¿Está la RV muriendo?

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Después de llevar ya unos añitos y muchos visores en el mercado, ahora con Microsoft diciendo que dejan de lado la RV, Pico cancelando su nuevo visor y los "pocos" lanzamientos que veo para RV ¿esto se viene abajo?
¿Creéis que la RV está condenada a desaparecer?
@RepubliKano83 ¿Pocos lanzamientos? ¿Pero tú has visto el año 2023 que hemos tenido? [carcajad]

Y de repente nos hemos montado con PSVR2 y Quest 3. Lo de Pico no está confirmado, lo de WMR se veía venir a millas, pero ahí está también Pimax, Bigscreen Beyond, Visor, Apple Vision Pro, Deckard...

Vamos, no veo yo bajada sino subida [jaja]
Muriendo no, hay más usos, experiencias y juegos que nunca y las gafas como Quest 3 son mejores que nunca, lo que pasa que Meta está haciendo un all-in tan bestia que nadie la puede seguir.

Mi sensación es que la tecnología está creciendo más rápido que el mercado porque Meta está subvencionando/invirtiendo (como querais llamarle) la VR. Me preocupa el momento que Meta cortase el grifo, ya que creo que seria un buen shock, aun asi la VR no estaria muerta, pero no se moveria a la velocidad actual ni de broma.

Lo que si que noto es que Quest 2 generó un boom que Quest 3 no ha replicado.
Lo que haga Microsoft no es referencia de nada. Hace tiempo que siguen en la cresta de la ola sólo a golpe de talonario.
La verdad que hace una semana que me pillé las Quest 3 y me parece una tecnología alucinante, de ahí que me de rabia que le vaya mal. Supongo que vosotros estaréis más puestos, que yo soy un novatillo, :p pero hay que reconocer que llevamos unas semanas de cancelaciones y cierres...

Por ejemplo:

noticias/juegos/first-contact-firewall-cierra

Pero bueno, que yo aquí soy nuevo. Si me decís que la cosa marcha, es que marcha.

Un saludo y gracias
Aquí no desaparece nada, todo se va transformando.

Fíjate que los move, wii, kinect... forman ya parte integral de la RV, toda esa tecnología de detección de movimientos está usándose ahí.

En el peor de los casos, igual la gente pierda un poco el interés y luego vuelva con mas fuerza, pero de todas maneras desde que empezó "fuerte" ya hay un público pequeño pero que gasta bastante pasta (diria que de media de edad entre los 35 y 50), que está ahí contra viento y marea. Lo que sí le falta, es tiempo para que empiece a ser una plataforma donde sacar AAAs de manera regular sea algo viable como quieren algunos jugadores.
@RepubliKano83 tiene pelotas que EOL publique esa noticia y no diga nada de Asgard Wrath 2...

First Contact tuvo un gran éxito con el Firewall de PSVR1, pero ha patinado con el Firewall 2 de PSVR2, especialmente Pavlov le ha pasado por encima. Y Sony no es Meta, por lo que Sony no va a sostenerlos porque sí. Otros juegos como Pavlov o Breacher ocupan su sitio, que para empezar, son multiplataforma. Vivir encerrado en el ecosistema de Sony en VR es imposible sin el apoyo fuerte de Sony creo yo.
Me llegan las Quest3! Entro en el foro y veo este hilo, voy a la portada y el cierre del estudio de VR!

¿Se puede ser mas gafe? Jajaja
m0st0 escribió:Me llegan las Quest3! Entro en el foro y veo este hilo, voy a la portada y el cierre del estudio de VR!

¿Se puede ser mas gafe? Jajaja


Bueno, cierra un estudio que quería hacer juegos más planos que nativos VR, y solo para PSVR2, que tiene muy pocas unidades vendidas.

Lo que pasa es que Quest no da noticias en el absurdísimo mundo de los videojuegos, a pesar de varias decenas de millones de unidades vendidas, pero PSVR2 sí con una fracción diminuta del mercado y 90% del catálogo convertido desde Quest, 5% desde juegos planos y 5% realmente exclusivo [+risas]

A ver si cuando salga Deckard de Valve hay más amor por VR en sitios de videojuegos, porque es absurdo lo poco que se cubre Quest
RepubliKano83 escribió:La verdad que hace una semana que me pillé las Quest 3 y me parece una tecnología alucinante, de ahí que me de rabia que le vaya mal.


No va mal en absoluto. Que cumplan o no sus espectativas de venta lo desconozco, pero que se está vendiendo muy bien, te lo aseguro.
A parte Quest 3 viene con la ola de dispositivos que Quest 2 ha conseguido colocar. Los juegos no se hacen en unos meses. Llevan mucho tiempo de desarrollo. Así que nos espera una temporada con muchos juegos pensados para las Quest 2 a los que les van a aplicar pocas mejoras hasta que las Quest 3 tengan más presencia.

Pero que en Quest 2 se pueden hacer maravillas. Míra el Resident Evil 4 o el port del DOOM que hizo el Dr. Beef.

Arriba esos ánimos! que la RV nunca ha estado tan viva como ahora!
Y espera a que apple lance su visor para ricos que los 'quiero-y-no-puedo-pero-aparento' van a hipotecar a su madre para poder colgar fotos en instagram usando el visor megacool...

@rethen te iba a dar un positivo pero EOL no me deja XD
xaviwan escribió:
RepubliKano83 escribió:La verdad que hace una semana que me pillé las Quest 3 y me parece una tecnología alucinante, de ahí que me de rabia que le vaya mal.


No va mal en absoluto. Que cumplan o no sus espectativas de venta lo desconozco, pero que se está vendiendo muy bien, te lo aseguro.
A parte Quest 3 viene con la ola de dispositivos que Quest 2 ha conseguido colocar. Los juegos no se hacen en unos meses. Llevan mucho tiempo de desarrollo. Así que nos espera una temporada con muchos juegos pensados para las Quest 2 a los que les van a aplicar pocas mejoras hasta que las Quest 3 tengan más presencia.

Pero que en Quest 2 se pueden hacer maravillas. Míra el Resident Evil 4 o el port del DOOM que hizo el Dr. Beef.

Arriba esos ánimos! que la RV nunca ha estado tan viva como ahora!
Y espera a que apple lance su visor para ricos que los 'quiero-y-no-puedo-pero-aparento' van a hipotecar a su madre para poder colgar fotos en instagram usando el visor megacool...

@rethen te iba a dar un positivo pero EOL no me deja XD


Te lo doy yo [sonrisa]

Y calla, que como Valve no mueva ficha con Deckard, me veo o con un Bigscreen Beyond, o un Immersed visor o unas Apple Vision Pro. Quiero probar ya de una vez unas microLED de alta resolución [decaio]
Está muriendo tanto como el Gaming en PC XD


Pero si ahora está mejor que nunca y vienen montón de novedades y avances.
Con el año de juegazos en VR decir que está muriendo...

Lo que está habiendo es selecion natural, unos formatos y tipos funcionan y venden, otros a medias y otros no.

Standalone es el presente y el futuro, para mí sin duda y aunque en cierta parte me pese...

