Virtua Fighter 2
Virtua Fighter 2
Virtua Fighter 2 es un videojuego de Lucha en 3D creado por AM2 en 1995 para la placa de recreativa Model 2 de Sega como secuela de su anterior Virtua Fighter de Model 1. En esta ocasión se utilizó el juego de Sega para dar a conocer las nuevas posibilidades de su nueva placa, que aunque no fue el primero desarrollado para Model 2 (le precedían Daytona USA, Virtua Cop, Desert Tank, Rail Chase 2 y Virtua Striker), sí fue uno de los más célebres.
Representó un enorme avance gráfico respecto a su predecesor Virtua Fighter, ya que ahora todo el entorno y los luchadores tenían texturas suavizadas recubriéndolos, un número mayor de polígonos para los personajes, los escenarios ya no eran un mapa de bits plano en el fondo, si no entornos completamente tridimensionales (3D) gracias a la potencia de la Model 2 (capaz de mover alrededor de 300.000 polígonos por segundo) y una animación de 60 imágenes por segundo sin ralentizaciones. Además, los movimientos de los luchadores habían sido mejorados mediante técnicas de "Motion Capture" (captura de movimientos), más fluidas y realistas.
Entre los luchadores aparecieron dos integrantes nuevos; Shun Di (en la imagen), un amable ermitaño que usa el Kung Fu Borracho, y Lion Rafale, un joven de familia adinerada cuyo estilo es el Kung Fu Mantis. Con las dos nuevas incorporaciones, la plantilla crecía hasta 10 luchadores, más Dural, el jefe final androide con formas de mujer.
Se programaron conversiones para Saturn en 1995 y PC en 1997, y una versión posterior para PlayStation 2 con gráficos renovados y más fieles al original de recreativa. Virtua Fighter Kids fue una incursión de Virtua Fighter 2 con los personajes recreados al estilo Super Deformed, es decir, con las cabezas de gran tamaño y los gestos infantilizados.
Además de las anteriores, se lanzó una versión en 2 dimensiones para Mega Drive / Genesis con sprites planos animados en lugar de personajes poligonales. En Virtua Fighter 2 for Genesis se conservaron la mayoría de movimientos del original en 3D con fluidez y seguían estando vigentes los "Ring Outs", o derrota del personaje si este era expulsado del escenario o caía por él al alcanzar el borde del mismo. Sin embargo, no estaban presentes los luchadores Lion y Shun.
La conversión a Saturn de Virtua Fighter 2 es el título más vendido de esta videoconsola (alrededor de 2,2 millones de unidades en todo el mundo), por encima de otros como Sega Rally o Nights, y una de las conversiones más admiradas para este sistema, que gestiona entre 3500 y 3900 polígonos simultáneos (frente a los 4800~5000 de la recreativa) a 60 frames por segundo.
A finales de 2012, Virtua Fighter 2 se puso a disposición de los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 como descarga digital de pago.
Contenido |
Otras características
- 1 ó 2 jugadores.
- 12 luchadores.
- Cerca de 1200 movimientos en total.
(Versión Saturn:)
- 60 imágenes por segundo.
- Vídeo en alta resolución 704x576.
- Posibilidad de elegir juego Virtua Fighter 2 o Virtua Fighter 2.1.
- Posibilidad de elegir banda sonora Original o Remezclada.
- Sistema de inteligencia artificial "Learning".
- Soporte para "Arcade Stick".
Mecánica de juego
El objetivo en Virtua Fighter 2, al igual que en otros títulos del género de la lucha, es derrotar al oponente, contra el que nos enfrentamos utilizando puñetazos, patadas y llaves, reduciendo su barra de vida hasta que esta se consuma por completo.
- Golpes
- La forma de dañar al adversario es golpeándolo con los puños, rodillas o pies (o cualquier otra parte del cuerpo) y aplicándole "llaves", "presas" o "agarres". Estos movimientos ofensivos le restarán un porcentaje determinado de su barra de energía vital hasta que esta se agote y el personaje caiga al suelo derrotado e inerme.
