Nintendo Pocket Football Club
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Nintendo Pocket Football Club
Contenido |
¿Qué es NPFC?
¡Gestiona tu propio equipo de fútbol y aspira a lo más alto! Nintendo Pocket Football Club te ofrece llevar las riendas de tu propio club de fútbol. Imagínate dándole a tu hinchada lo que pide y llevando a tus jugadores desde los escalafones más bajos de la liga a las competiciones más importantes del mundo.
Como eres el mánager, puedes personalizar y entrenar a tus jugadores a tu gusto. Luego debes elegir sabiamente las tácticas que van a seguir y que saquen el mayor provecho de sus capacidades. Cuando veas que ya tienes lo que necesitas, deja que tu equipo se las vea con los rivales y observa cómo tus decisiones se materializan en encuentros cargados de acción. Y que no te tiemble el pulso si tienes que cambiar el enfoque en tiempo real. Implícate tanto como puedas y demuestra tu saber hacer desde la banda para llevar a tu equipo a la 1ª División, la Copa Estatal y la Copa Continental. ¡Con el suficiente esfuerzo, hasta podrías llevarte la Copa Universal a casa! ¿Quién sabe? ¡Si quieres competir contra otros mánagers de Europa, haz que tu equipo compita online!
Crea un equipo del que te puedas sentir orgulloso participando en partidos oficiales, de entrenamiento y amistosos. Durante los partidos, también puedes recibir tarjetas de entrenamiento, que te sirven para mejorar a tus jugadores.
Usa las tarjetas de entrenamiento para preparar a tus jugadores y mejorar sus capacidades. Haz que completen entrenamientos de regateos para desarrollar su técnica, concéntrate en perfeccionar los tiros libres o pídele a tus jugadores que se preparen mentalmente gracias a la meditación.
Planea tu estrategia basándote en los rivales a los que te enfrentas y lleva a tu equipo hasta la victoria. En la Sede, puedes hacerles ofertas a los jugadores más prometedores, con los que aportar nuevos enfoques a tu equipo, además de realizar personalizaciones.
Cada vez que te apetezca tomarte un respiro de las competiciones para un jugador, conéctate a internet para participar en los Partidos en línea contra jugadores de toda Europa, además de para recibir contenido especial de SpotPass. ¡Entérate de todo acerca del juego online y comienza tu carrera internacional! No dejes de visitar la página Estadísticas de Nintendo Pocket Football Club para ver cómo te va con respecto a los demás mánagers. La página Estadísticas de Nintendo Pocket Football Club hace seguimiento a los 100 mejores equipos de toda Europa y de cada país, ofrece los resultados más recientes y te da la oportunidad de investigar a tus rivales, ¡hasta poder consultar las estadísticas de cada jugador!
Secciones del juego
Estadio
¡Haz que tu equipo dispute intensos partidos en el Estadio! El gol ante todo
Comprueba si tu pasión obtiene una merecida recompensa en el campo cuando el balón eche a rodar. Eso sí: no puedes controlar a los jugadores por separado; como mánager, tu trabajo consiste en decidir las tácticas generales, hacer sustituciones y ver la acción desde la banda. Si tu equipo tiene un buen día con el balón o marca un gol de fábula, guarda una repetición en vídeo para verlo en tus ratos libres en la Ciudad deportiva. ¡Hasta podrás ver las repeticiones de otros jugadores si te envían la ID de partido! Gestiona el encuentro
Microgestiona todo tipo de información en la pantalla táctil a medida que se disputa el partido. Comprueba cuánta energía les queda a tus jugadores y mete a un jugador despejado si lo ves necesario, haz seguimiento al balón o a los jugadores, y cambia la estrategia si las cosas no salen como esperabas. Busca también las tarjetas de entrenamiento que pueden usarse en la Ciudad deportiva. Y todo eso sin dejar de leer los valiosos consejos para mejorar tu equipo. Calentamiento
Si no tienes encuentros oficiales de liga, puedes disputar partidos de entrenamiento que duran la mitad o partidos amistosos contra otros equipos, incluidos aquellos con los que te encuentras mediante StreetPass y SpotPass, u otros adicionales que pueden comprarse en Nintendo eShop*. ¡Sea cual sea el partido, tus leales seguidores dejarán bien clara su opinión, ya sea animándote o quejándose desde las gradas!
