Dreamcast

DREAMCAST
Dreamcast PAL con un mando y una VMU.
  • CPU: HITACHI SH4 RISC a 200 MHz.
  • Soporte: GD-ROM (1 GigaByte - soporte propietario de Sega), CD-ROM de datos ó de audio
  • Almacenamiento: Unidades de memoria externas (VMU, Nexus)
  • Online:
    • Juego online.
    • Navegación Web mediante módem RTB (Interno, de serie) o banda ancha con accesorio BBA (Broad Band Adapter) opcional.
    • Correo electrónico (E-mail).
    • Archivos de Internet pueden ser descargados y almacenados en la VMU.
Fabricante: SEGA

Fechas de lanzamiento:

Bandera japon mini.png 27 Noviembre 1998
Bandera usa mini.png 9 Septiembre 1999
Bandera europa mini.png 14 Octubre 1999
Número de unidades vendidas: 10 millones.
Número de juegos: 500.
Scene: Backups/Importación/Homebrew
Modo: Disco de carga (método antiguo), CD SelfBoot (método ECHELON o método S4X8.tk)


Contenido

Introducción

Dreamcast (Dorīmukyasuto escrito en katakana) es la última consola que fabricó Sega, así como la primera consola de 128 bits que salió al mercado en 1998. Entre sus cualidades se encontraban un alto rendimiento gráfico, conexión a Internet de serie (por primera vez en una consola), conversiones directas de videojuegos de recreativa basados en la placa Naomi o la posibilidad de jugar copias de seguridad sin necesidad de modificar la consola. Por motivos sobre los que no existe un claro consenso, Sega descontinuó la fabricación y venta de Dreamcast en el año 2001 y se retiró del negocio de fabricación de consolas, para dedicarse a partir de entonces a la conversión o creación de juegos para las consolas de otras compañías. El último juego de Sega para Dreamcast fue Puyo Puyo Fever, lanzado en 2004. Otras compañias como Milestone o Warashi, siguieron lanzando juegos comerciales mas alla de esa fecha, hasta marzo del 2007, cuando saldria, Karous, el último juego oficial de la consola y el último en formato GD-ROM.

Sirvió de base para las placas de recreativa "Naomi" y "Aurora" de Sega y "Atomiswave" de Sammy.

Historia

(Explicando su fase de desarrollo, su lanzamiento en las distintas regiones y los acontecimientos más destacados hasta la fecha.)

Alrededor de 1997, cuando la videoconsola de Sega Saturn todavía estaba en el mercado, en Sega comenzaron a gestar el concepto de su sucesora. Los primeros nombres en código con que fue conocido este nuevo proyecto de la compañía creadora de Sonic, Nights y Sega Rally fueron varios; En una primera etapa fue llamado Dural (en honor al enemigo final de los juegos Virtua Fighter).

Pero el desarrollo, en secreto sellado, no sólo se llevaba en Japón, ya que se había encargado también a SoA (Sega of America) que comenzase a preparar propuestas de una nueva consola, para después poder tener dos posibles vías de creación y elegir así la más viable o atractiva.

Más tarde, el proyecto pasó a apodarse Katana (en Japón) y Black Belt ("Cinturón negro", en los Estados Unidos).

Falta información.


Prototipos

Antes de dar con la forma definitiva, se hicieron numerosos experimentos estéticos y funcionales. Estos son algunos de ellos.

Prototipo de color negro, casi idéntico al modelo R7.
Similar al diseño final.
Con una tapa superior de base más amplia.
El más divergente de todos, con una forma más atrevida.


Todos estos prototipos tenían algo en común; la idea de Sega de dotar a su consola con cuatro puertos para mandos de control.

Características técnicas

Gráficos

  • 8MB de RAM de vídeo.
  • 7 millones (7.000.000) de polígonos gestionados por segundo (la cifra práctica real se situaba en unos 3'5 millones debido al angosto ancho de banda y a la escasa memoria de vídeo).
  • Mapeado de texturas con corrección de perspectiva (Perspective-Correct Texture Mapping).
  • Filtros Bilinear, Trilinear, de Punto y Anisotrópico.
  • Filtro Mip-map.
  • Sombreado Gouraud.
  • Z-buffer.
  • Fuentes de luz en color (¿?) (Colour Light-Sourcing).
  • Anti-aliasing a pantalla completa.
  • Niebla basada en hardware.
  • Mapeado "Bump".
  • 16.777.216 colores (Color Verdadero).
  • Compresión de texturas por hardware.
  • Volúmenes de sombras y luces.
  • Super sampling (¿?).

