Project CARS 2
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Project CARS 2
Contenido |
ANUNCIO
Slightly Mad Studios anuncia el desarrollo de Project Cars 2, nueva entrega de la saga. Entre las novedades se ha anunciado que el juego contará con unas 50 localizaciones y más de 200 coches donde nos encontraremos con tierra, grava, barro y nieve. Todos los circuitos contarán con tiempo dinámico tanto de horario como de clima que permitirá jugar en cualquier momento y en cualquier lugar.
Será lanzado en Xbox One, Playstation 4 y PC.[1]
Lucha contra la Madre Naturaleza con clima dinámico que ahora incluye nieve, ten el reto de circuitos basados en hielo como la pista invernal de entrenamiento de Mercedes Benz en Suecia, derrapa en pistas de tierra con la acción frenética del Rallycross, o deslizate tras el volante de hipercoches exclusivos.
"Estamos emocionados por los avances significativos que hemos hecho en los fundamentos físicos y mecánicos de cada uno de nuestros más de 170 coches. Eso junto a un vastamente enriquecido sistema de simulación del clima y ambiente en las más de 60 circuitos, y nuevas superficies simuladas, tierra, hielo, nieve y barro hacen de Project CARS 2 de lejos el más auténtico e inmersivo simulador de competición que jamás hemos creado", dice Stephen Viljoen, Director del Juego.
Con un sistema de gamepad renovado, mezcla holística entre los elementos, la superficie y los coches; Circuitos nuevos y clásicos con tierra, nieve, barro y hielo; Líder en la industria VR. Una serie de adiciones sugeridas por los aficionados, enfoque Esports en todos los niveles, y un nuevo nivel de accesibilidad para competidores de todos los niveles, Project CARS 2 es el juego de competición más avanzado del planeta.
Project CARS 2 será lanzado en Septiembre de 2017. [2]
VISION DEL PROYECTO
- PRO RACING, EN CUALQUIER MOMENTO, EN CUALQUIER LUGAR
- LA MAYOR LISTA DE CIRCUITOS HASTA LA FECHA – 60 lugares únicos y más de 200 variantes que incluyen competición en superficies de poco agarre como grava, tierra, barro y nieve. Todos los circuitos incluyen tiempo y clima dinámicos permitiendo que puedas jugar en cualquier momento y en cualquier lugar.
- LA MÁS AMPLIA VARIEDAD DE DEPORTES DEL MOTOR con 8 disciplinas diferentes ahora incluyendo Rallycross. Casi 200 coches de unas 40 clases de vehículos diferentes incluyendo Concepts y Banned Race Cars no vistos antes.
- PERFECTAMENTE CONECTADO – Socializa y compite a través de Prácticas Libres Online y recibe noticias actualizadas sobre ti en el Driver Network.
- DEPORTES DE COMPETICIÓN PROFESIONAL – Búsqueda de partidas basadas en habilidad y comportamiento, crea tu propias temporadas de competición online y funcionalidades de espectador y retransmisiones en directo.
- TU CASA PARA COMPETIR – Este es tu patio de recreo personal, para vivir tus sueños como piloto de carreras.
CAMBIOS SUSTANCIALES A DESTACAR
- Sistema de render reescrito de nuevo con lo que se tiene un mayor refinamiento del clima, atmósfera e iluminación.
- Añadidos nuevos e importantes módulos a las físicas.
- Nueva linea de transmisión.
- Nuevo diferencial: El nuevo sistema de diferencia realmente hace que el coche sea mucho más controlable y donde brilla mayormente es en las fases de transición de grip a pérdida de grip y al revés.
- Tres importantes añadidos al modelo de neumático.
- Renovado sistema de físicas, especialmente para las ruedas y el agarre.
- Reescritas las físicas de contacto y contacto en el aire.
- Sistema FFB ahora mucho más intuitivo (se configura con tan solo 4 parámetros) y viene con preconfiguraciones.
- Control con el mando rehecho gracias al nuevo filtro input sensible a la velocidad.
- Como curiosidad ahora es una compañía QA la responsable de la calidad del juego.
CARACTERISTICAS
- 12K de resolución máxima en PC (3 monitores)
- Xbox One y PS4 a 1080p/60fps (resolución dinámica).
- Mejoras para PS4 Pro y Xbox One X.
- 16 jugadores en consola y 32 en PC.
- Soporte HDR.
- Nuevo modo "Campeonatos online".
- Juego oficial de la Indycar.
- En consola las repeticiones serán a 30 fps.
- Recientemente han adquirido la licencia de Interlagos y será escaneado por láser. Vendrá después del lanzamiento.
- 60 localizaciones y cerca de 200 vehículos.
- Confirmados Ferrari, Porsche y Lamborghini.
- Pitstops animados Ian Bell comenta:"El gran reto fue ser capaces de cubrir toda la variedad en el comportamiento del pitstop por cada tipo de coche/reglas/competición. Fue másivamente variado. Cada serie tiene sus propias reglas, cada coche tiene su propio punto de repostaje, y reglas de repostaje. Cada coche tiene sus propios neumáticos reglas de cambio de neumáticos y la cantidad de mecánicos por posición es restringida por las series y la competición".
- La cámara por defecto al hacer el pitstop será la externa, y se verán a los mecánicos trabajar en el coche, pero si mantienes la vista por defecto en "sólo interna" se verá todo desde dentro.
- Desde el menú pausa se accede a opciones del juego exceptuando algún menú gráfico. Es posible acceder desde el menú pausa a configuración FFB, audio, ayudas, controles, cámara, etc...
- Ahora el chasis flexiona y no es justamente un modelo sólido como se tuvo previamente (pcars1). También la linea de transmisión ahora es una nueva completa simulación del funcionamiento del diferencial. Todo esto se nutre de lo que hacen los neumáticos y el modelo de neumático es justamente una actualización dramática de lo que hicimos antes, especialmente cuando vas sobre el límite.
- El FFB está transformado en pCARS2 y se tiene el sistema de un click con tres opciones de sensaciones para permitir sentir lo que quieras instantáneamente. El FFB no necesita ser ajustado por coche y refleja los diferentes matices de cada coche.
- LLevando el coche al límite. Comenta Steven Viljoen, Director del Juego:
"Habían áreas que sabíamos necesitaban mejorar, y una de ellas fue cuando llevas al coche más allá del límite. Cuando vas sobre el filo, la manera en que funciona la curva de deslizamiento del neumático hace que sea para la gente difícil dominar el coche cuando se va de lado. En Project CARS 2 hemos añadido tipos de simulación de grip adicionales, donde simulamos con precisión como afecta el manejo del coche cuando el neumático se está moviendo a través de la superficie de la pista sin estar rodando. También como el asfalto está rasgando el neumático que afecta, en gran medida, ese aspecto de la conducción. Así tenemos implementada completa simulación de eso y parte de lo que se desprende de eso es que nuestros coches son ahora mucho más controlables cuando van sobre el límite: Tenemos una curva de deslizamiento mucho más progresiva que determina cómo de manejable eres sobre el coche cuando se va de lado". |
- Los neumáticos desprenderán goma que se irá acumulando en las zonas de pista que no pasan vehículos. Esta goma desprendida se adherirá al neumático en el caso de pasar sobre ella.