PCVR lleva tiempo de capa caída, justo por la subida misma del punto anterior. Una pena, una realidad.

En consolas PSVR2 al final ha tenido un año de juegazos (estoy ahora con RE4 Remake y es brutal), pero hay dudas al respecto de su medio-laego plazo, veremos....

Lo que si parece claro es que la llegada masiva al mainstream ni llega ni se la espera... Es un tecnólogia que sigue siendo nicho de algún modo, sobre todo si lo pones al lado del mercado de consomas clasicas.

Para mí, miéntras de para ir tirando como este año, con juegos guapos y currados, y visores como PSVR2 y Quest 3 me vale.

Un saludo
Yo me compre hace poco las PSVR2 y creo que la he cagado. Veo mal futuro en estas gafas. Las ventas a día de hoy no son bajas, son ridículas!!!, peores que las de PSVR1, que ya fueron bajisimas en su día. Con lo poco que han vendido ¿que compañía se va a animar a sacar juegos AAA para ella? Sería suicida. Me temo que le espera el camino de PSvita. Malvivir los próximos años con juegos indies, y yo no me he comprado las gafas y una PS5 para juegos con gráficos de PS1.
@dinodini

PSVR vendió más de 5 millones de unidades, en su momento el visor que más vendió y les hizo líderes de la VR (lo cual según palabras de un gerifalte de Sony los hacía estar "incómodos").

Se rumoreaba que no habría PSVR2... aquí están.

Todos los juegos (menos los exclusivos de Meta, y Alyx) importantes están saliendo en PSVR2, y desde luego ninguno con gráficos de PS1, PS2 ni PS3...

Y los exclusivos de PSVR2 canelita fina [babas]

Tengo la bola de cristal estropeada, así que no puedo predecir el futuro, pero Sony no subvenciona el visor (creo) y no está quemando dinero en inversiones irrecuperables en juegos AAA, a mí me parece que está creando un ecosistema económicamente sostenible y autosuficiente.

No parece que quieran pegar el pelotazo a corto plazo, solo estar posicionados por si la VR finalmente despega y complementar su producto estrella, que es PS5.

Por tanto, no veo una razón empresarial lógica para discontinuar las PSVR2.

Declaraciones de gente de Sony:

Eric Lempel, de PlayStation, dirige el marketing de la empresa escribió:“La realidad virtual es muy importante para nosotros. Es un campo que ayudará a la innovación. Pero nunca será la única manera en que jueguen los usuarios, aunque estamos feliz de formar parte de ella. Gracias a la VR se pueden vivir grandes experiencias y a los consumidores les gusta. Pero es un negocio incipiente para nosotros, es algo en lo que queremos formar parte, pero no es la idea principal que tenemos para esta temporada. La base real de todo es PS5.”


Y hace poco otro (no encuentro enlace) comentó que las ventas de PSVR2 eran adecuadas pero que la VR en general no está despegando tan rápido como se esperaba.
El problema de PSVR es que poco te posicionas si reseteas catalogo con cada visor.

En ese sentido Meta se los come, y si apuesta por un sistema similar a la retro de Xbox, conseguiran revalorizar el catologo de los usuarios al actualizar su sistema.
m0st0 escribió:El problema de PSVR es que poco te posicionas si reseteas catalogo con cada visor.

En ese sentido Meta se los come, y si apuesta por un sistema similar a la retro de Xbox, conseguiran revalorizar el catologo de los usuarios al actualizar su sistema.

Estoy deacuerdo, tendrían que haber hecho algo más de esfuerzo en traer, no todos, pero si muchos de los juegos de PSVR 1, porque había juegazos.

En parte se entiende la discontinuidad, porque pasaron de una "prueba/apaño", la cámara con los Move y las luces, a lo que ahora es el estandar, el tracking inside-out y los mandos con stick, etc...

El futuro ya veremos, de los que salen en Quest y PC seguirán llegando, y yo quiero pensar que al menos 2-3 juegos irán sacando al año, juegos más currados y grandes.

Creo que sería un acierto traer Half Life Alyx, que Naughty Dog sacara algo, etc...

Pero es cierto que hay muchas incógnitas ahora mismo, ya veremos como va el 2024.

Un saludo
icaro3m escribió:
m0st0 escribió:El problema de PSVR es que poco te posicionas si reseteas catalogo con cada visor.

En ese sentido Meta se los come, y si apuesta por un sistema similar a la retro de Xbox, conseguiran revalorizar el catologo de los usuarios al actualizar su sistema.

Estoy deacuerdo, tendrían que haber hecho algo más de esfuerzo en traer, no todos, pero si muchos de los juegos de PSVR 1, porque había juegazos.

En parte se entiende la discontinuidad, porque pasaron de una "prueba/apaño", la cámara con los Move y las luces, a lo que ahora es el estandar, el tracking inside-out y los mandos con stick, etc...

El futuro ya veremos, de los que salen en Quest y PC seguirán llegando, y yo quiero pensar que al menos 2-3 juegos irán sacando al año, juegos más currados y grandes.

Creo que sería un acierto traer Half Life Alyx, que Naughty Dog sacara algo, etc...

Pero es cierto que hay muchas incógnitas ahora mismo, ya veremos como va el 2024.

Un saludo

Lo que le faltaba a Naughty Dog despues del fiasco de su GAS es anunac8ar un juego para PSVR....
m0st0 escribió:
icaro3m escribió:
m0st0 escribió:El problema de PSVR es que poco te posicionas si reseteas catalogo con cada visor.

En ese sentido Meta se los come, y si apuesta por un sistema similar a la retro de Xbox, conseguiran revalorizar el catologo de los usuarios al actualizar su sistema.

Estoy deacuerdo, tendrían que haber hecho algo más de esfuerzo en traer, no todos, pero si muchos de los juegos de PSVR 1, porque había juegazos.

En parte se entiende la discontinuidad, porque pasaron de una "prueba/apaño", la cámara con los Move y las luces, a lo que ahora es el estandar, el tracking inside-out y los mandos con stick, etc...

El futuro ya veremos, de los que salen en Quest y PC seguirán llegando, y yo quiero pensar que al menos 2-3 juegos irán sacando al año, juegos más currados y grandes.

Creo que sería un acierto traer Half Life Alyx, que Naughty Dog sacara algo, etc...

Pero es cierto que hay muchas incógnitas ahora mismo, ya veremos como va el 2024.

Un saludo

Lo que le faltaba a Naughty Dog despues del fiasco de su GAS es anunac8ar un juego para PSVR....

Para mi algo tipo esto en VR sería un buen impulso para el visor, y una gozada por otro lado:
Si la idea se dony fuese compartir recursos para potenciar las VR estaria muy bien, pero ya les cuesta nutrir la PS5...
Tendrian 1M felices, 50M enfadados y a los inversores preocupados por despilfarrar recursos sin retorno.
icaro3m escribió:
m0st0 escribió:
icaro3m escribió:Estoy deacuerdo, tendrían que haber hecho algo más de esfuerzo en traer, no todos, pero si muchos de los juegos de PSVR 1, porque había juegazos.

