal hacia el mundo de los sueños. Desgraciadamente, la princesa Peach es arrastrada hacia el mundo de los sueños por un misterioso asaltante...
- Resulta que las almohadas de piedra son en realidad habitantes de Isla Almohada que han sido encerrados en estas prisiones de piedra por el malvado conde Pesadillo. Ahora Mario tendrá que pasearse entre el mundo de los sueños y el mundo real para rescatar a los habitantes de Isla Almohada y a la princesa Peach. El mayor reto de Mario hasta la fecha... ¿podrá salvar a Peach?
Sistema de juego
- Mario & Luigi: Dream Team Bros. sigue el estilo de juego de títulos anteriores de la serie; con una novedad: la alternancia entre partes de aventura en un mundo en vista cenital 3/4, con otras 2D lateral para los niveles dentro de los sueños de Luigi, y partes de combate por turnos RPG.
Aventura
- Durante el transcurso por la Isla Almohada se presenta todo el desarrollo en perspectiva; para ello se ha realizado todo el entorno en 3D poligonal, y se ha mantenido a los personajes como sprites bidimensionales, asegurando unas animaciones igual de expresivas que en ediciones anteriores de la franquicia.
- En algunas ocasiones, la pareja protagonista se encontrará con caminos bloqueados, es entonces cuando deberán ayudar a los habitantes de la isla, que han sido transformados en almohadas. Luigi tedrá que acostarse sobre una de ellas, abriendo, con su sueño, un portal por el que Mario podrá entrar. Ésto lleva al segundo tipo de juego: el dream world o mundo de los sueños. Aquí, la perspectiva se ha vuelto bidimensional, como en los títulos clásicos de plataformas de los hermanos fontaneros. El jugador controlará a Mario, pero Luigi estará omnipresente en todo momento. Este aparecerá en la pantalla táctil inferior de la Nintendo 3DS, plácidamente dormido, y en la pantalla superior reflejado de diversas formas de lo más extrañas.
- Presionando se accederá al panel de comandos especiales. Por ejemplo, uno de ellos otorgará a Luigi un aspecto de planta que coincidirá en apariencia con su bigote. Empleando a Aurelia como elemento interactivo, el jugador podrá tirar de su bigote directamente, en la pantalla táctil, para ver reflejado ese movimiento en la pantalla superior y permitir el avance y consecución de objetivos de su hermano Mario.
Acciones
- La colaboración entre los hermanos es constante durante el juego, tanto en las secciones de exploración, de plataformas, y de combates por turnos. A las acciones de Mario se les asignará el color rojo, y a las de Luigi el verde, que se alternarán en los botones y de la Nintendo 3DS.
ACCIONES- SALTO ALTO
- PEQUE MARIO
- SALTO TORBELLINO
- TORBELLINO LATERAL
- MARIO TOPO. Para realizarlo, Luigi deberá golpear con el martillo a Mario sobre un terreno blando. Este se hundirá y podrá avanzar por debajo del suelo. Se emplea principalmente para pasar debajo de muros y obstáculos, aunque también es fundamental para desenterrar judías.
- ...
RPG
- Cuando el jugador gane una batalla, obtendrá puntos con los que podrá aumentar atributos como la salud o la fuerza y con ello conseguir subir de nivel. Además, también se incluyen parámetros clásicos de la franquicia como los puntos TÁN (necesarios para realizar ataques especiales) y el BIGOTE, que influye en la probabilidad de conseguir un golpe crítico en la batalla. También se ha mantenido el sistema de recompensas en forma de insignias que Mario y Luigi tendrán que encontrar o bien comprar y que podrán combinarse para conseguir valiosas recompensas.
- Para facilitar la aventura a aquellos que jueguen por primera vez a esta saga RPG tendrán ayudas como pistas, un modo fácil y un modo de ataque lento que les permitirán familiarizarse con el sistema de batallas.
Enfrentamientos
- En Mario & Luigi: Dream Team Bros., los combates son por turnos, lo que significa que Mario, Luigi y los monstruos adversarios atacarán por turnos. Cuando sea el turno de atacar, el jugador debe elegir lo que quiere hacer: realizar un salto o un ataque martillo, utilizar un objeto o lanzar un ataque especial como la acción tándem o los elementos luiginarios, o incluso huir de la batalla si piensa que lleva las de perder.
- Dado que los combates comienzan en el momento en que Mario o Luigi entran en contacto con un monstruo, pueden conseguir ventaja incluso antes de que el combate comience. Solo tienen que saltar sobre la cabeza de un monstruo o golpearlo con su martillo para conseguir ventaja adicional cuando comience la batalla.
COMANDOS- SALTO. Como su propio nombre indica, hace que Mario salte. Si se vuelve a presionar , justo cuando a empieza a caer, realizará un daño extra.