- Cambios estacionales en árboles y vegetación: Primavera, verano, otoño e invierno. También variación en la textura de la hierba en base a la estación del año y según el lugar. Por ejemplo, no es igual la hierba en verano de California que de Inglaterra.
- Vuelta de victoria/honor (sin posibilidad de colisionar con nadie).
- Control total sobre el vehículo en las salidas lanzadas, pudiendo recibir avisos/penalizaciones al romper la formación. Las penalizaciones se hacen efectivas tras cruzar el semáforo en verde.
- Vuelta de formación.
- Tanto el TC como el ABS se puede modificar "al vuelo" con un valor del 1 al 10.
- La mezcla de gasolina (riqueza) será también por el estilo (al igual que el F1 de Codemasters).
- En Project CARS 2 las penalizaciones son penalizaciones mundiales reales, incluyendo: warnings, penalizaciones de tiempo, devolver posición "give backs", drive-throughs y bandera negra (DQ)
- Nuevo clima extremo "ventisca con nieve".
- El viento afecta a las físicas de conducción y comportamiento del coche. Está completamente ligado a las fuerzas atmosféricas y aeréas aplicadas al coche.
- Hay spotter e indicadores visuales de proximidad (flechas).
- No hay comisarios ondeando banderas.
- No hay campeonato personalizado offline.
- Posibilidad de crear carreras multiclase al estilo WEC/IMSA. A elegir un máximo de cuatro clases de entre más de 30 clases.
- Los coches se van manchando de nieve y suciedad al paso del tiempo.
- Pistas de Rallycross y Kart son accesibles a todos los coches.
- Opción de Pitstops manuales y por tanto también posibilidad de activar el limitador de velocidad.
- Se reciben penalizaciones por exceder la velocidad en el pitlane y chocar con otros vehículos/mecánicos.
- Hay cuatro principales componentes en la duración del pitstop:
- Cambio de neumáticos.
- Respostaje de combustible (Hay diferente cantidad de respostaje por clase de vehículo. Indycar es el más rápido).
- Reparación de daños (En Project CARS 1 eran instantánemamente rápidas) .
- Cambio de piloto.
Adicionalmente si no clavas correctamente el coche en las marcas el equipo necesitará resposicionar el coche y eso añadirá un poco más de tiempo.
- Se ha hecho un incremento masivo del detalle en los circuitos en términos de uso de árboles completamente 3D, añadiendo detalles Livetrack. De esta manera si la sobrecarga se ha incrementado, también se ha trabajado duro en mejorar la eficiencia.
- En tarjetas duales y en particular AMD ahora son más rápidas que antes. El juego corre en un 90% más de eficiencia en crossfire y se han optimizado áreas masívamente. Una suma justa sería que se obtendrá más calidad por menos equipo en Project CARS 2.
- Posibilidad de grandes charcos donde se esperarían en las depresiones del circuito afectando en la conducción.
- Cada nuevo circuito que se ha añadido esta escaneado por láser o escaneado por foto mediante dron. (sistema de fotogrametría aérea).
- Las pequeñas ventajas adicionales que provee el dron es el escaneo variable de altura (que da mucho más detalle en el terreno offtrack) y la habilidad de colocar el dron en puntos de cámara conocidos para capturar detalles allí.
- Todos los nuevos circuitos y algunos de los viejos circuitos (no previamente escaneados) han sido escaneados por láser o por dron. (ver sección circuitos)
- Casi el total de circuitos de pcars1 están en esta segunda parte actualizados a los nuevos estandares.
- Nordschleife, Nurburgring GP, Fuji Speedway, Texas Motor Speedway o Indianápolis, están escaneados por láser.
- Atmósfera realista tanto de día como de noche y mejora en la iluminación de partículas.
- No se podrán hacer diseños personalizados de vinilos en consola.
- Sistema de audio renovado completamente con la implantación de Fmod Studio, utilizando plugins personalizados. Por lo tanto se ha tenido que recrear toda la entrada de audio base para Project CARS 2. El audio es posicional para cada una de las cosas, no solo para el motor. Si estás perdiendo grip en el neumático delantero izquierdo, oirás que ese neumático se está deslizando. Si dañas la suspensión trasera izquierda, lo oirás. Esta nueva tecnología del apartado sonoro va a dar ventaja en diversos aspectos como un motor de audio nuevo y actualizado a los estandares de 2016, mayor flexibilidad, facilidad en el manejo de archivos, nuevas herramientas de post-procesado, nuevas y mejores herramientas de mezcla, más características de sonido, un mejor procesamiento del surround, puede ser extendido con herramientas de terceros, y para nuevas o actualizadas características no es necesario tanto soporte de código.
- Cambio en la apariencia del público según la estación del año o el clima.
- Soporte triple pantalla:
- HUD completamente rediseñado.
- Para el Online inclusión del botón Preparado/Grid antes de la carrera. Ello evita problemas mientras el jugador todavía está cargando/sincronizando partida. Además da al jugador la oportunidad de hacer cambios de última hora en reglajes y estrategia.
- Compartir reglajes en sesiones de Prácticas y Clasificación Online.
- Apuesta máxima por los e-sports, con registros de campeonatos online.
- Menú Gestión Interna del coche: Es una herramienta que permite a los pilotos ajustar un número de niveles de sistemas y aspectos de su carrera mientras conduce en pista. Lo que puede ser ajustado depende enteramente del coche. Ejemplos de componentes ajustables inluye reparto de frenada, Mapeo de combustible, niveles de Control de Tracción y ajustes de las barras estabilizadoras. También se puede usar este menú para Pedir parada en boxes, seleccionar estrategias de parada, y hacer pequeños ajustes en las estrategias de parada como, cantidad de combustible para añadir en la parada, que tipo de compuesto poner, o que daño debería reparar el equipo. Este menú es accesible a todos los pilotos con indiferencia del tipo de control y permite acceder al piloto a un número de diferentes sistemas sin necesidad de tener asignados muchos botones:
- Modo carrera mucha más variación de lo que fue en el primer titulo.
- Esta segunda parte continuará teniendo la opción de UDP y las apps de pCARS1 funcionarán en pCARS2.
- El modelado del interior del coche es completo (zona asientos traseros) para el tema VR.
- La duración de las carreras por tiempo ahora es un reloj HH:MM en incrementos de 5 minutos hasta 24:00.
- La duración de las carreras por vueltas tiene un máximo de 999 vueltas.
- La selección del tiempo acelerado es: "x2, x5, x10, x15, x20, x25, x30, x40, x50, x60".
- Se puede compartir/descargar reglajes.
- Un ingeniero interactivo ayudará a reglar el coche en base a nuestras sensaciones en pista. Hará sucesivas preguntas sobre un área específica y propondrá cambios en los reglajes.
- La IA tendrá en cuenta las variables del Livetrack: agua, línea de secado, goma en pista...
- Se podrán simular las sesiones al igual que en PC1.
Nuevo sistema del neumático
Primer modelo de neumático en un juego comercial totalmente dinámico que se basa en nodos. Simula cosas como superficie de goma siendo eliminada del neumático basado en la temperatura, ambas externa (superficie) e interna (alimentado a través del espesor del caucho, las propiedades abrasivas de la superficie, el calor generado a partir de eso, el calor disipado de los discos de freno en base a su proximidad al neumático, la cantidad de calor generado a partir de una presión de neumático más blando y un compuesto comparado con una mayor presión de los neumáticos duros) y esto es desgaste de neumáticos...
