Resident Evil Code: Veronica

Resident Evil Code: Veronica

Portada de Resident Evil Code: Veronica
Desarrollador
Distribuidor
Capcom, Eidos (Europa)
Japón
3/2/2000
Estados Unidos
29/2/2000
Europa
26/5/2000
Género
Modos
Principal, Opciones, Battle
ELSPA
15+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial Xbox 360.png



Claire utiliza la pistola para destruir a los zombies.

Resident Evil Code: Veronica (Biohazard Code: Veronica en Japón) es un videojuego del género "Survival Horror" de Capcom creado en el año 2000 para la videoconsola Dreamcast de Sega.


Forma parte de la saga de juegos Resident Evil, donde el jugador debe sobrevivir a muertos vivientes y mutaciones descontroladas aparecidas por causa de un virus mortal.


Dos zombies.

Entre los objetivos se encuentran atravesar lugares infestados de zombies y otras criaturas monstruosas, recoger objetos de utilidad que se añaden al inventario, disparar con armas de fuego contra los enemigos y resolver acertijos y puzzles de variada dificultad.


Una de las novedades incorporadas en Code: Veronica es la posibilidad de que el personaje lleve consigo un arma en cada mano, pudiendo disparar las dos a la vez. Además, es el primer juego de la saga en estar completamente realizado en 3D, es decir, tanto escenarios como personajes están construidos a base de polígonos.



Más tarde sería convertido para las videoconsolas PlayStation 2 de Sony y GameCube de Nintendo, perdiendo así Sega la exclusividad de Code: Veronica.



Contenido

Argumento

Claire Redfield ha estado buscando a su hermano, Chris Redfield, desde los acontecimientos de Raccoon City (Final de Resident Evil 2). Sus investigaciones la han llevado hasta las instalaciones de Umbrella Corporation en París, donde la joven es descubierta y perseguida.


Inicio de la aventura.

Finalmente es apresada y llevada a una prisión en la isla Rockfort, propiedad de Umbrella Corp., de donde tendrá que escapar y donde conocerá secretos importantes de la perversa organización y de sus orígenes.



(Más en IMDB.com, en inglés)

Mecánica de juego

Las ametralladoras pueden usarse con ambas manos a la vez.

La mecánica de juego, es exactamente identica al resto de integrantes de la saga. Nos moveremos en tercera persona por diferentes localizaciones (ahora en 3D) cogiendo objetos, elimando enemigos y resolviendo puzzles.




Modos de Juego

New Game (Juego Nuevo)
Normal
Easy (Fácil)(solo disponible en la versión COMPLETE)
Very Easy (Muy Fácil)(solo disponible en la versión COMPLETE)
Load Game (Cargar Juego)
Battle Game
Option (Opciones)



Objetos de utilidad y armamento

Battle Game

Personajes

Esta sección contiene spoilers.



Claire Redfield
Claire Redfield (Resident Evil Code Veronica) 001.jpg
Historia personal.
Rodrigo Juan Raval Historia personal.
Steve Burnside Historia personal.
Alfred Ashford
Albert Ashford (Resident Evil Code Veronica) 001.jpg
Historia personal.
Chris Redfield Historia personal.
Albert Wesker
Albert Wesker 002.jpg
Historia personal.
Alexander Ashford Historia personal.
Alexia Ashford
Alexia Ashford (Resident Evil Code Veronica) 001.jpg
Historia personal.



Lista de enemigos

Zombie básico
Zombie de Cementerio
Perros
Murciélagos
Gusano Gigante
Bandersnatch
Tyrant
Hunter
Hunter Venenoso
Albinoide
Arañas de Ácido
Polillas Venenosas
Hormigas
Tentáculos vegetales


Jefes

Nosferatu
Gusano Devorador
Araña Gigante
Alexia Type 1
Alexia Type 2

Localizaciones

La Isla
  • Prisión
  • Cementerio
  • Barracones trabajadores
  • Enfermería
Base de la Antártida



