Sega Master System
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Historia
- La SG-1000 Mark III fue la sucesora de la SG-1000 Mark I y SG-1000 Mark II. Fué lanzada en Japón el 20 de octubre de 1985. Como era común entonces, la consola tenía un personaje/mascota, Alex Kidd.
- El sistema fue rediseñado para venderlo en el mercadeo de Estados Unidos con el nombre de Sega Master System en Junio de 1986, un año después del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System. Salió a la venta a un precio de $200. Posteriormente, fue lanzada en todo el mundo, incluyendo Japón en 1987 con el nuevo nombre. La Master System japonesa presenta dos diferencias cruciales del resto del mundo: usa el mismo tipo de cartucho que las SG-1000/SC-3000 e incluye internamente el FM Pack (un accesorio opcional de la Mark III con un chip de sonido FM Yamaha). Son muy pocas las no japonesas que lo tienen en su placa madre.
- Aunque más avanzada técnicamente que la NES (las gafas 3-D es algo que no se volverá a ver en generaciones), no alcanza en los USA el mismo nivel de popularidad. Esto se ha atribuido a varias causas, entre ellas el retraso en el lanzamiento y un número menor de cartuchos de terceras partes. Esto último debido al draconiano contrato que Nintendo obligaba a suscribir a quienes querían licenciar juegos para la NES, con cláusulas de exclusividad o retrasos de varios años entre la aparición de un juego en Famicom y en otras plataformas (esto le valió varias reprimendas del gobierno japonés, pero siguió en sus trece hasta su derrota legal por Codemasters [Sin referencias]). La Master System vendió 125.000 consolas en sus primeros cuatro meses, y la NES 2.000.000.
- Nintendo tiene el 90% del mercado normteamericano por entonces. Hayao Nakayama, el CEO de Sega, decide no gastar muchos esfuerzos en un mercado dominado por la NES. En 1988, se venden los derechos de la Master System en USA a Tonka, pero su popularidad no para de declinar. La decisión es considerada como muy mala, pues Tonka nunca había comercializado una videoconsola y no tenía idea de que hacer con ella.
- En 1990, Sega había alcanzado el éxito con la Sega Mega Drive/Sega Genesis y como resultado recupera los derechos de Tonka sobre la SMS. Diseña entonces la Sega Master System II, una nueva consola mucho más ligera y pequeña pero que para abaratar costes de producción, carece del botón de reset, de toma Audio/Video, del bus de expansión y del slot de tarjeta de la original.
- A la vez lanza un adaptador de Master System para Mega Drive/Genesis, que sí que tiene el slot de tarjeta y usa la circuitería de la Mega Drive (que, de hecho es dos consolas en una, incluso con dos juegos de chips gráficos y de sonido), que precisamente incluye la toma de A/V.
- En un esfuerzo de luchar contra el Super Mario Bros. de Nintendo el nuevo sistema incluye en ROM el juego Alex Kidd in Miracle World, y posteriormente Sonic The Hedgehog, que se ejecutaban si no se insertaba un cartucho. Sega se volcó en promocionar el nuevo sistema, pero el cambio de generación ya se había producido y nada logró.
- En 1992, las ventas en Norteamérica de la Master System eran inexistentes, por lo que se decide abandonar ese mercado. En Japón tampoco iban las cosas bien, debido al dominio del mercado de la Nintendo Famicom.
- En Europa, Sega comercializa la Master System en varios países, incluyendo algunos en los que Nintendo no vende sus consolas. Se vende bastante bien en Alemania donde es distribuida por Ariolasoft desde el invierno de 1987. Los desarrolladores europeos han creado muchos juegos para la SMS y por ello es capaz de superar a la NES en Europa. Nintendo se ve forzada a licenciar varios juegos populares de la SMS en este mercado. La Master System es soportada hasta 1996 en Europa. Cuando se deja de fabricar Sega puede concentrase en su nueva Sega Saturn. Las ventas en Australia no son tan buenas como las de la NES, pero superiores proporcionalmente a las de de Nortemérica. En Nueva Zelanda es un éxito de ventas - debido a que la NES no tiene mucha influencia - y es soportada hasta 1997.
- Brasil es el mercado en el que alcanza más éxito, pues incluso hoy en día se siguen vendiendo consolas. El responsable de ello es Tec Toy, distribuidor en Brasil de Sega. La primera diferencia es que las Master System I y II son ambas del mismo aspecto que la Master System I en el resto de países. La Sega Master System III, aunque exteriormente similar a la Master System II, incorpora en su circuitería varios de los avances de la Game Gear, por lo que el tamaño máximo de cartucho ROM pasa de 4 Mbits (512 KB) a 8 Mbits (1024 KB, o un MegaByte). Esto hace que algunos de los juegos desarrollados por Tec Toy sólo puedan ejecutarse en esta máquina y no en el resto de Master Systems. Incluye en su ROM interna el juego Sonic The Hedgehog. En el 2002 se relanza cambiando el color de la carcasa a blanco y con varios packs (paquetes) de juegos.
