Game Gear
Fabricada por Sega Tipo consola portátil Generación cuarta Web http://sega.jp/ LANZAMIENTO 6 de octubre, 1990 26 de abril, 1991 26 de abril, 1991 |
DATOS TÉCNICOS CPU Zilog Z80A (8 bits) Velocidad 3.58MHz Memoria 64Kbit Video RAM 128Kbit Gráfica VDP SEGA custom LSI Soporte físico cartucho PANTALLA Dimensiones 3.2" Resolución 160×144 Profundidad de color 12 bits Tipo LCD |
DIMENSIONES Tamaño 255×113×38 mm Peso de 400 gr BATERÍA Tipo 6 pilas AA Consumo eléctrico 300mA Autonomía entre 2~4h COMERCIALIZACIÓN Precio de salida 19.900 ptas Ventas 11 millones Juegos más de 300 |
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La Game Gear (ゲームギア en Japón) es una consola portátil creada por Sega, compañía japonesa desarrolladora de software y hardware de entretenimiento. Se trata de la primera incursión de la empresa en el terreno del ocio electrónico portátil, siguiendo el camino de Nintendo con su Game Boy. Es la tercera de estas características en presentar una pantalla a color, tras la Atari Lynx y la Turbo Express, y la más reconocida de las tres.
El concepto inicial de la consola comenzó en 1989, bajo el nombre de Project Mercury, y lanzada en territorio nipón el 6 de octubre de 1990. En EEUU y Europa lo haría el 26 de abril de 1991 y en Australia un año después.
A pesar de alcanzar un 13% de la cuota de mercado, en clara desventaja frente a la Game Boy de Nintendo, Game Gear resultó rentable para Sega y tuvo unos seis años de vida, lo normal en la mayoría de consolas. Su precio pasó de los 130€ en 1990 a los 90€ en 1996. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997.
Contenido |
Historia
Entre la década de los 70 y el año 1989 la cifra de dispositivos portátiles de videojuego lanzados al mercado alcanzaba la increíble cifra de 661, con modelos de Bandai, V-Tech, Nintendo, Atari o Mattel. En este último año mencionado es cuando Sega se plantea revolucionar la situación. Y así, lanza la consola portátil más potente vista en el mercado hasta entonces. Sale también para contrarrestar al principal rival de Sega en ese campo, la consola portátil Game Boy de Nintendo, por entonces "enemiga jurada" de la compañía del erizo azul. La premisa era lanzar al mercado una consola muy superior técnicamente, y que contara con un gran catálogo de juegos, para lo que se sacó partido del catálogo ya disponible para Master System gracias a la gran cantidad de conversiones que se realizaron debido a la similitud entre ambos sistemas.
La consola comenzó a desarrollarse bajo el pseudónimo de "Proyect Mercury". El secretismo mantenido por Sega en su creación fue remarcable; era su respuesta ante una portátil que básicamente era la dueña del mercado y era necesario dar un golpe de efecto si quería superar el rendimiento comercial de Game Boy. En cierta manera lo hicieron, pero sin llegar a destronar a la portátil de Nintendo.
El día 6 de octubre de 1990 fue lanzada en territorio japonés, haciéndolo un año más tarde en América y Europa. Australia tuvo que esperar un año más, no verían la Game Gear hasta 1992.
La Sega Game Gear era básicamente un sistema portátil con una pantalla retroiluminada de baja resolución, pero con una gran paleta de colores, muy amplia para la época, y gran potencial grafico. Además, podría también reproducir sonido estéreo (a través de los auriculares) en comparación con la salida monoaural del sistema principal; aunque muy pocos juegos hicieron uso de las capacidades de sonido; uno de ellos fue G-LOC: Air Battle. Alejandose del diseño de la Game Boy original, la Game Gear intenta innovar y utiliza un diseño un poco distinto en donde los botones estan a los lados de la pantalla y es mas facil de sostener. A pesar de resultar un diseño atractivo, adolecía de un mayor tamaño que el de la portátil de la competencia.
Su pantalla a color y retroiluminada no dejó indiferente a nadie, y SEGA supo aprovechar esta característica lanzando además todo tipo de periféricos, como el sintonizador de televisión (TV Tuner Pack), que colocado en la ranura de los juegos permitía ver distintos canales en la portátil, toda una revolución que marcó un antes y un después.