- Tres botones
- Para luchar con el personaje de Virtua Fighter 2 se utilizan solo tres funciones diferentes que se pueden asignar en los botones del mando;
- Puñetazo
- Patada
- Guardia
- El personaje se protege de los ataques de su oponente. Hay dos clases de guardia, la guardia alta, para los ataques normales y de alcance superior, y la guardia baja, para las patadas bajas y otro tipo de golpes a baja altura.
- Si el personaje que se encuentra protegiéndose con una guardia normal es atacado con un golpe bajo, este no podrá bloquearse y el jugador recibirá el daño correspondiente. De igual manera, si se ataca a un personaje que se encuentra agachado con un ataque alto, dicho ataque no le alcanzará.
- Los tres botones se pueden combinar al únísono en diferentes formas para dar lugar a otros golpes.
- Combos
- Un combo es una combinación rápida de golpes en cadena.
- Llaves
- Las llaves son movimientos especiales que sirven para apresar al otro personaje y efectuar una maniobra ofensiva sobre él.
- Fuera del Ring (Ring Out)
- Límite de Tiempo
- Cada asalto tiene un tiempo determinado para que los contendientes luchen. Cuando el tiempo acaba, termina el asalto.
- Esta limitación temporal no es ajustable en la versión de recreativa, pero sí en las conversiones domésticas de Virtua Fighter 2, donde podemos modificarla para disponer de más tiempo, menos o incluso eliminarla para luchar hasta que uno de los personajes llegue al "K.O.".
- Victoria y derrota
- La manera de ganar los combates puede variar, dependciendo de la situación, pero en condiciones normales se trata de golpear al contrario hasta hacerle perder toda su energía vital, indicada con una barra de color verde situada en la parte superior de la pantalla.
- K.O.
- "Knock Out" o "noqueado" en español. Es la declaración por parte del juego de que un personaje ha perdido toda su energía vital y ha caído derrotado.
- Time Out (Fin de tiempo)
- Ring Out (Fuera del Ring)
- Sudden Death
- Si no fuera posible ganar al contrario mediante ninguno de los métodos anteriores, el combate se declarará empatado (Draw) y se proceerá a un último asalto de "Muerte Súbita" (Sudden Death). En este particular asalto el ring es de tan solo unos metros de amplitud y a cada personaje solo le queda una porción mínima de energía, de forma que un solo golpe decidirá cuál de ambos es el ganador.
Personajes de Virtua Fighter 2
En Virtua Fighter 2 hay 10 personajes para escoger, que son ocho del Virtua Fighter original más dos nuevos, Shun Di y Lion Rafale.
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Modos de juego
Arcade
Time Attack
Team Battle
Expert
Ranking
Options
(Versión Saturn) El menú de opciones tiene varias páginas, a las cuales se puede acceder pulsando los gatillos, o botones superiores, "L" y "R" del mando de control de Saturn.
- Página 1
- Life Gauge (Indicador de Vida)
- Cambia la cantidad de energía vital de cada jugador (jugador 1 ó jugador 2); Smallest (El Más Pequeño), Smaller (Más Pequeño), Normal, Larger (Más Grande), Largest (El Mayor), No Damage (Sin Daños).
- Match Point (Puntos del Asalto)
- Número de asaltos que durarán los combates. De 1 a 5.
- Time Limit (Límite de Tiempo)
- Determina el tiempo que durará cada asalto. Variable entre 10, 20, 30 ó 60 segundos o sin límite de tiempo.
- Continue (Continuar)
- Habilita la posibilidad de continuar jugando en caso de ser derrotado. Permite elegir entre ON (activado) y OFF (desactivado).
- Enemy Level (Nivel del Enemigo)
- Nivel de dificultad de los adversarios en el juego; Easy (Fácil), Normal o Hard (Difícil).
