Shining Force III: Scenario 3
Shining Force III: Scenario 3
Shining Force III: Scenario 3: Bulzome Rising en un videojuego de rol estratégico que forma parte de la trilogía Shining Force III. Fue desarrollado por Camelot Software Planning para la videoconsola Saturn de Sega en 1998. Es posible comenzar una partida en Shining Force 3: Scenario 3 utilizando los datos almacenados de la anterior parte, Scenario 2, para conservar configuraciones y objetos personales al continuar la aventura.
"Shining Force III; Scenario 3" fue editado solamente en Japón. Aunque los 3 "escenarios" son juegos independientes, todos ellos siguen el mismo hilo argumental y pueden ser utilizados de forma independiente.
El tercer y último capítulo es posterior a los acontecimientos de los dos primeros "escenarios", y tiene como protagonistas al mercenario Julian y al niño Gracia, un joven muy especial y de gran potencial.
Contenido |
Historia del desarrollo
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Hay textos que pueden figurar en castellano y no están traducidos.
Shining Force III a été développé en 1997 et 1998 par Camelot Software Planning, une ancienne société appartenant à Sega, devenue indépendante en 1995. C'est le premier jeu de la série Shining Force à présenter des environnements et des personnages en trois dimensions[7]. Hiroyuki Takahashi est à la fois scénariste, producteur et game designer du projet. Quant à son frère, Shugo Takahashi, il est directeur général sur le Scenario 2 et le Scenario 3 ainsi que producteur assistant et game designer. Généralement, Sega demande à ses sociétés de développements de réaliser des jeux avec une intrigue simple, destinés à un public d'adolescents. Mais durant cette période, la Saturn est en fin de vie avec l'arrivée imminente de la nouvelle console de Sega : la Dreamcast.
Le pôle des utilisateurs de la Saturn est donc plus âgé. Sega donne alors plus de liberté à Camelot, permettant à Takahashi d'écrire une histoire riche et complexe. Ce dernier avoue lorsqu'il termine la rédaction du premier scénario, il ne sait pas encore comment va se dérouler l'histoire dans la seconde partie[28]. Yasuhiro Taguchi est directeur général sur le Scenario 1, responsable du développement et directeur sonore pour l'ensemble de la trilogie. Le travail fourni par lui et son équipe a été un véritable défi du fait de l'architecture de la Saturn, qui rend la programmation des jeux difficiles quand on souhaite exploiter au maximum les capacités de la console. Plusieurs techniques ont été mises au point afin d'éviter des temps de chargements longs et fastidieux qui risquaient de frustrer le joueur[28]. Par exemple en mode Combat, un pré-chargement des données en trois dimensions, s'effectue lors de la phase de déplacement d'un personnage, en vue de sa phase d'action.
La version occidentale, destinée à l'Amérique du Nord et l'Europe, a été traduite en une seule et unique langue : l'anglais. Seul le premier scénario connaît une sortie en dehors du Japon. Conséquence de la chute des ventes de la console de Sega liée à l'écrasante domination de la PlayStation sur le marché des jeux vidéo[5],[33]. Sega préfère se consacrer à la sortie de la Dreamcast, plutôt que d'adapter de nouveaux jeux sur une console morte. La déception des fans est très grande, puisque la conclusion de l'histoire ne sera pas connue[29]. Hiroyuki Takahashi est très déçu lui aussi de cette attitude de la part de l'éditeur. Pourtant il a toujours espoir de voir sortir un jour une version anglaise des Scenario 2 et Scenario 3 de la saga[28].
Personajes
- Personajes jugables
- Julian - El protagonista de la aventura.
- Gracia
- Donhort
- Edmund (Equal)
- Kate
- Isabella
- Brigit
- Cyclops
- Rollie
- Thousand
- Leon
- Honesty
- Produn (Profound)
- Harold
- Pendolf
- Jubei
- Spiriel (Spirited)
- Marky
- Primera
- Turk
- Unoma
- Rogan (solo jugable mediante el uso de un dispositivo de trucos, como Gameshark o Pro Action Replay)
- Personajes no jugables
- Bresby
- Benetram
- Melinda
- Jane
Argumento
Esta sección contiene spoilers.
