Star Wars: Knights of the Old Republic

Star Wars: Knights of the Old Republic

Portada de Star Wars: Knights of the Old Republic
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
17/7/2003 (Xbox), 18/11/2003 (PC), Septiembre 2004 (Mac)
Europa
12/9/2003 (Xbox), 5/12/2003 (PC)
Género
Jugadores
1
Online
DLC (sólo Xbox)
Idioma
Inglés, Francés, Alemán, Español, Italiano
ESRB
T (Teen)
PEGI
12+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Star Wars: Knights of the Old Republic (La Guerra de las Galaxias: Caballeros de la Antigua República en español y habitualmente abreviado como SWKotoR o simplemente KOTOR) es un videojuego de rol ambientado en el universo de Star Wars, creado por BioWare bajo licencia de LucasArts en el año 2003 para Xbox, Microsoft Windows y posteriormente Mac OS X.


Contenido

Características representativas

Continuando la tendencia que BioWare iniciara con Baldur's Gate, la mecánica del juego está basada en las reglas d20 de la Tercera Edición de Dungeons & Dragons, siendo así el primer RPG de ordenador ambientado en el universo de Star Wars.

El juego continúa en la tendencia del anterior éxito de BioWare (Neverwinter Nights), usando un sistema de combate por turnos y presentando al jugador con elecciones morales que afectan a la alineación del personaje jugador, sentando las bases de posteriores títulos como Mass Effect o Dragon Age.

En el apartado técnico destaca la presencia de Jeremy Soule como compositor de la banda sonora.

Historia del desarrollo

Oficialmente anunciado en Octubre de 2001 y presentado en el E3 de ese mismo año, aunque de acuerdo con una entrevista realizada para el sitio web Gamespot las conversaciones de LucasArts con BioWare se remontan a Octubre o Noviembre de 1999 y la preproducción al año 2000.

Al parecer, según los diarios de desarrollo de BioWare, Lucasarts les ofreció una gran libertad a la hora de plantear el videojuego. Aunque inicialmente se les sugirió ambientarlo en torno al Episodio II, finalmente se decantaron por el período perteneciente a la Antigua República por permitirles mayor licencia artística ya que éste había sido entonces poco explorado por el material del Universo Expandido.

La experiencia previa de BioWare en el desarrollo para consolas limitándose a MDK2 para Dreamcast y PS2 les impulsó a limitar el lanzamiento de SWKotOR a Microsot Windows y Xbox por las similitudes existentes entre ambas plataformas. Aspyr Media se encargó de la conversión del título a Mac OS X.


Usando como base el motor Aurora Engine, utilizado con anterioridad en Neverwinter Nights, BioWare desarrolló específicamente el Odyssey Engine, convirtiéndolo en uno de los RPG 3D más detallados de la época.

Argumento

Mecánica de juego

Personajes

Vehículos

Armamento

Escenarios

Creadores del juego

  • Director de Proyecto/Productor - Casey Judson.
  • Productor - Michael Gallo.
  • Productores Ejecutivos - Ray Muzyka, Greg Zeschuk.
  • Ayudante de Producción - Julio Torres.
  • Coordinador de Contenido - Justi Lambros.
  • Programadores Principales - David Falkner, Greg Zeschuk.
  • Programadores Jefe de Herramientas - Tom Zaplachinski, Darren Wong.
  • Programador Jefe de Gráficos - Jason Knipe.
  • Programador Jefe - David Falkner.
  • Programador Jefe de Apoyo - Ryan Hoyle.
  • Programadores de Gráficos - John Bible, Pat Chan, Peter Woytiuk.
  • Programador Jefe de Herramientas - Don Moar.
  • Programadores de Herramientas - Owen Borstad, Tim Smith, Kris Tan, Sydney Tang.
  • Programador Principal de Herramientas - Darren Wong.
  • Programador Principal de Gráficos - Jason Knipe.
  • Programadores - Marc Audy, Robert Babiak, Sophia Chan, Howard Chung, Michael Devine, Dan Fessenden, Aaryn Flynn, Janice Thoms, Andrew Gardner, Ross Gardner, Ryan Hoyle, Craig Welburn.
  • Director de Programación - Scott Greig.
  • Programación Adicional - Brook Bakay, Korin Bampton, Rob Boyd, Brenon Holmes, Stan Melax, Charles Randall, Don Yakielashek.
  • Jefe de Guionistas - Drew Karpyshyn
  • Animador Jefe - Steve Gilmour.
  • Diseño de Sonido - David Chan, John Henke, Steve Sim.
  • Productor de Sonido - David Chan.
  • Diseñador Jefe de Sonido - Julian Kwasneski.
  • Mezclador de Secuencias - Jory Prum.
  • Efectos de Sonido Originales de Star Wars - Ben Burtt.
  • Diseñador Jefe - James Ohlen.
  • Director de Arte - Derek Watts.
  • Diseño Central de Juego - David Falkner, Steve Gilmour, Casey Hudson, Drew Karpyshyn, James Ohlen, Preston Watamaniuk, Derek Watts.
  • Diseño Principal de Apoyo - Preston Watamaniuk.
  • Diseñadores - Jason Booth, David Gaider, Luke Krist Janson, Cori May, Andrew "Colonel Bob" Nobbs, Brad Prince, Aidan Scanlan, Peter Thomas, John Winski.
  • Artistas 3D - Dean Andersen, Nolan Cunningham, Mike Grills, Lindsay Jorgensen, Jessica Mih, Matthew (Joonseo) Park, Arun Ram-Mohan, Sean Smailes, Mike Spalding, Jason Spykerman, Michael Trottier.
  • Artistas 2D - Sun Kim, Mike Leonard, Rob Sugama, Rion Swanson.
  • Artistas Técnicos - Harvey Fong, Tobyn Manthorpe.
  • Artista de Efectos Visuales 3D - Alex Scott.
  • Arte 2D de la Interfaz Gráfica de Usuario - Rob Sugama.
  • Arte Adicional - Matt Goldman.


Voces

  • Director de Voz en Off - Darragh O'Farrell.
  • Editora Senior de Voces - Cindy Wong.
  • Asistentes de Edición de Voz - Harrison Deutsch, Coya Elliot.
  • Voces y coordinador Internacional - Jennifer Sloan.
  • Voces Grabadas en los Estudios "Screen Music".


Actores/Actrices de Voz
  • Bastila Shan - Jennifer Hale.
  • Carth Onasi - Raphael Sbarge.
  • Darth Malak - Rafael Ferrer.
  • Diplomático Sith - Cam Clarke.
  • Canderous Ordo - John Cygan.
  • HK-47 - Kristoffer Tabori.
  • Jolee Bindo - Kevin Michael Richardson.
  • Juhani - Courtenay Taylor.
  • Mission Vao - Cat Taber.
  • Maestro Vrook - Ed Asner.


Curiosidades

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