Versiones

Imagen de una de las secuencias adicionales.
Un tiempo después del lanzamiento original de Resident Evil (Biohazard) Code: Veronica para Dreamcast se desarrolló una nueva versión también para Dreamcast con el sufijo COMPLETE aparecida únicamente en Japón, con sendas versiones para PlayStation 2 y GameCube, cambiando "COMPLETE" por "X". En esta nueva conversión se llevó a cabo una pequeña renovación gráfica y algunos cambios en el desarrollo del argumento. Estos cambios se apoyaban en nuevas secuencias cinemáticas generadas en tiempo real por el motor gráfico del juego, las cuales ayudaban a tener una mejor comprensión en conjunto de la historia de Resident Evil.


Code: Veronica fue adaptado en un videojuego de disparo con pistola de luz llamado Resident Evil Survivor 2 (Gun Survivor 2 en Japón), que recreaba enemigos y escenarios del juego original.


Una nueva versión de Resident Evil Code: Veronica ha sido programada en alta definición para el recopilatorio Resident Evil Revival Selection, disponible en Xbox 360 y PlayStation 3.



Resident Evil Code: Veronica Dreamcast 2000 Bandera japon mini.png, Bandera usa mini.png, Bandera europa mini.png
Resident Evil Code: Veronica X PlayStation 2 ¿? Bandera japon mini.png, Bandera usa mini.png, Bandera europa mini.png
BioHazard 5th Anniversary Package Playstation 2 ¿? Bandera japon mini.png
Resident Evil Code: Veronica X - Fifth (5th) Anniversary Edition Playstation 2 ¿? ¿?
Resident Evil Code: Veronica X (Con DVD-Vídeo de "Wesker Report") Playstation 2 ¿? ¿?
Biohazard Code: Veronica Limited Edition 1st Print Dreamcast 3/2/2000 Bandera japon mini.png
Biohazard Code: Veronica Complete Dreamcast 22/3/2001 Bandera japon mini.png
Resident Evil Code: Veronica X / Biohazard Code: Veronica Complete GameCube 2003 Bandera japon mini.png: 7/8/2003,
Bandera usa mini.png: 3/12/2003,
Bandera europa mini.png: 12/3/2004
Resident Evil Survivor 2: Code Veronica (Estados Unidos) / Gun Survivor 2: BioHazard Code: Veronica (Japón) Playstation 2 2001 Bandera japon mini.png, Bandera usa mini.png
Resident Evil Code: Veronica X HD (en Resident Evil Revival Selection) Xbox 360, PlayStation 3 2011 Bandera japon mini.png, Bandera usa mini.png, Bandera europa mini.png

Creadores de Code: Veronica

  • Director - Hiroki Katô.
  • Subdirector - Yoshitaka Maki.
  • Productor General - Noritaka Funamizu.
  • Productores - Shinji Mikami, Katsuhiro Hasegawa.
  • Productor Asociado - Hiroyuki Kobayashi.
  • Asistentes de Producción - Atsushi Inaba.
  • Productor Ejecutivo - Masanao Maeda.
  • Gestión de Derechos - Minoru Kabuta, Kenta Ueno.
  • Supervisor - Yoshiki Okamoto.


Planificación
  • Planificadores de Escenarios - Daisuke Teraoka, Eiichi Kitano, Kaori Nishio, Masatoshi Yamada, Kazunori Kadoi.
  • Planificador de Enemigos - Ryo Fujii.
  • Planificador de Eventos - Atsuko Hayakawa.
  • Plan de Sonido y Sistema - Yoshihide Ando.
  • Mensajes de Escenario - Yasushi Funakoshi, Masaki Horiuchi.
  • Soporte de Escenarios y Planificación - Noboru Sugimura, Hirohisa Soda, Hunichi Miyashita, Akira Asaka, Hideyuki Ishizeki, Yasuyuki Suzuki.