Ciudad deportiva
Pon en forma a tu equipo en la Ciudad deportiva. ¡Tarjeta, árbitro!
Mejora las estadísticas de tus jugadores y crea un equipo imbatible usando las tarjetas de entrenamiento que encontrarás en los partidos. Elige las tarjetas de entrenamiento adecuadas de entre cuatro categorías: Táctica, Técnica, Física y Apoyo. Con ellas estimularás a tus jugadores en las áreas más útiles para sus posiciones. Cada jugador puede emplear hasta tres tarjetas de entrenamiento por sesión. Juega bien tus cartas y elige ciertas combinaciones para desbloquear especiales, ¡con los que los jugadores recibirán mayores mejoras! Utiliza las tarjetas de entrenamiento para ayudar a los personajes a alcanzar su pleno Potencial. El Potencial puede aumentar o disminuir con el tiempo dependiendo de las veces que un jugador entrene o la frecuencia de sus lesiones. Buen juego de pies
Los jugadores son valorados por distintas categorías: Tiro, Velocidad, Resistencia, Técnica, Fuerza, Salto y Motivación. Elige bien las tarjetas de entrenamiento para mejorar las habilidades de los jugadores que realmente necesitan; si comienzan a despuntar en ciertas áreas, puede que adapten su comportamiento en el campo. Un Polivalente puede pasar rápidamente entre el ataque y la defensa; un Explorador da mayor prioridad a la defensa, pero es proclive a ir por libre y buscar el gol, mientras que un Cerebro tiene la particularidad de saber pasarle el balón al jugador idóneo. Entrena para encontrar los 12 tipos de jugador y crea un equipo equilibrado que pueda afrontar cualquier situación. Los mejores son titulares
También puedes elegir el once titular, establecer la formación y las tácticas del siguiente partido. Elige si quieres concentrarte en una ofensiva total o depender del contraataque, ajusta el ancho de la zona y señala los hombres peligrosos del contrario para tu próximo encuentro. Existe una variedad de formaciones que vale para muchas situaciones, pero si te sientes con la suficiente seguridad puedes experimentar con tus propias alineaciones. ¡Sobrecarga el ataque o potencia tu defensa según el rival que tengas enfrente!
Sede
Visita la Sede para reclutar nuevos jugadores y reforzar el equipo. Mercado de fichajes
Si tu equipo tiene ciertas carencias, ve directo a la Sede para firmar con algunas caras nuevas o deshacerte de lo que te sobra. Si el presupuesto te lo permite, puedes tener hasta 25 jugadores en tu equipo, pero recuerda: no podrás atraer a los cracks hasta que tu equipo no escale posiciones en la liga. ¡No dejes que se pase la fecha del cierre de fichajes! Ponte exigente
Si quieres un cambio de imagen rompedor, elige la equipación, el escudo y el nombre que más te gusten. Cambia el número de los jugadores, pruébalos en sus nuevas posiciones y modifica sus nombres. ¡Hasta puedes sacar los nombres directamente de tu lista de amigos de Nintendo 3DS! Rotación del equipo
Comparte a tus jugadores estrella con amigos transfiriendo copias de ellos al Mercado de amigos. Cualquiera de tu lista de amigos de Nintendo 3DS puede contratar jugadores cargados siempre y cuando puedan cumplir los requisitos salariales. Puedes compartir hasta un máximo de cinco jugadores a la vez. Los jugadores que entren en el Mercado de amigos se quedarán en él hasta que los quites.
