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Elvor1977 escribió:Capítulo 243 de tiempos pasados fueron mejores, todo lo de ahora es mierda. En fin...
El que se piense que hoy día no se crea arte con los videojuegos, solo consumismo, es que ha estado metido en una cueva muy profunda desde hoy mismo hasta hace década atrás por lo menos. Lo digo porque ha debido de ver y jugar a muy muy poquitos videojuegos.
Y lo de que hoy día no se innova es una mentira brutal repetida hasta dar fatiga en ciertos foros.
La evolución en la potencia de hard en estos años a servido para crear juegos, experiencias y arte que hace décadas eran solo un sueño porque no había potencia para ello, que no todo es resolución y fps. Yo hace 30 años no hubiera podido jugar a juegos como Gears of War en la pasada generación, u Horizon en esta, solo podía soñar con ellos.
Matador_ escribió:Elvor1977 escribió:Capítulo 243 de tiempos pasados fueron mejores, todo lo de ahora es mierda. En fin...
El que se piense que hoy día no se crea arte con los videojuegos, solo consumismo, es que ha estado metido en una cueva muy profunda desde hoy mismo hasta hace década atrás por lo menos. Lo digo porque ha debido de ver y jugar a muy muy poquitos videojuegos.
Y lo de que hoy día no se innova es una mentira brutal repetida hasta dar fatiga en ciertos foros.
La evolución en la potencia de hard en estos años a servido para crear juegos, experiencias y arte que hace décadas eran solo un sueño porque no había potencia para ello, que no todo es resolución y fps. Yo hace 30 años no hubiera podido jugar a juegos como Gears of War en la pasada generación, u Horizon en esta, solo podía soñar con ellos.
La diferencia es que goldeneye 64 o perfect dark SI pasaran a la historia y gears of war es un titulucho mas palomitero para jugar con lso colegas que no aporta nada trascendente pk es un juego tirando a malo.
Matador_ escribió:Yo lo que si que noto, y ya abrí hace bastantes años un hilo "remember" es que se ha bajado el nivel en muchos aspectos. Me explico. Yo creo que una generación tipo snes o playstation 1 no la volveremos a ver. Se gestaron en un cumulo de circunstancias propicias en las que habia mucha gente con ganas de crear y experimentar junto con una cantidad importante de productores que apostaban por lo nuevo. Y se nota, ya que fueron cuna de muuuchas sagas y todas buenísimas, hubo una apuesta importantisima por el "concepto" y no tanto lo "técnico", hoy en cambio hay presupuestos estratosféricos pero es todo continuismo de sagas conocidas o bien son juegos con clichés tontos enfocado a un publico que no quiere pensar e involucrarse sino pasar el rato. Es todo en cierta medida copia y pega pero con lavado de cara, ejemplo: uncharted es un tomb raider con una accion y jugabilidad descentrados del concepto clasico pero en el fondo es la misma base, quiza sin el carisma de lara. Se echa de menos innovaciones puras rollo tetris, kula world, metal slug, mario 64, f zero... es decir juegos que creen escuela y rompan moldes. Hoy en cambio se busca el beneficio rapido y se va a lo seguro, pk como le paso al cine y la musica, esta industria ha derivado en un modelo de negocio que lo que prima es cuanto vendes y en el menor tiempo posible. No creas arte, creas consumismo. Es un modelo que da bastante asco. Miyamoto ya lo dijo tbn, hay un gran publico que se sienta en su sofa y se pone en plan: "a ver, entreténme", es una situacion bastante patética. El videojuego cuenta una historia si, pero a diferencia del cine, estás interactuando continuamente y hay que involcucrarse y empatizar con el personaje, no es como ver una serie a ver que pasa a continuacion, sino investigar, buscar, tomar la palabra.
