Metropolis Street Racer
Metropolis Street Racer
Metropolis Street Racer, que en inglés significa competidor callejero de ciudades, es un videojuego de conducción de coches desarrollado por el equipo londinense Bizarre Creations en 1998 en exclusiva para la videoconsola Dreamcast de Sega.
El juego ofrece un nuevo sistema de puntuación consistente en "Kudos", o puntos especiales que son otorgados al jugador a modo de recompensa cuando éste realiza maniobras fuera de lo común, arriesgadas o impecables, tales como colocar el vehículo a dos ruedas, derrapar, adelantar a otros automóviles, tomar una curva de forma cuidadosa y sin chocar o mantener una velocidad media estable.
Una advertencia comunica al usuario que todas estas maniobras, algunas de obligada ejecución dentro del juego, son peligrosas si se intentan llevar a cabo en la vida real y las desaconsejan fervorosamente, dejando claro que son de carácter ficticio.
En MSR se puede competir en 3 famosas ciudades del mundo; Londres, Tokio y San Francisco, todas ellas recreadas detalladamente a partir de cientos de fotografías y vídeos de las localizaciones reales tomadas por el personal de Bizarre.
Contenido |
Planteamiento
"No se trata sobre cómo de rápido conduces, si no de cómo conduces rápido" (Lema extraído del juego)
Kudos
"Kudos" es una palabra griega que significa ¿Xxxxxxx?.
Los desafíos
Al margen de los kudos que sean ganados por completar con éxito cada desafío, las maniobras o logros adicionales que se realicen aumentarán la cantidad de puntos recibida.
- Tiempo límite
- Completar el trazado, quedando en la posición requerida al comienzo de la prueba (Primer lugar, segundo o tercero) dentro del límite de tiempo establecido.
- Vueltas sin límite
- Dentro de un número de vueltas a un circuito, se pueden acumular todos los Kudos posibles sin límite de tiempo.
- Número mínimo de Kudos
- El objetivo es acumular un número determinado de Kudos, o más, en el tiempo o vueltas disponibles.
- Adelantamiento
- Se trata de adelantar un número de coches mínimo en un circuito cerrado antes de que se agote el tiempo disponible.
- Conos
- El jugador ha de pasar entre las parejas de conos dispuestas por todo el circuito sin derribarlos.
- Sin daños
- Velocidad estable
- En este desafío el objetivo es mantener una media de velocidad, pudiendo bajar o subir algunos kilómetros por hora en total. Ejemplo: 100 Km/h.
- Competición
- Torneo
Circuitos
Los circuitos por los que se compite en las diferentes categorías de Metropolis Street Racer forman parte integrante de las respectivas ciudades, es decir, son trazados de sus carreteras delimitados por vallas. De esta forma el número y forma de los circuitos puede variar ya que para crear uno de ellos solamente es necesario cortar diferentes calles.
Estas son las ciudades disponibles en Metropolis Street Racer:
Londres | Reino Unido | Localizaciones famosas | |
Tokio | Japón | Localizaciones famosas | |
San Francisco | Estados Unidos | Localizaciones famosas |
Coches
Estaciones de radio o Disco del jugador
Creadores de Metropolis Street Racer
- Director Gerente - Martyn R. Chudley.
- Director Técnico - Walter Lynsdale.
- Diseño, Estructura y Programación - Martyn R. Chudley.
- Código Técnico - Roger Perkins.
- Código del Motor y Dinámicas - Walter Lynsdale.
- Código de Herramientas y Efectos - Phil Snape.
- Código de Inteligencia Artificial - David Al‑Daini.
- Música - Richard Jacques con T. J. Davis.
- Codificación de Sonido - Jonathan Amor.
- Modelado 3D y Texturas (Tokio) - Jon Dugdale, Paul Spencer.
- Modelado 3D y Texturas (San Francisco) - Mark Sharratt, Glen Griffiths.
- Modelado 3D y Texturas (Londres) - Julie McGurren, Derek Chapman.
- Modelados de Coches - Steven Heaney.
- Texturas de Coches y Ciudades - Lee Carter.
- Dibujos Artísticos de la Interfaz y Texturas de Ciudades - Gren Atherton.
- Productor Asociado - Peter Wallace.
- Soporte de Producción - Glyn Williams.
- Relaciones Públicas de Bizarre - Sarah Dixon.
- Gestión de Oficinas - Michelle Langton.
- Gestor de "QA" - Ged Talbot.
- "QA" - Kevin Reilly.
Banda Sonora
La banda sonora está compuesta enteramente por Richard Jacques, con la voz de su colaboradora habitual T. J. Davis. Este joven compositor londinense ha creado también otras célebres bandas sonoras, como la de Headhunter, Sonic R o la de The Club.
Sus temas para MSR son variados y animados, además de pertenecer a distintos géneros, lo que da una idea del talento del compositor. Entre las canciones del juego las hay de estilo Heavy metal, Pop-Rock, Balada, Rock'n Roll, Funky, etc.
Juegos y secuelas
Metropolis Street Racer | Dreamcast | 1998 | Innovativo sistema de Kudos y conducción realista. | |
Project Gotham Racing | Xbox | 2001 | Se cambia el nombre de la serie. Sistema de Kudos en tiempo real, banda sonora personalizable, gráficos mejorados y reflejos en la carrocería. | |
Project Gotham Racing 2 | Xbox | 2003 | Juego online con Xbox Live, Garaje y tienda de vehículos, carreras por categoría. | |
Project Gotham Racing 3 | Xbox 360 | 2005 | Project Gotham TV, marcas de neumáticos en el asfalto, público tridimensional observando las carreras. | |
Project Gotham Racing 4 | Xbox 360 | 2007 | Inclusión de motocicletas de alta cilindrada, configuración exhaustiva de los pilotos. |
Curiosidades
- En el videojuego Headhunter se escucha la canción California Demon, de Metropolis Street Racer. Richard Jacques compuso las bandas sonoras de ambos juegos e incluyó este tema en el posterior juego de acción y aventura.