Soul Calibur
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Soul Calibur
Soul Calibur es un videojuego de lucha con armas en 3D creado por Namco (creadores también de Tekken) en Julio de 1998 para recreativa.
Más tarde sería convertido a la consola Dreamcast de Sega con un extenso trabajo de mejoras gráficas, convirtiéndose así en el título más emblemático de esta consola y un notable exponente del género de la lucha.
La mayor parte las mejoras aplicadas al aspecto gráfico se centraron en el número de polígonos en los modelados, tanto de personajes como de escenarios, que se vieron incrementados aprovechando el hardware de Dreamcast. Los suavizados de texturas y de los "bordes aserrados" ("jaggies") mejoraron notablemente la imagen hasta convertirlo en un juego prácticamente nuevo respecto al original de recreativa.
Los modos de juego adicionales y los secretos que escondía la versión doméstica completaron una revisión explotada hasta el extremo y otorgaron mayor duración a Soul Calibur para Dreamcast.
Contenido |
Historia del desarrollo
- El comienzo; Soul Edge
- En 1995, Namco lanza para recreativa un nuevo juego de lucha con armas, Soul Edge.
- Este juego destacaba por ostentar gráficos coloridos, detallados y con escenarios tridimensionales y animados.
- Después fue convertido a PlayStation con el nombre de Soul Blade en Europa, aunque en Japón conservó su nombre original Soul Edge. La versión de PlayStation disfrutó de más modos de juego, finales y vestiduras adicionales para los personajes y varias armas diferentes para comprar. El modo de juego Maestro de la Espada, en el que se relataba la historia de los personajes, fue muy bien recibido [Sin referencias].
Soul Calibur
Con la llegada de la nueva placa System 12, Namco realizó la segunda parte de su éxito de la lucha; Soul Calibur.
Sin embargo, esta versión no gozó de mucho apoyo ni fama en los salones recreativos. Hubo que esperar hasta la salida de la nueva videoconsola doméstica de Sega, Dreamcast, para que el juego adquiriese reconocimiento de caráter antológico con una conversión que superaba gráficamente al original y añadía multitud de modos de juego, personajes secretos y características adicionales.
El número de polígonos en todos los modelados, sobretodo los de los luchadores, se vio incrementado de forma exponencial, los suavizados de texturas y de "bordes aserrados" ("jaggies") mejoraron notablemente la imagen y el hardware de Dreamcast alzó una conversión como esta hasta convertirla en un juego aparentemente nuevo. Los modos de juego adicionales y los secretos desbloqueables otorgaron una duración extendida a Soul Calibur para Dreamcast.
El Juego
Introducción
El estilo de este artículo debe ser mejorado.
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Fue una revolucion de la saga pues cambio los graficos y la jugabilidad, el arcade paso sin pena ni gloria pero la version de Dreamcast se convirtio en uno de los mejores juegos de peleas del momento incluso es considerado por mucha gente como el mejor de toda la saga. Incluyeron mas personajes pero no incluyeron nuevas técnicas de combate utilizaron las de los anteriores personajes modificándolas un poco.
Historia
A tale of souls and swords, eternally retold.
Mecánica de juego
- "8 Way Run"
- Contraaaques.
- Carga del Alma.
- Evasión de llave.
- Victoria
- Fuera del Ring
- Término del tiempo
- Empate
Modos de juego
- Arcade
- Modo principal, en el que se deben combatir a 7 de los otros personajes controlados por la CPU más el enemigo final, Inferno. El séptimo personaje es siempre alguien que comparte historia con el controlado por el jugador, de tal forma que se convierte en su "Combate de Destino".
- Vs. Battle
- Un jugador puede enfrentarse a otro, si se dispone de dos controladores de Dreamcast. Las variables son ajustables, como el tiempo de los asaltos, el número de los mismos, la cantidad de energía de cada luchador, el escenario, etc.
- Team Battle
- Time Attack
Idéntico al modo Arcade, salvo que al terminarlo se obtiene una calificación en función del tiempo empleado.
- Survival
- Extra Survival (Secreto)
- Practice
- Options
Modalidad de opciones configurables.
- Difficulty Level
- Fight Count
- Life Bar (1P Game)
- Life bar (VS Game)
- Round Time
- Character Change at Continue
- Quick Character Selection
- Stage Selection
- Neutral Guard
- Command Display
- Help Messages
- Character Voice
- Default Setting
- Exit
- Internet (Sólo Ntsc-J)
- Mission Battle
- Museum
- Art gallery
- Battle Theater
- Exhibition Theater (Secreto)
- Opening Direction (Secreto)
- Character Profiles (Secreto)
Personajes
Soul Calibur dispone de 10 personajes seleccionables iniciales (fila inferior), más otros 9 de carácter oculto que pueden ser desbloqueados y usarse en combate también. Los requerimientos para desbloquear estos personajes varían en cada caso.
