Mega Drive 32X
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Fabricante: Sega
Lanzamiento: |
El Mega Drive 32X, Mega 32X, Sega 32X o simplemente 32X fue un dispositivo de juego creado por Sega en 1994 para servir como expansión de gráficos y memoria para su videoconsola doméstica Mega Drive.
También clasificada como "Add-On", se insertaba en la ranura para cartuchos de la parte superior de Mega Drive y tenía otra ranura propia para sus cartuchos propietarios. No podía usarse por separado, pues era necesario disponer de una consola Mega Drive para poder jugar, ya que además se utilizaban los puertos de mandos de la Mega Drive y otras características de la misma.
Además requería de su propia fuente de alimentación y enchufe, complicando la infraestructura necesaria para jugar.
Otorgaba a la Mega Drive mejoras de tipo gráfico e implementaba la gestión de unos 50.000 polígonos por segundo. Sólo 40 juegos fueron desarrollados para el 32X, una cifra extremadamente baja.
Contenido |
Historia
Explicando su fase de desarrollo, su lanzamiento en las distintas regiones y los acontecimientos más destacados hasta la fecha.
Características técnicas
- Procesadores: Dos SH2 de 32 bits RISC a 23,011 MHz de velocidad de reloj, aproximadamente 20 MIPS cada uno.
- RAM de Vídeo: Dos framebuffers lineales con soporte de compresión RLE y un modo de sobredibujado para simplificar objetos compositivos con transparencias. Todas las operaciones de scaling, rotación y 3D son ejecutadas por software en los procesadores SH2.
- Geometría: 50.000 polígonos planos por segundo.
- Efectos Gráficos: Mapeado de texturas, Re-escalado y rotaciones por hardware.
- ROM (BIOS): 3 Kb.
- Profundidad de Color: 32.768 colores simultáneos en pantalla en la resolución estándar de Mega Drive/Genesis. La salida de vídeo puede solapar los gráficos de Mega Drive y vice versa. Los efectos de vídeo de Mega Drive como las sombras o la iluminación no afectan el vídeo del 32X.
- Memoria: 256KB (2 Megabits) de RAM de Programa y dos framebuffers de 128KB (1 Megabit).
- Sonido: Estéreo de 10 bits PWM (Pulse Width Modulation - Modulación por Ancho de Pulsos) mezclado con el sonido de la Mega Drive/Genesis para un total de 12 canales de sonido de capacidad variable, 22 canales con la adición del Mega CD.
- Entradas/Salidas: Las mismas que Mega Drive.
- Almacenamiento: Los cartuchos de Mega Drive 32X son, fundamentalmente, los mismos que los de Mega Drive, con algunas pequeñas diferencias en la carcasa de plástico. Se lanzaron unos pocos juegos en CD-ROM que requerían del uso simultáneo de un Mega CD.
- Compatibilidad: Compatible con Mega Drive/Genesis (modelos 1 y 2), JVC Wondermega/X'Eye y con el Multi-Mega/CDX. El 32X no funciona con la consola Genesis 3, la cual carece de algunas lógicas de interfaz necesarias.
- Tamaño y Peso (aproximados): 107x205x110 mm, 495 gramos.
Accesorios
El 32X era un accesorio en sí mismo. Listado de los accesorios oficiales y los más habituales de los no oficiales.
Juegos
La lista de todos los juegos para Mega Drive 32X se encuentra en este enlace.
Algunos juegos representativos: | |||
Virtua Racing Deluxe. |
Modelos, ediciones y versiones
El Neptune fue un prototipo de consola que unía en un solo aparato la Mega Drive y el 32X. Nunca sobrepasó la etapa de prototipo. |
Scene
Sobre el vídeo liberado de la demo técnica de 32X con mapeados de texturas, iluminación, rasterizaciones, blur y otros.
Curiosidades
- Llamada cariñosamente "seta", por su forma y posicionamiento sobre la Mega Drive.
- De nombre oficial Sega 32X en Estados Unidos y Super 32X en Japón.
Saves de 32X
Sección del Wiki con enlaces de descarga de partidas guardadas de 32X.