› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
kusfo79 escribió:En realidad, fueron diseñados para ser vistos en teles de tubo, sin pixel perfect. Puedes verlo en el hilo de @Diskover acerca de como se hacían gráficos en la indústria japonesa de los 80.
Gynoug escribió:Hay que decir que los scanlines servían en algunos juegos para obtener x efecto en Mega Drive. Como las sombras en Sonic 2. Las scanlines no creo que debamos meterlas en el debate, se pueden conseguir en un hdtv por una o por otra.
No hay que denostar ninguna opción. Es un debate insulso. Los que dicen que la calidad de video es insuperable usando un crt de calidad, o un ossc ok, no lo voy a discutir, pero no lo comparto, en mi caso ambas opciones están al mismo nivel. Yo, que el 90 de las veces juego en crt.
Cuando hablamos de un aparato como este estamos hablando de muchas más cosas, como su facilidad de configuración, la comodidad de tenerla en el mueble del salón donde tenemos la tele grande junto a Switch, PS4... el futuro uso de cartuchos de SG-1000, Game Gear (ojito...), Mark III, conectarlo a un Mega-CD, no usar everdrives con el glith que publicará kevtris el breve...
No hay debate por que se buscan usuarios DISTINTOS. Pero lo que no hay que hacer nunca @Kasios es menospreciar la opción más fiel al original. Convertimos esto en un lodazal de debate sin fundamento.
Gynoug escribió:Hay que decir que los scanlines servían en algunos juegos para obtener x efecto en Mega Drive. Como las sombras en Sonic 2. Las scanlines no creo que debamos meterlas en el debate, se pueden conseguir en un hdtv por una o por otra.
No hay que denostar ninguna opción. Es un debate insulso. Los que dicen que la calidad de video es insuperable usando un crt de calidad, o un ossc ok, no lo voy a discutir, pero no lo comparto, en mi caso ambas opciones están al mismo nivel. Yo, que el 90 de las veces juego en crt.
Cuando hablamos de un aparato como este estamos hablando de muchas más cosas, como su facilidad de configuración, la comodidad de tenerla en el mueble del salón donde tenemos la tele grande junto a Switch, PS4... el futuro uso de cartuchos de SG-1000, Game Gear (ojito...), Mark III, conectarlo a un Mega-CD, no usar everdrives con el glith que publicará kevtris el breve...
No hay debate por que se buscan usuarios DISTINTOS. Pero lo que no hay que hacer nunca @Kasios es menospreciar la opción más fiel al original. Convertimos esto en un lodazal de debate sin fundamento.
Kasios escribió:Sigo insistiendo que estas consolas sacan todo su potencial en teles modernas, con pixel perfect
Kasios escribió:Sigo insistiendo que estas consolas sacan todo su potencial en teles modernas, con pixel perfect, sin borrosidades y sin historias raras, pese a quien le pese, y si le sumas un buen cable y un reescalador como el frameister tiene lo mejor que hay para disfrutar de esa consola.
guillian-seed escribió:Kasios escribió:Sigo insistiendo que estas consolas sacan todo su potencial en teles modernas, con pixel perfect, sin borrosidades y sin historias raras, pese a quien le pese, y si le sumas un buen cable y un reescalador como el frameister tiene lo mejor que hay para disfrutar de esa consola.
A ver, puedo entender que se debata entre FM/OSSC/Analogue VS CRT, pese a que tengo clara mi posición. Pero de tu mensaje leo que puedes comparar una HDTV a pelo, sin scaler ni un cable decente. Y no, eso si que es indiscutible. Ni de coña vamos.
Y mira que yo tengo un buen plasma que se porta muy bien con las señales analógicas, especialmente con Saturn, que se ve de maravilla, pero aún así está lejos, muy lejos, de como se ve en un buen CRT.
llorllo escribió:guillian-seed escribió:Kasios escribió:Sigo insistiendo que estas consolas sacan todo su potencial en teles modernas, con pixel perfect, sin borrosidades y sin historias raras, pese a quien le pese, y si le sumas un buen cable y un reescalador como el frameister tiene lo mejor que hay para disfrutar de esa consola.
A ver, puedo entender que se debata entre FM/OSSC/Analogue VS CRT, pese a que tengo clara mi posición. Pero de tu mensaje leo que puedes comparar una HDTV a pelo, sin scaler ni un cable decente. Y no, eso si que es indiscutible. Ni de coña vamos.