- MARTILLO. Golpeará con un martillo a sus enemigos. Como el resto de acciones, es muy importante la sincronización: si no se pulsa en el momento justo de la acción, la cabeza del martillo caerá al suelo y golpeará con el mango. En ocasiones puede aturdir al enemigo.
- ARTÍCULO. Existen artículos de efectos diversos: recuperación de vida, cura de estados alterados, etc.
- CARA DE LUIGI (Bros. Attacks o Bros. Items del Mundo de los Sueños). Existen diversos ataques especiales que requerirán seguir una determinada secuencia de comandos para que se hagan verdaderamente efectivos.
- CAPARAZÓN ROJO (Bros. Attacks o Bros. Items del mundo real) Requiere patear por parte de los dos personajes, con una cadencia determinada y de forma consecutiva, para realizar un daño continuada a los enemigos
Ataques especiales
- En el mundo real se encuentran piezas de ataque ocultas en cada área de la Isla Almohada. Al hayar un set completo de diez se revelará una nueva acción tándem que usar en combate. Las acciones tándem son el ataque definitivo, infligen un gran daño sobre los monstruos contra los que están luchando en ese momento; usarlos, sin embargo, requiere de puntos tándem (TÁN.), así que no son de uso ilimitado.
ACCIONES TÁNDEM- ...
- El equivalente de las acciones tándem en el mundo de los sueños serían los ataques especiales de Luigi Soñador contra los monstruos que se cruzan en su camino. Deberán reunirse un set de diez piezas de ataque en zonas especiales del mundo de los sueños antes de conseguir uno.
ELEMENTOS LUIGINARIOS- LUIGINARIO BOLA
- Mario arroja a su hermano, que se transformará en una bola conformada por varios Luigis, se subirá a ella y comenzará a rodar. En su camino, el jugador debe mover la consola (puedes desactivar momentáneamente el efecto 3D presionando ) para dirigirla y arrollar a otros Luigis, agrandando el tamaño de la bola (como en la serie Katamari). Al llegar donde se encuentren los enemigos, deberá presionar y dirigir el proyectil por última vez para alcanzar a la mayor cantidad de ellos. Todo esta acción llevará unos 20 segundos en completar.
- LUIGINARIO MARTILLO
- Mario recibe ayuda de su hermano en forma de martillo gigante.
- LUIGINARIO TORNADO
- Los enemigos son aplastados por un tornado verde mientras Mario se echa a un lado y deja que su hermano se encargue de todo.
- ...
Estado y rangos
- Cada combate ganado otorgará a Mario y Luigi puntos de experiencia, lo cual contribuirá a subir banderas en el asta de cada héroe. Cuando una bandera alcance la cima, el héroe al que pertenezca subirá de nivel y conseguirá una subida en sus estadísticas. Los atributos también pueden aumentar si Luigi o Mario comen judías especiales que se encuentran enterradas por toda Isla Almohada.
PARÁMETROS DE ESTADO- VIDA, indica la cantidad de vida que tiene el jugador. Con cada golpe que reciba del enemigo, su número irá descendiendo; si este llega a cero, morirá, aunque puede ser revivido con un Champiñón Cura (artículos).
- TÁN. o tándem, indica cuántas veces los protagonistas pueden usar ataques especiales; cada uno de los cuales gastará un número determinado de puntos, hasta agotar el total.
- ATQ. o ataque, indica cómo de poderoso es el luchador, cuánto daño inflige con sus ataques.
- DEF. o defensa, indica cuánto daño puede bloquear de un golpe enemigo; cuanto mayor sean los puntos de defensa, menor daño recibirá el personaje.
- VEL. o velocidad, ndica cómo de veloz es el personajes, a mayor velocidad, mayores oportunidades de atacar al enemigo en un sólo turno.
- BIGOTE, influye en la probabilidad de conseguir un golpe crítico en la batalla.
- Cuando suban de nivel también subirán de rango, estos son:
RANGOS- CHAMPIÑÓN es el rango inicial.
- CAPARAZÓN, a partir del nivel 8.
- FLOR, a partir del nivel 16.
- ESTRELLA, a partir del nivel 26.
- ARCOÍRIS, a partir del nivel 40.
- Cada rango que suban permitirá escoger una mejora permanente, como puntos de experiencia extra, puntos extra para un atributo en particular al subir de nivel o incluso una casilla adicional para equipo. Existe un límite para el número de veces que puede subirse el rango.
BONUS DE RANGO- Equipo +1 otorga una casilla de extra para equipación.
- Medallas +1 suma un espacio extra para el efecto de las medallas.
- Más VIDA añade dos puntos más de vida cada vez que se suba de nivel.
- Más ATQ. añade un punto más de ataque cada vez que se suba de nivel.
