Street Fighter II
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Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior, también llamado simplemente Street Fighter II o abreviado SFII, es un videojuego de Lucha en 2 dimensiones del tipo "uno contra uno" (1 vs 1) creado por la compañía Capcom en 1991 para su placa de recreativa CPS1, como secuela de su anterior Street Fighter, que apenas había tenido repercusión en los salones recreativos.
Incluye 8 personajes seleccionables por el jugador, una cifra récord para la época, cada uno de ellos con sus habilidades, flaquezas y estilos de pelea propios. A pesar de contar con luchadores tan dispares como una joven muchacha china, un hombre bestializado, un gigantesco luchador ruso o un ágil y rubio playboy, todos ellos están muy equilibrados y las carencias de cada uno se compensan con otras aptitudes, como por ejemplo, una mayor velocidad frente a una fuerza discreta.
Street Fighter II tuvo tanto éxito en todo el mundo que no tardaron en aparecer "pseudo-secuelas", o mejoras del título original, que añadían personajes, golpes, velocidad y animaciones, como Street Fighter II Turbo y posteriores.
La última incursión en las máquinas recreativas de Street Fighter II tuvo lugar en 2003 con el lanzamiento por tiempo limitado de Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition.
Contenido |
Historia
Mecánica de juego
- 6 tipos de golpes
- Guardia y protección
- Los personajes pueden protegerse de los ataques del rival. Para ello basta con presionar hacia atrás en el mando de dirección y el personaje se colocará en una posición defensiva que le servirá para bloquear ataques medios y altos. En esta posición los golpes del enemigo no le restarán tanta energía como si los recibiese desprotegido, solo un pequeño fragmento será restado de la barra de energía vital si los ataques son continuados.
- Existen dos tipos de guardia, alta y baja. Para realizar la guardia baja, solo ha de presionarse la combinación Atrás/Abajo en el mando de dirección. Sin embargo, los ataques altos y medios dañarán a un personaje que se esté protegiendo agachado, y los ataques bajos no podrán bloquearse con una guardia alta.
- No se puede bloquear mientras el personaje se encuentra saltando o en el aire.
- Salto
- Todos los personajes de Street Fighter II pueden saltar. Esto puede usarse para esquivar un ataque bajo o bien para posicionarse en otro lugar del escenario. Existen tres clases de salto:
- Salto hacia adelante
- Salto hacia arriba
- Salto hacia atrás
- El personaje no puede protegerse de ataques mientras se encuentra en el aire, por lo que con un salto se expone a recibir daños por parte del oponente.
- Llave
- Combo
- Contracción para combinado. Es una serie de ataques en cadena que pueden ser sumados para infligir más daño al enemigo en una sola ráfaga. Se pueden realizar tanto con puñetazos como con las piernas, o con ambos en un mismo combo.
- Especiales
- Mareo
- Si un personaje recibe una serie de golpes continuados en un corto período de tiempo, entrará en estado de "mareo". Durante el tiempo que dura el mareo, el personaje no puede moverse y está expuesto a los ataques del contrario. Un círculo de pajaritos o estrellas se dibujan sobre la cabeza del personaje para indicar que se encuentra traspuesto y que no puede defenderse.
- Bonificación
- Cada 3 oponentes derrotados se nos ofrecerá la posibilidad de incrementar nuestra puntuación mediante la fase de "bonus" o bonificación. En estas fases debemos destruir con golpes obstáculos como un coche, una pared de ladrillos, etc. en tiempo limitado. El tiempo sobrante, en caso de lograr destruir el objeto, se multiplicará y añadirá a nuestra puntuación total.
- Existen diferentes tipos de bonificaciones:
- Coche (en la imagen)
- Muro de ladrillos
- Barriles metálicos ardiendo
- Barriles de madera cayendo
- Victoria y derrota
- Empate (Draw)
- Continuar o juego nuevo
- Si perdemos un combate derrotados por el luchador controlado por la CPU, el juego termina. De esta forma se nos dará la oportunidad de continuar, es decir, seguir jugando sin perder el progreso de victorias acumuladas. Un contador realizará una cuenta atrás desde 10 hasta 0 mientras el jugador decide si continuar o no.
- En caso de no continuar en el juego, si hemos obtenido una puntuación lo suficientemente alta podremos introducir tres letras (normalmente usadas para las iniciales del jugador) que a partir de ese momento aparecerán en la tabla clasificatoria del juego, hasta que esa puntuación sea desplazada fuera por otras puntuaciones mejores en lo alto de la tabla.
Personajes
En Street Fighter II podemos elegir entre 8 luchadores diferentes, cada cual con su estilo y movimientos propios.
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Personajes no jugables
Al margen de los 8 personajes que el jugador puede utilizar, hay 4 jefes finales que no son accesibles y que deben ser derrotados en orden de acabar el juego. En ediciones posteriores de Street Fighter II (Street Fighter II': Champion Edition, Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting, Super Street Fighter II: The New Challengers, Super Street Fighter II Turbo: Grand Master Challenge) estos personajes se hicieron seleccionables para el jugador. (Nombres en su versión original japonesa)
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Creadores de Street Fighter II
- Diseño de Personajes - Y. Nakamura, M. Okazaki.