- Learning (Aprendizaje)
- Permite elegir entre ON (activado) y OFF (desactivado).
- Key Assign (Asignación de Teclas)
- Permite escoger entre tres configuraciones de botones predeterminadas (Type A, Type B o Type C) o editar las funciones de cada botón de forma personalizada ("Edit").
- Backup Data (Datos de Apoyo)
- Dentro de esta sección se pueden revisar las clasificaciones y datos relativos a los enfrentamientos en los modos Versus, por tiempo o borrar la información de datos de aprendizaje.
- Default (Por Omisión)
- Devuelve todos los ajustes a su configuración inicial.
- Exit (Salida)
- Sale del menú de opciones a la pantalla superior.
- Página 2
- Version
- Permite escoger jugar a Virtua Fighter 2 en su versión 2.0 ó 2.1.
- Sound Mode (Modo de Sonido)
- Stereo, Mono
- BGM Mode (Tipo de Banda Sonora)
- Permite que la banda sonora del juego sea igual a la de la recreativa Model 2 (Original) o retocada (Arrangement).
- Opciones de Sonido
- Sound Test (Prueba de Sonido)
- Sirve para escuchar los efectos de sonido presentes en el juego en el orden deseado.
- Voice Test (Prueba de Voz)
- Sirve para escuchar las diferentes frases y gritos de todos los personajes presentes en el juego, en el orden deseado.
- Music Test (Prueba de Música)
- Reproduce en el orden deseado cada canción presente en el juego.
- Sound Test (Prueba de Sonido)
- Exit (Salida)
- Sale del menú de opciones a la pantalla superior.
- Página 3 (Option+)
- La tercera página de opciones estará disponible al terminar el juego en cualquier dificultad.
- Para acceder a ella, presionar "R" dos veces en el menú de opciones.
- Stage Select (Selección del Escenario)
- Permite elegir la etapa en la cual comenzará el juego, de entre 11 posibles escenarios.
- Stage Size (Tamaño del Escenario)
- Permite decidir el tamaño que tendrá el suelo del escenario, o "ring". Los tamaños varían entre 4, 8, 14 ó 42 m.
- Replay Time (Tiempo de Repetición)
- Configura el tiempo que durará la repetición tras un asalto. Se puede cambiar entre 3 segundos, 6 segundos, un asalto completo o sin repetición.
- BGM Volume (Volumen de la Banda Sonora)
- Permite desactivar la banda sonora del juego o establecer un volumen de un nivel, dos, tres, cuatro o cinco niveles.
- Slow Mode (Modo Lento)
- Activa o desactiva el modo "Lento", donde los personajes se mueven más despacio (exceptuando el modo "Ranking"). El escenario será siempre el de Dural (bajo el agua), aunque el orden de combates no cambiará.
- Exit (Salida)
- Sale del menú de opciones a la pantalla superior.
- Stage Select (Selección del Escenario)
Vídeos CGI
Vídeo de apertura de Saturn. |
Para las versiones de Saturn y ordenador se crearon especialmente vídeos de animación CGI (Computer Generated Image, o Imágenes Generadas por Ordenador) "pre-renderizados" para adornar la introducción del juego en dos versiones diferentes, cada una con 5 personajes del juego (son 10 en total). En estos vídeos, los personajes aparecen con su modelado del primer Virtua Fighter para después cambiar a su aspecto actual del juego.
También se creó otra animación para ilustrar el final "secreto", sólo accesible al completar el juego sin perder ningún asalto y venciendo a Dural al final. Este vídeo secreto ofrece al jugador información sobre parte de la historia de Virtua Fighter 2.
Versiones
Model 2
Saturn
Mega Drive
Información sobre la versión de Mega Drive.