Y mira que yo tengo un buen plasma que se porta muy bien con las señales analógicas, especialmente con Saturn, que se ve de maravilla, pero aún así está lejos, muy lejos, de como se ve en un buen CRT.
Siguiendo toda la discusión, creo que está implícitamente añadiendo un FM o un Analogue. La mayoría de televisores modernos no interpretan bien los 240p y lo tratan como si fueran 240i (o al revés, no estoy seguro). De ahi la gracia de “double liners” como el OSSC y el Retrotink.
Yo sinceramente, viendo la calidad de imagen que da el Analogue y el OSSC (y eso que mi TV no soporta más de 2x, pero lo conecto al HDMI in de la Xbox One para poder verlo a 5x), me importa tres pimientos los CRT. Lo único que echo en falta son los light gun games.
Si alguien prefiere CRT es una opinión perfectamente respetable, igual que los que piensan lo contrario.
Respecto a la Mega SG...me duele pagar 300€ para ver la MD algo mejor que mi actual setup. Si fuera más barato (y estoy señalando a las aduanas, no a Analogue), sí que me animaría.
llorllo escribió:guillian-seed escribió:Kasios escribió:Sigo insistiendo que estas consolas sacan todo su potencial en teles modernas, con pixel perfect, sin borrosidades y sin historias raras, pese a quien le pese, y si le sumas un buen cable y un reescalador como el frameister tiene lo mejor que hay para disfrutar de esa consola.
A ver, puedo entender que se debata entre FM/OSSC/Analogue VS CRT, pese a que tengo clara mi posición. Pero de tu mensaje leo que puedes comparar una HDTV a pelo, sin scaler ni un cable decente. Y no, eso si que es indiscutible. Ni de coña vamos.
Y mira que yo tengo un buen plasma que se porta muy bien con las señales analógicas, especialmente con Saturn, que se ve de maravilla, pero aún así está lejos, muy lejos, de como se ve en un buen CRT.
Siguiendo toda la discusión, creo que está implícitamente añadiendo un FM o un Analogue. La mayoría de televisores modernos no interpretan bien los 240p y lo tratan como si fueran 240i (o al revés, no estoy seguro). De ahi la gracia de “double liners” como el OSSC y el Retrotink.
Yo sinceramente, viendo la calidad de imagen que da el Analogue y el OSSC (y eso que mi TV no soporta más de 2x, pero lo conecto al HDMI in de la Xbox One para poder verlo a 5x), me importa tres pimientos los CRT. Lo único que echo en falta son los light gun games.
Si alguien prefiere CRT es una opinión perfectamente respetable, igual que los que piensan lo contrario.
Respecto a la Mega SG...me duele pagar 300€ para ver la MD algo mejor que mi actual setup. Si fuera más barato (y estoy señalando a las aduanas, no a Analogue), sí que me animaría.
Kasios escribió:Es que hay ciertas cosas que no deberian de tener discusion, decir que los CRT son mejores...... es no tener ni idea, porque las nuevas teles te dan un pixel perfect que es como fueron diseñados los juegos, no para verse en teles de tubo borrosas con el scanlines de por medio (y eso que me molan los scanlines), pero lo peor es decir que en youtube tal canal dicen que.....basura, las cosas hay que probarlas uno mismo con los propios ojos para verlo, a mi lo que digan 4 frikis de youtube no me convence, tengo que probarlo yo mismo y juzgar, porque esto es como cuando decian que la señal SVIDEO era una puta mierda comparada con la RGB y eso no es cierto, porque yo usando el framemeister con ambas señales, con la misma consola y juego no notaba diferencia alguna (quizas es porque no tengo los ojos bionicos como muchos de por aqui), o vete tu a saber.
Gynoug escribió: Hay que decir que los scanlines servían en algunos juegos para obtener x efecto en Mega Drive. Como las sombras en Sonic 2. Las scanlines no creo que debamos meterlas en el debate, se pueden conseguir en un hdtv por una o por otra.
Kida escribió:Si no lanzo la Bang es porque tengo una estupenda PCEngine conectada (y hasta ahora una Megadrive). La Super ya hace tiempo que es únicamente SuperNT.
Y el sonido, en serio, el sonido...