Para la carcasa del neumático se mide y se simula como cambia el comportamiento elástico del compuesto con la velocidad, temperatura y presión. Como cambia la resistencia al rodamiento con la velocidad, temperatura y presión. Se mide la deformación lateral a baja presión.
Toda la banda de rodadura se discretiza en elementos muy parecidos a la carcasa, pero el parche de contacto en sí es una rejilla de diferencias finitas que aportando:
- Flash Heating, que es el cambio de temperatura en la capa de caucho más externa a través de la superficie de contacto
- Un modelo de grip componetizado. Cada componente es afectado diferentemente por las condiciones de la superficie, humedad y temperatura.
- Deformación – la goma se deforma dentro y alrededor en asperezas, resistiendo al movimiento deslizante.
- Adhesión – El caucho se une a la superficie del caucho y los materiales de manera realista.
- Tack – Lo que sería sentir en tus zapatos al andar sobre una superficie de caucho. Es relativo a la adhesión.
- Tearing – Es la extracción/pérdida de goma del neumático.
- Cut – grip procedente de la geometría, bordes, estrías y surcos del neumático con particulares efectos en tierra y grava.
- Profundidad del canal de rodadura y manejo del agua.
- Desgaste sensible a la discretización y temperatura; secado; y propiedades de elasticidad sensible a la temperatura.
El tamaño de la superficie de contacto, forma y distribución de presión es determinada por la simulación de la carcasa y es usada por la simulación de la banda de rodadura. Las fuerzas sobre el neumático procedentes de la superficie de la pista son simuladas en la simulación de la banda de rodadura y transferidas como fuerzas externas a la simulación de la carcasa.
Como funciona la deformación del neumático
- La deformación del neumático va directamente ligado al modelo de neumático STM (Seta Tyre Model). El STM reporta cuanto está flexionando el neumático en el centro de la zona de contacto y al final del modelo de la zona carcasa flexible. Entonces el sistema render mueve huesos dentro del esqueleto de animación del modelo de neumático por esa cantidad reportada por STM.
Así que una presión más baja del neumático significa un carcasa más blanda que significa mayor magnitud de deformación.
- La deformación vertical también viene del STM. El índice del muelle vertical cambia con la presión.
- El humo generado por los neumáticos también está ligado a los datos del STM.
Nuevo sistema del FFB
En esta secuela una de las cosas que se ha trabajado y la comunidad pedía es hacer una configuración FFB más amigable. Para ello no solo se ha tratado en simplificar el número de valores FFB sino que además resulte intuitivo y por tanto sea sencillo. Si la primera parte era un ejercicio científico con multitud de parámetros con los que interactuar, en esta ocasión se logra un mayor control por su facilidad de uso.
1. Se tienen a elegir varios perfiles de sabores (o sensaciones):
- Inmersivo: Recrea la sensaciónde las superficies, los bordillos, el deslizamiento de los neumáticos, el peso y los movimientos de la suspensión a través de la volante como en la realidad.
- Informativo: Diseñado para ofrecer una sensación más notoria en las superficies, los bordillos, el deslizamiento de los neumáticos, el peso y los movimientos de la suspensión.
- Puro: Un FFB sin filtros que te permite sentir todas las fuerzas a la que se ven sometidos los pilotos. (Para Direct Drive Wheels)
- Personalizado: (solo para versión PC)
2. Cinco valores de FFB:
- Ganancia: Determina el grado de intensidad del FFB en una escala del 0 al 100. Ajusta la ganancia hasta que la fuerza se adapte a tu estilo de pilotaje sin que el FFB se resienta.
- Volumen: Permite el ajuste del peso del FFB alterando la forma de la curva del FFB. Incrementando este ajuste hará que el volante se sienta más duro pero detalles como la superficie de la pista y pianos sean menos pronunciados. Disminuyendo el valor hará que el volante se sienta más blando pero detalles como la superficie de la pista y pianos sean más pronunciados, sin afectar su firmeza global. El ajuste del volumen viene determinado por el perfil del sabor seleccionado. Como el volumen afecta al FFB se mantiene igual.
- Tono: Es la sensación del detalle de la pista y deslizamiento del neumático. Nótese que esto también es dependiente del perfil de sabor que se eligió en las opciones del juego
- Efectos: Influyen en la intensidad de los detalles de la superficie. Recuerda que esto también depende del "perfil" elegido en las opciones del juego. Si usas un ajuste alto, los efectos de los detalles de la superficie, como baches o bordes, serán más intensos y pronunciados. Será al contrario si el ajuste es bajo. Busca un equilibrio que se adapte a tus gustos, a la vez que impides que el force feedback se resienta en giros bruscos o al pasar sobre bordes.
- Menú potencia del FFB
A esta pantalla de configuración del FFB se puede acceder desde el menú pausa.
Se puede ajustar el FFB al aire mientras se conduce desde el menú emergente. Dos son los valores a modificar "en conducción": Volumen y Tono.
Livetrack 3.0
Básicamente Livetrack 3.0 maneja estas tres características:
- Temperatura ambiente y de la pista
- El tratamiento del agua, niveles de mojado de la pista y formación dinámica de charcos, evaporación y drenaje de pista.
- el manejo de partículas de poco agarre.
Es un ambiente completamente dinámico en tiempo real que maneja la climatología, temperaturas de ambiente y de la pista, cambios dinámicos de los materiales de la superficie incluyendo flujo / movimiento preciso de estos materiales, funcionando el drenaje y precipitación. Todas las variables se mantienen en tiempo real para hacer la pista viva. Muestra aspectos de la simulación corriendo en tiempo real incluyendo saturación de agua en la superficie, acumulación de agua y encharcamiento, superficie del agua secándose y retrocediendo y va apareciendo una linea de secado.
Presión barométrica, temperatura ambiente y de pista, altura sobre el nivel del mar, climatología, viento y hora del día, todo tiene influencia directa sobre el rendimiento del motor, aerodinámicas, refrigeración por el radiador, frenos y comportamiento del neumático.
El añadido de dinámicas de fluidos significa que la cantidad de lluvia ahora saturará las superficies por las cae, y si ese tipo de superficie no puede absorver la cantidad de agua caida, se juntará y empezará a correr cuesta abajo, encontrará un punto bajo y formará un charco. Todas las superficies son porosas pero en diferentes niveles, así que conducir de hierba mojada hacia pista seca añadirá agua a la pista y entonces los elementos secarán la pista con el tiempo.
En el transcurso de una carrera pueden ocurrir cosas que cambian las condiciones de la pista. Mientras conduces estás quemando goma en la pista que dejarás abandonada como pequeñas manchas de goma. Estás creando marcas de secado a través de la lluvia, dividiendo los charcos y dispersando la nieve. Cada vuelta habrá más grip en el circuito debido a la goma y los neumáticos.
En el primero juego las condiciones de la superficie del circuito fueron estáticas para el transcurso de la carrera pero ahora es afectada la superficie actual del circuito. Si no estás liderando el grupo y vas detrás de otro coche, tus neumáticos calientes cortarán a través de la nieve/lluvia para formar una linea de secado. Si estás en esa linea de secado, tu grip será mejor.