Cuando queda claro para los personajes que la secta de Bulzome quiere asesinar a Gracia, un niño destinado a convertirse en el siguiente Innovador (figura religiosa equivalente a un dios), Julian toma la tarea de protegerle y ayudarle a completar su destino.
Julian, Gracia, Donhort y el resto de su grupo llegan en un navío al norte del continente, a un lugar llamado Bresby con el objetivo de encontrar a un sabio llamado Scholar, quien les dará importante información sobre un misterioso artefacto volador de origen bulzome. Esto será el comienzo de la batalla final contra la malvada secta, y la aventura que unirá las fuerzas de Julian, Synbios y el príncipe Medion en combinación.
Mecánica de juego
Shining Force III: Scenario 3 en un RPG (juego de rol) de estilo clásico por turnos, con ciertos elementos estratégicos ya que durante las batallas los personajes se sitúan sobre una cuadrícula por la que pueden desplazarse libremente. Consta básicamente de tres tipos de fases; fases de exploración, fases de batalla y fases de recorrido por el mapa. Además están las "fases de secuencias cinemáticas", segmentos de la historia pre-grabados donde el jugador no puede intervenir.
Puntos y cualidades
Los personajes tienen una serie de características que aumentan cada vez que suban de nivel. Entre estas cualidades, la más importante son los puntos HP (Health Points - Puntos de Salud), que indican la energía vital del personaje. Si los HP se acaban, el personaje morirá, y en el caso del líder de equipo (Julian) esto ocasionará la derrota en la batalla y será transportado al punto en que el jugador guardó la partida por última vez.
Los puntos HP pueden ser recuperados tomando medicinas o mediante magia.
La segunda característica son los puntos MP (Magic Points - Puntos de Magia), que sirven para utilizar los hechizos mágicos. Cada magia requiere de un número de puntos MP determinados, dependiendo del nivel del hechizo y del personaje que lo utilice, y si no quedan los suficientes puntos de magia, esta no se podrá utilizar.
Los puntos MP se pueden restaurar utilizando medicinas especiales, con magia o bien al ser resucitado tras morir.
Además de estos dos factores, cada personaje dispone también de las siguientes características;
- Ataque: El daño que se inflige al enemigo. Determina la fuerza.
- Defensa: La protección frente a ataques enemigos. Determina la resistencia.
- Agilidad: Determina la capacidad de asestar contraataques o de esquivar golpes enemigos.
- Movilidad: Determina el número de casillas en las que puede desplazarse cada personaje.
- Resistencia a la Magia: La protección frente a ataques mágicos.
Si se crean lazos de amistad entre dos personajes del equipo, cuando se encuentren cerca el uno del otro en las batallas algunos de sus atributos se verán incrementados, pero si uno de los personajes muere, cuando vuelva a resucitar habrá perdido estos privilegios.
Fases de exploración
Cuando el personaje se halle explorando libremente un entorno puede buscar objetos valiosos en el entorno, hablar con otros personajes, comprar y vender objetos u organizarlos en su inventario.
En las ciudades o barcos se puede encontrar la Iglesia, que sirve para curar efectos negativos, como el envenenamiento, resucitar a compañeros fallecidos, neutralizar maldiciones y guardar la partida. Todas las peticiones, excepto guardar o cargar la partida, tienen un coste en monedas que habrá que pagar.
Además, siempre que el personaje cumpla los requisitos para ello, es posible "promocionarlo", lo que es decir, aumentar todas sus características, lo que resulta en un cambio de su rango y apariencia. La Promoción solo puede hacerse una vez con cada personaje.
- Tiendas
- En las tiendas el jugador puede conseguir toda clase y tipo de armas, comprar medicinas de curación, otras que reponen la magia o entrar en las herrerías, donde le confeccionarán un arma a medida.