Diskover escribió:Kasios escribió:Es que hay ciertas cosas que no deberian de tener discusion, decir que los CRT son mejores...... es no tener ni idea, porque las nuevas teles te dan un pixel perfect que es como fueron diseñados los juegos, no para verse en teles de tubo borrosas con el scanlines de por medio (y eso que me molan los scanlines), pero lo peor es decir que en youtube tal canal dicen que.....basura, las cosas hay que probarlas uno mismo con los propios ojos para verlo, a mi lo que digan 4 frikis de youtube no me convence, tengo que probarlo yo mismo y juzgar, porque esto es como cuando decian que la señal SVIDEO era una puta mierda comparada con la RGB y eso no es cierto, porque yo usando el framemeister con ambas señales, con la misma consola y juego no notaba diferencia alguna (quizas es porque no tengo los ojos bionicos como muchos de por aqui), o vete tu a saber.
Lo siento, pero estás equivocado.
La mayoría de los videojuegos de los 80 y los 90, tenían un diseño gráfico pensado para verse en CRT.
De hecho, los diseñadores gráficos, trabajaban sobre monitor de ordenador, y a la vez ponian un monitor CRT al lado para comprobar los resultados, pues ese era el mercado real al que iban dirigidos.
Estos monitores CRT podían ser domésticos o profesionales (pensados para arcade), y evidentemente estos últimos tenian scalines.
Sobre el tema de los scalines hay mucho que hablar. A mi personalmente no me gustan nada, y entiendo que la necesidad de usar este tipo de monitores CRT en arcades, se debía a un mero ahorro de costes, dado que funcionaban con un tipo de tubo catódico que lanzaba menos lineas que los tubos domésticos y era más barato de producir.
Y me parece un tremendo error la gente que se empeña en ver los videojuegos de consolas domesticas en CRT con scanlines, cuando estos videojuegos estaban diseñados pensando en el tubos CRT domésticos.
Para cada cosa su CRT.
Si tu tienes una NES o una SNES, o una Mega Drive, etc... y quieres disfrutar de la experiencia tal y como se pensó en su momento, hazte con un televisor CRT domestico, que tenga cierta calidad de imagen, y a ser posible todas las tomas de entrada de video que sean posibles (RF, AV, Scart, RGB, componentes, etc...).
Si tu tienes una placa arcade (o un emulador de arcades) y quieres disfrutar de la experiencia tal y como se pensó en su momento, hazte con un televisor CRT profesional, que pese a poder lanzar igual número de líneas que un monitor doméstico, es capaz de lanzar otras configuraciones de vídeo que se acercan a los monitores que se usaron en arcades, con sus scanlines ̶y̶ ̶t̶o̶d̶o̶ ̶e̶s̶e̶ ̶c̶a̶n̶c̶e̶r̶ ̶v̶a̶n̶a̶g̶l̶o̶r̶i̶a̶d̶o̶ ̶s̶i̶n̶ ̶s̶e̶n̶t̶i̶d̶o̶.
He dicho.
Más info aquí: hilo_disenando-graficos-2d-en-la-industria-japonesa-de-los-80-y-90_2315585
Por último, debo añadir que los videojuegos clásicos en monitores modernos (LED, plasma, LCD,...) a mi personalmente me parece que se ven tremendamente mal, y se alejan mucho de como lo veíamos en su día, dado que los CRT clásicos, al lanzar menos lineas de video ayudaban a que estos no se vieran tan pixelados, y por tanto, más bonitos y agradables a la vista.Gynoug escribió: Hay que decir que los scanlines servían en algunos juegos para obtener x efecto en Mega Drive. Como las sombras en Sonic 2. Las scanlines no creo que debamos meterlas en el debate, se pueden conseguir en un hdtv por una o por otra.
No hay que confundir cosas.
Sonic 2 se diseño para reproducirse y jugarse en monitores CRT domésticos, que por norma general carecian de scanlines.
Esos efectos que dices se utilizaban para aprovecharse de defectos de señal de imagen NTSC, que mezclaba colores en el resultado final, y hacia luego el efecto de seudo-trasparencias. Este efecto se uso en muchos más titulos de Mega Drive, pero no gracias a las scanlines, si no a un defecto de imagen del NTSC.
Posiblemente en un monitor CRT profesional, el efecto no sea parecido.