Federación
Consulta los próximos encuentros y tu posición en la liga en el edificio de la Federación. Síguelos de cerca
Que el rival no te pille en fuera de juego: usa los recursos de la Federación para investigar a los equipos contrarios y preparar así los futuros enfrentamientos. Consulta tu puntuación de Apoyo para averiguar si los hinchas cantan tus hazañas o piden tu dimisión, y descubre los éxitos que has cosechado hasta la fecha con los resultados de los partidos anteriores. También puedes ver estadísticas de los máximos goleadores, así como los últimos movimientos en el mercado de fichajes.
Aeropuerto
Pon rumbo al Aeropuerto para jugar partidos multijugador contra otros mánagers. Encuentros internacionales
El Aeropuerto es la puerta de entrada a los modos online, que incluyen los Partidos en línea y los Partidos locales para dos jugadores. Pon a prueba tus tácticas contra amigos en internet, y abre el terreno de juego a un sinfín de retos contra equipos de todo el mundo activando StreetPass y SpotPass. ¡No te pierdas la actuación de tu equipo y sigue atentamente la competición en la página Estadísticas de Nintendo Pocket Football Club!
Habilidades
De mayor a menos, los niveles en los que se clasifican las distintas habilidades son: S, A, B, C, D y E
Tiro
indica la fuerza y la precisión de los tiros
Velocidad
Indica la velocidad a la que puede correr o regatear un jugador
Resistencia
Indica la resistencia física del jugador
Técnica
Indica la capacidad del jugador a la hora de manejar y mover el balón.
Fuerza
indica la fuerza y la capacidad que tiene un jugador para recuperarse del cansancio
Salto
Indica la potencia de salto que tiene un jugador
Motivación
Indica la motivación de un jugador, que influye en ciertos aspectos como en su rendimiento en los partidos fuera de casa
Entrenamientos especiales
Aquí tenéis una aplicación para encontrar más fácilmente las combinaciones: Aplicación
Dobles
Carta 1 | Carta 2 | Doble | Tir | Vel | Res | Tec | Fue | Salto | Mot | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Marcaje | Presión | Defensa férrea | 4 | 2 | 4 | 10 | ||||
Judo | Pase | Pase preciso | 6 | 4 | 6 | 16 | ||||
Estiramientos | Pase | Toque seda | 10 | 4 | 4 | 4 | 22 | |||
Regate | Tiros | Regate y tiro | 6 | 6 | 3 | 15 | ||||
Regate | Velocidad | Quiebro | 12 | 4 | 4 | 20 | ||||
Carrera | Contraataque | Desmarque | 6 | 12 | 18 | |||||
Filigrana | Pase | Tiquitaca | 7 | 6 | 13 | |||||
Filigrana | Tiros | Control y remate | 6 | 5 | 11 | |||||
Contraataque | Pachanga | Abrir espacios | 2 | 4 | 4 | 1 | 11 | |||
Arenga | Pachanga | Compenetración | 1 | 2 | 2 | 2 | 4 | 11 | ||
Arenga | Formación | Fuera de juego | 4 | 1 | 8 | 13 | ||||
Regate | Visualización | Irse por velocidad | 6 | 6 | 4 | 16 | ||||
Contraataque | Entradas | Contragolpe mortal | 6 | 3 | 3 | 12 | ||||
Carrera | Regates | Ataque por la banda | 10 | 10 | 2 | 4 | 26 | |||
Meditación | Patadas | Muralla | 4 | 10 | 4 | 18 | ||||
Meditación | Presión | Determinación | 3 | 10 | 13 | |||||