Todas las superficies son porosas pero a diferentes niveles. Puedes encontrarte hierba mojada tras haberse secado el circuito y al entrar a pista mojar esa parte de asfalto que se evaporará con el tiempo.
Se usan la temperatura del ambiente y la pista para varios efectos en Livetrack incluyendo como de rápido retrocede un charco. La temperatura de la pista afecta a los ratios de drenaje y niveles de evaporación. Todas las superficies son porosas pero a diferentes niveles. Puedes encontrarte hierba mojada tras haberse secado el circuito y al entrar a pista mojar esa parte de asfalto que se evaporará con el tiempo.
La linea de trazada se secará de modo realista y así se tendrá una linea de secado por donde los coches van pasando y el resto de la pista estará mojada. Para los que lleven neumáticos slicks (lisos) querrán ir solo por la linea de secado y para aquellos que todavía llevan neumáticos mojados querrán usar zonas húmedas para mantenerlos fríos.
Como se ha dicho hay estaciones del año: primavera, verano, otoño, invierno y también la época nieve (que sería como una estación más). En cada circuito ha sido equilibrada la cantidad de nieve. En Spa verás todo muy nevado mientras que en Bathurst la capa de nieve será más fina.
Se han tomado datos de temperaturas de todas las zona donde se ubican los circuitos y por estación del año, de día y de noche.
Licencia de Competición
Cada jugador recibe un carné de piloto de Project CARS 2, una licencia virtual que va cambiando de color según sus resultados y progreso. Así un jugador con una licencia de alto nivel estará completamente cualificado para competir en los eSports en sim racing. De esta manera te coloca en partidas con jugadores de similar competitividad y profesionalismo y también puedes usarlo como un requisito mínimo cuando creas tus propias partidas.
La Licencia de Competición hará un seguimiento de como compites en Project CARS 2 y se compone de tres elementos:
- DEPORTIVIDAD: Una conducta deportiva en pista hará que se incremente este valor. Sin embargo rompe las reglas y disminuirá: accidentes, atajar la pista, ignorar reglas y banderas o chocar con otros jugadores. Este sistema intentará ser la solución a todos esos clásicos problemas de las carreras online: malos perdedores, usuarios maleducados y gente que choca por diversión. El nivel de Deportividad (o limpieza en la conducción) se clasifica por letras de menor a mayor: U, F, E, D, C, B, A y S.. Todos los jugadores tendrán como punto de partida el grupo U.
- COMPETITIVIDAD:Tu posición al final de la sesión afecta al índice numérico de deportividad. Se tiene en cuenta la duración de la carrera, el número de otros pilotos, y su propia competitividad también. También si se abandona que supone un gran castigo de puntos. Ganar más o menos puntos, perder más o menos puntos depende de tu posición y también del nivel numérico de Competitividad de los otros jugadores. El valor mínimo y máximo va de 100 a 5000.
La manera en que funciona es la siguiente: Si compites y ganas contra jugadores con mucho mejor índice de Competitividad que tú, vas a recibir muchos puntos. Batir jugadores ligeramente superiores a ti te dará un número de puntos decente. Si bates jugadores que son peores que tú, vas a recibir puntos pero no tantos que si estos fuesen de alto nivel competitivo. Por supuesto si pierdes contra jugadores peores que tú vas a perder puntos. Como punto de partida los jugadores comenzarán con 1800 puntos.
Sigue el patrón del ELO Rating System
"COMPETITIVIDAD Y DEPORTIVIDAD" componen la Reputación Online y sirven como filtro para correr online. Funcionan de forma separada
(RECOMENDACION) Explicación en detalle del funcionamiento de estos dos valores en el siguiente post: https://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1744179302
- EXPERIENCIA: La experiencia de piloto hace seguimiento de tu habilidad profesional como piloto y puede ser consultada en el Perfil de Red de Pilotos con todo el detalle de estadísticas de tus logros. Mientras que esto es una ojeada a tus habilidades, ello no afecta a tu Ranking Online.
En relación a la conducta en la pista las cosas que penalizan de menos a más son:
- Salidas de pista
- Cortar curvas
- Abandonar la partida
- Toques contra elementos del circuito
- Toques contra coches de la IA
Estos incidentes penalizan más en carrera que en practica o clasificación, y en cualquier momento puedes ver las ultimas anotaciones en la licencia de otros pilotos, así como todo su historias de carreras, victorias, choques, abandonos...
- Toques contra otros jugadores: Esto penaliza igual sea Práctica, Clasificación o Carrera.
Inteligencia Artificial
- Nuevo modelo de neumáticos para la IA que traerá cambios en las habilidades y variaciones en la linea de trazada. Con un modelo de neumático más complejo el comportamiento de la IA será más realista y en definitiva menos robótico.
- Nuevos comportamientos para sesiones de prácticas y clasificación (comportamientos en vuelta de entrada a boxes, vuelta de salida de boxes y vuelta rápida).
- Mejoras enfocadas en las Salidas y el evitamiento de vehículos parados, también durante la carrera o en adelantamientos.
- Comportamiento fuera de pista.
ONLINE
En las siguientes imágenes se muestran las pantallas de Opciones de Realismo del Online, pantalla de resultados, búsqueda de salas o la sala misma con los jugadores:
Servidores dedicados (configuración versión PC)
En las siguientes capturas de pantalla se pueden extraer datos interesantes respecto a opciones de realismo ,oponentes, reglas. También pistas sobre la Reputación Online:
Campeonatos Online
Los Campeonatos Online son un nuevo modo de juego en Project CARS 2 que vienen solicitados por petición popular de la anterior entrega, los aficionados, pilotos, equipos y organizadores de ligas.
Permite a los jugadores crear un campeonat en formato de liga en rondas secuenciales, cada una configurada individualmente con sus sesiones, formato, duración, condiciones y lugar. Una vez es ajustada la planificación del calendario, pueden ser invitados los pilotos, equipos y pueden ser asignados los coches y todo el mundo puede prepararse para la primera ronda.
Despues de cada sesión, los resultados y clasificación de pilotos son enviados a todos así se puede mantener un seguimiento del progreso del campeonato en cualquier momento e incluso exportar su estatus fuera del juego (esto último solo en la versión PC). Adicionalmente, a medida que avanza el campeonato online, el Administrador puede ajustar la planificación o cambiar lugares de las próximas rondas, así como también aplicar penalizaciones por algunos problemas encontrados con posterioridad en la ronda.
MODO DIRECTOR, RETRANSMISOR, REPETICIÓN Y ESPECTADOR
Las Repeticiones en Project CARS 2 son accesible de diversas maneras: durante una carrera puedes simplemente pausar y seleccionar "Ver Repepetición" para ver dos minutos de la carrera. Además al final de cada carrera tanto en modo un jugador como multijugador puede verse repetida para tu disfrute. Y si quieres se se puede guardar en el Perfil de la Red de Pilotos. Cuando ves una Repetición, también se tiene acceso al modo foto.
En multijugador puedes elegir el Modo Espectador para visionar carreras en directo desde la pantalla pre-carrera o alternativamente retirando al garage durante una carrera y desde allí puedes monitorizar la acción desde allí.
Si una carrera multijugador ya está en curso, puedes unirte en cualquier momento para ver la acción.
