Virtua Fighter 3
Virtua Fighter 3
Virtua Fighter 3 es un videojuego de lucha tridimensional de la serie Virtua Fighter, secuela de Virtua Fighter 2. Fue desarrollado por Sega en 1996 para su placa de recreativa Model 3 como título de inauguración y después convertido a su consola doméstica Dreamcast por Genki.
La novedad más interesante de Virtua Fighter 3 es el movimiento de escape, o "Evade", con el cual, pulsando solo un botón, el personaje puede huir hacia un lado de su contrincante para esquivar golpes.
Otra primicia del juego son los escenarios con desniveles, una incorporación al sistema de lucha que influye en los combates, además de que las superficies en que se desarrollan las peleas pueden ser inclinadas o estar en movimiento.
Otra innovación consistía en poder cambiar el ángulo de visión durante los combates. Una de las vistas era una perspectiva de cámara en primera persona, es decir, viendo la acción desde los ojos del luchador. Al margen de su creatividad, no se considera la mejor forma de jugar, ya que el control seguía inalterado y los puños del luchador se volvían invisibles.
Además de los 10 personajes ya conocidos de Virtua Fighter 2, se unen al elenco de esta entrega dos nuevos de origen japonés; Aoi Umenokouji, una grácil practicante de Aiki Ju-Jutsu y el brutal Taka Arashi, de estilo Sumo y gran tamaño. Tan grande era este luchador, que fue eliminado de posteriores entregas de Virtua Fighter debido a problemas con su física de colisiones.
La única conversión a un sistema doméstico se realizó para Dreamcast, coincidiendo con su fecha de lanzamiento, y la elegida fue la secuela Virtua Fighter 3 Team Battle, una revisión en la que se peleaba en equipos de tres personajes, uno detrás de otro, de igual forma que en The King of Fighters. Tal y como había ocurrido 4 años antes con Saturn y su Virtua Fighter, las prisas por acabar a tiempo esta versión de Virtua Fighter 3 Team Battle resultaron en un juego con numerosos "bugs" y un aspecto gráfico general descuidado e inacabado. Aunque causó buena impresión en el momento de su lanzamiento, se calculó que Virtua Fighter 3 Team Battle aprovechaba solamente el 15% de la potencia gráfica de Dreamcast.
Esta conversión se vio eclipsada rápidamente por otros juegos de mayor calidad y esmero, como Dead or Alive 2 de Tecmo o el mejorado Soul Calibur de Namco, que en Estados Unidos era el principal referente en juegos de lucha de Dreamcast.
Contenido |
Historia del desarrollo
Virtua Fighter 3; The New Standard
A medio camino entre un nuevo capítulo en la saga, una demostración técnica y promoción de la nueva placa Model 3, aparecía Virtua Fighter 3 en 1996. La mayor parte de la publicidad se la llevaron los modelados de los personajes y las nuevas técnicas para cambiar el tamaño de los polígonos en tiempo real. Ahora, los ojos de los luchadores, completamente 3D, seguían con la mirada al contrincante, las bocas estaban articuladas y tenían dientes y los luchadores tenían la particularidad de mostrar la potencia de la nueva placa flexionando sus músculos poligonales. (Vídeo promocional)
En un principio se planteó hacer una versión para Saturn, con un consiguiente detrimento en la calidad gráfica, pero aprovechando el hardware al máximo y apoyándose en un cartucho especial de expansión "3DFX" (similar al cartucho de 4MB de Capcom).
El proyecto se desechó y se trasladó a la nueva plataforma que en aquellos momentos estaba siendo desarrollada, Dreamcast, que además de representar un nuevo comienzo para la compañía su potencia superior aseguraba una conversión rápida y fidedigna.