- Comprar
- Vender
- Reparar
- Trato
- Herrería
- Puedes crear un nuevo arma personalizada para un personaje si dispones de un pedazo de "mitrílico", un raro y valioso metal, y la correspondiente suma de dinero para pagar al herrero. El arma resultante de su trabajo será más poderosa e infligirá más daño que las armas corrientes, pero solo la podrá equipar el personaje para el que fue hecha.
Batalla
Durante las batallas, los personajes solo podrán moverse y atacar desde las casillas de una cuadrícula imaginaria que se representa sobre el suelo en perspectiva isométrica.
Sin embargo, si se selecciona un lugar libre del escenario de batalla, se podrá acceder al menú de estrategia.
- Menú de estrategia
- Grupo
- Consejo
- Mapa
- Guardar
- Turno de acción
- Movimiento
- Atacar
- Objeto
- Usar Objeto
- Descartar Objeto
- Entregar Objeto
- Equipar Objeto
- Equipar arma
- Equipar accesorio
- Retirar equipamiento
- Protegerse (Guardia)
- Magia
- Retirada
- Solo el líder del grupo (Synbios, Medion o Julian, excepto en algunas ocasiones) puede dar la orden de retirada. Con la retirada, el equipo saldrá de la batalla y aparecerá en la última ciudad visitada.
Magia
La capacidad para lanzar magia en Shining Force III: Scenario 3 se mide en puntos "MP" (Magic Points - Puntos Mágicos). Estos puntos MP se gastan con cada hechizo efectuado, pero pueden volver a recuperarse con pócimas o descanso.
Algunos de los personajes pueden efectuar conjuros mágicos, de diversa índole. Hay personajes que no pueden hacer magia, como los centauros.
Cada personaje solo puede tener 4 tipos de magia a la vez, y si desea cambiar o adquirir un nuevo tipo de magia deberá cambiarla por otra que posea. Las magias se clasifican según su nivel y su alcance;
- Por nivel
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Por alcance
- A un solo personaje
- A 5 personajes
- La magia se aplicará al personaje seleccionado y a también a sus adyacentes, es decir, quienes se encuentren en las casillas de al lado.
- 13 personajes
- Todos los personajes
Tipos de Magia
Algunos objetos también pueden ser usados para atacar al enemigo con su poder mágico.
Creadores de Scenario 3: Bulzome Rising
- Historia y Argumento Secundario - Hiroyuki Takahashi.
- Diseño de Juego - Hiroyuki Takahashi, Shugo Takahashi.
- Mapas y Eventos - Shuji Shimizu, Ayumu Shindo, Daisuke Takagi.
- Batallas - Shugo Takahashi.
- Parámetros - Yuusuke Sugimoto, Kozue Akazi.
- Programador Principal - Yasuhiro Taguchi.
- Sistema de Animación 3D - P.E. Jareth Hein.
- Escena de Batalla - Yutaka Yamamoto, Haruki Kodera.
- Inteligencia Artificial (AI) - Kenji Numaya.
- Escenarios de Batallas - Tomonori Shinjo, Kanako Horiguchi, Masashi Mikami.
Saga Shining Force III
Shining Force III: Scenario 1: God Warrior of the Kingdom | : 11/12/1997. : 1998. : 11/6/1998. |
Shining Force III: Scenario 2: Target: Child of God | : 29/4/1998 |
Shining Force III: Scenario 3: Bulzome Rising | : 23/9/1998 |
Curiosidades de Shining Force III Scenario 3
- Julian, el protagonista, apareció por primera vez en el videojuego de Saturn Shining the Holy Ark (situado 10 años antes que Shining Force III), como un niño triste por la desaparición de su padre. Poco después averiguaría que su padre fue asesinado por el demonio vandal Galm, enfureciéndose contra él. Más tarde se haría mercenario para poder tener una oportunidad de vengarse del vandal.
Enlaces relacionados
- Portal del Scenario 3 en Home of Shining Force III (en inglés).
- Entrada en Shining Force Central (en inglés).
- Home of Shining Force III (en inglés).
- Jumesyn.com - Foros, galerías, descargas, guías, etc. (en inglés).
- Camelot Software Planning - Página oficial.
- Shining Force III: The Knowledge Base (en inglés).