adri079 escribió:Matador_ escribió:Yo lo que si que noto, y ya abrí hace bastantes años un hilo "remember" es que se ha bajado el nivel en muchos aspectos. Me explico. Yo creo que una generación tipo snes o playstation 1 no la volveremos a ver. Se gestaron en un cumulo de circunstancias propicias en las que habia mucha gente con ganas de crear y experimentar junto con una cantidad importante de productores que apostaban por lo nuevo. Y se nota, ya que fueron cuna de muuuchas sagas y todas buenísimas, hubo una apuesta importantisima por el "concepto" y no tanto lo "técnico", hoy en cambio hay presupuestos estratosféricos pero es todo continuismo de sagas conocidas o bien son juegos con clichés tontos enfocado a un publico que no quiere pensar e involucrarse sino pasar el rato. Es todo en cierta medida copia y pega pero con lavado de cara, ejemplo: uncharted es un tomb raider con una accion y jugabilidad descentrados del concepto clasico pero en el fondo es la misma base, quiza sin el carisma de lara. Se echa de menos innovaciones puras rollo tetris, kula world, metal slug, mario 64, f zero... es decir juegos que creen escuela y rompan moldes. Hoy en cambio se busca el beneficio rapido y se va a lo seguro, pk como le paso al cine y la musica, esta industria ha derivado en un modelo de negocio que lo que prima es cuanto vendes y en el menor tiempo posible. No creas arte, creas consumismo. Es un modelo que da bastante asco. Miyamoto ya lo dijo tbn, hay un gran publico que se sienta en su sofa y se pone en plan: "a ver, entreténme", es una situacion bastante patética. El videojuego cuenta una historia si, pero a diferencia del cine, estás interactuando continuamente y hay que involcucrarse y empatizar con el personaje, no es como ver una serie a ver que pasa a continuacion, sino investigar, buscar, tomar la palabra.
Yo creo que Uncharted se parece a Tomb raider clasico lo mismo que a halo
También pienso que los clichés siempre han sido una constante, aunque creamos que los de nuestra época eran mejores.
Añadiría que conceptos como minecraft se follan a tetris, que portal no debe envidiar a nada pasado,que the witcher puso la narrativa en sandbox genéricos, que souls rescato una dificultad que sólo existía en el pensamiento del gamer por la ausencia de puntos de guardado o duración artificial. Podría añadir también conceptos como Splatoon o Gears o titanfall o MH. No podemos olvidar el sistema nemesis de sombras de Mordor un salto generacional que nunca se dice. Para muchos los batman son los mejores juegos de superheroe de la historia. Rpg con los mejores sistema de batalla xenoblade o Resonance...en definitiva no se que tiene que envidiar Galaxy a Mario64 o la última entrega de zelda a Ocarina.
PD: Gears es un juego malo y no marco una época,la saga que condiciono la gen pasada no marco una época,reescribir la historia,esta pasando, pero luego metemos kula world en La Lista xD
adri079 escribió:PD: Gears es un juego malo y no marco una época,la saga que condiciono la gen pasada no marco una época,reescribir la historia,esta pasando, pero luego metemos kula world en La Lista xD
Elvor1977 escribió:adri079 escribió:PD: Gears es un juego malo y no marco una época,la saga que condiciono la gen pasada no marco una época,reescribir la historia,esta pasando, pero luego metemos kula world en La Lista xD
Si los Gears of Wars son malos juegos apaga y vamonos. ¿Que no gustan por gusto personales? vale, pero decir que los Gears son malos juegos me parece muy heavy y de tener muy poca idea de videojuegos. A mi no me gusta la saga Halo, pero jamás diría que son malos juegos, ni los GTA ni muchos más.
Moraydron escribió:Gears malos graficos?Esto es una trolleada no?.
Un saludo.
chachin2007 escribió:Yo creo que juegos revolucionarios son los que revolucionaron su genero... y eso ocurrió en mayor medida en la era de los 16 y 32/64bits.
Si te paras a pensar, ¿que a revolucionado el Gears of Wars, Halo, God of War o Uncharted?, NADA...
¿esconderse y atacar?, ¿sangre?, ¿un mapa gigante?, ¿espectáculo visual?, ¿exploración?, ¿una buena historia?, todo eso ya estaba inventado, solo que en dichos juegos lucia de escándalo.