- También se lanza un modelo sin cables que usa una antena para enviar las imágenes al televisor, e incorpora el mando en la consola. Se le llama Master System Super Compact. Y para el público femenino, una versión en color rosa llamada Master System Girl. Ambas son muy cotizadas por los coleccionistas debido a su rareza, especialmente la rosa.
- Recientemente se ha lanzado la Master System Handy, que sigue la estela de otras "consolas en un mando". Carece de ranura de cartuchos y funciona con 4 pilas o un adaptador de corriente. Sólo tiene salidas RCA de Audio/Vídeo y 27 juegos internos. Y, de nuevo, un botón de "Reset".
- En el apartado de software, y con licencia expresa de Sega para ello, Tec Toy adapta varios títulos a personajes locales. Así Wonder Boy in Monster Land pasa a ser Monica no Castelo do Dragao, donde Wonder Boy es sustituido por Monica (un popular personaje infantil de Maurício de Sousa : en Brasil tiene hasta un parque temático propio) y la espada flamígera por un conejito de felpa, con el que exorciza monstruos y fantasmas. Sapo Xule (otro personaje popular) también ve como su sprite sustituye al protagonista de otros dos juegos japoneses. TransBot pasa a ser Nuclear Creature. Pero en lugar de conformarse con explotar lo existente y como mucho trasladarlo al portugués, crean nuevos desarrollos, tanto de temas locales como Sítio do Pica Pau Amarelo (lugar donde se desarrollan muchas de las obras del autor brasileño Monteiro Lobato) y Castelo Ra-Tim-Bum (serie de la emisora TV Cultura), como crean una excelente adaptación de Street Fighter II, o son los primeros en presentar en 8 bits a Tails, el zorro de dos colas inseparable compañero de Sonic. La conversión de juegos de Game Gear a Master System es también una constante.
- Corea del Sur es un caso especial. allí Samsung comercializa la Gam*boy, una Master System I con licencia (aunque otras fuentes la califican de pirata, no es así), pero la similitud del nombre con la Game Boy causa su cambio a Aladdinboy(Samsung llamará a la Mega Drive Super Aladdinboy). El formato de sus cartuchos es el mismo que el japonés, pero allí se publican muchos juegos occidentales inéditos en Japón (de forma legal o no).
- Las ventas totales estimadas a lo largo de la vida comercial de esta consola fueron de mas de diez millones de unidades, y varía entre 12 y 13 según distintas fuentes. En estas fuentes solo cuentan los modelos oficiales de Sega y no el modelo III de Tec Toy, ni la Gam*boy / Aladdinboy de Samsung, así como tampoco clones piratas o reediciones posteriores.
- La Game Gear es una videoconsola portátil, también de SEGA, cuyo hardware está basado en el de la Master System, pero con una mejor paleta de colores (4096 colores frente a 256, aunque en ambos casos sólo 32 pueden usarse al mismo tiempo), ampliando el tamaño de cartucho (lo que permite escenarios y efectos sonoros mayores) y añadiendo un puerto de comunicaciones para conectar dos consolas en partidas multijugador. A diferencia del resto de la primera generación de consolas de mano en color, es capaz de sintonizar y mostrar canales de televisión en su pantalla mediante un accesorio sintonizador.
- En Febrero de 2008 se empiezan a comercializar juegos de Master System dentro de la Virtual Console de Wii.
Características
- CPU:
- Derivados del "Zilog Z80" (NEC μPD780C, Zilog Z80A o Zilog Z084004) a 3,546,893 MHz en PAL/SECAM, 3,579,545 MHz en NTSC.
- ROM:
- De 8 kb a 256 Kb, dependiendo del juego en memoria.
- RAM
- 8 Kb
- VRAM
- 16 Kb
- Gráficos
- controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona :
- Gráficos a 256 x 192 (modo de las SG1000 /SC3000)
- Gráficos a 248 x 192
- 256 colores, 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo)
- 64 8x8, 8x16 o 16x16 sprites por hardware
- Scroll por hard de toda o parte de la pantalla (arriba/abajo/izquierda/derecha)
- controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona :
- Sonido
- de serie viene con un Texas Instruments SN76489
- 3 canales de sonido de onda cuadrada
- 1 de ruido blanco.