Sonido

  • 2 MegaBytes de RAM 32bit RISC CPU.
  • DSP (Dynamic Sound Processor) para efectos de sonido en tiempo real.
  • 64 canales de sonido.
  • Soporte completo para sonido 3D (tridimensional).
  • Compresión de sonido basada en hardware.

Puertos

  • 4 puertos de controladores.
  • Módem de 33'6 kbps (Europa) ó 56 kbps (Japón) de serie (extraíble).
  • Puerto de expansión de alta velocidad de serie.

Accesorios

Dreamcast ha sido una de las videoconsolas con mayor número y variedad de accesorios y periféricos, algunos de ellos inventados exclusivamente para ella.

Artículo sobre los accesorios de Dreamcast

Algunos ejemplos de periféricos;

VMU Dreamcast.jpg
Teclados Dreamcast Jap y Pal.jpg
Ratón Dreamcast.jpg
Dreamcast Gun 000.jpg
DenshaDeGo Dreamcast controller 001.jpg
Maracas Dreamcast. 001.jpg


(Nota: A quien desee comprar cualquiera de los periféricos disponibles para Dreamcast, puede acceder a las tiendas "online" que los tienen a la venta a través del foro de "Discusión" de este artículo, bajo la sección "Fuentes de información").

Juegos

Consultar artículo Juegos de Dreamcast

Juegos destacados

Internet en Dreamcast


DreamArena

Explicar el portal online de Dreamcast.



Ediciones de la consola

Nombre de la edición Resumen de las características Imagen
Dreamcast (1998) Color: Blanco.

Región: Bandera japon mini.png Bandera usa mini.png Bandera europa mini.png. Precio aproximado: 45 €.

La Consola original. Llegó a Europa el 14 de Octubre de 1999.

Dreamcast original PAL.jpg
Sega Partners Special Model (1998) Color: Blanco.

Región: Bandera japon mini.png. Precio aproximado:

Apariencia idéntica a la Dreamcast original, pero con una placa metálica en la luz de encendido.

Imagen
Mazyora Dreamcast (1999) Color: Púrpura brillante.

Región: Precio aproximado:

Limitada a 500 unidades.

Dreamcast Mazyora 000.jpg
Modelo Seaman (año) Color: Transparente.

Región: Bandera japon mini.png. Precio aproximado: 480 €.

Con el juego Seaman, VMU, mando y micrófono incluídos. Ambientada en la extraña forma de vida acuática que le da nombre. Las Navidades del mismo año Sega lanzó una versión especial, de color rojo.

Dreamcast Seaman (Skel).jpg
Hello Kitty Dc Set Color: Azul transparente o rosa transparente.

Región: Precio aproximado: 299 €.

Incluía un mando de control, una VMU y un mini teclado en el mismo color que la consola.

Dreamcast HelloKitty Azul 001.jpg
Sakura Taisen Set Color: Rosa pastel.

Región: Bandera japon mini.png. Precio aproximado: 215 €.

Con mando y VMU incluídas del mismo color rosa, y el juego Sakura Taisen. También se incluyó un programa de correo electrónico para usar con la Dreamcast, bajo la temática de Sakura Taisen.

Dreamcast SakuraTaisen 000.jpg
DC CODE: Veronica - Limited Box: Claire (2000) Color: Rojo transparente.

Región: Bandera japon mini.png. Precio aproximado:

Edición limitada Biohazard Code: Veronica. Esta edición es tan difícil de encontrar como la Azul, aunque se produjeron en total 1800 unidades con etiqueta numerada. Como la otra edición, incluye el mando a juego en color rojo transparente y una VMU en color gris con la frase CODE: Veronica sobre la pantalla de la VMU. Además de una caja con una chapa conmemorativa y la edición especial del juego Biohazard Code: Veronica con la funda roja (1st Print).

Edición especial limitada Biohazard Code: Veronica (roja)
DC CODE: Veronica - Limited Box: S.T.A.R.S. (2000) Color: Azul transparente.

Región: Bandera japon mini.png. Precio aproximado: 950 €.

Edición limitada Biohazard CODE: Veronica en color azul transparente, con el logotipo de S.T.A.R.S en la tapa. Esta es la edición más rara y difícil de encontrar ya que solo se lanzaron 200 unidades con etiqueta numerada. Viene con un mando a juego en azul transparente y una VMU gris con la inscripción CODE: VERONICA sobre la pantalla de la VMU. Incluye además una caja con una chapa conmemorativa y la edición especial del juego Biohazard Code: Veronica con la funda roja (Limited 1st print).