Sin embargo, al igual que Master System, Game Gear no llegó a cosechar grandes éxitos en su país de origen, en parte por los problemas de fabricación derivados de las primeras remesas, que le otorgaron cierta mala fama, y en parte debido a su poca autonomía, pues sus escasas cinco horas de duración, a causa de la pantalla retroiluminada, distaban mucho de las que podía ofrecer su competidora directa, Game Boy, que se servía de una pantalla monocroma sin retroiluminación. Tratando de suplir esta carencia, SEGA decidió lanzar, a principios de 1990 un lote llamado Mega Pack que adjuntaba seis baterías AA recargables; aunque no consiguió convencer al usuario final.
Pese a sus bondades y a su superioridad técnica, Game Gear no consiguió consolidarse con una posición victoriosa en el mercado, siendo ampliamente superada por la Game Boy, y tuvo que contentarse con un discreto 13% de cuota del mercado, un porcentaje irrisorio dadas las capacidades que atesoraba esta consola. Aunque su modesto éxito no es sinónimo de fracaso comercial, pues le reportó beneficios a la empresa desarrolladora, siendo rentable para Sega, aunque sin alcanzar las expectativas iniciales.
El año 1997 fue el punto y final para la consola de Sega, siendo el último título editado para la plataforma "The Lost World: Jurassic Park" en Diciembre de 1997.
Características técnicas
Sega crea dos versiones de la placa madre de la Game Gear. En ambas es un ASIC 315-5535 (¿144 pines?) el que reúne los núcleos del Z80, VDP, PSG y el sistema TMSS.
Hardware | Descripción |
---|---|
Modelo | HGG-3200 |
CPU | Zilog Z80A (8 bits) |
Velocidad de procesador | 3.58MHz |
RAM | 64Kbit |
VRAM | 128Kbit |
Gráfica | VDP SEGA custom LSI (Texas Instruments TMS9918 mejorado) |
Pantalla | LCD a color retroiluminada de 3.2 pulgadas |
Pixels | Máx. 480×146 puntos |
Resolución | 160×144 píxeles |
Paleta de colores | 4.096 colores (12 bits) |
Profundidad de color | 32 simultáneos (16 para los sprites, 16 para el fondo) |
Sprites máximos | 64 |
Tamaño de sprites | 8x8, 8x16 |
Chip de sonido | Texas Instruments SN76489 |
Canales de sonido | 4 (3 de onda cuadrada y 1 de ruido blanco) y 8 voces |
Salida de sonido | Mono con minijack estéreo para auriculares |
Soporte | Cartucho ROM a través de ranura superior |
ROM Capacidad máx. | 8 Mbits |
Alimentación interna | 6 pilas AA |
Alimentación externa | Mediante conector conector EIAJ EIAJ-03 |
Consumo | 9V DC, 300mA, 3W |
Dimensiones | 255(largo)×113(ancho)×38(alto) mm |
Peso | ~400 gramos |
Juegos
El catálogo de juegos llegó a contar con más de 300 títulos, en cartuchos que iban de los 2 a los 8 megabits, de los cuales un tercio fueron realizados por terceras compañías (third parties) como Namco, SNK, Konami, Williams, Domark, Codemasters, Tecmo, ...; en muchos casos, se trataban de juegos multiplataforma. El resto del catálogo, la mayoría, lo completan juegos desarrollados por la propia Sega. A la lista de juegos de Game Gear hay que sumar toda la lista de juegos Master System que pueden jugarse a través del adaptador Master Gear.