- En los modelos japoneses, un Yamaha YM2413 FM, que aporta ademas del Texas
- 9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión)
- 15 instrumentos + 1 definible por el usuario
- Control de vibración y modulación de amplitud por hard
- de serie viene con un Texas Instruments SN76489
- Carcasa
- Master System I : Alargada (36.2*17*7 cm), con ángulos marcados
- Master System II : Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas.
- Master System III : Muy similar a la II toda en negro.
- Conectores de Entrada/Salida
- Master System I
- Modulador RF
- Salida A/V/RGB DIN 8
- 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega
- Slot de Cartuchos en la parte superior
- Slot de tarjetas en el frontal
- Bus de ampliación
- Alimentación
- Master System I
- Master System II y III
- Modulador RF
- 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega
- Slot de Cartuchos en la parte superior
- Alimentación
- Master System II y III
Soporte
- Cartucho ROM, el japonés/coreano de 44 pines, como para la Sega 1000.
- Cartucho ROM, de 50 pines para el resto del mundo.
- Tarjeta SEGA CARD. Es una herencia de la Mark II (en Japón existen numerosos títulos en este formato, en Occidente sólo se publicaron unos pocos).
Trayectoria
- Lanzamiento:
- Japón::
- Julio 1983 - como la Sega SG 1000
- 20 Octubre 1985 - Como Sega Mark III
- 1987 - Como Sega Master System
- USA:
- Junio de 1986
- Europa:
- 1986
- Brasil
- 1986
- Final de vida util
- A principios de la década de los '90 dejan de aparecer juegos en USA o Europa y de fabricarse consolas.
- En Brasil cesó la producción de juegos alrededor del año 2005 pero continúa la fabricación de hardware con juegos múltiples incluidos.
- Hoy en día se fabrica hardware basado en la Master System, tanto portátil como de sobremesa.
Línea Sucesoria
- SG-1000
- SG-1000 Mark II
- SG-1000 - Mark III
- Master System
- Master System II
- Game Gear
- Mega Drive/Genesis
- Mega Drive 2/Genesis 2
- Mega CD/Sega CD
- MD32X/Sega 32X
- Saturn
- Dreamcast
Modelos de la Master System
SG 1000 |
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SG 1000 MarkII |
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Tsukada OTHELLO MULTIVISION FG-1000 |
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Tsukada OTHELLO MULTIVISION FG-2000 |
Sin Imagen |
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Telegames DYNA 2-IN-1 |
Sin Imagen |
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FULLWIS Video Game FRII |
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Telegames Personal Arcade |
Sin Imagen |
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Pioneer TV Video Game Pack SD-G5 |
Sin Imagen |
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Sega SC-3000 |
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Yeno SC-3000 |
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Sega SC-3000H |
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Yeno SC-3000H |
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SG 1000 Mark III |
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Sega Master System |
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Samsung GAMBOY | ||
Sega Genesis Power Base Converter |
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Sega Master Gear Converter | ||
Sega Master System II |
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Sega Master System III Compact | ||
Sega Master System Super Compact | ||
Sega Master System Super Compact Girl | ||
Master System Handy | ||
Master System 3 Collection con 75 juegos | ||
Master System 3 Collection con 105 juegos | ||
Master System 3 Collection con 120 juegos | ||
Coby TF-DVD560 VZON |
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Benq EG10 |
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Play Pal Portable | ||
Play Pal | ||
Master System 3 Collection con 131 juegos | ||
DVT-G100 |
Accesorios
Oficiales
- Sega Control Pad: Game-pad oficial de sega de dos botones
- SG Commander: mejora del game-pad oficial de sega con botones turbos de disparo
- Sports Pad/Power Ball: Ball Track pensado en los juegos deportivos
- Handle Controller: Volante parecido al que lleva el coche fantástico
- Rapid Fire Unit: Accesorio que se ponía entre el game-pad y la consola para realizar auto disparos
- Sega Light Phaser: Pistola láser diseñada por sega
- Control Stick: Joystick de dos botones
- The Sega Paddle Control: Mando analógico en forma de ruleta tipo spinner, similar a los mandos del Pong pero con dos botones adicionales. No salió de Japón y tan solo cuatro juegos lo requieren, siendo además opcional en otros tres
- SegaScope 3-D Glasses: Es uno de los accesorios mas estrambótico de esta consola, conectado al slot de tarjeta su función es poner opaco los fotogramas pares en un ojo y los impares en el otro ojo dando una sensación de profundidad se precisa juegos adaptado a este periférico
- Cable RGB/SCART: Cable para ver los juegos a la calidad RGB
- RF Unit: Sintonizador externo para los países que en su consola no tiene RF interno.