Ojo!! eso de que lo nuevo es caca... es una falacia, sencillamente, no se puede descubrir la rueda dos veces, pero se puede mejorar el diseño.
Por eso da la sensación (acertada) de que la era de los 16/32/64 bits fue la mejor, por que ademas en la actual (y por actual me refiero a unos 10 años para aquí) incluso muchas de las grandes sagas se han ido a la mierda por esa necesidad de buscar algo que las haga revolucionarias otra vez (cagandola y destruyendo franquicias como Resident Evil, por ejemplo)
¿Sabéis que la historia reciente de la "revolución" en los videojuegos viene de la mano de juegos como Minecraft y no como los que citáis algunos?
adri079 escribió:Lo de siempre, obviando los ejemplos concretos de lo que queremos defender para no poder contraatacar. A que juegos te refieres?
Gracias
Lo de reinventar la rueda dos veces estoy de acuerdo,pero alguno considera inventar la rueda su generación xD¿Si TloU sólo hace lo mismo pero mas bonito, que hace FFVI o VII? y Oot? Y warcraft 3 no era lo mismo pero mejor? xD
adri079 escribió:chachin2007 escribió:Yo creo que juegos revolucionarios son los que revolucionaron su genero... y eso ocurrió en mayor medida en la era de los 16 y 32/64bits.
Si te paras a pensar, ¿que a revolucionado el Gears of Wars, Halo, God of War o Uncharted?, NADA...
¿esconderse y atacar?, ¿sangre?, ¿un mapa gigante?, ¿espectáculo visual?, ¿exploración?, ¿una buena historia?, todo eso ya estaba inventado, solo que en dichos juegos lucia de escándalo.
Ojo!! eso de que lo nuevo es caca... es una falacia, sencillamente, no se puede descubrir la rueda dos veces, pero se puede mejorar el diseño.
Por eso da la sensación (acertada) de que la era de los 16/32/64 bits fue la mejor, por que ademas en la actual (y por actual me refiero a unos 10 años para aquí) incluso muchas de las grandes sagas se han ido a la mierda por esa necesidad de buscar algo que las haga revolucionarias otra vez (cagandola y destruyendo franquicias como Resident Evil, por ejemplo)
¿Sabéis que la historia reciente de la "revolución" en los videojuegos viene de la mano de juegos como Minecraft y no como los que citáis algunos?
Lo de siempre, obviando los ejemplos concretos de lo que queremos defender para no poder contraatacar. A que juegos te refieres?
Gracias
Lo de reinventar la rueda dos veces estoy de acuerdo,pero alguno considera inventar la rueda su generación xD¿Si TloU sólo hace lo mismo pero mas bonito, que hace FFVI o VII? y Oot? Y warcraft 3 no era lo mismo pero mejor? xD
Matador_ escribió:FF VII introduce numerosisimos cambios: musica no MIDI, personajes poligonales en 3D en un entorno 2d, es decir un 2.5D, luego el innovador sistema CD que lo hace un juego larguísimo para su época frente a las limitaciones del cartucho, giros inesperados de la trama (muerte de un personaje principal en el CD1), introduce un sistema de materias y de ganar experiencia totalmente innovador frente a los espers del 6 (muchos lo consideran uno de los mejores sistemas de ff), aparte el primer ff en llegar a la totalidad de occidente (hito) y en españa marcó época, sigo?
Matador_ escribió:Es midi la de PC, no la de psx,k lo sabéis todo.
chachin2007 escribió:Yo jugué a juegos de hace 20 años (y mas) con los ojos de cuando era mas jovenzuelo claro (mas jovenes he ingenuos jeje) he igualmente a mi los juegos tipo Virtua Racing (de Mega Drive) o el Stunt Race FX me parecían infumables... ¿por que?, bueno... es fácil, si comparamos los juegos 2D mas potentes de las consolas con los juegos Arcade, había un margen pero los juegos de consola no deslucían tanto... ahora bien, en materia de juegos 3D, la cosa cambia... solamente el 32X y posteriores consolas que podían gestionar juegos 3D "de verdad" (primitivas 3D pero con cara y ojos) podían ofrecer una experiencia "agradable".