Edición especial limitada Biohazard Code: Veronica (azul)
Versiones de colores (2000 - 2001) Colores: "Super Negro" (Negro), "Plata Metalizada" (Plateado), "Rosa Burbujeante" (Rosa) y "Azul burbujeante" (Azul).

Región: Precio aproximado:

El precio fue rebajado a 21000 Yenes (Unos 134'5 €uros).

Dreamcast PearlPink.jpg
Silver Limited Edtion Color: Plateado.

Región: Precio aproximado:

Limitada a 500 unidades, sólo pudo comprarse a través de D-Direct.

Dreamcast Silver.jpg
Sega Sports Model (2000) Color: Negro.

Región: Bandera usa mini.png. Precio aproximado:

Costaba 170$ y traía en el "pack" los juegos NBA 2K y NFL 2K.

Dreamcast SegaSports Edition.jpg
Sonic 10th anniversary (2001) Color: Pintada de azul, originalmente blanca

Región: PAL Eur Número de unidades: 49 firmadas por Yuji Naka Precio aproximado: 1800 €

Conmemorativa del décimo aniversario de Sonic.

Dreamcast Sonic10thAnniversary 000.jpg
Diver 2000 Series/CX-1 (2000) Color: Azul.

Región: Precio aproximado: 570 €.

Monitor con Dreamcast integrada y teclado, mando de control y DreamEye incluídos. Por 88.888 Yenes.

Imagen
DC Regulation 7 - R7 (2001) Color: Negro.

Región: Precio aproximado: 190~210 €.

Fue el último modelo especial de Dreamcast. Muy apreciada por los coleccionistas.

Dreamcast Regulation7 001.jpg
Treamcast (200?) Color: Blanco

Región: ¿Corea, China? Precio aproximado: 120 €.

Es básicamente una Dreamcast con monitor integrado LCD a color (8 pulgadas) con regulador de brillo y plegable sobre la misma consola. Reproduce Mp3 y lleva un mando a distancia para reproducir VCDs (que, también, se vende por separado) y mandos con forma similar a los de Saturn. Existe una versión de Treamcast con monitor panorámico, más grande, con lo cual sobresale en anchura al plegarlo sobre la consola.

Treamcast 000.jpg


Scene

Explicación de la scene.


Puyo Puyo Fever Hack

Con su último juego para Dreamcast, Puyo Puyo Fever, el Sonic Team reveló una interesante característica de las partidas guardadas en la tarjeta de memoria: Dependiendo de la partida, como es el caso de Puyo Puyo Fever, se activaba la opción de girar, rotar y hacer zoom con los menús internos de Dreamcast. Estos menús se construyeron en 3D desde un principio, pero fue a partir de la salida al mercado del juego que se descubrió esta característica.


Además, con la partida almacenada, la imagen de fondo de la bios se modificaba también, permitiéndonos ver un mapa de bits (imagen) del juego en cuestión.


Utilidades


Emuladores


Enlaces de emuladores en Dreamcast:


Artículos

  • VMUCopy:
    VMUCopy es un software que nos permite copiar partidas salvadas de Dreamcast de nuestro Pc a nuestra VMU, o viceversa (para esto último necesitaremos conectar la DC a Internet) sin necesidad de usar ningún accesorio (hardware) adicional ni el uso de tarjetas "Nexus" o similares.
  • Cambiar región a voluntad:
    Manual para cambiar la región de la consola sin necesidad de modchips y dispositivos similares, sólo con una pequeña modificación de hardware y un Cd de software.
  • Grabación de varios juegos de Dreamcast en el mismo CD:
    Manual que relata cómo grabar varios juegos en un mismo CD y seleccionarlos individualmente para jugar.
  • Manga de DreamCast:
    Información sobre el manga que salió dedicado a DreamCast y anteriores videoconsolas de Sega, humanizadas y con personalidad propia.
  • Traducción de juegos de DreamCast:
    Información de como traducir un juego de forma accesible.
  • VGA Mod con puntos Alternativos:
    Guía para añadir un puerto con cual conectar la Dreamcast a monitores de PC, aprovechando la salida VGA nativa que posee la consola. En esta guía se usa una variación del VGA Mod tradicional, manteniendo el mismo circuito pero usando puntos de soldadura distintos (todos ellos en la parte superior de la placa principal).

Partidas guardadas de Dreamcast

Enlaces de descargas de "saves" (partidas almacenadas de juegos) e instrucciones para usarlos correctamente.




  • Existe una imagen de CD de partidas guardadas y aplicaciones para la VMU, ejecutable desde Dreamcast, llamada "VMU Backup CD 1.3", de Bukanero.

Enlaces relacionados



Externos a EOL