- Store Charger: Periférico dirigido a disponer de varios cartuchos a la vez para ir alternando entre ellos. Sólo disponible en Japón de forma muy limitada.
- Telecom Pack: Periférico consistente en una antena inalámbrica a la que se conecta la consola, con el fin de emitir la señal de la consola hacia otro receptor. Sólo disponible en Japón.
- Sega BH-400 Motorbike Controller: Controlador dirigido a los juegos de motociclismo disponibles en la consola. Aparte de un manillar, dispone de dos botones de acción y un cambio de marchas de dos posiciones.
- Hundle Controller: Volante equipado con un cambio de marchas de dos posiciones y sendos botones de acción. Del mismo modo que "Sega BH-400 Motorbike Controller", es compatible con todos los juegos de automovilismo.
- Card Catcher: Adaptador que posibilita el uso de juegos en formáto tarjeta, bajo consolas no equipadas con una interfaz para cargar las mismas. El periférico se inserta en el puerto de cartuchos de la consola, y a su vez, las tarjetas se introducen en el cuerpo del adaptador.
No Oficiales
- Mandos de otras blancas - Como los de cualquier Master System, pero en color blanco.
- Action Replay: - Usaba "pokes" para cambiar variables y constantes de los juegos (vidas infinitas, energía ilimitada, etc.).
- Adaptador para 4 jugadores: - Muy pocos juegos lo soportaban.
- Star Fighter 3W: - GamePad ergonómico, de dos botones más un tercero de turbo.
- SuperSonic - The Joystick: - Curioso joystick inalámbrico de forma triangular con cuatro botones, para poder usar una u otra mano.
- Sure Shot Supreme: - Joystick de gran tamaño con dos botones, muy similar por su diseño a los utilizados en ordenadores de 8 Bits.
Periféricos Compatibles
- Mandos de Megadrive/Genesis/multimega:: Eran semejantes en Master System, pero solo usaban dos botones. Los siguientes juegos de Master System eran incompatibles con el mando de Megadrive: Great Volleyball, Shanghai, Alien Syndrome, Wonder Boy in Monsterland, Where in the World is Carmen San Diego, Montezuma´s Revenge y Bomber Raid.
- Transformadores: Megadrive/Genesis/MegaCd/MegaCd2/SegaCd/SegaCd2/Game Gear: Trabajaban a la misma tensión que la Master System. Debido a su bajo consumo podría usarse el transformador de cualquiera de las videoconsolas listadas anteriormente, pero no el de la Megadrive2/Genesis2/32X por que la conexión no era la misma.
- Cable RGB: Podía ser utilizado el de la MegaDrive original.
- Cable RF: Podía ser utilizado el de la MegaDrive original, el de algunos ordenadores de la época de los 8 bits y de las consolas Atari, ya que todos usaban RCA.
Juegos
* Lista de juegos de Master System.
"Modding" y Reparaciones
- Desmontaje de la Master System II
- Modificación de 50hz/60hz en Master System II
- Modificación de conector RGB en Master System II
- Crear Cable RGB Master System y MegaDrive
Emulación
Es Emulada en los siguientes entornos
- Windows
- Linux
- MAC
- Commodore Amiga
- FreeBSD
- Solaris-SunOs
- PokectPC
- Symbian
- Palm OS
- ACORN
- GP32
- GP2X
- Alexkidd2x
- DrMDx
- Osmose
- SMSPlus2X
- Nintendo DS
- Game Boy Advance
- Nintendo 3DS
- PlayStation 2
- X-BOX
- Saturn
- DreamCast
- XBOX 360
- PlayStation Vita
- Nintendo Switch
- iOS
Puede Emular
- Debido a su baja potencia y limitada memoria no hay conocimiento de que emule otros sistemas.
Saves de Master System
Sección en la que encontrarás saves de esta consola de Sega.
Enlaces (links) de interés
- smspower - Mucha información, juegos, desarrollo, etc. (En inglés).
- Museo 8 Bits - Información, carátulas, enlaces, etc.
- Emulatronia - Todo sobre el mundo de la emulación.
- RomNation - Web con roms de Master System disponibles para su descarga (En inglés).
- SMScene - Mas material para la Master System (En inglés).
- Reconectado - Sitio que recopila información de conexiones y puertos de la consola.
- SEGA Saturno - Modificacion para 60hz en Master System II PAL.
- VGMusic - Descarga de bandas sonoras de juegos de Master System en formato Midi.