En cambio, la Mega Drive y la Super Nintendo con sus chips SVP y FX respectivamente, eran un "quiero y no puedo", pero claro... había quien ya alucinaba con eso... (yo no, pero me dejaban "to loco" otro tipo de juegos como los Donkey Kong Country o el Yoshi's Island... juegos en 2D con virguerías técnicas con las que decías... "¿es mi maquina una 16 bits?", en cambio, con los citados Virtua Racing y Stunt Race FX decías... "si, es una 16 bits y esta a punto de explotar...¡¡apártate mama!!")
Matador_ escribió:Es midi la de PC, no la de psx,k lo sabéis todo.
Colen escribió:Matador_ escribió:Es midi la de PC, no la de psx,k lo sabéis todo.
Sí, la versión de PSX es un MP3 del MIDI, con lo que sigues escuchando el MIDI que reproducirían en SE, pero en formato MP3.
Respecto a lo de saber más o menos, tras algunas de las perlas que has dicho...
Moraydron escribió:Gears que estandarizo los TPS con uso de cobertura o Halo que estandarizo el uso del escudo de energia,boton de culatazo,boton de granada y llevar pocas armas no han revolucionado nada...ya veo.
Que entendemos por revolucionar?Por que a lo mejor asi nos entendemos.Yo veo revolucionar cuando cambias lo establecido.
Antes de Halo habia pocos juegos con escudo de energia,2 armas maximo y boton para lanzar granada directamente,incluso el call of duty 1 que ya incluia el culatazo y lo de las dos armas seguia funcionando con botiquines.
Es que Halo revoluciono el catalogo de las consolas,haciendo que los FPS desplazasen a los plataformas.
Un saludo.
Matador_ escribió:Colen escribió:Matador_ escribió:Es midi la de PC, no la de psx,k lo sabéis todo.
Sí, la versión de PSX es un MP3 del MIDI, con lo que sigues escuchando el MIDI que reproducirían en SE, pero en formato MP3.
Respecto a lo de saber más o menos, tras algunas de las perlas que has dicho...
Tu si que sabes campeon.
chachin2007 escribió:adri079 escribió:Lo de siempre, obviando los ejemplos concretos de lo que queremos defender para no poder contraatacar. A que juegos te refieres?
Gracias
Lo de reinventar la rueda dos veces estoy de acuerdo,pero alguno considera inventar la rueda su generación xD¿Si TloU sólo hace lo mismo pero mas bonito, que hace FFVI o VII? y Oot? Y warcraft 3 no era lo mismo pero mejor? xD
Bueno... yo comencé con un MSX y luego pase a tener una NES... (no mía, por que de hecho mi primera consola en propiedad fue una Game Boy) y hasta día de hoy he tenido todas las consolas (y también soy jugador de PC).
Hay juegos como Metal Gear (y Metal gear 2), el primer Castlevania (Vampire Killer), Super Mario Bros, etc... que marcaron ciertas pautas que fueron cruciales para el propio sector, siendo en la era de los 16 bits donde se pulió todo y en la de 32/64 donde se reinventaron muchas sagas al pasarse a las 3D, sin ir mas lejos, la experiencia que fue Super Mario 64 o Ocarina of Time fue algo incomparable...
Por muy bueno que sea el nuevo Super Mario Odyssey (que ya veremos) o el Zelda breath of the wild.... no aportan nada que "revolucione", en cambio, dime tu si el control de cámaras de Super Mario 64 (y su tremenda jugabilidad) o el Z-Targeting de Ocarina of Time no marcaron el rumbo a seguir de otros tantos juegos... vamos, es como si esos juegos dijeran "esto se hace así" (al margen de que te gusten o no dichos juegos).
Has citado a FFVII, el cual me parece una joya como una casa, pero su popularidad se dio por ser el primer FFVII que salio a nivel internacional (y ademas en España fue el primero en venir en Español) pero no lo considero un juego revolucionario solo por dar el salto a las 3D.