En parte se entiende la discontinuidad, porque pasaron de una "prueba/apaño", la cámara con los Move y las luces, a lo que ahora es el estandar, el tracking inside-out y los mandos con stick, etc...

El futuro ya veremos, de los que salen en Quest y PC seguirán llegando, y yo quiero pensar que al menos 2-3 juegos irán sacando al año, juegos más currados y grandes.

Creo que sería un acierto traer Half Life Alyx, que Naughty Dog sacara algo, etc...

Pero es cierto que hay muchas incógnitas ahora mismo, ya veremos como va el 2024.

Un saludo

Lo que le faltaba a Naughty Dog despues del fiasco de su GAS es anunac8ar un juego para PSVR....

Para mi algo tipo esto en VR sería un buen impulso para el visor, y una gozada por otro lado:


Eso sí que necesitaría algo más de curro, pero algo como esto igual lo haría el becario en unas tardes



Pero no sé yo si caerá esa breva, lamentablemente [decaio]
Sí, igual que las consolas físicas, lleva años muriendo.

Igual que las consolas fisicas, cada año se baten records de ventas, y tal, pero siempre están muriendo. [qmparto]
Pues yo acabo de pillar las quest 3 y madre mía es alucinante y que cantidad de contenidos. Me ha sorprendido sobre todo los temas de realidad aumentada y todo lo que puedes hacer con ellas, desde ver pelis, navegar por internet, o hasta ver porno jajajajaj

Respecto a los juegos pues yo creo que si estáis pensando en los triple A clásicos de consola allí no se si es lo mejor. He estado con el de bob esponja de montañas rusas y es una pasada pero menuda melopea jajaja… con esto quiero decir que los juegos aquí tienen que ser de otra forma que aproveche mejor la RV y no tratar de imitar a los juegos de consola o meterlos con calzador.
ron_con_cola escribió:o hasta ver porno jajajajaj

Columna vertebral de la VR, con el porno te aseguras que la VR no morirá [qmparto] . En el meme, la VR es el siguiente nivel evolutivo

Imagen
Mas que muriendo la veo en standby, y así lleva mucho tiempo. No se hunde, pero tampoco despega, está la cosa como aletargada. Muchos esperábamos un boom de la RV con la salida de las Oculus Rift CV1 y PSVR1, el primer modelo comercial de pc y el primero de consola, allá por el 2016, y no, no se vió un boom de la RV, y así seguimos igual 7 años después. Si, crece cada año, pero muy lentamente, demasiado lento. De hecho aún se puede decir que a día de hoy, 7 años después, la RV sigue siendo de nicho. De 120 millones de PS4 vendidas, se habrá vendido como 5 millones de PSVR1, una miseria comparado con el número de usuarios de la consola. Y de PSVR2 me veo que pasará lo mismo. Por suerte Quest 2 ha vendido bastante mas, pero ni de coña lo suficiente como para empezar a codearse con las consolas.

Y al que le veo peor futuro es a las PSVR2, y mas cuando ves cosas como esta solo 6 meses después de salir al mercado:

Imagen

Este año 2023 ha estado muy bien en PSVR2, con bastantes juegos AAA como los dos Resident Evil, GT7 u Horizon Call of the Mountain, pero claro, ha sido el año de salida de las gafas, cuando mas se animan las compañías y Sony a sacar juego para ella, pero ya veremos como será el 2024. Yo me temo que habrá un aluvión de juegos, pero indies, con esos gráficos que parecen mas de PS2 que PS5. Empezará a parecerse a lo que ocurrió con la PSVita. Ojalá que no.

Y por otro lado, a mi no me está gustando mucho a donde está caminando la tipología de juegos que está saliendo para RV. Muchos indies, y pocos juegos AAA, pero ojalá fuera solo ese el problema. Para mi lo peor es que esperaba un montón de conversiones de juegos antiguos: Uncharted, Motorstorm, Sega Rally, Call of Duty, etc, que además al ser conversiones y no juegos nuevos, sería mas barato para las compañías, con lo que pensaba que saldrían un montón. Y lo que hemos visto ha sido con cuentagotas: Doom 3, Wipeout Omega, y algunos mas.

Aparte, sale una burrada de juegos de terror tipo Resident Evil, que es un género que no me gusta. Y para un juego de carreras AAA que sale para PSVR2, el G7, es un simulador, que es otro género que tampoco me gusta nada. Ya podrían sacar el Grid Legend en PSVR2 o PCVR, y no que van y lo sacan para Quest 2 standalone!!!!, y claro, sale lo que sale, con gráficos de PS1 que sangran los ojos. Un desastre total la política de juegos en RV. Por lo menos para mi gusto.

TODOS los clásicos que conocemos de PS3 podrían salir perfectamente para PSVR2. La PS5 tiene suficiente potencia para tirar de todos esos juegos a la alta resolución de PSVR2 y a 60 o 120 fps, pero por desgracia me temo que no veremos salir ninguno o casi ninguno.
dinodini escribió:Mas que muriendo la veo en standby, y así lleva mucho tiempo. No se hunde, pero tampoco despega, está la cosa como aletargada. Muchos esperábamos un boom de la RV con la salida de las Oculus Rift CV1 y PSVR1, el primer modelo comercial de pc y el primero de consola, allá por el 2016, y no, no se vió un boom de la RV, y así seguimos igual 7 años después. Si, crece cada año, pero muy lentamente, demasiado lento. De hecho aún se puede decir que a día de hoy, 7 años después, la RV sigue siendo de nicho. De 120 millones de PS4 vendidas, se habrá vendido como 5 millones de PSVR1, una miseria comparado con el número de usuarios de la consola. Y de PSVR2 me veo que pasará lo mismo. Por suerte Quest 2 ha vendido bastante mas, pero ni de coña lo suficiente como para empezar a codearse con las consolas.

Y al que le veo peor futuro es a las PSVR2, y mas cuando ves cosas como esta solo 6 meses después de salir al mercado:

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Este año 2023 ha estado muy bien en PSVR2, con bastantes juegos AAA como los dos Resident Evil, GT7 u Horizon Call of the Mountain, pero claro, ha sido el año de salida de las gafas, cuando mas se animan las compañías y Sony a sacar juego para ella, pero ya veremos como será el 2024. Yo me temo que habrá un aluvión de juegos, pero indies, con esos gráficos que parecen mas de PS2 que PS5. Empezará a parecerse a lo que ocurrió con la PSVita. Ojalá que no.

Y por otro lado, a mi no me está gustando mucho a donde está caminando la tipología de juegos que está saliendo para RV. Muchos indies, y pocos juegos AAA, pero ojalá fuera solo ese el problema. Para mi lo peor es que esperaba un montón de conversiones de juegos antiguos: Uncharted, Motorstorm, Sega Rally, Call of Duty, etc, que además al ser conversiones y no juegos nuevos, sería mas barato para las compañías, con lo que pensaba que saldrían un montón. Y lo que hemos visto ha sido con cuentagotas: Doom 3, Wipeout Omega, y algunos mas.