- Planificador - Akira Nishitani.
- Música y Sonido - Isao Abe, Yoko Shimomura.
Juegos y secuelas
JUEGO | Lanzamiento original |
Sistema/comentario | Imágenes | ||
Street Fighter |
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TurboGrafx-16 (Como Fighting Street) | |||
El primer juego de la serie. | |||||
Street Fighter II: The World Warrior |
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DOS, ¿Mega Drive?, Super Nintendo, Game Gear, Saturn (en Capcom Generation 5) | |||
Segunda parte de Street Fighter. | |||||
Street Fighter II': Champion Edition |
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TurboGrafx-16, X68000, Mega Drive, Super Nintendo | |||
En esta primera revisión los cuatro jefes finales (M. Bison, Balrog, Sagat y Vega) podían ser escogidos por el jugador. | |||||
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting |
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Super Nintendo, Xbox 360 | |||
Descripción. | |||||
Super Street Fighter II: The New Challengers |
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FM Towns, X68000, Mega Drive, Super Nintendo | |||
Aumento de la velocidad e inclusión de 4 nuevos personajes: Dee Jay, Cammy, T. Hawk y Fei Long. | |||||
Super Street Fighter II: The Tournament Battle |
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¿? | |||
¿? | |||||
Super Street Fighter II X / Turbo |
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3DO, PC IBM, Commodore Amiga, Saturn, PlayStation, Dreamcast | |||
Versión definitiva de Street Fighter II. Implementación de barra de Supercombos, personaje adicional Gouki. | |||||
Super Street Fighter II Turbo Revival | 2001 | Game Boy Advance | |||
Versión para Game Boy Advance con escenarios simplificados. | |||||
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition | 2003 | PlayStation 2 | |||
Recopilación de los 5 juegos de Street Fighter II en un solo disco, con la posibilidad de elegir el modo de juego entre Normal, Champ, Turbo, Super y Super Turbo. | |||||
Street Fighter II Hyper Fighting | 2006, 2007 | Xbox 360 Live Arcade | |||
Reedición de Street Fighter II' Turbo para descargar en Xbox 360 mediante el bazar online de juegos. | |||||
Super Street Fighter II Turbo HD Remix |
2008 | Xbox 360, PlayStation 3 | |||
Versión mejorada del clásico Super Street Fighter II Turbo, con todos los gráficos redibujados para mostrarse en alta resolución. Incluido en el recopilatorio Capcom Digital Collection. |
Curiosidades
- Originalmente, en "The World Warrior" y el resto de versiones de Street Fighter II anteriores a la serie "Super", el símbolo en la gorra de Vega (M. Bison) era una estrella, posiblemente para denotar su rango militar, pero le hacía parecer un integrante del Ejército Nacionalista Chino. El símbolo se cambió a la insignia de Shadaloo en Super Street Fighter II; The New Challengers.
- Problemática de nombres: En la versión japonesa del primer Street Fighter II se introdujeros 4 jefes finales, uno de ellos un boxeador negro, bautizado como Mike Bison, en honor al famoso boxeador norteamericano Mike Tyson. Cuando el juego fue exportado a América, se temía que en aquel país la gente relacionase rápidamente el nombre y el pugilista demandase a Capcom, así que se intercambiaron los nombres de los personajes nuevos para evitar posibles conflictos. Los nombres se cambiaron de la siguiente manera;
- M. Bison (Boxeador negro) ---> Balrog (Boxer)
- Balrog (Psicópata español) ---> Vega (Claw)
- General Vega (Jefe de Shadaloo) ---> M. Bison (Dictator)
- Es por esto que muchos jugadores que desconocían el auténtico origen de los nombres de los luchadores creían que la "M" de Bison era por "Mister" o "Major", más aún por pertenecer en occidente al megalomaníaco general de Shadaloo. El español Balrog se quedó con el nombre de "Vega" (posiblemente más propio, ya que en España existe el apellido "De La Vega"). Misteriosamente, no se alteró el nombre de Sagat.
- Otros cambios de nombres en las versiones occidentales:
- Los 8 personajes iniciales de Street Fighter II representan dualidades o fuerzas opuestas:
- La templanza, serenidad y constancia de Ryu contra el derroche, despreocupación y orgullo de Ken.
- La opulencia y carnes (El cuerpo) de Honda contra la pobreza y espiritualidad (El espíritu) de Dhalsim.
- Comparación de Chun Li y Blanka con la fábula de "La Bella y la Bestia".
- Guile representa los Estados Unidos de América (o el capitalismo) y Zangief a Rusia (o al comunismo), tal vez en una analogía de la famosa "Guerra Fría" [Sin referencias].
- Existe una máquina de pinball basada en Street Fighter II.
- En los barriles de fondo de la etapa de bonificación están escritas las palabras "CAP" y "COM".
Enlaces relacionados
- The Making of Street Fighter II - Página con información sobre cómo se hizo Street Fighter II (en inglés).
- Street Fighter II The World Warrior Artwork - Ilustraciones de Street Fighter II (en inglés).
- Guía de estrategias, en Strategywiki (en inglés).
- Recorrido histórico, en Planetemu (en francés).
- Vídeo de juego en la Virtual Console de Wii.
- Música remezclada, en OCRemix.org.