Tales of the Abyss 3DS
Tales of the Abyss
Tales of the Abyss es un videojuego de rol desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Namco Bandai. El nombre del característico género de Tales of the Abyss es El Significado del Nacimiento RPG (「生まれた意味を知るRPG」). Es el octavo título principal en la saga Tales, e hizo su primera aparición el 15 de Dieciembre del 2005 en Japón para PlayStation 2, celebrando así el décimo aniversario de la saga Tales. Cuenta con el sistema de batalla Flex Range Linear Motion Battle System, el cual recuerda mucho al del Tales of Symphonia. El diseño de los personajes está a cargo del artista Kōsuke Fujishima. Seis años más tarde, el 30 de Junio del 2011, aterrizaría en la portátil tridimensional de Nintendo, la Nintendo 3DS, llegando así al viejo continente el 25 de Noviembre del 2011.
Contenido |
Argumento
Historia
- Tales of the Abyss tiene lugar en Auldrant, un planeta compuesto de partículas elementales llamadas Fonons. Durante gran parte de la historia de Auldrant, solamente se sabía de la existencia de seis fonons, representando los elementos Shadow (Sombra), Earth (Tierra), Wind (Aire), Water (Agua), Fire (Fuego) y Light (Luz); pero finalmente, se descubre un séptimo fonon, Sound (Sonido). Su descubrimiento trae consigo un gran caos: usando este Séptimo Fonon es posible leer el futuro. Un Seventh Fonist, Yulia Jue, una importante figura religiosa en el juego, augura un futuro de prosperidad ilimitada durante miles de años. Esta profecía toma el nombre de "Score" y está documentada en "Fonstones" dispersas por todo el mundo. Las naciones de Kimlasca-Lanvaldear y Malkuth lucharon por fragmentos de estas tablas durante generaciones, con el único objetivo de descubrir el futuro antes que el enemigo. Mientras tanto, una orden religiosa emerge dedicándose así a la lectura del Score y para mantener la paz. Esta Orden de Lorelei es dirigida por Fon Master y mantiene ambas ramas, tanto la religiosa como la política. Finalmente, el Score y su promesa de prosperidad lleva a una peligrosa autocomplacencia de la población de Auldrant; la masacre de una población entera que vivía en la isla de Hod y la consiguiente destrucción de la misma es tolerada solo porque fue predecida por el Score.
- Luke Fon Fabre, el joven hijo del Duque Fabre de los Reinos de Kimlasca es la Luz de la Llama Sagrada, el heredero del poder de Lorelei, destinado a traer prosperidad a Kimlasca. Desde su secuestro, hace siete años por el Imperio Malkuth, ha sido mantenido encerrado en la mansión de la familia Fabre. El shock del secuestro borró todos los recuerdos de Luke anteriores al evento. Un fatídico día, una mujer misteriosa irrumpe en la mansión y crea una serie de eventos encadenados con tal de involucrar a Luke en un conflicto masivo entre aquellos que harían cualquier cosa por el Score y aquellos que lo quieren ver roto para siempre.
- El juego comienza con Yulia Jue leyendo el Score, más concretamente el significado del nacimiento de la "luz de la llama sagrada" (Luke). Tan pronto Yulia termina de leer, el juego nos lleva al año ND2018, con Luke fon Fabre de pie en su habitación, mirando las fonstones en el cielo. Al salir de la habitación, sufre un dolor de cabeza, y con ello, escucha una voz misteriosa. Lleva sufriendo estos dolores de cabeza desde que fue secuestrado hace siete años. Sus recuerdos de la infancia fueron completamente borrados.
Personajes
Jugables
No jugables
Música
- La banda sonora de Tales of the Abyss está mayormente compuesta por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, aunque algunas canciones fueron compuestas por Motoo Fujiwara, el vocalista de la banda japonesa Bump of Chicken. Las canciones compuestas por él están en el álbum "Songs for Tales of the Abyss". Bump of Chicken también interpreta la canción de la introducción, Karma. Durante el juego se usan diferentes versiones de la canción. Los Grand Fonic Hymns de Tear, los canta Yukana.