- Más TÁN. añade un punto más de tándem cada vez que se suba de nivel.
- Nivel rápido aumenta en un 20% la experiencia, facilitando la subida de nivel.
- Cuerpo férreo reduce en un 25% el daño que infligen los enemigos.
Artículos
Objetos (consumibles)
OBJETOS DE COMBATE | |
OBJETO | Efecto |
Provocabola | Enfurece a un enemigo del fondo. |
Bomba sorpresa | Marea a los enemigos. |
Galleta Boo | Inmunidad al daño. |
Caja misteriosa | ¿? |
Equipo
- Tanto si la consigue como recompensa por derrotar enemigos como si la compra en alguna de las muchas tiendas de Isla Almohada, el jugador podrá usar equipamiento para mejorar las habilidades de Mario y Luigi: nuevos zapatos para saltar sobre enemigos, ropas para esquivar ataques, martillos con los que golpear a los monstruos, etc.
- Existen cinco tipos de elementos principales para equipar:
- BOTAS
- MARTILLOS
- PANTALONES
- GUANTES
- COMPLEMENTOS (bufandas, brazaletes, anillos, cinturones, etc.)
EQUIPO
BOTAS | |
Botas viejas | Sin efecto especial |
Botas saldo | Sin efecto especial |
Botas normaluchas | Sin efecto especial |
Botas picnic | Sin efecto especial |
Botas básicas | Sin efecto especial |
Botas hierro | Sin efecto especial |
Botas fiables | Sin efecto especial |
Botas cepo | Los enemigos dañados pueden perder su turno. |
Botas lucro | Los enemigos derrotados sueltan más monedas. |
Superbotas | Sin efecto especial |
Botas EXP. | Sin efecto especial |
Botas chulas | Mayor poder de ataque con cada enemigo abatido. |
Botas corazón | Recupera algo de vida al infligir daño. |
Botas superiores | Sin efecto especial |
Botas antiaéreas | Sin efecto especial |
Botas acción | Sin efecto especial |
Botas tándem | Recupera algo de ptos TÁN. al infligir daño. |
Botas únicas | Sin efecto especial |
Botas vidrio | Pueden romperse con el uso. |
Superbotas lucro | Sin efecto especial |
Superbotas hierro | Sin efecto especial |
Botas famosas | Sin efecto especial |
Superbotas EXP. | Sin efecto especial |
Superbotas antiaéreas | Causan un 150% de daño a enemigos voladores. |
Superbotas básicas | Sin efecto especial |
Botas estrella | Recupera algo de vida al infligir daño. |
Botas oscuras | Recibe daño al atacar a los enemigos. |
Botas cristal | Pueden romperse con el uso. |
Botas cosechadoras | Sin efecto especial |
Botas maestras | Sin efecto especial |
Botas excelentes | Sin efecto especial |
Botas expertas | Mayor poder de ataque según la tasa de éxito en desafíos expertos. |
Botas caminata | Mayor poder según los pasos del podómetro de la Nintendo 3DS. |
Botas cumpleaños | Sin efecto especial |
Botas Mini | Sin efecto especial |
MARTILLOS | |
Martillo viejo | Sin efecto especial |
Martillo saldo | Sin efecto especial |
Martillo normalucho | Sin efecto especial |
Martillo picnic | Sin efecto especial |
Martillo básico | Aumenta el poder de ataque si no hay prendas equipadas. |
Martillo hierro | En ocasiones lanza una bola de hierro. |
Martillo fiable | Sin efecto especial |
Martillo luchador | Los enemigos dañados pueden perder su turno. |
Martillo drenaje | Sin efecto especial |
Supermartillo | Sin efecto especial |
Martillo blando | Sin efecto especial |
Martillo chulo | Mayor poder de ataque con cada enemigo abatido. |
Martillo llamarada | Sin efecto especial |
Martillo superior | Sin efecto especial |
Martillo rompespinas | Sin efecto especial |
Martillo acción | Recibe daño si no obtiene excelente. |
Martillo giratorio | Puede marear a los enemigos atacados. |
Martillo singular | Sin efecto especial |
Martillo vidrio | Pueden romperse con el uso. |
Supermartillo drenaje | Sin efecto especial |
Supermartillo hierro | Sin efecto especial |
Martillo famoso | Sin efecto especial |
Supermartillo llamarada | Puede quemar. |
Supermartillo rompespinas | Sin efecto especial |
Supermartillo básico | Aumenta el poder de ataque si no hay prendas equipadas. |
Martillo estrella | Los enemigos dañados pueden perder su turno. |
Martillo oscuro | Recibe daño al atacar a los enemigos. |
Martillo cristal | Puede romperse con el uso. |
Supermartillo blando | Sin efecto especial |
Martillo maestro | Sin efecto especial |