Aparte, sale una burrada de juegos de terror tipo Resident Evil, que es un género que no me gusta. Y para un juego de carreras AAA que sale para PSVR2, el G7, es un simulador, que es otro género que tampoco me gusta nada. Ya podrían sacar el Grid Legend en PSVR2 o PCVR, y no que van y lo sacan para Quest 2 standalone!!!!, y claro, sale lo que sale, con gráficos de PS1 que sangran los ojos. Un desastre total la política de juegos en RV. Por lo menos para mi gusto.

TODOS los clásicos que conocemos de PS3 podrían salir perfectamente para PSVR2. La PS5 tiene suficiente potencia para tirar de todos esos juegos a la alta resolución de PSVR2 y a 60 o 120 fps, pero por desgracia me temo que no veremos salir ninguno o casi ninguno.


En standby jodido, porque cada año van saliendo más visores (a lo tonto hemos tenido Quest 3, Pimax Crystal, Bigscreen Beyond y PSVR2, y el año que viene viene cargado con Immersed Visor, Apple Vision Pro, las nuevas Varjo, quizás Somnium VR1 y Valve Deckard) y solo Quest ya cuenta con decenas de millones de unidades vendidas.

Y los juegos de Quest son simplones gráficamente, pero jugablemente creo que le dan un buen repaso jugablemente a más de uno plano, porque al final entre la inmersión de estar ahí, y la naturalidad de usar tus propias manos para jugar haciendo movimientos reale, en vez de un mando completamente antinatural, en mi opinión ya merece la pena.

En cuanto a PSVR2.... esa oferta temporal es puntual y de Canarias, no la veo relevante. De hecho, en territorio nacional apenas han bajado de precio, y eso que alguno auguraba que las veríamos a 300€ en navidades.

Finalmente, si quieres gráficos potentes y juegos AAA modernos, te recomiendo que te compres un pc con una 4090, ya que en nada tenemos aquí UnrealVR y te permitirá virguerías como ésta



Pero claro, VR es algo que se presta mucho a shooters, walking simulators y juegos de terror. Si no te van esas cosas, y no te gustan los minijuegos nativos de Quest, pues todavía te quedan los simuladores, que en PC tienes F1 23, el nuevo WRC, DCS, MS Flight Simulator, Elite Dangerous, No Man Sky, por no hablar de mods tan impresionantes como NomaiVR.
rethen escribió:
dinodini escribió:Mas que muriendo la veo en standby, y así lleva mucho tiempo. No se hunde, pero tampoco despega, está la cosa como aletargada. Muchos esperábamos un boom de la RV con la salida de las Oculus Rift CV1 y PSVR1, el primer modelo comercial de pc y el primero de consola, allá por el 2016, y no, no se vió un boom de la RV, y así seguimos igual 7 años después. Si, crece cada año, pero muy lentamente, demasiado lento. De hecho aún se puede decir que a día de hoy, 7 años después, la RV sigue siendo de nicho. De 120 millones de PS4 vendidas, se habrá vendido como 5 millones de PSVR1, una miseria comparado con el número de usuarios de la consola. Y de PSVR2 me veo que pasará lo mismo. Por suerte Quest 2 ha vendido bastante mas, pero ni de coña lo suficiente como para empezar a codearse con las consolas.

Y al que le veo peor futuro es a las PSVR2, y mas cuando ves cosas como esta solo 6 meses después de salir al mercado:

Imagen

Este año 2023 ha estado muy bien en PSVR2, con bastantes juegos AAA como los dos Resident Evil, GT7 u Horizon Call of the Mountain, pero claro, ha sido el año de salida de las gafas, cuando mas se animan las compañías y Sony a sacar juego para ella, pero ya veremos como será el 2024. Yo me temo que habrá un aluvión de juegos, pero indies, con esos gráficos que parecen mas de PS2 que PS5. Empezará a parecerse a lo que ocurrió con la PSVita. Ojalá que no.

Y por otro lado, a mi no me está gustando mucho a donde está caminando la tipología de juegos que está saliendo para RV. Muchos indies, y pocos juegos AAA, pero ojalá fuera solo ese el problema. Para mi lo peor es que esperaba un montón de conversiones de juegos antiguos: Uncharted, Motorstorm, Sega Rally, Call of Duty, etc, que además al ser conversiones y no juegos nuevos, sería mas barato para las compañías, con lo que pensaba que saldrían un montón. Y lo que hemos visto ha sido con cuentagotas: Doom 3, Wipeout Omega, y algunos mas.

Aparte, sale una burrada de juegos de terror tipo Resident Evil, que es un género que no me gusta. Y para un juego de carreras AAA que sale para PSVR2, el G7, es un simulador, que es otro género que tampoco me gusta nada. Ya podrían sacar el Grid Legend en PSVR2 o PCVR, y no que van y lo sacan para Quest 2 standalone!!!!, y claro, sale lo que sale, con gráficos de PS1 que sangran los ojos. Un desastre total la política de juegos en RV. Por lo menos para mi gusto.

TODOS los clásicos que conocemos de PS3 podrían salir perfectamente para PSVR2. La PS5 tiene suficiente potencia para tirar de todos esos juegos a la alta resolución de PSVR2 y a 60 o 120 fps, pero por desgracia me temo que no veremos salir ninguno o casi ninguno.


En standby jodido, porque cada año van saliendo más visores (a lo tonto hemos tenido Quest 3, Pimax Crystal, Bigscreen Beyond y PSVR2, y el año que viene viene cargado con Immersed Visor, Apple Vision Pro, las nuevas Varjo, quizás Somnium VR1 y Valve Deckard) y solo Quest ya cuenta con decenas de millones de unidades vendidas.

Y los juegos de Quest son simplones gráficamente, pero jugablemente creo que le dan un buen repaso jugablemente a más de uno plano, porque al final entre la inmersión de estar ahí, y la naturalidad de usar tus propias manos para jugar haciendo movimientos reale, en vez de un mando completamente antinatural, en mi opinión ya merece la pena.

En cuanto a PSVR2.... esa oferta temporal es puntual y de Canarias, no la veo relevante. De hecho, en territorio nacional apenas han bajado de precio, y eso que alguno auguraba que las veríamos a 300€ en navidades.

Finalmente, si quieres gráficos potentes y juegos AAA modernos, te recomiendo que te compres un pc con una 4090, ya que en nada tenemos aquí UnrealVR y te permitirá virguerías como ésta



Pero claro, VR es algo que se presta mucho a shooters, walking simulators y juegos de terror. Si no te van esas cosas, y no te gustan los minijuegos nativos de Quest, pues todavía te quedan los simuladores, que en PC tienes F1 23, el nuevo WRC, DCS, MS Flight Simulator, Elite Dangerous, No Man Sky, por no hablar de mods tan impresionantes como NomaiVR.


Lo que mas me gusta son los arcades de conducción y los FPS, pero los clásicos de toda la vida de disparar y nada mas: Quake, Metro, Battlefield, COD, Doom, etc. De arcade de conducción lo poco que salen son de karts, que marean demasiado porque es todo el rato tomando curvas y además curvas de 90 o 120 grados. También me gustaría ver pinballs, y salieron unos cuantos en Quest 2 y PSVR del Pinball FX, pero luego pararon y ya no salieron mas. También me gustan los juegos de disparo sobre railes, como el Switchback, pero me temo que no veremos muchos como ese en esta generación, pues asi fue en la anterior que solo tuvimos el Rush of Blood.