Agilidad | Cabezazo | Peligro aéreo | 3 | 6 | 14 | 23 | ||||
Meditación | Pesas | Hambre de títulos | 2 | 6 | 3 | 4 | 15 | |||
Autógrafo | Videoanalisis | Ídolo de masas | 4 | 10 | 14 | |||||
Judo | Penaltis | Corazón de acero | 3 | 1 | 12 | 16 | ||||
Carrera | Pachanga | Oleadas ofensivas | 2 | 4 | 4 | 2 | 4 | 16 | ||
Corner | Videoanalisis | Cambio de banda | 4 | 6 | 6 | 16 | ||||
Entradas | Estiramiento | Bloqueo | 6 | 2 | 8 | 6 | 22 | |||
Calentamiento | Presión | Persecución | 6 | 8 | 6 | 20 | ||||
Presión | Visualización | Cerrar el paso | 3 | 3 | 5 | 11 | ||||
Pase | Videoanalisis | Triangulación | 1 | 6 | 3 | 10 | ||||
Judo | Velocidad | Líder | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 17 | ||
Estiramientos | Videoanalisis | Polivalente | 2 | 4 | 4 | 4 | 14 | |||
Formación | Karaoke | Discusión táctica | 4 | 1 | 8 | 13 | ||||
Calentamiento | Pachanga | Mantener posiciones | 6 | 4 | 4 | 14 | ||||
Autógrafo | Faltas | Picardía | 2 | 8 | 2(resta) | 6 | 14 | |||
Penaltis | Velocidad | Revulsivo | ||||||||
Entradas | Meditación | Bloqueo arriesgado | 2 | 6 | 8 | 16 | ||||
Filigranas | Judo | Truco de magia | 6 | 4 | 10 | |||||
Entradas | Visualización | Anticipación | 4 | 6 | 4 | 14 | ||||
Agilidad | Calentamiento | Cambio de ritmo | 6 | 6 | 12 | |||||
Formación | Presión | Cerrar filas | 4 | 4 | 4 | 12 | ||||
Marcaje | Videojuegos | Cambio de marcaje | 4 | 2 | 2 | 4 | 12 | |||
Carrera | Visualización | Carrera en diagonal | 6 | 8 | 1 | 6 | 21 | |||
Campamento | Pachanga | Torre de control | 2 | 4 | 2 | 6 | 14 | |||
Contraataque | Marcaje | Estampida imprevista | 2 | 4 | 2 | 4 | 12 | |||
Estiramiento | Tiros | Volea | 9 | 2 | 11 | |||||
Formación | Velocidad | Cubrir hueco | 2 | 6 | 4 | 6 | 18 | |||
Carrera | Marcaje | Marcaje constante | 4 | 10 | 4 | 4 | 22 | |||
Agilidad | Autógrafo | Amago | 4 | 3 | 6 | 13 | ||||
Carrera | Tiros | Cañonazo | 5 | 6 | 6 | 1 | 18 | |||
Faltas | Arenga | Tiro de engaño | 2 | 8 | 10 | |||||
Faltas | Visualizacion | Improvisacion | 3 | 2 | 4 | 2 | 11 | |||
Pase | Videojuegos | Estratega | 6 | 3 | 6 | 15 | ||||
Marcaje | Tiros | Trallazo | 5 | 3 | 8 | |||||
Formación | Agilidad | Superioridad numérica | 5 | 5 | 4 | 4 | 18 | |||
Cabezazos | Meditación | Paradón | 4 | 8 | 8 | 20 | ||||
Corner | Tiro | Tiro con efecto | 11 | 4 | 15 | |||||
Agilidad | Faltas | Cancerbero Colosal | 2 | 10 | 4 | 16 | ||||
Regate | Penaltis | Pivote | 4 | 6 | 2 | 2 | 14 | |||
Filigranas | Videoanalisis | Regate de fantasia | 2 | 4 | 4 | 10 | ||||
Arenga | Carrera | Capitan | 10 | 10 | 20 | |||||
Filigranas | Patadas | Equilibrio | 7 | 7 | 14 | |||||
Presion | Velocidad | Aprovechar el rechace | 4 | 4 | 2 | 4 | 14 | |||
Cabezazo | Pase | Proteccion del balon | 6 | 8 | 14 |
Triples
Carta 1 | Carta 2 | Carta 3 | Triple | Tir | Vel | Res | Tec | Fue | Salto | Mot | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Formación | Marcaje | Videoanalisis | Catennacio | 2 | 4 | 6 | 2 | 6 | 20 | ||