Kasios escribió:No estoy para nada deacuerdo en lo que has dicho, si para ti jugar con estas consolas en una tele de tubo es lo the best of the best ole por ti, pero para mi no lo es. La mejor experiencia hoy dia es tener las mejores consolas de 16 bit hoy dia de sega y nintendo, pese a quien le pese (Gracias ANALOGUE), conectadas a una super tele LED, con el SCANLINES activado (soy fan del scanlines y no de los pixelacos) y disfrutar de la mejor experiencia posible tanto visual como sonora jamas vista nunca, ni siquiera en la epoca de las CRT, yo lo veo asi.
Diskover escribió:Kasios escribió:No estoy para nada deacuerdo en lo que has dicho, si para ti jugar con estas consolas en una tele de tubo es lo the best of the best ole por ti, pero para mi no lo es. La mejor experiencia hoy dia es tener las mejores consolas de 16 bit hoy dia de sega y nintendo, pese a quien le pese (Gracias ANALOGUE), conectadas a una super tele LED, con el SCANLINES activado (soy fan del scanlines y no de los pixelacos) y disfrutar de la mejor experiencia posible tanto visual como sonora jamas vista nunca, ni siquiera en la epoca de las CRT, yo lo veo asi.
Pues adelante, que para gustos no hay nada escrito.
Pero lo dicho: no, no se ven correctamente en LED, y no, los scanlines son un añadido innecesario en consolas que jamas se jugaban con ese defecto de imagen.
Kasios escribió:Diskover escribió:Kasios escribió:No estoy para nada deacuerdo en lo que has dicho, si para ti jugar con estas consolas en una tele de tubo es lo the best of the best ole por ti, pero para mi no lo es. La mejor experiencia hoy dia es tener las mejores consolas de 16 bit hoy dia de sega y nintendo, pese a quien le pese (Gracias ANALOGUE), conectadas a una super tele LED, con el SCANLINES activado (soy fan del scanlines y no de los pixelacos) y disfrutar de la mejor experiencia posible tanto visual como sonora jamas vista nunca, ni siquiera en la epoca de las CRT, yo lo veo asi.
Pues adelante, que para gustos no hay nada escrito.
Pero lo dicho: no, no se ven correctamente en LED, y no, los scanlines son un añadido innecesario en consolas que jamas se jugaban con ese defecto de imagen.
Esto es un tiro y afloja, yo lo veo mucho mejor en led con el equipo que te he dicho anteriormente y con unos fantasticos scanlines para disimular los horrorosos pixelacos y es lo mejor (para mi). Tu si eres feliz con tus CRT (la caducidad llegará...) pues ole.
Gyzmo escribió:Volviendo al tema del hilo, me estoy planteando la posibilidad de pillar del tirón la super nt y la mega sg y así sólo pagar unos gastos de envío y un solo palo aduanero.
Si al final iba a terminar pillando ambas...
Gyzmo escribió:Volviendo al tema del hilo, me estoy planteando la posibilidad de pillar del tirón la super nt y la mega sg y así sólo pagar unos gastos de envío y un solo palo aduanero.
Si al final iba a terminar pillando ambas...
matasiete escribió:El Mega-CD1 está hecho para la MD1 y el Mega-CD2 para la MD2, el resto de combinaciones son un aborto, y con la Mega SG aún más.
matasiete escribió:El Mega-CD1 está hecho para la MD1 y el Mega-CD2 para la MD2, el resto de combinaciones son un aborto, y con la Mega SG aún más.
Kasios escribió:luffyelx escribió:@Gynoug mira que nos hacen sufrir esperando.
Tranqui, ya solo quedan 8 dias!!!!
luffyelx escribió:Kasios escribió:luffyelx escribió:@Gynoug mira que nos hacen sufrir esperando.
Tranqui, ya solo quedan 8 dias!!!!
para el adaptador de game gear mucho más
atreyu_ac escribió:Leyendo el manual de la MegaSG (sí, ya está publicado en https://support.analogue.co/hc/en-us/ar ... l_v1.2.pdf), ya se sabe que va a incluir la función de blending para que. opcionalmente, los juegos que usan tramas para simular transparencias, muestren las transparencias en lugar de tramas.
Menos mal, porque les pregunté por esto hace meses... Y al final lo han implementado.
No hay detalle que no esté justo en su sitio. Si todos los productos retro fuesen como lo que hace Analogue....