Yo veo que sale mucho para RV juegos de resolver puzzles, como el Moss, The 7Guest, Red Matter, y a mi ese género no me gusta. También salen bastantes de disparo con gráficos minimalistas, como Superhot o Pistol Whip, y tampoco les he cogido la gracia a esos juegos.

Yo esperaba que en RV iban a salir muchos clásicos de PS2 y PS3 para RV, los juegos populares de toda la vida, y se han visto poquísimos. ¿A la gente no les gustaría un Dead Space, God of War, Uncharted, Red Read Redeption, Bioshock, Metal Gear, Ratchet & Clank, Bayoneta, etc, en RV?
dinodini escribió:
rethen escribió:
dinodini escribió:Mas que muriendo la veo en standby, y así lleva mucho tiempo. No se hunde, pero tampoco despega, está la cosa como aletargada. Muchos esperábamos un boom de la RV con la salida de las Oculus Rift CV1 y PSVR1, el primer modelo comercial de pc y el primero de consola, allá por el 2016, y no, no se vió un boom de la RV, y así seguimos igual 7 años después. Si, crece cada año, pero muy lentamente, demasiado lento. De hecho aún se puede decir que a día de hoy, 7 años después, la RV sigue siendo de nicho. De 120 millones de PS4 vendidas, se habrá vendido como 5 millones de PSVR1, una miseria comparado con el número de usuarios de la consola. Y de PSVR2 me veo que pasará lo mismo. Por suerte Quest 2 ha vendido bastante mas, pero ni de coña lo suficiente como para empezar a codearse con las consolas.

Y al que le veo peor futuro es a las PSVR2, y mas cuando ves cosas como esta solo 6 meses después de salir al mercado:

Imagen

Este año 2023 ha estado muy bien en PSVR2, con bastantes juegos AAA como los dos Resident Evil, GT7 u Horizon Call of the Mountain, pero claro, ha sido el año de salida de las gafas, cuando mas se animan las compañías y Sony a sacar juego para ella, pero ya veremos como será el 2024. Yo me temo que habrá un aluvión de juegos, pero indies, con esos gráficos que parecen mas de PS2 que PS5. Empezará a parecerse a lo que ocurrió con la PSVita. Ojalá que no.

Y por otro lado, a mi no me está gustando mucho a donde está caminando la tipología de juegos que está saliendo para RV. Muchos indies, y pocos juegos AAA, pero ojalá fuera solo ese el problema. Para mi lo peor es que esperaba un montón de conversiones de juegos antiguos: Uncharted, Motorstorm, Sega Rally, Call of Duty, etc, que además al ser conversiones y no juegos nuevos, sería mas barato para las compañías, con lo que pensaba que saldrían un montón. Y lo que hemos visto ha sido con cuentagotas: Doom 3, Wipeout Omega, y algunos mas.

Aparte, sale una burrada de juegos de terror tipo Resident Evil, que es un género que no me gusta. Y para un juego de carreras AAA que sale para PSVR2, el G7, es un simulador, que es otro género que tampoco me gusta nada. Ya podrían sacar el Grid Legend en PSVR2 o PCVR, y no que van y lo sacan para Quest 2 standalone!!!!, y claro, sale lo que sale, con gráficos de PS1 que sangran los ojos. Un desastre total la política de juegos en RV. Por lo menos para mi gusto.

TODOS los clásicos que conocemos de PS3 podrían salir perfectamente para PSVR2. La PS5 tiene suficiente potencia para tirar de todos esos juegos a la alta resolución de PSVR2 y a 60 o 120 fps, pero por desgracia me temo que no veremos salir ninguno o casi ninguno.


En standby jodido, porque cada año van saliendo más visores (a lo tonto hemos tenido Quest 3, Pimax Crystal, Bigscreen Beyond y PSVR2, y el año que viene viene cargado con Immersed Visor, Apple Vision Pro, las nuevas Varjo, quizás Somnium VR1 y Valve Deckard) y solo Quest ya cuenta con decenas de millones de unidades vendidas.

Y los juegos de Quest son simplones gráficamente, pero jugablemente creo que le dan un buen repaso jugablemente a más de uno plano, porque al final entre la inmersión de estar ahí, y la naturalidad de usar tus propias manos para jugar haciendo movimientos reale, en vez de un mando completamente antinatural, en mi opinión ya merece la pena.

En cuanto a PSVR2.... esa oferta temporal es puntual y de Canarias, no la veo relevante. De hecho, en territorio nacional apenas han bajado de precio, y eso que alguno auguraba que las veríamos a 300€ en navidades.

Finalmente, si quieres gráficos potentes y juegos AAA modernos, te recomiendo que te compres un pc con una 4090, ya que en nada tenemos aquí UnrealVR y te permitirá virguerías como ésta



Pero claro, VR es algo que se presta mucho a shooters, walking simulators y juegos de terror. Si no te van esas cosas, y no te gustan los minijuegos nativos de Quest, pues todavía te quedan los simuladores, que en PC tienes F1 23, el nuevo WRC, DCS, MS Flight Simulator, Elite Dangerous, No Man Sky, por no hablar de mods tan impresionantes como NomaiVR.


Lo que mas me gusta son los arcades de conducción y los FPS, pero los clásicos de toda la vida de disparar y nada mas: Quake, Metro, Battlefield, COD, Doom, etc. De arcade de conducción lo poco que salen son de karts, que marean demasiado porque es todo el rato tomando curvas y además curvas de 90 o 120 grados. También me gustaría ver pinballs, y salieron unos cuantos en Quest 2 y PSVR del Pinball FX, pero luego pararon y ya no salieron mas. También me gustan los juegos de disparo sobre railes, como el Switchback, pero me temo que no veremos muchos como ese en esta generación, pues asi fue en la anterior que solo tuvimos el Rush of Blood.

Yo veo que sale mucho para RV juegos de resolver puzzles, como el Moss, The 7Guest, Red Matter, y a mi ese género no me gusta. También salen bastantes de disparo con gráficos minimalistas, como Superhot o Pistol Whip, y tampoco les he cogido la gracia a esos juegos.

Yo esperaba que en RV iban a salir muchos clásicos de PS2 y PS3 para RV, los juegos populares de toda la vida, y se han visto poquísimos. ¿A la gente no les gustaría un Dead Space, God of War, Uncharted, Red Read Redeption, Bioshock, Metal Gear, Ratchet & Clank, Bayoneta, etc, en RV?


Hombre, Bayonetta en concreto, más allá de mirarle el culo a la pobre, no veo de ninguna forma que se traduzca bien a VR, la verdad. Es un juego frenético donde la visión estereoscópica no sé si aportaría algo.