Shenmue es un juego de la generación de 128 bits, pero en realidad el juego iba a salir para la 32 bits de Sega (para que veas que los conceptos revolucionarios se gestaron dentro de las generaciones que digo).
Shenmue no es apto para todo el mundo y pocos juegos han intentado siquiera emular su mecánica de juego (por que el juego fue un fracaso en ventas), pero si Shenmue 3 lo peta.. ya veras cuantos clones le saldrán.
La generación actual sobre todo, hay demasiados clones de clones, pero como tienen éxito comercial así seguiremos.
Matador_ escribió:adri079 escribió:chachin2007 escribió:Yo creo que juegos revolucionarios son los que revolucionaron su genero... y eso ocurrió en mayor medida en la era de los 16 y 32/64bits.
Si te paras a pensar, ¿que a revolucionado el Gears of Wars, Halo, God of War o Uncharted?, NADA...
¿esconderse y atacar?, ¿sangre?, ¿un mapa gigante?, ¿espectáculo visual?, ¿exploración?, ¿una buena historia?, todo eso ya estaba inventado, solo que en dichos juegos lucia de escándalo.
Ojo!! eso de que lo nuevo es caca... es una falacia, sencillamente, no se puede descubrir la rueda dos veces, pero se puede mejorar el diseño.
Por eso da la sensación (acertada) de que la era de los 16/32/64 bits fue la mejor, por que ademas en la actual (y por actual me refiero a unos 10 años para aquí) incluso muchas de las grandes sagas se han ido a la mierda por esa necesidad de buscar algo que las haga revolucionarias otra vez (cagandola y destruyendo franquicias como Resident Evil, por ejemplo)
¿Sabéis que la historia reciente de la "revolución" en los videojuegos viene de la mano de juegos como Minecraft y no como los que citáis algunos?
Lo de siempre, obviando los ejemplos concretos de lo que queremos defender para no poder contraatacar. A que juegos te refieres?
Gracias
Lo de reinventar la rueda dos veces estoy de acuerdo,pero alguno considera inventar la rueda su generación xD¿Si TloU sólo hace lo mismo pero mas bonito, que hace FFVI o VII? y Oot? Y warcraft 3 no era lo mismo pero mejor? xD
FF VII introduce numerosisimos cambios: musica no MIDI, personajes poligonales en 3D en un entorno 2d, es decir un 2.5D, luego el innovador sistema CD que lo hace un juego larguísimo para su época frente a las limitaciones del cartucho, giros inesperados de la trama (muerte de un personaje principal en el CD1), introduce un sistema de materias y de ganar experiencia totalmente innovador frente a los espers del 6 (muchos lo consideran uno de los mejores sistemas de ff), aparte el primer ff en llegar a la totalidad de occidente (hito) y en españa marcó época, sigo?
chachin2007 escribió:Moraydron escribió:Gears que estandarizo los TPS con uso de cobertura o Halo que estandarizo el uso del escudo de energia,boton de culatazo,boton de granada y llevar pocas armas no han revolucionado nada...ya veo.
Que entendemos por revolucionar?Por que a lo mejor asi nos entendemos.Yo veo revolucionar cuando cambias lo establecido.
Antes de Halo habia pocos juegos con escudo de energia,2 armas maximo y boton para lanzar granada directamente,incluso el call of duty 1 que ya incluia el culatazo y lo de las dos armas seguia funcionando con botiquines.
Es que Halo revoluciono el catalogo de las consolas,haciendo que los FPS desplazasen a los plataformas.
Un saludo.
Eso que citas, ya existía... que tu lo descubrieras con estos juegos justifica que te impresionaran y tengas tan buen recuerdo.
adri079 escribió:......
chachin2007 escribió:adri079 escribió:......
Lo siento, pero en el momento que he leído "simulador de paseos" para mi pierdes todo interés (que no digo que tengas o no razón en lo que sea que hayas puesto luego, pero "así" yo paso de entrar en debates).
adri079 escribió:chachin2007 escribió:adri079 escribió:......
Lo siento, pero en el momento que he leído "simulador de paseos" para mi pierdes todo interés (que no digo que tengas o no razón en lo que sea que hayas puesto luego, pero "así" yo paso de entrar en debates).