Historia/Argumento
Mecánica de juego
- Tres botones de acción
- Puñetazo (P)
- Patada (K)
- Guardia (G)
- Llaves
- Movimiento de evasión
- Victoria
- KO
- Fuera del Ring (Ring Out)
- Sin Tiempo (Time Out)
- Desniveles
- Perspectivas de cámara dinámicas
Personajes
Identidad | Edad, origen y estilo | Primera aparición | Historia personal | ||||
Akira Yuki | 39 |
|
Virtua Fighter |
Cuando fue derrotado en el primer campeonato mundial de lucha, Akira se dio cuenta de que le faltaba experiencia y como preparación para el segundo campeonato se impuso un riguroso entrenamiento. Akira volvió a casa con el trofeo de este segundo campeonato, pero cuando estaba a punto de proclamar su victoria, alguien le dijo: "No seas vanidoso, todavía no has demostrado nada". Para encontrar la respuesta a la pregunta "¿Cuál es la auténtica fuerza?", Akira decidió volver a participar en el campeonato. En la víspera del tercer campeonato, Akira está a punto de demostrar sus habilidades. ¿Estaremos preparados para ver los poderes letales que desatará? | |||
Hak Kyoku-Ken (Ba Ji Quan) | |||||||
Jacky Bryant | 37 | Estados Unidos |
Virtua Fighter | ||||
Jeet Kune Do ("Jitkyùndou" o "Jiéquándào") | |||||||
Sarah Bryant | 34 | Estados Unidos |
Virtua Fighter | ||||
Artes Marciales (antes Jeet Kune Do) | |||||||
Wolf Hawkfield | 41 | Canadá |
Virtua Fighter | ||||
Lucha Libre Americana (Wrestling) | |||||||
Jeffry McWild | 50 | Australia |
Virtua Fighter | ||||
Pancratium (Lucha Grecorromana) | |||||||
Kage-Maru | 37 | Japón | Virtua Fighter | ||||
Ninjitsu/Hagakure-Ryu Ju-Jutsu | |||||||
Pai Chan | 32 | China |
Virtua Fighter | ||||
Ensei-Ken | |||||||
Lau Chan | 67 | China |
Virtua Fighter | ||||
Koen-Ken (Tiger-Swallow Fist) | |||||||
Lion Rafale | 28 | Francia |
Virtua Fighter 2 | ||||
Kung Fu Mantis (Tourou-Ken) | |||||||
Shun Di | 95 | China |
Virtua Fighter 2 | ||||
Kung Fu Borracho (Zui Quan) | |||||||
Aoi Umenokouji | 28 | Japón | Virtua Fighter 3 | ||||
Aikido y Judo (Aiki Ju-Jutsu) | |||||||
Taka Arashi | 39 | Japón | Virtua Fighter 3 | ||||
Sumo | |||||||
Dural | ¿? | Creación del J6 | Virtua Fighter | Un androide de combate con las curvilíneas formas de una mujer. Dural está diseñada para probar a los mejores luchadores del planeta, como objetivo de un proyecto secreto para crear la máquina de pelear definitiva. | |||
Mezcla de estilos |
Modos de juego
- Team Battle
- Normal
- Versus
- Versus Team Battle
- Training
- VS Records
- History
- Options
Escenarios
Versiones
- Virtua Fighter 3
- El juego original de recreativa Model 3.
- Virtua Fighter 3 Team Battle
- Edición japonesa Dreamcast TB
- Incluía el disco documental Project Berkley, el prototipo del posterior juego Shenmue. En este documental se describen varios aspectos notorios del futuro juego, como el sistema Magic Weather, las conversaciones con otros personajes o partes de la historia, así como entrevistas a Yu Suzuki, muestras de ilustraciones y fragmentos de la banda sonora de Shenmue.