Del resto... Pues Asgard's Wrath son básicamente God of War en primera persona, Dead Space no tienes pero tienes Lies Beneath que es un fantástico juego del mismo género (aunque otra ambientación). Red dead Redemption tiene mod VR, Uncharted también, Bioshock todavía no porque su versión del motor Unreal es vieja, pero tiempo al tiempo [carcajad]

Como Quake tienes el Dead Hook, además el Quake I y III, y pronto el IV, con controles nativos, y están en proceso de hacer el mod VR de Doom Eternal. Como Metro (o más bien Stalker) tienes Into the Radius y Paradox of Hope (bueno, el nuevo juego, el anterior se lo tiraron por ser demasiado parecido). También tienes mod VR para Farcry 5 y 6.

Por los gustos que parece que tienes yo creo que está clarísimo que si lo que quieres son juegos planos pero en VR tienes que tirar por un PC potente y los mods de Luke Ross y pronto UnrealVR.
rethen escribió:
dinodini escribió:
rethen escribió:
En standby jodido, porque cada año van saliendo más visores (a lo tonto hemos tenido Quest 3, Pimax Crystal, Bigscreen Beyond y PSVR2, y el año que viene viene cargado con Immersed Visor, Apple Vision Pro, las nuevas Varjo, quizás Somnium VR1 y Valve Deckard) y solo Quest ya cuenta con decenas de millones de unidades vendidas.

Y los juegos de Quest son simplones gráficamente, pero jugablemente creo que le dan un buen repaso jugablemente a más de uno plano, porque al final entre la inmersión de estar ahí, y la naturalidad de usar tus propias manos para jugar haciendo movimientos reale, en vez de un mando completamente antinatural, en mi opinión ya merece la pena.

En cuanto a PSVR2.... esa oferta temporal es puntual y de Canarias, no la veo relevante. De hecho, en territorio nacional apenas han bajado de precio, y eso que alguno auguraba que las veríamos a 300€ en navidades.

Finalmente, si quieres gráficos potentes y juegos AAA modernos, te recomiendo que te compres un pc con una 4090, ya que en nada tenemos aquí UnrealVR y te permitirá virguerías como ésta



Pero claro, VR es algo que se presta mucho a shooters, walking simulators y juegos de terror. Si no te van esas cosas, y no te gustan los minijuegos nativos de Quest, pues todavía te quedan los simuladores, que en PC tienes F1 23, el nuevo WRC, DCS, MS Flight Simulator, Elite Dangerous, No Man Sky, por no hablar de mods tan impresionantes como NomaiVR.


Lo que mas me gusta son los arcades de conducción y los FPS, pero los clásicos de toda la vida de disparar y nada mas: Quake, Metro, Battlefield, COD, Doom, etc. De arcade de conducción lo poco que salen son de karts, que marean demasiado porque es todo el rato tomando curvas y además curvas de 90 o 120 grados. También me gustaría ver pinballs, y salieron unos cuantos en Quest 2 y PSVR del Pinball FX, pero luego pararon y ya no salieron mas. También me gustan los juegos de disparo sobre railes, como el Switchback, pero me temo que no veremos muchos como ese en esta generación, pues asi fue en la anterior que solo tuvimos el Rush of Blood.

Yo veo que sale mucho para RV juegos de resolver puzzles, como el Moss, The 7Guest, Red Matter, y a mi ese género no me gusta. También salen bastantes de disparo con gráficos minimalistas, como Superhot o Pistol Whip, y tampoco les he cogido la gracia a esos juegos.

Yo esperaba que en RV iban a salir muchos clásicos de PS2 y PS3 para RV, los juegos populares de toda la vida, y se han visto poquísimos. ¿A la gente no les gustaría un Dead Space, God of War, Uncharted, Red Read Redeption, Bioshock, Metal Gear, Ratchet & Clank, Bayoneta, etc, en RV?


Hombre, Bayonetta en concreto, más allá de mirarle el culo a la pobre, no veo de ninguna forma que se traduzca bien a VR, la verdad. Es un juego frenético donde la visión estereoscópica no sé si aportaría algo.

Del resto... Pues Asgard's Wrath son básicamente God of War en primera persona, Dead Space no tienes pero tienes Lies Beneath que es un fantástico juego del mismo género (aunque otra ambientación). Red dead Redemption tiene mod VR, Uncharted también, Bioshock todavía no porque su versión del motor Unreal es vieja, pero tiempo al tiempo [carcajad]

Como Quake tienes el Dead Hook, además el Quake I y III, y pronto el IV, con controles nativos, y están en proceso de hacer el mod VR de Doom Eternal. Como Metro (o más bien Stalker) tienes Into the Radius y Paradox of Hope (bueno, el nuevo juego, el anterior se lo tiraron por ser demasiado parecido). También tienes mod VR para Farcry 5 y 6.

Por los gustos que parece que tienes yo creo que está clarísimo que si lo que quieres son juegos planos pero en VR tienes que tirar por un PC potente y los mods de Luke Ross y pronto UnrealVR.


Pues ese es el problema, que no tengo un pc potente, así que siempre he jugado con las Quest 2 en modo standalone, y luego para PSVR1, que si podía tener cosas con buenos gráficos, se adaptaron pocos juegos de PS3 y PS4, como el Doom 3, Wipeout y alguno mas, pero ya está.

Y me podría comprar un buen pc, no tengo problema de dinero, pero mi experiencia pasada con los ordenadores no me anima a ello. Cada vez que tengo un problema en pc es un quebradero resolverlo, y la RV en PC no es tan sencillo como conectar y jugar como es con las PSVR o las propias Quest 2 en modo standalone.
dinodini escribió:
rethen escribió:
dinodini escribió:
Lo que mas me gusta son los arcades de conducción y los FPS, pero los clásicos de toda la vida de disparar y nada mas: Quake, Metro, Battlefield, COD, Doom, etc. De arcade de conducción lo poco que salen son de karts, que marean demasiado porque es todo el rato tomando curvas y además curvas de 90 o 120 grados. También me gustaría ver pinballs, y salieron unos cuantos en Quest 2 y PSVR del Pinball FX, pero luego pararon y ya no salieron mas. También me gustan los juegos de disparo sobre railes, como el Switchback, pero me temo que no veremos muchos como ese en esta generación, pues asi fue en la anterior que solo tuvimos el Rush of Blood.

Yo veo que sale mucho para RV juegos de resolver puzzles, como el Moss, The 7Guest, Red Matter, y a mi ese género no me gusta. También salen bastantes de disparo con gráficos minimalistas, como Superhot o Pistol Whip, y tampoco les he cogido la gracia a esos juegos.

Yo esperaba que en RV iban a salir muchos clásicos de PS2 y PS3 para RV, los juegos populares de toda la vida, y se han visto poquísimos. ¿A la gente no les gustaría un Dead Space, God of War, Uncharted, Red Read Redeption, Bioshock, Metal Gear, Ratchet & Clank, Bayoneta, etc, en RV?


Hombre, Bayonetta en concreto, más allá de mirarle el culo a la pobre, no veo de ninguna forma que se traduzca bien a VR, la verdad. Es un juego frenético donde la visión estereoscópica no sé si aportaría algo.

