Virtua Fighter 5 Final Showdown
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Virtua Fighter 5 Final Showdown
Virtua Fighter 5 Final Showdown es la última gran revisión de Virtua Fighter 5.
Final Showdown llegó a las consolas domésticas, Xbox 360 y Playstation 3, como descarga digital el 6 de junio de 2012.
La versión para recreativa sigue recibiendo soporte y revisiones por parte de Sega, siendo la última revisión la Version A – Revision 1.
Contenido |
La versión para consolas
El 23 de agosto de 2011, SEGA® of Europe Ltd. y SEGA® of America anunciaron el lanzamiento de Virtua Fighter 5 Final Showdown para Playstation 3 y Xbox 360 a través de los servicios de descarga digitales PlayStation® Network y Xbox LIVE® Arcade.
PRECIO Y FECHA DE LANZAMIENTO:
- PS3 / PSN : 12,99 € el dia 6 de junio.
- 360 / XBLA : 1.200 MSP el dia 6 de junio.
La versión para consolas estará basada en la última revisión disponible para recreativas y ofrecerá:
- Juego online con salas de hasta 8 jugadores, modo espectador, filtros de región/conexión, guardado de repeticiones.
- License mode: Nuevo modo para un jugador. Enfréntate a una legión de adversarios bajo determinadas condiciones ( baja gravedad, movimiento acelerado, adversarios con el doble de salud...)
- Dojo: Modo entrenamiento completo:
- Tutorial
- Práctica de comandos
- Práctica libre
- Terminal:
- Repeticiones de partidas jugadas online y offline
- Personalizar al luchador
- Soporte para futuro contenido descargable, packs de objetos para personalizar a los luchadores.
Novedades en el sistema de juego
- Incremento de la barra de vida ( de 201 a 221 ).
- Revisión del sistema de evasión.
Se incrementa el riesgo/recompensa en juego al realizar un movimiento evasivo, si sale bien nos dará mucha ventaja al colocarnos en el lateral del adversario, pero si sale mal y el adversario nos golpea será considerado un counter-hit y tendrá toda la ventaja. |
- Revisión del sistema de agarres
Se simplifica todo el sistema, muy complicado en VF5, ahora todos los personjes comparten tres movimientos de agarre, para romperlo hay que realizar el mismo movimiento de agarre que el adversario, solo un input ( no se pueden realizar varios como en VF5 ). El tiempo de ejecución de los agarres se ha acortado ( de 12 a 10 frames ). Desaparecen los "0 frame throws " y la colisión de un agarre contra otra acción. |
- Saltos
Son más rápidos, además, tras tocar el suelo después del salto, el personaje estará en posición agachada. Durante el salto el adversario no podrá realizar un agarre. |
- Mejora del movimiento evasivo de defensa ( backdash )
- Nuevos movimientos y revisión de los existentes para todos los luchadores
- Nuevas animaciones
- Nuevos escenarios
El sistema de juego
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Virtua Fighter no es tan difícil o complejo como algunos proclaman. Tanto si eres un jugador casual como si eres un jugador más dedicado podrás pasar un buen rato mientras juegas unos combates. La base sobre la que se asientan los cimientos del sistema de juego es muy simple, es el típico juego de piedra, papel o tijera:
Ten en cuenta que en Virtua Fighter todos los luchadores se manejan de forma muy diferente, si pasado un tiempo no te acaba de convencer prueba con otro, posiblemente encontrarás un estilo más apropiado o que te guste más.
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G ( Guardia/Cubrirse ) P ( Puñetazo ) K ( Patada )
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En VF debes de estar siempre moviéndote, marcando el ritmo del combate y posicionándote a una distancia óptima del enemigo. Es conveniente tener siempre al oponente a una distancia desde la cual le podemos golpear con los movimientos más poderosos.
- Movimiento rápido hacia adelante: > > Accionar el botón de avanzar del pad dos veces rápidamente ( o la palanca del jostick ). Utilizar este movimiento para acercarte al oponente rápidamente y atacar. - Movimiento rápido hacia atrás: < < Accionar el botón de retroceder del pad dos veces rápidamente ( o la palanca del jostick ). Utilizar este movimiento para alejarte rápidamente del oponente antes de que contaataque. - Movimiento rápido hacia adelante agachado: Accionar el botón de avanzar y agacharse del pad dos veces rápidamente ( o la palanca del jostick en diagonal hacia adelante ). Al movernos agachados podremos esquivar los ataques altos del oponente y atacarle. - Movimiento rápido hacia atrás agachado: Accionar el botón de retroceder y agacharse del pad dos veces rápidamente ( o la palanca del jostick en diagonal hacia atrás ).