Campamento | Corner | Patada | Centro teledirigido | 6 | 4 | 4 | 2 | 4 | 4 | 24 | |
Campamento | Pesas | Presión | Presión asfixiante | 6 | 8 | 2 | 8 | 24 | |||
Autógrafos | Pase | Regate | Todos a la olla | 3 | 10 | 6 | 4 | 6 | 29 | ||
Cabezazos | Corner | Filigranas | Mago del balón | 7 | 8 | 15 | |||||
Aromaterapia | Calentamiento | Karaoke | Regeneración total | 12 | 2 | 8 | 20 | ||||
Calentamiento | Carrera | Velocidad | Bestia | 20 | 20 | 2(resta) | 38 | ||||
Faltas | Videoanalisis | Videojuegos | Erudito | 4 | 4 | 2 | 8 | 18 | |||
Aromaterapia | Contraataque | Videojuegos | Superfutbolista | 3 | 6 | 4 | 13 | ||||
Autógrafos | Contraataque | Penaltis | Afortunado | 5 | 10 | 1 | 16 | ||||
Cabezazos | Campamento | Marcaje | Testarazo | 5 | 4 | 12 | 6 | 27 | |||
Carrera | Faltas | Karaoke | Portero-delantero (SOLO PORTERO) | 12 | 8 | 20 | |||||
Agilidad | Estiramientos | Videojuegos | La ruleta | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||
Patadas | Tiros | Videojuegos | Tiro superlargo | 8 | 1 | 4 | 4 | 17 | |||
Balneario | Calentamiento | Pesas | Saque largo | 6 | 4 | 12 | 4 | ||||
Aromaterapia | Balneario | Estiramientos | Relax | 6 | 2 | 10 | 8 | 26 | |||
Faltas | Filigranas | Pesas | El avión | 3 | 5 | 4 | 2 | 14 | |||
Calentamiento | Filigranas | Regates | Regateador Escurridizo | 14 | 6 | 7 | 27 | ||||
Entradas | Presión | Regates | Centrocampista agresivo | 3 | 6 | 6 | 4 | 6 | 25 | ||
Pachanga | Patadas | Regates | Regate relámpago | 2 | 6 | 6 | 6 | 20 | |||
Aromaterapia | Campamento | Tiros | Disparo bombeado | 6 | 3 | 6 | 15 | ||||
Calentamiento | Contraataque | Estiramientos | Piruetas | 6 | 5 | 2 | 6 | 2 | 21 | ||
Cabezazos | Faltas | Patadas | Juego aéreo (mucho salto) | 2 | 2 | 6 | 16 | 26 | |||
Balneario | Cabezazos | Entradas | Planchazo | 3 | 2 | 6 | 6 | 6 | 23 | ||
Cabezazos | Estiramientos | Judo | Parada milagrosa | 6 | 1 | 1 | 8 | ||||
Marcaje | Entradas | Velocidad | Neutralizar | 12 | 6 | 2 | 10 | 30 | |||
Marcaje | Pesas | Judo | Puño de Hierro | 5 | 12 | 6 | 23 | ||||
Contraataque | Faltas | Judo | Milagro | 2 | 4 | 2 | 16 | 24 | |||
Pases | Velocidad | Visualización | Pase sin mirar | 6 | 6 | 8 | 20 | ||||
Balneario | Videojuegos | Karaoke | Oidos sordos | 8 | 4(resta) | 2(resta) | 2 | ||||
Filigranas | Carrera | Meditación | Control del balón | 6 | 6 | 8 | 6 | 26 | |||
Pachanga | Pases | Agilidad | Juego exquisito | 3 | 10 | 6 | 19 | ||||
Faltas | Córner | Penaltis | Cañonero | 12 | 8 | 20 | |||||
Pases | Aromaterapia | Patadas | Pase impareble | 2 | 5 | 5 | 5 | 3 | 20 | ||
Pesas | Velocidad | Estiramiento | Puesta a punto | 5 | 1 | 8 | 1 | 15 | |||
Aromaterapia | Meditación | Visualizacion | Olfato de gol | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 17 | ||
Contraataque | Velocidad | Tiros | Disparo Potente | 9 | 10 |
19 | |||||
Contraataque | Cabezazos | Pesas | Pase Superlargo | ||||||||
Filigranas | Estiramientos | Visualización | Imán para el balón | 6 | 8 | 4 | 4 | 22 | |||