Del resto... Pues Asgard's Wrath son básicamente God of War en primera persona, Dead Space no tienes pero tienes Lies Beneath que es un fantástico juego del mismo género (aunque otra ambientación). Red dead Redemption tiene mod VR, Uncharted también, Bioshock todavía no porque su versión del motor Unreal es vieja, pero tiempo al tiempo [carcajad]

Como Quake tienes el Dead Hook, además el Quake I y III, y pronto el IV, con controles nativos, y están en proceso de hacer el mod VR de Doom Eternal. Como Metro (o más bien Stalker) tienes Into the Radius y Paradox of Hope (bueno, el nuevo juego, el anterior se lo tiraron por ser demasiado parecido). También tienes mod VR para Farcry 5 y 6.

Por los gustos que parece que tienes yo creo que está clarísimo que si lo que quieres son juegos planos pero en VR tienes que tirar por un PC potente y los mods de Luke Ross y pronto UnrealVR.


Pues ese es el problema, que no tengo un pc potente, así que siempre he jugado con las Quest 2 en modo standalone, y luego para PSVR1, que si podía tener cosas con buenos gráficos, se adaptaron pocos juegos de PS3 y PS4, como el Doom 3, Wipeout y alguno mas, pero ya está.

Y me podría comprar un buen pc, no tengo problema de dinero, pero mi experiencia pasada con los ordenadores no me anima a ello. Cada vez que tengo un problema en pc es un quebradero resolverlo, y la RV en PC no es tan sencillo como conectar y jugar como es con las PSVR o las propias Quest 2 en modo standalone.


Bueno, no es sencillo si no sabes de informática. Yo enciendo el PC directamente con WoL y me tarda menos en cargar el juego de lo que tarda en cargar Steam Link, VD o Airlink, que es poquísimo.

Pero sí, no es tan plug & play, sobre todo si entras en mods. Pero es el precio a pagar por tener la mejor VR actual.
@rethen una pregunta, que a lo mejor entendí mal o quizás estoy en lo cierto; ¿Un mod VR de un juego normal pide más recursos del que pide el juego original?. Por ejemplo, el Returnal, del cual pusiste el vídeo. ¿Si en mí pc tiraba sobrado irá igual con el mod o requiere de más recursos?
Porque tengo la sensación (o lo interpreté mal) que los mods vr en algunos motores piden más recursos. No lo digo por experiencia propia, lo digo por lo que leí.
Un saludo!
RepubliKano83 escribió:@rethen una pregunta, que a lo mejor entendí mal o quizás estoy en lo cierto; ¿Un mod VR de un juego normal pide más recursos del que pide el juego original?. Por ejemplo, el Returnal, del cual pusiste el vídeo. ¿Si en mí pc tiraba sobrado irá igual con el mod o requiere de más recursos?
Porque tengo la sensación (o lo interpreté mal) que los mods vr en algunos motores piden más recursos. No lo digo por experiencia propia, lo digo por lo que leí.
Un saludo!


Hay varias partes:

1. Generalmente cuando pones algo VR renderizas a más resolución por ojo (por ejemplo yo suelo poner 3000 X 3000 píxeles)
2. Según el mod y lo bien que esté conectado con el motor (en el caso de UnrealVR es nativo, que es el mejor caso), también puede haber una pérdida de rendimiento, ya que estás renderizando dos imágenes en el mismo frame, con posiciones de cámara distintas, para así poder generar imagen estereoscópica (según el mod lo que hace es alternar cada frame en un ojo y así tienes estereoscópico algo cutre, pero necesitas la mitad de fps, o directamente pintar lo mismo en ambos ojos, que es monoscopico)
3. Para VR normalmente quieres más FPS de lo normal, y las bajadas por debajo de la frecuencia del visor suelen ser más dolorosas y llevar a mareos. En mi caso intento priorizar resolución e ir a 72fps MÍNIMOS siempre, pero hay gente que va a 90fps o incluso 120fps (Quest 3) y 144fps (Index). También está la opción de utilizar técnicas como ASW para aliviar esto, con lo que esencialmente necesitarías la mitad de FPS, pero a mí no me gusta el resultado.

Vamos, que sí, necesitas más máquina, pero también depende de a qué resolución/FPS quieras moverlo, será más o menos. Mi 4090 la compré exclusivamente para el uso con UnrealVR y los mods de Luke Ross (y en éstos se queda corta para las resoluciones que suelo mover)
Respecto a la PCVR, pues lo que estáis diciendo: juegos no faltan, y desde luego vamos a tener ports para jugar hasta el fin de los días, pero no parece muy rentable y está muy parada en cuanto a nuevos desarrollos. Requiere un equipo caro y no es tan sencillo como encender las gafas y ponerte a jugar, ya que no se suele tener el ordenador en una habitación amplia y lo de pillarte un router dedicado (otros 100€ más) y usar VD ya es otro paso extra de complicación. Normal que no despegue. ¿Quién va a querer montar todo el tinglado para jugar al Asgard's Wrath cuando tienes la segunda parte en standalone, aunque sea con peores gráficos?

Lo que es criminal es lo de Sony. Una solución inalámbrica y procurar tener una abundancia de ports de PSVR 1 y de juegos de la generación pasada; ya sabemos que es mucha inversión, pero es necesario para que despeguen. En lugar de eso, las saco y las abandono para que se nutran de indies... Otra Vita en ciernes.

dinodini escribió:Por suerte Quest 2 ha vendido bastante mas, pero ni de coña lo suficiente como para empezar a codearse con las consolas.

Muy de acuerdo con el resto de tu mensaje, pero siempre que se dice esto me pregunto a qué consolas os referís. Obviamente Switch y PS5 van a ser siempre inalcanzables por unas gafas ortopédicas que te pegas a la cara y que marean los primeros días; eso no se va a solucionar... pero con Xbox Series bien que se están codeando.
@Dudeman Guymanington presente [sonrisa]

Creo que perderse Asgard's Wrath 1 es delito dentro del código de la VR. Ya no sólo por los gráficos (que también), sino porque la mitología nórdica es absolutamente espectacular y es básicamente God of War VR [sonrisa]
@rethen Perfectamente explicado. Muchas gracias!
Pues en una hora sale UnrealVR... Podéis ir preparando agua, porque más de uno se va a deshidratar de las puertas que abre esto [jaja]

https://docs.google.com/spreadsheets/u/ ... w/htmlview
Yo soy un novato de la VR. Me acabo de pillar unas Quest2 de segunda mano para probar. Que por 200 euros puedo volver a probar como va la tecnología y si me convence, ya caerán unas top.
He pasado por unas Lenovo Explorer, unas Rift y unas Pimax y lo que me mataba era la parafernalia para empezar a jugar y lo incómodo que era.
Y que te aísla demasiado y tenía niños pequeños durmiendo siempre que jugaba... Por suerte han crecido [jaja]

Como novato, visto desde fuera yo lo que observo es que cada vez sale más y siempre hay noticias. No me da la sensación de que esté muriendo.
Evoluciona lento.

Yo creo que con la mixed, una vez que se implemente bien va a suponer un cambio. Ya no tienes por narices que estar tan aislado. Puedes elegir.
Y lo de los modelos stand alone os otro hito importante.

