Simulación
Los simuladores son programas (software) que imitan, emulan o reproducen con desigual exactitud el mundo real en cualquiera de sus facetas: deportes, vuelo, guerra, carreras automovilísticas, mascotas, el cuerpo humano, etc.
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Citas (Dating Simulator)
Suelen tratarse de aventuras conversacionales con gran cantidad de texto acompañado por imágenes estáticas de fondo que normalmente representan chicas jóvenes o escenarios como un parque, un instituto, una habitación, etc. Muy populares en Japón.
- Ejemplos: Tokimeki Memorial, Sentimental Graffiti.
God simulator
Simuladores de "dios", también llamados God games.
Simulación o representación de un mundo, región, ciudad u otro lugar donde el jugador adopta el papel de un dios o entidad con poderes divinos que controla, ayuda, castiga o encamina a los habitantes de ese mundo o interfiere en su vida cotidiana.
El papel del "dios" o jugador es invisible a los ojos de las personas o criaturas del juego, salvo contadas excepciones.
- Ejemplos: Black & White, Populous, Civilization, Roomania #203, From Dust.
Mascotas virtuales
El objetivo de estos juegos es criar y cuidar a un animal o una criatura, desde que nace, teniendo que preocuparse por alimentarle, curarle, mimarle, asegurarse de que hace ejercicio y de que duerme lo suficiente, y prácticamente de llevar a cabo todas las tareas propias de hacer de "madre" de la susodicha criatura.
- Ejemplos: Tamagotchi, Pokémon, Chao Adventure (minijuego de Sonic Adventure), Seaman, Nintendogs, Viva Piñata, Hamsterz.
Vehículos
- De vuelo
- Ejemplos: Aero Dancing, Microsoft Flight Simulator, Aerowings, Air Force Delta, Iron Aces, Pilotwings.
- De trenes
- Ejemplos: Densha De Go!
- De autobuses
- Ejemplos: Tokio Bus Guide.
Cada día el género de la simulación se amplía a más y más campos, así que una lista definitiva es algo improbable de concretar.
Simulación automovilística
Simulación de conducción de coches (automóviles).