Se lanzó una versión en 2 dimensiones para Mega Drive / Genesis con los personajes recreados mediante sprites planos en lugar de con polígonos. En Virtua Fighter 2 for Genesis se conservaron la mayoría de movimientos de la edición original en 3D y seguían estando vigentes los "Ring Outs", o derrotas por caer de los límites del escenario.
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PlayStation 2
Sega Ages 2500 Vol.16: Virtua Fighter 2 (Playstation 2, 14/10/2004).
Teléfonos móviles
Año | Sistema original | Conversión/es | Multimedia | |
Virtua Fighter 2 | 1995 | Model 2 | Saturn, PC, PlayStation 2. | Canción. |
Virtua Fighter 2 Promotion Disc | ¿? | Saturn | - | - |
Virtua Fighter 2.1 | 1995 | Model 2 (Solo Japón) | Saturn | - |
Virtua Fighter 2 (2D) | 1996 | Mega Drive | - | ¿? |
Virtua Fighter Kids | 1996 | ST-V | Saturn | Canción. |
Virtua Fighter Mini/Animation | 1996 | Game Gear | Master System (1997). | Canción. |
Sega Genesis Collection | 2006 | PSP, PlayStation 2 | - | - |
Virtua Fighter 2 Genesis | 2007 | Mega Drive | Wii (Virtual Console). | ¿? |
Virtua Fighter 2 Mobile | 2009 | Teléfonos móviles FOMA P905i | FOMA P905i |
Xbox 360 y PlayStation 3
Edición de descarga digital gráficamente idéntica a la original de Model 2. Con posibilidad de juego online.
Curiosidades
- El tercer episodio de la temporada 3 de Expediente X (X Files, S03-E03), titulado "D.P.O.", da comienzo en un salón de juegos recreativos donde, entre otros títulos, se encuentra Virtua Fighter 2. El chico protagonista es un gran aficionado a jugar con dicha secuela, y así lo demuestra la clasificación del juego, donde todos los récords los ostenta él.
- (Versión Saturn) Durante la rolling demo, o demostración de juego en tiempo real que sucede si no presionamos ningún botón, los personajes aparecen con sus vestiduras principales. Si en las opciones seleccionamos "Versión 2.1", los personajes aparecerán con sus trajes secundarios la próxima vez que se ejecute la demostración de presentación.
- Si Sarah y Jacky pelean juntos, lo harán en un escenario secreto, Chicago, y no en ninguno de sus respectivos escenarios.
- La revista japonesa Famitsu otorgó una nota de 39/40 a la versión de Saturn.
- Se argumenta [Sin referencias] que Virtua Fighter 2 representó para los juegos de lucha en 3D lo que Street Fighter II fue para los juegos de lucha en 2D.
Virtua Fighter Mini para Game Gear. | ||
- Se hizo una serie de animación japonesa basada en los personajes de Virtua Fighter 2, aparecida en vídeo en nuestro país. Es en esa serie en la que se basa el videojuego para Game Gear y Master System Virtua Fighter Mini / Animation.
- La conversión de Saturn es el único juego de Sega en vender alrededor de un millón de copias solamente en Japón.
- Shun Di y Lion no aparecen en la versión de Mega Drive, a pesar de ser los dos nuevos personajes introducidos en la versión original de recreativa.
Juegos similares en Saturn
- Virtua Fighter
- Virtua Fighter Remix
- Virtua Fighter Kids
- Goiken Muyoh; Anarchy in the Nippon
- Dead or Alive
- Last Bronx
- Final Fight Revenge
- Savaki
Enlaces relacionados
- Artículo en la Wikipedia (en inglés).
- Breve análisis de la versión de Playstation 2.
- Retrospectiva, en Captain Williams (en inglés).
- Otro análisis de la versión de Playstation 2, en Kikizo (en inglés).
- Virtua Fighter 2 para Pc, en Salikon.dk (en alemán e inglés).
- Virtua Fighter 2 fue posible gracias a la caída de la Unión Soviética (en inglés).