(Secreto) |
Traje 2 | Traje 3/Arma | Edad | Origen | Arma | Estilo | Canción | Escenario | |
Heishiro Mitsurugi | Traje 2. | Traje 3. | Japón | Katana | Estilo | Duelists | Takamatsu Castle. | |
Historia de Mitsurugi. | Final* de Mitsurugi. | |||||||
Taki | Traje 2. | Foto del arma. | Japón | Estilo | The Cursed Image | Hoko Temple. | ||
Historia de Taki. | Final de Taki. | |||||||
Maxi | Traje 2. | Traje 3. | Edad | Origen | Nunchaku. | Estilo | Sail Over the Storm. | Harbor of Souls. |
Historia de Maxi. | Final de Maxi. | |||||||
Kilik | Traje 2. | Traje 3. | China | Bastón Bo. | Estilo | The New Legend | Proving Grounds. | |
Historia de Kilik. | Final de Kilik. | |||||||
XianGhua | Traje 2. | Traje 3. | China. | Arma (Clase y nombre) | Estilo | Bloom and Harvest. | Emperor's Garden. | |
Historia de XianGhua. | Final de XianGhua. | |||||||
Isabella Ivy Valentine | Traje 2. | Traje 3. | Inglaterra (Imperio Británico). | Ivy Blade (Espada Serpiente) | Estilo | Unblessed Soul. | Valentine Mansion. | |
Historia de Ivy. | Final de Ivy. | |||||||
Nightmare | Traje 2. | Foto 3 | Alemania (Sacro Imperio Romano). | In the Name of Father. | Ostrheinsburg Castle. | |||
Historia de Nightmare. | Final de Nightmare. | |||||||
Sophitia Alexandra | Traje 2. | Traje 3. | Edad | Grecia (Imperio Otomano). | Arma (Clase y nombre) | Estilo | Wings of Faith. | Eurydice Shrine. |
Historia de Sophitia. | Final de Sophitia. | |||||||
Voldo | Traje 2. | Traje 3. | 50. | Italia. | Arma (Clase y nombre) | Estilo | Canción | Money Pit. |
Historia de Voldo. | Final de Voldo. | |||||||
Astaroth | Foto del arma. | Origen | Arma (Clase y nombre) | Estilo | Bred From the Gap. | Escenario | ||
Historia de Astaroth. | Final de Astaroth. | |||||||
Siegfried Schtauffen. | Traje 2. | Traje 3. | Alemania (Sacro Imperio Romano) | Zweihänder, "Requiem". | Estilo | Worth Dying For. | City of Water (Venecia) | |
Historia de Siegfried. | Final de Siegfried. | |||||||
Seung Mina | Traje 3. | Corea. | Alabarda. | Estilo | Eye for an Eye, Blade for a Blade. | Maze of the Dead. | ||
Historia de Seung Mina. | Final de Seung Mina. | |||||||
Yoshimitsu | Foto 2. | Foto del arma. | Japón. | Katana. | Estilo. | Chasing Downstream. | ||
Historia de Yoshimitsu. | Final de Yoshimitsu. | |||||||
Rock Adams | traje 2 | Traje 3. | Londres, Reino Unido. | Gran Hacha. | Estilo | The Colosseum. | ||
Historia de Rock. | Final de Rock. | |||||||
Hwang Seung Yung. | Traje 2. | Traje 3. | Edad. | Origen | Estilo | Silk Road Ruins. | ||
Historia de Hwang. | Final de Hwang. | |||||||
Lizardman (Aeon Calcos). | Traje 2. | Traje 3. | Grecia (Antiguo Imperio Otomano). | Estilo | Bred From the Gap | |||
Historia de Lizardman. | Final de Lizardman. | |||||||
Cervantes De León. | Traje 2. | Traje 3. | España (Imperio Español). | Estilo | Leaving the World Behind. | The Adrian and the Fortress. | ||
Historia de Cervantes. | Final de Cervantes. | |||||||
Edge Master. | Traje 2. | Foto del arma. | Edad | Cualquiera. | Cualquiera. | The New Legend. | Proving Grounds. | |
Historia de Edge Master. | Final de Edge Master. | |||||||
Inferno. | Traje 2. | - | Edad | Cualquiera. | Cualquiera. | Immortal Flame. | Chaos. | |
Para desbloquear a Inferno, el jugador debe completar el modo Historia con Xian Ghua con su tercer traje. | Final de Inferno. | |||||||
Arthur (Sólo en recreativa) | Edad | Imperio Británico | Katana | Estilo | Canción | Escenario | ||
Historia de Arthur. | Final de Arthur. |
* = Final en Soul Calibur 1.