El movimiento defensivo o de evasión se utiliza cuando estamos tan cerca del oponente que no podemos evadir sus ataques haciendo un dash. Para realizar el movimiento de evasión hay que pulsar el botón del pad hacia arriba o abajo en el momento justo que el oponente realize el ataque.
El movimiento ofensivo se utiliza para colocarnos rápidamente, con un movimiento en diagonal, en el costado del oponente para atacarle. Para realizar el movimiento ofensivo hay que pulsar el pad de dirección hacia arriba o abajo y después pulsar P + K + G. |
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Personajes
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Personalización - Objetos
Cada personaje de VF5FS cuenta con seis tipos de traje por defecto.
Siendo el último traje, el tipo "S", un bañador sobre el cual podemos aplicar libremente los objetos que queramos para vestir al personaje.
VF5FS ofrece todo los objetos para personalizar a los luchadores disponibles en la versión arcade, ( más de 10.000 ), como contenido descargable.
Se pueden conseguir comprando:
Packs individuales para cada luchador ( 400-600 objetos )= 4.49 € ( PS3 ) o 400 MSP ( 360 )
O bien dos packs con todos los objetos para todos los personajes:
ITEM PACK 1 ( Pack para diez eprsonajes ): Akira, Sarah, Kage, Wolf, Lion, Aoi, Brad, El Blaze, Jean = 12,99 € ( PS3 ) o 1200 MSP ( 360 )
ITEM PACK 2 ( Pack para nueve eprsonajes ): Pai, Lau, Jacky, Jeffry, Shun, Lei, Vanessa, Goh, Eileen, Taka = 12,99 € ( PS3 ) o 1200 MSP ( 360 )
Niveles
Antes de elegir un nivel y combatir hay que tener en cuenta que en Virtua Fighter existe el Ring Out, es decir que si sales o te echan del área de lucha perderás el round.
Existen varios tipos de escenarios:
- Abiertos ( posibilidad de ring out )
- Con valla alta ( Imposible realizar un ring out, importante que el oponente no nos empuje hacia la valla por que nos podrá castigar severamente ).
- Con valla media ( Es posible realizar un ring out y castigar al oponente contra ella ).
- Con valla baja ( Es posible realizar un ring out y castigar al oponente contra ella ).
Con diferentes formas ( rectangulares, cuadrados y octogonales )
Y con diferentes elementos ( una sola valla en un lateral, vallas que se pueden romper, vallas que aparecen solo en los rounds pares …).
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ABIERTO 16X16 |
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MEDIA VALLA 12X12 |
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VALLA BAJA 16X16 |
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MEDIA VALLA 12X12 |
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VALLA ALTA rompible 12X12 |
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VALLA ALTA 10X10 |
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MEDIA VALLA rompible 12X12 |
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VALLA BAJA 16X16 |
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VALLA ALTA Y ABIERTO 16X16 |
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RECTANGULAR 6X16 |
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RECTANGULAR 6X16 |
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VALLA ALTA 10X10 |
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OCTAGONAL 10X10 |
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VALLA ALTA rompible 12X12 |
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MEDIA VALLA rompible 12X12 |
Logros 360 / Trofeos PS3
- TROFEOS ( PS3 )
ORO:
10 TESTS COMPLETADOS
Completa diez tests en License challenge mode
PLATA:
5 HIT COMBO
Realiza un combo de cinco golpes en Score attack mode
5 TESTS COMPLETADOS
Completa 5 tests en License challenge mode
VS DURAL
Enfréntate a Dural en Arcade mode
BRONZE:
CHALLENGER
Juega 10 partidas online
EXCELLENT
Gana un round sin recibir daño en el modo arcade
RING OUT
Gana un round sacando a tu oponente del ring
SCORE ATTACKER
Juega a Score attack
ESTUDIANTE
Juega cualquier lección del modo tutorial
UP AND COMING
Juega una partida online
TU GANAS
Gana un combate en el modo arcade sin perder un round
- LOGROS ( 360 )
Imágenes
Videos
Virtua Fighter 5 Final Showdown - Announcement Trailer - PS3 Xbox360
Virtua Fighter 5 - Behind the Scenes - AM2 Talks History
Virtua Fighter 5: Final Showdown @ Gamespot 23-2-12
Entrevista a Chibita ( Sega star player )
Entrevista a Fuudo ( Sega star player )
Gamespot trainning mode preview
Celebraciones y personalización
Enlaces relacionados
Entrevista con Sega sobre la conversión para consolas