Arte y Diseño
  • Director de Arte - Junichi Ohta.
  • Creadores de Fondos - Masamoto Katsuyama, Hiroshi Seki, Kiyotaka Tokoeda, Yosuke Hirata, Takeshi Watanuki, Ryo Saida, Naomi Sato, Tomohiro Yamakawa, Yoshie Ishimaru, Rika Yajima, Kentaro Hikita, Atsushi Watanabe, Naoya Tanaka, Atsushi Ogawa, Nobuyuki Oshima, Yasuhiro Matsumoto, Hirotaka Kawakami, Akihiro Kaneko, Tomoko Koikeda, Yoshimi Soshi, Akiko Uemura.
  • Creadores de Personajes - Kazunori Tazaki, Yasuyo Kondo, Yuichi Akimoto, Yoshihide Itagaki, Yasuhiro Shimada, Daisuke Takahashi, Yoshiki Isozaki, Kimitaka Yamagami.
  • Modelado de Caras - Kashow Oda, Tatsushige Oda.
  • Diseño de Movimientos - Junji Hayashi, Mitsuharu Kawaguchi, Naoki Taguchi, Yoshiakira Nakano, Masaomi Honda, Hideaki Sakado, Yoshifumi Hattori, Nobuaki Yamazaki.
  • Event Motion - Yoshiki Ito, Yuki Izumi, Tatsuro Matsunaga, Ryo Miyata.
  • Diseño de Enemigos - Satoshi Nakai.
  • Jefe de Diseño 2D - Shinichi Kawaguchi
  • Diseño de Efectos - Takashi Noguchi, Shigeru Komatsuzaki.
  • Soporte Gráfico - Hiroyuki Iwasa, Tadafumi Kato, Hiroshi Koga, Tomomi Seki, Ryo Murakawa, Toshio Yamamoto, Eiji Matsuura.
  • Edición de Fuentes - Ukiko Hoshino* Diseño Gráfico - Kazuhiro Nagata, Susumu Higashitsuji, Hiromitshu Narumi..


Programación
  • Jefe de Programación - Yukihiko Tani
  • Programación de Escenarios - Yasuyuki Wada.
  • Programación de Enemigos - Tomoaki Fujitsuka, Yasunori Gotoh, Osamu Takasugi, Shunsuke Kawada.
  • Programación de Efectos - Masaki Nakazato, Tomoo Kondo.
  • Planificación de Sistema de Animación de Caras - Masaru Koizumi, Etsuo Sasagawa.
  • Programa de Sistema de Expresión Facial - Shigefumi Nakaharu, Mamoru Hakamada, Takashi Itoi.
  • Programa de Soporte de Sistema - Masahiko Moriya.
  • Programa de Subtítulos en Pantalla - Konichi Matsuda.


Argumento
  • Editores del Guión - Yasuyuki Kurushima, Koji Ishikura, Ohei Nakata, Yusuke Matsumoto, Osamu Ohkubo, Ryota Tanaka, Syunji Watanabe.


Gráficos por Ordenador
  • Director de Películas y Eventos CG - Shimako Sato.
  • Productores CG - Masaaki Taira, Masashi Sakamoto, Kazuya Sasahara, Kazuhisa Nishimura.
  • Gerente de Producto de CG - Yuki Nakamura
  • Consejero Técnico CG - Tetsue Kawano.
  • Co-Directores de CG - Makoto Seki., Toshiyuki Aoyama.
  • Efectos Visuales CG - Shinya Kono.
  • Diseño de Gráficos por Computadora - Nobuyoshi Wakashima, Toru Wakahashi, Itsune Sugiyama, Fumika Takahashi, Takuya Yamasaki, Shinichiro Maeda, Yukiko Hirokawa, Yasuo Kawase, Hiroshi Takahashi, Kazuki Amenomiya, Takashi Ohira, Gakusui Iwasaki, Emi Arai, Yasuhito Kuwayama, Shinji Tutumi, Tomoyoshi Umezawa, Yasuhiro Suzuki, Yasuhito Hattori, Ayako Tasaki, Yuko Ogata, Michito Nishino, Kensaku Takashi, Yuko Okumura, Bak Ikeda, Akio Watari, Takahiro Oniki, Shigeaki Nunokawa, Kiyomi Aoki, Masaaki Murakami, Masakazu Majima.
  • Efectos de Sonido de CG - Kenji Shibasaki.