A lo largo de su vida se vendieron un total de 38.2 millones de juegos. Algunos de los juegos más representativos de Game Gear fueron los que siguen a continuación:
Modelos y versiones
Modelo: HGG-3210 Black |
La Game Gear original de color gris oscuro. | , , |
Modelo: HGG-3210 White |
Game Gear blanca comercializada (34.800 yens)sólo en Japón y con sólo 10.000 unidades vendidas. Viene con un maletín de plástico blanco, sintonizador de TV a juego, transformador y seis pilas (el estuche tiene espacio para todo) | 1991 |
Modelo: 2110 Sports Edition |
Game Gear sports edition idéntica a la Game Gear estándar, excepto en el color azul de su carcasa, fue lanzada en 1993, con el juego World Series Baseball incluído. | 1993 |
Modelo:3210CR Coca-Cola |
En color rojo, con la frase "Coca Cola Game Gear" en el frente. Fue lanzada en Japon en 1994 junto con el juego Coca-Cola Kid Una unidad se encuentra en el Museo Coca-Cola en Atlanta. | 1994 |
Modelo: HGG-3210 Ray |
La Game Gear Magic Knight Rayearth es una edición lanzada en Japón junto con el juego homónimo, basado en un famoso manganime de las CLAMP. Aparte del hecho de incluir el título en el pack, se trata de una Game Gear roja con el uber-cute personajillo del juego estampado en el frontal. | ¿? |
Modelo: HGG 3210 Blue |
Esta edición de la portátil de Sega en color azul cielo llegó sólo al mercado japonés junto con el título Ninku y un par de figuritas de los personajes del juego. También se vendió de forma separada. | 1992 |
Modelo: HGG-3210 Yellow |
Esta edición de la portátil de Sega en color amarillo llegó sólo al mercado japonés y forma parte de una serie de tres colores: amarilla, azul y roja (igual que la edición Coca-Cola, pero sin el logotipo) | 1992 |
Modelo: HGG-3210 Smoke |
Modelo en gris transparente. | 1994 |
Modelo: HGG-3223 Kids Gear |
Sega decide pasar su videoconsola portátil al departamento de juguetes, cambiándole los controles para que sean más sencillos para los niños y decorando la carcasa frontal con imágenes de los personajes de la serie de animación de Virtua Fighter. El pack incluía el juego Virtua Fighter Mini. | 26/03/1996 |
Versión Majesco |
Color negro - Majesco fabrico la Game Gear en el año 2000 - Las diferencias con la Game Gear original: color negro y boton de Start purpura (en vez de gris oscuro y boton de Start azul), el logo frontal ya no es de color, y no soporta el sintonizador de television. | 2000 |
Accesorios
Sega lanza varios periféricos para la consola, y el soporte de terceros se suele circunscribir a lupas, transformadores, baterías, cables, bolsas de transporte y cintas
Packs
En Europa se pusieron a la venta los siguientes packs:
- Consola + Colums.
- Consola + Colums + Super Monaco GP.
- Consola + Sonic + Alimentación.
- Consola + TV Tuner + Sonic + Alimentación.
- Consola + 4 juegos en 1 cartucho (Super Columns, Smash Tennis, Rally, Penalty Kick).
- Consola + The Lion King.
- Consola + Aladdin.
Al año siguiente del lanzamiento, en Japón salió el modelo limitado de color blanco, y en los años siguientes se pusieron en venta diversos colores, azul, celeste, amarillo, rojo y rosa, siendo incluido desde 1995 un juego con estas ediciones de colores.
Recepción
A pesar de contar con características más atractivas que los sistemas de la competencia, Game Gear necesitaba de un mantenimiento caro e incómodo debido a su alto consumo de las baterías. Este consumo era resultado directo de su pantalla a color retroiluminada que, aunque permitía jugar en la oscuridad, consumía las pilas muy rápidamente, llegando a durar incluso menos de 5 horas.
Esto, unido a su mayor peso y tamaño, hicieron alejar el interés de los usuarios por esta máquina, a favor de la Game Boy de Nintendo, que aunque disponía únicamente de pantalla en tonos de verde, era más pequeña, ligera y durable y con licencias de compañías importantes.
Emulación
Se han programado emuladores de Game Gear, la gran parte de ellos como proyectos de aficionados, para muchos sistemas, entre los que se encuentran Dreamcast, ordenador personal, Xbox, Nintendo DS, GP32, GP2X o PSP. La mayoría de ellos hacen funcionar los juegos, en formato de ROM o comprimidos en un archivo Zip, al 100% de velocidad y con sonido idéntico al original. En algunos casos, incluso es posible incrementar la calidad de la imagen mediante filtros (Sai, 2xSai, Eagle, etc.) o la del sonido.
"Saves" (partidas guardadas) de Game Gear
Sección del wiki que contiene enlaces de descarga con partidas almacenadas de Game Gear.