Una vez superadas esas dos barreras... Igual ya con eso le da otro empujón.
No creo que llegue al nivel mainstream, pero igual algo así como el mundo de los proyectores. El que le mola mucho el mundillo, tendrá unas. Yo creo que con eso ya basta.
Yo lo que veo es que cada vez salen mas visores y menos juegos AAA. En el mercado hay visores para aburrir, pero juegos de calidad...
dinodini escribió:pero juegos de calidad...

Hay mazo de juegos de mucha calidad aunque sean de bajo presupuesto.

Hay que saber diferenciar entre morir, y no explotar todo su potencial.
dinodini escribió:Yo lo que veo es que cada vez salen mas visores y menos juegos AAA. En el mercado hay visores para aburrir, pero juegos de calidad...

Mira que en otro momento OK, pero casi recien salidos Assasins Creed Nexus, Asgards Wrath 2 y RE 4 Remake.... no se.

Que queremos más? Está claro, pero justo justo en este momento, creo que hay buenos juegos
icaro3m escribió:
dinodini escribió:Yo lo que veo es que cada vez salen mas visores y menos juegos AAA. En el mercado hay visores para aburrir, pero juegos de calidad...

Mira que en otro momento OK, pero casi recien salidos Assasins Creed Nexus, Asgards Wrath 2 y RE 4 Remake.... no se.

Que queremos más? Está claro, pero justo justo en este momento, creo que hay buenos juegos


Y no te olvides de la salida de UnrealVR, que nos ha dado unas decenas de juegos AAA en VR y centenares de A/AA [sonrisa]
Justo estoy haciendo para un proyecto de estudios una encuesta para mejorar la experiencia de uso de la VR, os la dejo por aquí por si queréis colaborar :D

https://forms.gle/gLN2RB8QDhmDcuA69
dan15d escribió:Justo estoy haciendo para un proyecto de estudios una encuesta para mejorar la experiencia de uso de la VR, os la dejo por aquí por si queréis colaborar :D

https://forms.gle/gLN2RB8QDhmDcuA69


Encuesta realizada y enviada, ya compartirás los resultados y tu análisis.

Suerte !!!
@metalero24 @dan15d
Yo también la he cubierto. Eso, esperamos que compartas resultados a ver que sale.

Saludos.
Al menos en PC la VR esta teniendo un gran empujon gracias al mod UEVR. Menudo catalogazo que se ha añadido al mundillo VR.

Ademas de los juegos mencionados como AC nexus, Asgard2, Arizona Sunshine2 etc. No creo que este muriendo, simplemente avanza lento como siempre ha sido.

En cuanto los visores sean mas livianos y menos aparatosos (y mas baratos, aunque eso lo dudo), la VR se extendera mas. Muchos no juegan por lo incomodo del cacharro para jugar ratos largos.
Al contrario está más viva que nunca!! como han dicho otros colegas con el mod de unreal VR se abre el mundo más grande en títulos triple A que hayamos visto [plas] ; sino quieres trastear mucho aún hay que esperar un poco hasta que se hagan perfiles preparados para cargarlos y jugar (ya hay algunos https://t.me/Perfiles_UnrealVR_Praydog), pero la ostia!! Returnal, Hogwarts legacy, Robocop, Octopath Traveler, Atomic Heart, Lies of P...

Y con las Quest 3 disponemos del mejor visor para jugar sin cables con su wifi hasta 6e, con una claridad de lente acojonante etc y con realidad mixta, que se pueden hacer cosas muy interesantes ahí.

Y Meta tiene ya millones de usuarios en su comunidad, por tanto los desarrolladores ven potencial ahí para invertir en juegos... Pico no ha tenido paciencia, no se puede imitar a su gran competidor en 2 días...

Y cuando salgan las Valve Deckard más opciones aún [beer] [beer]

Esto va a ir a más siempre, porque el procesador standalone cada vez será más potente y por tanto será más fácil dejar de lado usar un pc para juegos con resolución wapa (ahora mismo el Red Matter 2 sin pc se ve tremendo, y aparte existe la app Quest game optimizer para mejorar todos los juegos), así que menos gasto para el consumidor que es la rémora en este mundo VR...
Pryda4ever escribió:Al contrario está más viva que nunca!! como han dicho otros colegas con el mod de unreal VR se abre el mundo más grande en títulos triple A que hayamos visto [plas] ; sino quieres trastear mucho aún hay que esperar un poco hasta que se hagan perfiles preparados para cargarlos y jugar (ya hay algunos https://t.me/Perfiles_UnrealVR_Praydog), pero la ostia!! Returnal, Hogwarts legacy, Robocop, Octopath Traveler, Atomic Heart, Lies of P...

Y con las Quest 3 disponemos del mejor visor para jugar sin cables con su wifi hasta 6e, con una claridad de lente acojonante etc y con realidad mixta, que se pueden hacer cosas muy interesantes ahí.

Y Meta tiene ya millones de usuarios en su comunidad, por tanto los desarrolladores ven potencial ahí para invertir en juegos... Pico no ha tenido paciencia, no se puede imitar a su gran competidor en 2 días...

Y cuando salgan las Valve Deckard más opciones aún [beer] [beer]

Esto va a ir a más siempre, porque el procesador standalone cada vez será más potente y por tanto será más fácil dejar de lado usar un pc para juegos con resolución wapa (ahora mismo el Red Matter 2 sin pc se ve tremendo, y aparte existe la app Quest game optimizer para mejorar todos los juegos), así que menos gasto para el consumidor que es la rémora en este mundo VR...


Por mucho que mejoren de potencia los visores VR standalone, SIEMPRE estarán a años luz de la calidad gráfica que puede ofrecer un PC. Es pura lógica, es un tema simplemente de tamaño. Lo que cabe en el tamaño de un móvil no puede acercarse ni por asomo al mastodonte que ocupa un PC. Pero si las graficas mas potentes tienen ya el tamaño de un ladrillazo, y van a mas. No puedes conseguir lo mismo con algo del tamaño de un móvil. Por mucho que mejore la miniaturización de componentes, no se podrá acercar ni por asomo a lo que ofrece un aparato del tamaño de un pc de sobremesa.

Y si, es posible que dentro de 10 años unas gafas standalone ofrecerán la misma potencia gráfica que un pc gamer actual, pero también dentro de 10 años los pc de entonces se mearán en lo que ofrece un pc actual, con lo que la distancia pc gamer y gafas standalone seguirá siendo la misma que hay hoy en día.

Yo el futuro mas interesante que le veo a la RV es el juego en la nube, así coges lo mejor de cada mundo. Juegas standalone, y con la potencia gráfica de un pc gamer. Y además, sin tener que gastarte 1.500 euros en un pc potente para mover los juegos mas vistosos de la RV.
(mensaje borrado)
@dinodini obviamente colega, me refería que ya a día de hoy un snapdragon gen 2 es un señor CPU, de móvil sí, pero mueve Assassins Creed, Asgard Wrath 2 (parche Quest3 en breve, sino lo pusieron ya) o incluso qué cojones Resident 4 con el xr2 gen 1 ya fue la leche... Y sólo puede mejorar, y ahora con la IA, Buff...

no sé desde cuándo juegas pero yo desde commodore amiga y esta tecnología es un alucine después de observar la evolución de los videojuegos.
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