Captura de Movimientos
  • Coordinador de Acciones "Motion Capture" (Captura de Movimientos) - Mitsuo Abe.
  • Actores de Movimientos - Motoko Nagino, Kyosuke Fujima, Hirofumi Fukuzawa, Yuki Kajikazawa, Reuben Langdon, Mizuho Yoshida, Toshinori Sasaki, Eiji Kobayashi.
  • Ingenieros de Grabación - Kyle Gudmundson, Paul Shubat, Ian Rodness.
  • Traducción de Grabación - Takuya Shiraiwa.
  • Productor de Plantilla de Grabación - Susan Hart.


Música
  • Compositor Jefe - Takeshi Miura.
  • Música - Hijiri Anze, Sanae Kasahara.
  • Programación de Sonido - Manabu Takahashi.
  • Director Asistente - Ryutaro Ichikura.
  • Productor Ejecutivo - Yoshiki Okamoto.


Voces

Curiosidades

Esta sección contiene spoilers.


  • Fue desarrollado por el equipo encargado de convertir el primer Resident Evil para Saturn. Esto explica ciertas similitudes entre ambos títulos, como la posibilidad de destruir las cabezas de los zombies con la escopeta apuntando hacia arriba.
  • La versión actualizada para Dreamcast (sólo para Japón) y PlayStation 2 titulada Code: Veronica X incluyó un DVD no interactivo llamado "Wesker's Report". Se trataba de un vídeo explicativo de corta duración preparado para informar a los jugadores sobre el argumento de los juegos "Resident Evil" hasta el momento de la salida de Code: Veronica. Su salida coincidió con el 5º aniversario del Resident Evil original.
  • Alfred y Alexia Ashford nacieron en 1971; Este es también el código utilizado para acceder a la casa secreta de Alfred en el juego.
  • Este fue el último juego de la línea argumental principal de los Resident Evil en usar nombres reales de armas y fabricantes (excepto "Magnum"). Todos los Resident Evil posteriores (Resident Evil REmake, Resident Evil 0 y Resident Evil 4) utilizan nombres genéricos o inventados para las armas (por ejemplo "Silver Serpent", "Broken Butterfly", "Blacktail", etc).
  • Durante las primeras etapas de desarrollo del juego, Alfred y Alexia se llamaban Hilbert y Hilda, respectivamente.
  • La canción que suena en uno de los últimos escenarios, donde se debe introducir un código en un ordenador para abrir las puertas, se titula "The Code is Veronica".
  • La mansión donde vive Alfred Ashford, su afición al travestismo y sus conversaciones consigo mismo pretendiendo ser su hermana Alexia son referencias a la película Psicosis, de Alfred Hitchcock.
  • No aparece ninguna zombie mujer.
  • Debido a que el juego se desarrolló paralelamente a Resident Evil 3, Code Veronica carece de algunas novedades de este, como los movimientos defensivos y la posibilidad de transitar libremente por escaleras en lugar de subir y bajar por ellas de forma automática.
  • Durante el juego se homenajea a dos famosas películas de ciencia ficción, Terminator 2 y Matrix. De Matrix hay dos guiños: el primero ocurre durante la secuencia de introducción en CGI, mientras Claire huye del helicoptero y el segundo en una intevención de Steve saltando a través de una ventana. El guiño a Terminator 2 es de nuevo en la introducción, cuando Claire huye de los soldados de Umbrella por un largo pasillo, del mismo modo que lo hacía Sarah Connor en el hospital psiquiátrico, huyendo del T1000.
  • La versión Beta tenía algunos dettalles que no aparecieron en la versión final, como la posibilidad de jugar todo el juego en primera persona o que la ropa del personaje se rompiera según era atacado.
  • En las versiones COMPLETE y X, se le modificó el peinado a Steve, porque en la primera versión se parecía demasiado a Leonardo DiCaprio.


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