Sonic X-treme

Sonic X-treme

Portada de Sonic X-treme
Desarrollador
Distribuidor
Ninguno
Japón
Cancelado
Estados Unidos
Cancelado
Europa
Cancelado
Género
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Captura en tiempo real.

Sonic X-treme es un videojuego de plataformas nunca terminado ni distribuido comercialmente, desarrollado por el equipo norteamericano Sega Technical Institute a lo largo de 1996 exclusivamente para la videoconsola Saturn. En Sonic Xtreme el jugador podría controlar a su protagonista, Sonic, recreado a base de sprites animados, recorriendo niveles tridimensionales bajo una perspectiva forzada en "ojo de pez". Los movimientos de Sonic no impedían que este se encontrase siempre centrado en la pantalla y los escenarios por los que se movía estaban decorados por multitud de detalles animados, anillos y robots "badniks".

Para contentar al sector de usuarios que habían esperado ansiosamente el nuevo juego de Sonic, Sega realizó una conversión de Sonic 3D; Flickie's Island (originario de Mega Drive) para Saturn con mejoras gráficas, efectos adicionales, una banda sonora reconstruida desde cero, transparencias y una nueva fase especial completamente 3D inspirada en la homónima de Sonic 2.

Sin embargo, cuando fue anunciada la conversión de un título de 16 bits para Saturn en sustitución del cancelado X-treme, las posibilidades de esta consola de seguir compitiendo en el mercado se vieron disminuidas por su supuesta inferioridad gráfica ante los ojos del público, que demandaba juegos tridimensionales y consideró este movimiento una decepción [Sin referencias].

Contenido

Historia del desarrollo


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  • La información sobre el desarrollo de Sonic X-treme es escasa y fragmentada.
  • Los datos reflejados en esta sección son un intento aclaratorio sin las fuentes requeridas.


El juego estaba destinado a ser la principal incursión de Sonic en Saturn para que la consola de Sega compitiese en igualdad de condiciones contra la Nintendo 64 (con su renovada mascota Mario en Super Mario 64) y contra la PlayStation (con el nuevo personaje Crash Bandicoot).

Sin embargo, el hecho de que Sonic fuese "2D" mientras que los personajes de la competencia estaban construidos con polígonos y disfrutaban de una mayor libertad de movimientos se convirtió en un motivo para, finalmente, no lanzar el juego como estaba previsto para evitar embarazosas comparaciones. Al margen de su aspecto gráfico, considerado primitivo por los directivos de Sega, discrepancias con su creador original Yuji Naka y desavenencias con el argumento (en el que aparecía un nuevo personaje femenino, Tiara), alejado del espíritu original de la mascota, terminaron por hacer que Sonic Xtreme fuese cancelado en una etapa muy avanzada de su desarrollo.

Argumento

Tiara Boobowski.

El Profesor Gazebo Boobowski y su hija, Tiara, son los guardianes de los Seis Anillos Mágicos del Orden, teniendo además la habilidad ancestral de poder forjar anillos.

Tanto el profesor como su hija temían que el Doctor Robotnik descubriese la existencia de los Seis Anillos Mágicos y quisiera utilizar su poder para el mal, y aunque estos seis anillos se hallaban esparcidos por el mundo, pidieron ayuda a Sonic. El veloz erizo debía encontrar los objetos de poder antes de que lo hiciera el malvado Doctor, de lo contrario, una gran catástrofe se cerniría sobre el mundo.

Mecánica de juego

Personajes

Sonic the Hedgehog
Profesor Gazebo Boobowski
Tiara Boobowski
Doctor Robotnik
Tails
Knuckles the Echidna
Metal Sonic

Modos de juego

Fases

Jade Gully
Red Sands
Crystal Frost
Blue Ocean
Metal Blade
Galaxy Fortress
Death Egg

Betas probadas

Una versión de prueba primitiva de Sonic Xtreme, que usaba el motor gráfico de Nights, fue distribuida por Internet y era posible ejecutarla en una Saturn normal. A modo de "demo", en el nivel jugable y repleto de errores gráficos podía jugarse durante un tiempo limitado y recoger anillos. La fase era de carácter lineal y solamente podía atravesarse desde atrás hacia delante. Sonic podía efectuar el movimiento "Spin Dash" y en algunas partes del escenario existían unos impulsores (de efecto parecido a los clásicos muelles) transparentes.

Otra versión de beta, para PC, fue introducida en Internet. En esta el motor y el aspecto gráfico eran los de la versión final y en ella era posible visitar el escenario de enfrentamiento contra un enorme Metal Sonic.

Creadores del juego

  • Director - Chris Senn.
  • Productores - Michael Kosaka, Mike Wallis.
  • Programador - Ofer Alon.
  • Diseñador - Chris Coffin.

Curiosidades sobre Sonic Xtreme

  • Sonic Xtreme fue el último proyecto del Sega Technical Institute, tras el cual se disolvió.
  • En la beta de la versión de PC, la música que suena durante el enfrentamiento contra Metal Sonic es una versión de la canción del enfrentamiento contra Robotnik en Sonic 2.

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