Martillo excelente | Recibe daño si no obtiene excelente. |
Martillo experto | Mayor poder de ataque según la tasa de éxito en desafíos expertos. |
Martillo dorado | Sin efecto especial |
Martillo cumpleaños | Sin efecto especial |
Martillo Mini | Sin efecto especial |
PANTALONES | |
Pantalón fino | Sin efecto especial |
Pantalón picnic | Sin efecto especial |
Pantalón cómodo | Sube DEF. cada vez que recibe daño. |
Pantalón normalucho | Sin efecto especial |
Pantalón vengador | Puede devolver el daño infligido por el enemigo. |
Pantalón singular | Sin efecto especial |
Pantalón destructor | Sin efecto especial |
Pantalón recarga | Recarga el medallómetro al infligir daño. |
Superpantalón | Sin efecto especial |
Pantalón luchador | Sin efecto especial |
Pantalón Koopa | Sube la defensa con cada daño infligido. |
Pantalón famoso | Sin efecto especial |
Pantalón contraataque | Puede devolver el daño recibido. |
Pantalón seguro | Duplica la defensa cuando se encuentre con poca vida. |
Pantalón elegante | Sin efecto especial |
Pantalón héroe | Abatido tras tres turnos. |
Pantalón tándem | Restaura 1 pto. tándem cada vez que recibe daño. |
Pantalón metálico | Sin efecto especial |
Pantalón cepo | Sin efecto especial |
Pantalón corazón | Sin efecto especial |
Pantalón energía | Recarga el medallómetro al recibir daño. |
Pantalón estrella | Sin efecto especial |
Pantalón hierro | Sube la defensa con cada daño recibido. |
Pantalón rey | Puede devolver el daño recibido. |
Pantalón angelical | Sin efecto especial |
Pantalón maestro | Sin efecto especial |
Pantalón legendario | Abatido tras dos turnos. |
Pantalón experto | Mayor defensa según la tasa de éxito en desafíos expertos. |
Pantalón dorado | Sin efecto especial |
Pantalón cumpleaños | Aumenta la defensa un 400% el día del cumpleaños del jugador. |
Medallas
- Las medallas son unos objetos con los que se pueden obtener diversos efectos durante las batallas. Sólo es posible llevar dos medallas a la vez (una para Mario y otra para Luigi), pero la combinación de diferentes medallas puede crear efectos espectaculares. Desde recuperar vida o puntos tándem (TÁN.), hasta incrementar el poder de ataque o infligir toda clase de efectos sobre los enemigos; eso sí, siempre que la combinación haya sido la adecuada.
- Para emplear estos efectos, hay que centrarse, durante los combates, en la barra superior de la pantalla táctil. Ésta se irá rellenando cada vez que se ejecute un ataque con éxito. Cuando la parte roja de Mario y la verde de Luigi se unan en en centro, el efecto indicado (aparece bajo el medidor) se almacenará en uno de los dos dos círculos inferiores. Se podrá activar pulsando el icono en cualquier momento de turno
- Las medallas pueden comprarse en la tienda del Desierto Cabezada.
MEDALLAS- LUIGI
- Medalla CHAMPIÑÓN
- Medalla RAYO
- Medalla PARAGOLPES
- Medalla VIRUS
- Medalla RIESGO
- Medalla MILAGRO
- MARIO
- Medalla PRINCIPIANTE
- Medalla MAESTRA
- Medalla EXPERTA
- Medalla BRONCE
- Medalla PLATA
- Medalla ORO
Judías
Habituales desde el inicio de la serie Mario & Luigi, sirven para aumentar alguno de los parámetros de estado. La localización de las judías vienen marcadas con una "X" en el terreno y es necesario, para desenterrarlas, haber aprendido con anterioridad el movimiento MARIO TOPO (se aprende en el Desierto Cabezada).
Galería
Vídeos
Debut - Primer trailer promocional mostrado durante el tercer Nintendo Direct del 2013 (14/02/2013) | 01:37 |
Mario & Luigi: Dream Team Bros. - Segundo trailer mostrado durante un Nintendo Direct (17/04/2013) | 01:42 |
E3 Trailer - Tercer trailer mostrado durante el E3 2013 (11/06/2013) | 02:10 |
Gameplay - Cinco minutos de juego en su edición japonesa (13/06/2013) | 04:44 |
Mario & Luigi: Dream Team Bros. - Trailer gameplay europeo del juego (28/06/2013) | 02:31 |
Pantallas
Arte
Packaging y arte promocional
Personajes
Enlaces
- Website en Nintendo España de Mario & Luigi: Dream Team Bros.
- Página web oficial Mario & Luigi RPG 4 (JP)
- Página web oficial de Mario por Nintendo UK
- Página web oficial de Mario por Nintendo América