Para los que nos gusta el retro y tenemos un mínimo de sensibilidad y conocimientos, Analogue es la nueva Sega y la nueva Nintendo.
atreyu_ac escribió:Leyendo el manual de la MegaSG (sí, ya está publicado en https://support.analogue.co/hc/en-us/ar ... l_v1.2.pdf), ya se sabe que va a incluir la función de blending para que. opcionalmente, los juegos que usan tramas para simular transparencias, muestren las transparencias en lugar de tramas.
Kasios escribió:atreyu_ac escribió:Leyendo el manual de la MegaSG (sí, ya está publicado en https://support.analogue.co/hc/en-us/ar ... l_v1.2.pdf), ya se sabe que va a incluir la función de blending para que. opcionalmente, los juegos que usan tramas para simular transparencias, muestren las transparencias en lugar de tramas.
Menos mal, porque les pregunté por esto hace meses... Y al final lo han implementado.
No hay detalle que no esté justo en su sitio. Si todos los productos retro fuesen como lo que hace Analogue....
Para los que nos gusta el retro y tenemos un mínimo de sensibilidad y conocimientos, Analogue es la nueva Sega y la nueva Nintendo.
A ver si lo he entendido bien. Todo juego que en vez de usar transparencias y por culpa del hardaware ponian tramas........analogue a conseguido sustituir las tramas por transparencias en todos los juegos que se ejecuten en la consola?. Eso es posible?. Si eso es asi......tambien podrian modificar algunos sonidos chirriantes de los juegos por mejores sonidos?
atreyu_ac escribió:Kasios escribió:atreyu_ac escribió:Leyendo el manual de la MegaSG (sí, ya está publicado en https://support.analogue.co/hc/en-us/ar ... l_v1.2.pdf), ya se sabe que va a incluir la función de blending para que. opcionalmente, los juegos que usan tramas para simular transparencias, muestren las transparencias en lugar de tramas.
Menos mal, porque les pregunté por esto hace meses... Y al final lo han implementado.
No hay detalle que no esté justo en su sitio. Si todos los productos retro fuesen como lo que hace Analogue....
Para los que nos gusta el retro y tenemos un mínimo de sensibilidad y conocimientos, Analogue es la nueva Sega y la nueva Nintendo.
A ver si lo he entendido bien. Todo juego que en vez de usar transparencias y por culpa del hardaware ponian tramas........analogue a conseguido sustituir las tramas por transparencias en todos los juegos que se ejecuten en la consola?. Eso es posible?. Si eso es asi......tambien podrian modificar algunos sonidos chirriantes de los juegos por mejores sonidos?
Es algo así, sí, lo has entendido bien
Hay unos algoritmos de post-procesado (al final, una TV de tubo con sus horrores, por muy buenos resultados que den, se podría ver como un post-procesador de imágen) que detectan ciertas tramas y "funden" la trama de manera que parezca una transparencia, que es lo que los desarrolladores de los juegos pretendían que pasase debido a los defectos de las teles de tubo cuando la MegaDrive se conectaba por RCA o RF.
El problema es que cuando conectas la MegaDrive por RGB, esos horrores del tubo desaparecen, y la imágen mejora un huevo, pero adiós transparencias y colores extra.
La MegaSG te da la posibilidad de mantener máxima calidad de imágen (con CERO lag, el que meta tu tele que eso no es cosa de la consola) y además tener las transparencias y colores extra que la MegaDrive mostraba por RCA o RF.
Lo de los sonidos chirriantes, en parte se corrige con el low-pass filter, que también lo implementa en hardware (en la FPGA). Pero vaya, como en una MegaDrive de verdad. Esto se va a oir mejor aún porque los cabrones de Analogue sacan un sonido con cero ruido, y el sonido de la MegaDrive original muy limpio no es.
@Diskover:
Pues el GDAPT o algo similar, supongo:
http://www.sega-16.com/forum/showthread ... der-(GDAPT)
Andrómeda escribió:Menudos máquinas estos de Analogue
atreyu_ac escribió:Andrómeda escribió:Menudos máquinas estos de Analogue
Bueno, la verdad es que yo esto esto de las tramas/transparencias ya lo tengo funcionando hace meses en la Raspberry Pi (hay shaders GDAPT para RetroArch), pero claro, no con el CERO lag del hardware FPGA ni con el sonido burráncano de las consolas de Analogue