Mejor,si es que no hay nada como que pongáis ejemplos de ese pasado utopico,que luego hay que tirar balones fuera ante lo evidente.
Turok2,shenmue...¿Quien pone la siguiente joya que hoy día no sería criticada?
chachin2007 escribió:Yo creo que juegos revolucionarios son los que revolucionaron su genero... y eso ocurrió en mayor medida en la era de los 16 y 32/64bits.
Si te paras a pensar, ¿que a revolucionado el Gears of Wars, Halo, God of War o Uncharted?, NADA...
Microfil escribió:chachin2007 escribió:Yo creo que juegos revolucionarios son los que revolucionaron su genero... y eso ocurrió en mayor medida en la era de los 16 y 32/64bits.
Si te paras a pensar, ¿que a revolucionado el Gears of Wars, Halo, God of War o Uncharted?, NADA...
Los juegos revolucionarios son los que inventan un género.
En los 8bits se inventaron géneros a mogollón. Incluso fps...
adri079 escribió:chachin2007 escribió:adri079 escribió:......
Lo siento, pero en el momento que he leído "simulador de paseos" para mi pierdes todo interés (que no digo que tengas o no razón en lo que sea que hayas puesto luego, pero "así" yo paso de entrar en debates).
Mejor,si es que no hay nada como que pongáis ejemplos de ese pasado utopico,que luego hay que tirar balones fuera ante lo evidente.
Turok2,shenmue...¿Quien pone la siguiente joya que hoy día no sería criticada?
darksch escribió:Shenmue era el 1er juego que te proponía ponerte en la piel del personaje de forma más o menos realista para avanzar en la aventura. Vale, no tenías que ir al baño, pero cierto grado de detallismo se puede obviar.
Tukaram escribió:Si senmue 1 hubiera sido un fracaso jamas habria salido la segunda parte
es el 4º juego mas vendido de la consola otra cosa es que tento las ventas de la idem como del juego no fueran suficientes debido al alto coste del juego
y en su tiempo recibio excelentes criticas
nanoxxl escribió:Tukaram escribió:Si senmue 1 hubiera sido un fracaso jamas habria salido la segunda parte
es el 4º juego mas vendido de la consola otra cosa es que tento las ventas de la idem como del juego no fueran suficientes debido al alto coste del juego
y en su tiempo recibio excelentes criticas
En Shenmue 2 se cambio el estilo de juego haciendo lo con mas acción y menos rpg , se dijo que querían atraer a mas publico , tanto el juego como la consola vendieron pocos , el juego un fracaso teniendo en cuentas ventas/coste de producción y la consola fue la ultima de sega .
Tukaram escribió:Que se añadieran cosas no quiere decir que eso hiciera al 1º una mierda o un fracaso
y meter mas accion/ritmo no hace que cambiase el estilo de juego para nada
TB en Darksiders 2 metieron elementos RPG que el 1º no tenia pero no deja de ser un Darksiders
Tukaram escribió:No conpensaba porque lo hicieron tremendamente mal con el juego yno por culpa del juego precisamente
si lo hubieran sacado en pc por ej la cosa habria sido muy distinta
y tb sacar el 2 en Xbox sin el 1º les hizo perder bastantes ventas
nanoxxl escribió:Tukaram escribió:No conpensaba porque lo hicieron tremendamente mal con el juego yno por culpa del juego precisamente
si lo hubieran sacado en pc por ej la cosa habria sido muy distinta
y tb sacar el 2 en Xbox sin el 1º les hizo perder bastantes ventas
El juego era bueno y aburrido , yo me pase el 1/en dreamcast y el dos ni lo toque , un juego que se hace aburrido , no era mal juego , pero esta claro que cuando un juego no funciona le pasa como al Shenmue , que lo matan , a que este es el hilo de los niños rata están matando la industria , pero el Shenmue quien lo mato ? Los niños rata de a que tiempo que hoy son pro con la verdad absoluta ?.
Nada nuevo bajo el sol .......... .