Escenarios
Soul Calibur cuenta con escenarios extraordinariamente construidos, cada cual recreando diferentes parajes del mundo, especialmente de Asia y Europa, donde se encuentran cada uno de los personajes que como objetivo común tienen encontrar la maligna arma Soul Edge. Al margen de su construcción minuciosa y animaciones, en el trasfondo de cada escenario subyace una historia que le acompaña y define.
Situación | Canción | Pertenece a... | Trasfondo | Versión alternativa | |
Proving Grounds. | ¿? | The New Legend. | Kilik. | El templo de "Ling Cheng Tsu" rodea la zona. | Al atardecer. |
Emperor's Garden. | China. | Bloom and Harvest. | XianGhua. | Trasfondo | En Otoño. |
Harbor of Souls. | India. | Sail Over the Storm. | Maxi. | Maxi se embarca como pirata mercenario para ver el mundo que su padre no vio, así llega entonces a este puerto de la India, donde importantes eventos que involucran a la Dvapara-Yuga y a Kilik toman forma. | |
Takamatsu Castle. | Japón. | Duelists. | Heishiro Mitsurugi. | En Invierno. | |
Hoko Temple. | Japón. | The Cursed Image. | Taki. | Este ostentoso templo fue construido con madera de árboles sagrados y la estatua de Buda está hecha con la hoja de cientos de katanas ensangrentadas fundidas. Es por eso que el lugar está maldito, y transmite tristeza y miedo a todo aquel que penetra en él. | |
Money Pit | Costa italiana. | Sweet Illusion. | Voldo. | ||
Euridice Shrine. | Atenas, Grecia. | Wings of Faith. | Sophitia Alexandra. | Trasfondo | |
Osterburg Castle. | Imperio Romano (Alemania) | In The Name of Father. | Nightmare. | El castillo de Osterburg yace en ruinas producto de una gran batalla por obtener la espada Soul Edge cuando Siegfried apenas tenía 16 años. Este es ahora el hogar de Nightmare. | |
Palgaea Shrine. | Bred From The Gap. | Astaroth. | Kunpaektu Shrine (Lizardman). | ||
Valentine Mansion. | Inglaterra. | Unblessed Soul. | Isabella "Ivy" Valentine. | ||
Silk Road Ruins. | Beyond the Horizon. | Hwang Sun Yung. | Por la noche. | ||
Water Labyrinth. | Japón. | Chasing Downstream. | Yoshimitsu. | ||
City of Water. | Venecia, Italia. | Worth Dying For. | Siegfried. | ||
The Colosseum. | ¿? | Gathering: Fatal Gravity. | Rock. | ||
Maze of the Dead. | Eye to Eye, Blade to Blade. | Seung Mina. | |||
The Adrian and the Fortress. | Cádiz, España. | Leaving the World Behind. | Cervantes De León. | El Adrián está atracado en el puerto, justo al lado de donde los luchadores se encuentran. | |
Chaos. | ¿? | Immortal Flame. | Inferno. | Una brecha en el tiempo y el espacio que comunica con otro lugar, una dimensión de caos y maldad. |
Banda Sonora
Puntuaciones y recepción
- Gamespot: 10
- Famitsu (Japón): 40 (de 40)
- SuperJuegos (España):
- Revista Oficial Dreamcast (España): 10
- IGN: 10
- Edge (Reino Unido):
- Hobby consolas [España]:97
La salida de
Cómics, mangas, figuras y otros artículos
Curiosidades
- En Julio de 2008 Namco-Bandai Games puso a disposición de los usuarios de Xbox 360 Soul Calibur de Dreamcast en el Bazar "Arcade" de Xbox Live como conmemoración del décimo aniversario del juego. Tiene versiones de demostración y juego completo y ocupa un total de 188 MegaBytes.
- La "kata" (demostración de artes marciales) de Lizardman, accesible desde el menú Museum / Exhibition Theater, presenta al hombre-lagarto sentado sobre unas ruinas y lanzándose después al agua, en lugar de la esperada exhibición de lucha.
Enlaces de interés
- Soul Calibur (Saga), en el Wiki de EOL.
- EOL - Análisis de Soul Calibur.
- The Soul Archive.
- Secuencia introductoria, en GameTrailers.