Aromaterapia | Autografos | Arenga | Compañerismo | 20 | 20 | ||||||
Balneario | Estiramientos | Formacion | Tren Humano | 4 | 2 | 7 | 2 | 4 | 19 | ||
Campamento | Formacion | Regate | Futbol Total | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 21 |
Calentamiento | Meditacion | Penaltis | Paradas Imposibles | 4 | 8 | 10 | 22 | ||||
Agilidad | Carrera | Presion | Revolucionado | 10 | 14 | 5 | 29 | ||||
Entradas | Judo | Patadas | Entrada Dura | 3 | 7 | 10 | 20 | ||||
Balneario | Faltas | Pase | As en la manga | 8 | 8 | 6 | 4 | 26 | |||
Aromaterapia | Marcaje | Pachanga | La Cunita | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 10 | |
Agilidad | Entradas | Videoanalisis | Bailecito | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 16 | |
Formación | Judo | Pachanga | Entrenador apasionado | 6 | 4 | 10 | 20 | ||||
Meditacion | Pachanga | Tiro | Tiro Magico | 7 | 2 | 8 | 17 | ||||
Patadas | Pesas | Videoanalisis | Cuerpo de acero | 4 | 3 | 16 | 23 | ||||
Calentamiento | Judo | Tiro | Chilena | ||||||||
Agilidad | Marcaje | Patadas | Rabieta | 2 | 6 | 8 | 6 | 22 | |||
Arenga | Penaltis | Videoanalisis | Director de campo | 5 | 2 | 10 | 17 | ||||
Contraataque | Meditacion | Pase | Ultimo Cartucho | 4 | 4 | 4 | 8 | 20 | |||
Aromaterapia | Agilidad | Velocidad | Juego de Pies | 10 | 6 | 4 | 20 | ||||
Autografos | Pesas | Tiros | Balon envenenado | 14 | 4 | 18 | |||||
Videoanálisis | Tiros | Balneario | Delantero invisible | 7 | 5 | 2 | 2 | 16 |
Consejos y Ayuda
Cambiar el nombre a los jugadores
En gestion del equipo y darle al jugador. (gracias dresinos)
Cambiar la tactica sin necesidad de hacer una sustitucion en el partido
"arriquitaum escribió: no poder cambiar la formacion sin sustituir a un jugador es de matar al programador, eso es de primero de manager. me tira mucho para atras, aunque sea un juego divertido
Si que se puede. lo que no se puede es:
Hacer entrenos al equipo de forma conjunta para mejorar por ejemplo la defensa, para eso se necesitan los dlcs. Controlar de forma clara la evolución de un jugador, es decir, no sabemos cuantos puntos le da un entreno o combinaciónes específico, ni cuanto le falta en puntos para llegar al objetivo. Los entrenos producen mejoras de forma aleatoria, teniendo en cuenta el potencial del jugador, el estado físico y lo que lo hagas jugar. Todo influye pero no podemos prever los resultados de forma clara.
Lo que estoy viendo yo de forma más importante para evolucionar es la alineación táctica de los jugadores. Durante el partido es muy importante ir cambiando la posición de los jugadores, hasta que tu equipo funcione bien, y ha de hacerse rápido, si no te pueden dejar bien apañado. También es muy importante definir el area de juego, luego es dificil cambiarla durante el partido, aunque si cambias un defensa por un central o por un delantero se pausa el juego y aparece el menú de acceso a dicha configuración -basta con cambiar los que ya están en el campo para que no te cuente como uno de los 3 cambios-" (Gracias Yalm)