Si como espectador pasivo no es suficiente para tu adrenalina y te encuentras inspirado para retransmitir la acción de la carrera, estás de suerte porque Project CARS 2 te permitirá precisamente eso, ser el Director de Carrera.
Cuando el director se une a la carrera son presentados con una pantalla de control de director diseñada con este propósito que es algo completamente nueva al proyecto CARS 2. La pantalla de control incluye una interfaz sotisficada para racionalizar el proceso de creación de feeds de difusión permitiéndoles navegar por las cámaras e información de formá rápida y fluida con el fin de proporcionar una experiencia dinámica, sólida y suave para los espectadores.
El director tiene acceso al mismo tipo de conjunto de cámaras, información de carrerea y telemetría disponible en Repetición y modo Espectador.
Simplemente seleccionando un piloto de la lista, el director cambio la vista de la acción para centrarse en ese piloto. Tambiéns se puede escoger vista desde las cámaras laterales de pista o desde la vista piloto, techo, capó o persecución. La interfaz del modo Director contiene un número de ventanas mostrando detallada información sobre la carrera, incluyendo tabla de clasificación, tiempos, diferencias, minimapa y velocímetro. También texto que muestra información crucial como vueltas rápidas, pitstops, así como penalizaciónes e infracciones que permite al director seguir todo lo que está ocurriendo en la carrera y tomar decisiones sobre que mostrar a la audiencia.
En conjunción con el director de carrera, el administrador de una sala online o campeonato puede nominar un jugador para actuar como el Retransmisor de la carrera. Esto solo funcionará si otro jugador ha sido asignado con el rol de director.
EN RESUMEN:
El Director es un jugador no competitivo responsable de dirigir la acción que está siendo retransmitida. A través de una interfaz de dirección, ellos serán capaces inmediatamente de saltar para ver un jugador específico o ver desde una particular lugar del circuito, elegir pantallas superpuestas con información como diferencias de tiempo y clasificación para audiencia que lo esté viendo y recibir información de incidentes, adelantamientos, penalizaciones y toda la acción en pista.
El Retransmisor es otro jugador no competitivo responsable de transmitir el evento para que otros lo vean. Ellos reciben la señal en directo del Director que será retransmitida al servicio de streming a elegir (Twitch o Youtube). El retransmisor puede ser locutar significando que cualquier voz comunicativa con él será audible en el stream.
MODO CARRERA
Lucha tu camino a través de los escalones de motorsport y subir a dominar su disciplina elegida; con más de 180 coches y cinco disciplinas de automovilismo para elegir, tus opciones de carrera nunca han sido más variadas.
Las cinco disciplinas del deporte del motor en Project CARS 2 son monoplazas, GT, prototipos, rallycross y touring cars. Cada uno le desafiará en su propia única y distintiva manera.
En el mundo real del deporte del motor, es común para los pilotos campeoanes cambiar de una disciplina a otra; un siete veces campeon del mundo puede recibir su primer encuentro con coches de resistencia; un cinco veces campeon del mundo puede recibir su primer encuentro en touring cars; un campeon de monoplazas puede cambiar una serie de un continente por otra serie de otro continente; y algunas veces un piloto campeón del mundo sorprenderá al mundo irendo a rallycross pilotando sobre tierra.
Los pilotos, ya sean campeones o novatos, suelen volar de una disciplina a otra. En Project CARS 2, ese aspecto se ha simulado para ofrecerle una versión fiel de lo que es embarcarse en un modo carrera real de automovilismo.
Tu modo Carrera en Project CARS 2
El modo Carrera destapa 29 tipos de deporte del motor en seis niveles y cinco disciplinas.
Mejorando sistema de ofrecimiento de contrato de Project CARS, ahora también se tiene más equipos donde elegir para firmar el contrato. Funciona de la siguiente manera: Primero escoges el coche que quieres pilotar en una serie específica que atraiga tu interés y entonces serás presentado con los equipos que han abierto asiento en la serie para el coche de tu elección.
Selecciona el equipo en el que te gustaría pilotar, revisa los términos del contrato y firma. O si cambias de opinión puedes simplemente volver atrás en las opciones de vehículo y escoger un coche y equipo diferentes.
Cada temporada en tu modo Carrera de Project CARS 2 te presentará también con la opción de correr calendario completo para esa serie, o correr una versión corta del calendario. Añadir que puedes escalar la duración de cada carrera de la serie. Esto te permite que experimentes la vida del piloto de del deporte del motor.
En Project CARS 2, solamente los niveles 1 y 2 están bloqueados, lo que significa que tendrás que pogresar hasta ellos. Los niveles 6, 5, 4 y 3 son abiertos desde el princicipio y puedes escoger iniciar tu modo Carrera por cualquiera de ellos.
Fabricantes
Mientras vas progresando a través de tu modo Carrera, 14 de los más icónicos fabricantes de automóviles empezarán a tomar nota de tu talento. Corriendo en coches de uno de estos fabricantes y acumulando kilómetros en ellos, es cuando comenzarás a ganar afinidad hacia ese fabricante.
Una vez has ganado bastante afinidad con alguno de esos fabricantes tomarás parte de un evento de prueba donde necesitarás demostrar que puedes representar y ser un piloto de esa marca.
Cuando completas exitósamente los eventos de pruebas, serás nombrado piloto de ese fabricante. Entonces tendrás la oportunidad de competir en una serie conducción de esa marca, conduciendo una selección de sus coches. Completando exitósamente conseguirás desbloquear un coche de ese fabricante.
Eventos invitacionales
Tus logros a través del modo Carrera desbloqueará eventos especiales por invitación. Estos eventos son voluntarios y se pueden realizar en el momento que quieras y representará una variedad de categorias del deporte del motor y clases de coches disponibles en Project CARS 2 con una selección de eventos que ofrecen coches que no serías capaz de pilotor en el modo Carrera principal.
También hay trofeos, metas por conseguir y medallas que se consiguen durante el progreso del modo Carrera.
Ajustes del modo Carrera
Project CARS 2 te permitirá modificar la experiencia de carrera a tus requerimientos individuales. Por ejemplo, puedes alterar el nivel de habilidad del oponente mediante un deslizador que determinará el nivel de habilidad de la IA. También puedes permitir o rechazar reinicios. Si decides no permitirlos, tendrás que ser más cauteloso para no dañar o incluso romper tu coche porque como en la vida real, un error puede costar el campeonato.
Recuerda, en Project CARS 2, si fallas en cualquier fase durante la serie de eventos que componen un nivel, tendrás que comenzar desde el principio; esto simula tanto la prisa y el estrés de un piloto real.