Comparación de hardware
Para hacer una idea de la diferencia de potencial entre la recreativa y la versión doméstica, he aquí las características de Model 3 y Dreamcast, comparadas (en verde claro la superioridad técnica):
Model 3 Step 1.0 | Dreamcast | |
Procesador | 32bits RISC IBM PowerPC 603 | Hitachi SH-4, 360 MIPS |
Velocidad de reloj | 66 Mhz (166 Mhz en la Step 2.1) | 200 Mhz |
Chip Gráfico | 2 x Lockheed Martin Real3D/PRO-1000 | PowerVR2, CLX2 |
Memoria RAM Principal | 8 Megabytes | 16 MegaBytes |
RAM de Vídeo | ¿? | 8MB |
Resolución de Vídeo | 496x384 (24KHz) | 640x480 (entrelazado o progresivo) |
Polígonos por Segundo | 1.000.100 cuadrados/segundo, 2.000.200 triángulos/segundo | 7.000.000 triángulos por segundo de rendimiento máximo, reducido a unos 3.500.000 triángulos por segundo en juego real. |
Refresco máximo | 60 fps | 60 fps |
Tasa de Renderizado | 60.000.000 pixels/segundo | 100.000.000 pixels/segundo |
Colores | Paleta de 16~32.768 colores, en dos bancos de 1024 | 16.777.216 colores (Color Verdadero) |
Compresión de Texturas | No | Compresión de Texturas VQ (5:1) |
CPU de Sonido | 68EC000 a 11.3Mhz de 16 bits | ARM7 RISC a 45MHz de 32 bits |
Chip de Sonido | Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2, MIDI interface, 16 bits 64 voices 4 channel, maximum of 16.5 Mbytes ROM | Yamaha AICA a 22.5 MHz de 32 bits, ARM7 RISC CPU: 45 MHz, XG MIDI support |
RAM de Sonido | 1 MegaByte (8 megabits, 512K por cada chip SCSP) | 2 MegaBytes de RAM de 32 bits |
Canales de Sonido | 64 canales PCM | 64 canales PCM/ADPCM |
Compresión de Sonido | ¿? | Sí (4:1) |
DSP | Sí (de 128 pasos) | Sí (de 128 pasos) |
Sonido 3D | ¿? | Sí |
Efectos Gráficos |
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|
Teniendo estas características en cuenta, una conversión del juego a Dreamcast no solo no debería suponer dificultad alguna si no que además resultaría en un apartado gráfico mejorado. Todo hacía pensar que dicha versión haría justicia al original, sin embargo, y debido a la prisa de Sega por lanzar Virtua Fighter 3 en su videoconsola doméstica y por asignar la tarea a Genki, se pasaron por alto muchas correcciones y se obtuvo un juego poco pulido y con un aspecto tosco y peor de lo esperado.
Dicho juego apenas llegaba a aprovechar el 15% de la potencia teórica de Dreamcast [Sin referencias], quedando incluso por debajo de lo visto anteriormente en recreativa, un hardware supuestamente inferior.
Creadores de Virtua Fighter 3
- Creador y Productor - Yu Suzuki.
Juegos y secuelas
Año | Sistema | Convertido a... | Multimedia | |
Virtua Fighter | 1993 | Model 1 | Saturn, Sega 32X, Pc. | Canción. |
Virtua Fighter Remix | 1995 | ST-V | Saturn, Pc. | Canción. |
Virtua Fighter 2 | 1995 | Model 2 | Saturn, Mega Drive, Pc. | Canción. |
Virtua Fighter 2.1 | 1995 | ¿? | Saturn, PlayStation 2. | - |
Virtua Fighter Kids | 1996 | ST-V | Saturn. | Canción. |
Virtua Fighter Mini | 1996 | Game Gear | Master System (Virtua Fighter Animation, 1997). |
Canción. |
Virtua Fighter 3 | 1996 | Model 3 | - | Canción. |
Virtua Fighter 3 Team Battle | 1997 | Model 3 | Dreamcast (1998). | Canción. |
Virtua Fighter 4 | 2001 | Naomi 2 | PlayStation 2. | Canción. |
Virtua Fighter 4.1 Evolution | 2002 | Naomi 2 | PlayStation 2. | - |
Virtua Fighter 4.2 Final Tuned | 2004 | Naomi 2 | ¿? | - |
Virtua Fighter 5 | 2006 | Lindbergh | Xbox 360, PlayStation 3 (2007). | Canción |
Virtua Fighter 5 R | ¿¿?? | ¿¿?? | ¿¿?? | - |
Virtua Fighter 5 Final Showdown | 2012 | ¿? | Xbox 360, PlayStation 3 | - |
Curiosidades
- En la versión de recreativa (Model 3) en el escenario de Jeffry es de día. Sin embargo, en la versión de Dreamcast ese escenario transcurre por la noche.
- El tema musical del escenario de Wolf es una versión del de Virtua Fighter 2.
- Aunque en vídeos de promoción se mostrase a Dural cambiando de forma y convirtiéndose en metal líquido, en el juego carece por completo de estas habilidades.
- La versión de Dreamcast funciona a 50 hercios, sin posibilidad de cambiar el refresco vertical.
Enlaces relacionados
- EOL - Análisis Virtua Fighter 3.
- Saga Virtua Fighter - Artículo en el Wiki de EOL.
- Análisis de Virtua Fighter 3 Team Battle, en PlanetDreamcast (en inglés).
- Artículo en la Wikipedia (en inglés).
- Virtua Fighter 3 en Killer List Of Videogames (en inglés).
- Montaje de vídeo.