VEHICULOS
- 2017 Acura NSX GT3
- 2017 Acura NSX
- 1963 Agajanian Watson Roadster
- 2016 Aston Martin DB11
- 1959 Aston Martin DBR1/300
- 2015 Aston Martin Vulcan
- 2015 Aston Martin Vantage GT12
- 2015 Aston Martin Vantage GTE
- 2013 Aston Martin V8 Vantage GT4
- 2013 Aston Martin V12 Vantage GT3
- 2015 Aston Martin Vulcan
- 2013 Audi A1 Quattro
- 2016 Audi R8 V10 Plus
- 2015 Audi R8 LMS (+variación 24 horas)
- 2002 Audi R8 (LMP900)
- 2014 Audi R18 eTron quattro
- 1989 Audi 90 quattro IMSA GTO
- 2017 BAC Mono
- 2015 Bentley Continental GT3
- 2016 Bentley Continental GT3
- 2016 Bentley Continental 24 horas
- 2003 Bentley Speed 8
- 1978 BMW 320 Turbo Group5
- 2012 BMW 320TC (E90)
- 1973 BMW 2002 Turbo
- 1974 BMW 2002 StanceWorks Edition
- 2011 BMW 1-Series M Coupé (E82)
- 2011 BMW 1-Series M Coupé StanceWorks Edition
- 1981 BMW M1 Procar
- 1991 BMW M3 (E30) GroupA
- 2012 BMW M3 (E92) GT4
- 2016 BMW M6 GT3
- 2016 BMW M6 GTLM
- 1999 BMW V12 LMR
- 2012 BMW Z4 GT3
- 2015 Cadillac ATS-V.R GT3
- 2015 Caterham Seven 620 R
- 2012 Caterham SP/300R
- 1969 Chevrolet Camaro Z/28 Trans-Am
- 2017 Chevrolet Camaro ZL-1
- 2015 Chevrolet Corvette C7.R GTE
- 2015 Chevrolet Corvette C7 Z06
- 2016 Dallara DW12 Indycar (Chevrolet y Honda - versiones carretera y oval)
- 1996 Ferrari 333SP
- 1971 Ferrari 365 GTB/4 Competizione
- 2016 Ferrari 488 GTE
- 2016 Ferrari 488 GT3
- 1984 Ferrari 288 GTO
- 1989 Ferrari F40 LM
- 2003 Ferrari Enzo
- 1996 Ferrari F50 GT
- 2015 Ferrari LaFerrari
- 1980 Ford Capri Zakspeed Group 5
- 1972 Ford Escort MK1 RS1600
- 1972 Ford Escort MK1 RALLYCROSS
- 1972 Ford Escort MK1 RACING
- 2013 Ford Falcon FG CotF
- 2016 Ford Focus RS GRC
- 2016 Ford Fusion Stockcar
- 2016 Ford F150 RTR Funhaver
- 2017 Ford GT
- 2016 Ford GT LM GTE
- 1967 Ford GT40 MK. IV
- 1967 Ford Mk IV
- 1997 Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
- 2015 Ford Mustang GT
- 2016 Ford Mustang RTR GT4
- Ford Mustang Boss 302 R1
- 1966 Ford Mustang 2+2 Fastback
- 1988 Ford Sierra Cosworth Group A
- 2011 Fórmula A
- 2015 Fórmula Renault 3.5
- 2016 Fórmula C
- 2011 Fórmula Rookie
- 2018 Formula X
- 2012 Ginetta G40 Junior
- 2015 Ginetta G40 GT5
- 2013 Ginetta G55 GT3
- 2013 Ginetta G55 GT4
- 2016 Ginetta G57 LMP3
- 2016 Ginetta G57-P2
- 2016 Honda Civic Coupé GRX
- 2016 Jaguar F-Type SVR
- 1994 Jaguar XJ-220 S TWR
- 1988 Jaguar XJR-9
- 1988 Jaguar XJR-9 LM
- 2011 Kart 100CC
- 2016 KTM X-Bow GT4
- 2015 KTM X-Bow R
- 2015 Lamborghini Huracan Super Trofeo
- 2016 Lamborghini Huracan GT3
- 2013 Lamborghini Veneno
- 2016 Ligier JS P2 Nissan
- 2016 Ligier JS P2 Honda
- 2016 Ligier JS P2 Judd
- 2016 Ligier JS P3
- 1963 Lotus Type 25 Climax
- 1965 Lotus Type 38 Ford
- 1965 Lotus Type 40 Ford
- 1967 Lotus Type 49 Cosworth
- 1970 Lotus Type 49C Cosworth
- 1967 Lotus Type 51
- 1968 Lotus Type 56 Ford
- 1972 Lotus Type 72D Cosworth
- 1977 Lotus Type 78 Cosworth
- 1986 Lotus Type 98T Renault
- 2014 Marek RP339H
- 2013 Marek RP219D
- 2015 Mazda MX-5 RadBul
- 2017 Mclaren 720S
- 2017 Mclaren 570S
- 2016 Mclaren 650S GT3
- 2014 Mclaren P1
- 2016 Mclaren P1 GTR
- 1994 McLaren F1
- 1997 McLaren F1 GTR Longtail
- 2015 Mercedes AMG A45 4MATIC Edition1
- 2016 Mercedes-AMG A45 Rallycross
- 2016 Mercedes-AMG A45 TCR
- 2016 Mercedes-AMG C63 Coupe S
- 2016 Mercedes AMG GT3
- 2016 Mercedes AMG GTR
- 1971 Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
- 1952 Mercedes-Benz 300SL (W194)
- 1991 Mercedes-Benz 190E 2.5-16 EVO2 DTM
- 1998 Mercedes-Benz CLK-LM
- 2013 Mercedes-Benz SLS AMG GT3
- 2015 JRM Mini Countryman RX
- 2008 Mitsubishi Evo IX FQ-360
- 2012 Mitsubishi Lancer Evolution X FQ-400
- 2016 Mitsubishi Lancer Evo SVA Time attack
- 1999 Mitsubishi Lancer Evo VI TME
- 1973 Nissan Fairlady 240ZG GTS-II
- 1982 Nissan KDR30 Super Silhouette
- 2016 Nissan GT-R GT3
- 2017 Nissan GT-R R35 Nismo
- 1982 Nissan Skyline 2000RS
- 1999 Nissan Skyline R34 SMS-R
- 1994 Nissan 300ZX Le Mans GTS
- 1994 Nissan 300ZX IMSA GTS
- 1985 Nissan GTP ZX-Turbo
- 1998 Nissan R390 GT1
- 1998 Nissan R390 GT1 Long Tail
- 1989 Nissan R89C
- 1989 Nissan R89C (Le Mans version)
- 2016 OMSE RX Supercar Lite
- 2013 Oreca 03 Nissan
- 2016 Pagani Huayra BC
- 2010 Pagani Zonda Cinque Roadster
- 2013 Pagani Zonda Revolution
- 1998 Porsche 911 GT1/98
- 2016 Porsche 911 GT3 RS
- 2016 Porsche 911 GT3 R
- 2016 Porsche 911 GT3 R 24h
- 2016 Porsche Cayman GT4 Clubsport MR
- 2015 Porsche 918 Spyder (Weissach package)
- 1977 Porsche 935/80
- 1977 Porsche 935/77
- 1977 Porsche 936 Spyder
- 1987 Porsche 962C
- 1988 Porsche 962C Langheck
- 2014 Radical RXC Turbo
- 2011 Radical SR3 RS
- 2011 Radical SR8 RX
- 1978 Renault Alpine Renault A442B
- 2013 Renault Clio Cup
- 2015 Renault Megane RS Rallycross
- 2015 Renault Megane RS TCR
- 2014 Renault Megane R.S. 275 TROPHY-R
- 2009 Renault Megane Trophy V6
- 2015 Renault R.S.01
- 2015 Renault R.S.01 GT3
- 2016 RWD P30 LMP1
- 2016 RWD P20 LMP2
- 1989 Sauber C9 Mercedes-Benz
- 1989 Sauber C9 Mercedes-Benz LM
- 2015 Toyota GT-86 Rocket Bunny Edition
- 2016 Volkswagen Polo RX Supercar
CIRCUITOS
- Autodromo de Dubai
- Club
- GP
- Internacional
- Nacional
- Kartdrome Dubai
- Autódromo Internacional Algarve (escaneado por láser)
- Azure circuit (Mónaco)
- Azure Coast (carretera punta a punta ambientada en la Costa Azul)
- Azure Coast
- Azure Coast Stage 1
- Azure Coast Stage 2
- Azure Coast Stage 3
- Azure Coast Oeste
- Bannochbrae Road Circuit (carretera cerrada ambientada en Escocia)
- Barcelona-Catalunya
- GP
- Club
- Nacional
- Bathurst - Mount Panorama Circuit
- Brands Hatch (escaneado por láser)
- GP
- Indy
- Brno
- Cadwell Park (escaneado por láser)
- Club
- GP
- Woodland
- California Highway (carretera punta a punta ambientada en Norteamérica)
- California Highway
- California Highway Inverso
- California Highway Stage 1
- California Highway Stage 2
- California Highway Stage 3
- Chesterfield Karting Circuit
- Circuit of the Americas (escaneado por láser)
- GP
- Club
- Nacional
- Daytona (escaneado por láser)
- Tri Oval
- Road Course
- Rallycross (escaneado por dron)
- DirtFish (escaneado por dron)
- Boneyard Course
- Mil Run Course
- Pro Rallycross Course
- Donington Park
- GP
- Nacional
- Fuji Speedway (escaneado por láser)
- Glencairn Karting Circuit
- Glencairn GP
- Glencairn inverso
- Glencairn oeste
- Glencairn oeste inverso
- Glencairn este
- Glencairn este inverso
- Greenwood Karting Circuit
- Hockenheim
- GP
- Nacional
- Corto
- Rallycross
- Hockenheim clásico
- Imola
- Indianápolis Motor Speedway
- Oval
- Road Course
- Knockhill (escaneado por dron)
- Rallycross
- Internacional
- Internacional inverso
- Nacional
- Nacional inverso
- Tri-Oval
- Laguna Seca
- Lånkebanen (Hell) Rallycross (escaneado por dron)
- Le Mans / Circuit de la Sarthe
- Le Circuit Bugatti
- Circuit Des 24 Heures Du Mans
- Le Mans Karting International (escaneado por dron)
- Lydden Hill (escaneado por dron)
- GP
- Rallycross
- Long Beach (escaneado por láser)
- Loheac-Bretagna Rallycross (escaneado por dron)
- Mercedes-Benz Ice Track
- Completo
- Track 1
- Track 2
- Track 3
- Track 4
- Track 5
- Mojave (circuito de testeo con varias configuraciones)
- Boa Ascent
- Cougar Ridge
- Coyote Noose
- Gila Crest
- Sidewinder
- Monza
- GP
- Corto
- Monza clásico
- GP
- Oval
- GP+Oval
- Nurburgring/Nordschleife (escaneado por láser)
- Nurburgring GP
- Nurburgring Mullenbach
- Nurburgring Sprint
- Nurburgring Sprint Corto
- Nurburgring Nordschleife + GP combinado
- Nurburgring Nordschleife
- Nurburgring Nordschleife Stage 1
- Nurburgring Nordschleife Stage 2
- Nurburgring Nordschleife Stage 3
- Orchersleben
- Circuit C
- GP
- Nacional
- Oulton Park (escaneado por láser)
- Fosters
- Internacional
- Island
- Red Bull Ring (escaneado por láser)
- Club
- Nacional
- GP
- Road América
- Rouen Les Essarts clásico
- GP
- Corto
- Ruapuna Park Raceway
- Circuito A
- Circuito B
- Club
- GP
- Outer Loop
- Sakitto
- GP
- Internacional
- Nacional
- Sprint
- Sampala Ice Circuit
- Silverstone
- GP
- Internacional
- Nacional
- Stowe
- Silverstone clásico
- Snetterton (escaneado por láser)
- 100
- 200
- 300
- Sonoma Raceway
- GP
- Nacional
- Corto
- Spa - Francorchamps
- Spa - Francorchamps clásico
- Sugo Race Circuit (escaneado por láser)
- Summerton Karting Citcuit
- Internacional
- Nacional
- Sprint
- Texas Motor Speedway
- Oval
- Road Course
- Infield Course
- Watkins Glen
- GP
- Corto
- Wildcrest Rallycross
- Willow Springs
- Horse Thief Mille
- Internacional Raceway
- Zhuhai
- Zolder
IMAGENES
Capturas del menú
VIDEOS
Trailer anuncio | - Announce Trailer (8 de Febrero de 2017) | 01:24 |
Gameplay | - Carrera Mercedes AMG GT3 - Fuji International (10 de Febrero de 2017) | 03:17 |
Gameplay comentado | - Impresiones Vandal (9 de Febrero de 2017) | 06:08 |
Teaser | - LiveTrack 3.0 (9 de Febrero de 2017) | 00:33 |
Trailer | - Rallycross Is Coming To Project CARS 2 (11 de Abril de 2017) | 01:32 |
Gameplay | - Exclusive Gameplay & First Impressions (Rally Cross) (12 de Abril de 2017) | 12:47 |
Trailer | - McLaren 720S Trailer (09 de Mayo de 2017) | 01:38 |
Gameplay | - Mclaren 720s Long Beach Grand Prix Cockpit Footage (11 de Mayo de 2017) | 03:17 |
Gameplay | - Mclaren 720s Long Beach Grand Prix Chase Footage (11 de Mayo de 2017) | 04:12 |
Trailer | - The Soul of Motorsport (8 de Junio de 2017) | 01:41 |
Gameplay | - E3 2017, Honda Civic GRC, Loheac, Chase view (14 de Junio de 2017) | 02:44 |
Gameplay | - E3 2017, Ferrari 488 GT3, Algarve, Chase view (14 de Junio de 2017) | 04:01 |
Gameplay | - E3 2017, Ferrari 488 GT3, Algarve, Cockpit view (13 de Junio de 2017) | 04:03 |
Gameplay | - E3 2017, McLaren 720S, Bannochbrae, Chase view (14 de Junio de 2017) | 03:31 |
Trailer | - Trailer Gamescom (18 de Agosto de 2017) | 01:49 |
Videos técnicos Livetrack 3.0
Video técnico | - Livetrack 3.0 - Weathering In - Debug Rendering (9 de Junio de 2017) | 07:24 |
Video técnico | - Livetrack 3.0 - Night to Day to Night Temperature (9 de Junio de 2017) | 04:00 |
Video técnico | - Livetrack 3.0 - Temperature Debug Rendering (9 de Junio de 2017) | 06:09 |
Serie "Built by Drivers"
Diario desarrollo | - "As Close As It Gets" Featuring Chris Goodwin (McLaren test driver) (17 de Mayo de 2017) | 04:16 |
Diario desarrollo | - “Porsche Passion" Featuring Patrick Long (Porsche test driver) (31 de Mayo de 2017) | 04:18 |
Diario desarrollo | - “From Sim To Pro” Featuring Tommy Milner (piloto de Corvette) (11 de Julio de 2017) | 03:26 |
[ Diario desarrollo 4 (próximamente)] | - |
[ Diario desarrollo 5 (próximamente)] | - |
[ Diario desarrollo 6 (próximamente)] | - |
PASE DE TEMPORADA
Como Bonus incluye el Pack Motorsport que es exclusivo del Pase de Temporada. No se venderá aparte.
El Pase de Temporada tiene el precio oficial de 30€
En detalle el contenido de cada DLC que se incluye con el Pase de Temporada:
LO QUE SE SABE:
- Está previsto que estos 4 DLC's se lancen entre ahora y otoño 2018. En Navidad se lanzaría el primer DLC.
- El nombre de estos 4 futuros DLC serían (revelados en la store japonesa):
- Fun Pack
- Porsche Pack
- Le Mans Icons
- Ferrari Expansion
- Futuros Ferrari:
- Ferrari FXX K
- Ferrari F12tdf
- Ferrari 488 Challenge
- Ferrari 250 Testarossa
- Ferrari 458 Speciale Aperta
- Ferrari 512 BB LM
- Ferrari F355 Challenge
- Futuros Porsches:
- 1970 Porsche 917K
- 1971 Porsche 908/03
- 1971 Porsche 917 Long Tail
- 1972 Porsche 917/10K
- 1978 Porsche 935
- 1987 Porsche 959
- 1987 Porsche 961
- 2003 Porsche Carrera GT
- 2016 Porsche 919 Hybrid
- Posible inclusión del circuito de pruebas oficial de Porsche en Leipzig.
- Interlagos que su diseño ha empezado hace escasos meses tras su escaneo por láser, vendría aparte de estos DLC's
FUN PACK
Diseños
- BAM eSport
- Team Redline
- Virtual Drivers by TX3
- Japspeed Racing
- F4H Motorsport
Pistas
- Classic Brands Hatch Rallycross
- Barcelona Rallycross
Competiciones
- Vintage Tourer Cup
- Group B Bout
- Historic Rallycross Gold
- Trophy Truck Madness
Vehículos
- Ford RS200 Evolution (Group B)
- Renault R5 Maxi Turbo (Group B)
- Audi Sport quattro S1 (Group B)
- Audi S1 EKS RX quattro
- Citroën DS3 RX Supercar
- Ford Bronco “Brocky”
- Ford Mustang RTR Spec – 5D
- Mustang ’66 RTR
EDICION DIGITAL DELUXE
Versión digital del juego (PC, Xbox One y Playstation 4) que incluye el juego básico + Pack de coches japoneses + Pase de temporada (incluye Pack Motorsport que es exclusivo del pase de temporada)
EDICIONES ESPECIALES
Información detallada sobre EDICIONES FISICAS y EDICIONES DIGITALES: https://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1743991227
Limitada
- Caja Metálica Steelbook
- Japanese Cars Pack:
- 1993 Nissan Skyline R32 Group A
- 1979 Nissan 280ZX GTX
- Honda Civic Type R
- Honda 2&4 Concept Car
- Set de pegatinas
Precio aproximado 64'95€
Coleccionista
- Coche modelo a escala 1/43: el increíble McLaren 720S (Diecast SMS-R Stealth Satin livery).
- Caja Metálica Steelbook
- Japanese Cars Pack:
- 1993 Nissan Skyline R32 Group A
- 1979 Nissan 280ZX GTX
- Honda Civic Type R
- Honda 2&4 Concept Car
- Set de pegatinas
- eSports Live VIP Pass: Presenta este pase para cualquier evento mundial eSports, y podrás beneficiarte de ser un VIP Project Cars.
- Libro de Arte Project Cars 2: Un bellísimo libro de 200 páginas, que te llevará detrás de bastidores mostrándote la emoción del mundo de las carreras. Incluye imágenes exclusivas y detalladas del proceso de desarrollo mostrando increíbles coches nuevos y localizaciones reales.
- Season Pass: Project CARS 2 contará con un nuevo contenido adicional, post lanzamiento, que incluye docenas de coches y pistas que alargarán aún más la experiencia de juego. Todos estos contenidos adicionales estarán disponibles en el Season Pass desde el instante de su lanzamiento sin coste.
- Pack Motorsport: Exclusivamente disponible para los poseedores del Season Pass, y que incluye los siguientes coches:
- Jaguar 1974 E-Type V12, Group 44—un icono en sí mismo.
- Panoz Esperante GTR-1—un incondicional de las carreras GT de los años 90.
- Audi 1991 V8 DTM—una leyenda DTM con 460 CV @ 9500 RPM
- Opel Astra TCR 2016- un Touring Car monster de 300 CV
- Todo ello en una caja Edición Coleccionista
Precio aproximado 154'95€
Ultra
- Limitada a 1000 unidades
- Réplica a escala 1/12 de resina del McLaren 720S con acabado SMS-R Stealth Saint
- Gorra oficial numerada en edición limitada
- Póster firmado
- Caja Metálica Steelbook
- El Sketchbook del McLaren 720S: Toma un viaje único a través del desarrollo de este innovador supercoche. Creado exclusicamente en colaboración con el equipo de diseño de McLaren, el libro deja al descubierto el proceso de creación del 720S, incluyendo nunca antes vistos tempranos sketches y modelos, arcillas y renders. Te guían por todo el camino a través de la producción final del nuevo supercoche de McLaren.
- Libro de Arte Project Cars 2: Un bellísimo libro de 200 páginas, que te llevará detrás de bastidores mostrándote la emoción del mundo de las carreras. Incluye imágenes exclusivas y detalladas del proceso de desarrollo mostrando increíbles coches nuevos y localizaciones reales.
- Japanese Cars Pack:
- 1993 Nissan Skyline R32 Group A
- 1979 Nissan 280ZX GTX
- Honda Civic Type R
- Honda 2&4 Concept Car
- Set de pegatinas
- eSports Live VIP Pass: Presenta este pase para cualquier evento mundial eSports, y podrás beneficiarte de ser un VIP Project Cars.
- Coche modelo a escala 1/43: el increíble McLaren 720S (Diecast SMS-R Stealth Satin livery).
- Season Pass: Project CARS 2 contará con un nuevo contenido adicional, post lanzamiento, que incluye docenas de coches y pistas que alargarán aún más la experiencia de juego. Todos estos contenidos adicionales estarán disponibles en el Season Pass desde el instante de su lanzamiento sin coste.
- Pack Motorsport: Exclusivamente disponible para los poseedores del Season Pass, y que incluye los siguientes coches:
- Jaguar 1974 E-Type V12, Group 44—un icono en sí mismo.
- Panoz Esperante GTR-1—un incondicional de las carreras GT de los años 90.
- Audi 1991 V8 DTM—una leyenda DTM con 460 CV @ 9500 RPM
- Opel Astra TCR 2016- un Touring Car monster de 300 CV
- Todo ello en una exclusiva caja de diseño Edición Ultra
Precio aproximado 424'95€
COMUNIDADES
Sala EOL abierta - Eventos online PC
https://www.elotrolado.net/hilo_project-cars-2-sala-eol-abierta-de-eventos-online-para-pc_2252157
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