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Rey K escribió:Alguien podria decirme en el enlace que hay en el post principal cual es la ultima version de retroarch, veo alli un listado pero no se interpretarlo.
Un saludo.
asirena escribió:Rey K escribió:Alguien podria decirme en el enlace que hay en el post principal cual es la ultima version de retroarch, veo alli un listado pero no se interpretarlo.
Un saludo.
Pues el listado no es complicado de interpretar. Cada versión tiene en su nombre la fecha en que fue publicada (obviamente la fecha más reciente corresponde a la versión más reciente), y aparte un fichero sin fecha en el nombre que es directamente la ultima. Vamos que puedes descargar la última versión de dos maneras diferentes.
Darkhunter9 escribió:yo varia veces le menciones sobre el Popstarter y el Ps2psxe pero el siempre me decía que la consola no tenia la potencia para ese Core y el simplemente ignoraba lo que yo le deciar sobre el popstarter y el ps2psxe como si eso dos no existiera incluso le di el link del foro de discusivo del popstarter pero nada.
austin123 escribió:Lo del Pops es de codigo cerrado que ni siquiera krACKen tenia el codigo, lo comento, que al ser un emulador cerrado y con derechos de autor poco se podia hacer sin pasar a romper las reglas, al hacerle ingenieria inversa al emulador y obtener el codigo, aparte que quizas cuanto tiempo tomaria en tener resultados concretos y tambien que es ilegal hacer y el al estar con su nombre no va a meterse en problemas.
De cualquier forma, con lo que ya ha hecho se pueden jugar a muchos juegos sin problemas, por ejemplo con la ultima optimizacion que hizo a Retroarcht para correr juegos de Game Boy Advance se pueden jugar perfectamente al lis dos Metroids a 240p con su aspect rsdio original y ambos juegos funciina sin ninguna ralentizacion, cosa que si pasaba con el otro emulador donde en ciertos escenarios se pegaba unas ralentizaciones muy fuertes pero ahora con su trabajo en el core de GPSP funcionan perfecto, tambien añadio la opcion de configurar cualquier opcion de aspect radio en los distintos cores, la implementacion de paletas de colores en el core de Fceultra, el Quick Nes funciona perfecto, en la version anterior optimizo el core de MegaDrive donde disminuyo o elimino el Tearing en los juegos como Street Of Rages 2, los juegos de Sonic, etc. Lo que se le olvido en la ultima mejora de Retroarch es haber implementado estos mejoras del core de MegaDrive en el PicoDrive, tambien que el fceultra no puedes salvar los savestates pero con losñ que hizo en el core del gpsp de gba se puede jugar perfectamente a mucho del catalogo de esa consola, me he acabado los 3 Castlevania, los 2 Metroid, El Zelda Link To The Past sin problemas de ralentizaciones y al configurarlo bien en las opciones y jugandolo en una tele de tubo se ven espectaculares, puedes jugar sin problemas al F-Zero que es un juego exigiente sin problemas.
Porteo los juegos de Doom a la PS2, si sigue mejorando quizas se puedan jugar todos lis juegos de MegaDrive sin problemas en sus efectos raster, tambien si se lo plantea podria hacer correr algunos juegos de 32X, proble el Pitfal y corre a 15fps, si le mete optimizacion quizas se puedan jugar todo el catalogo o mejorar lo hecho en GBA donde hay juegos que no funcionan como el Final Fantasy 6.
En Snes no creo que se pueda hacer mucho mas ya que sin que juegos habria que wmular los chips independientes y tal vez la PS2 no puede con ellos o quizas si alguien hiciera un nuevo emulador de Snes se podria conseguir mayores resultados.
De cualquier forma el emylador Pops a tenido grandes resultados en el gran catalogo de PSX donde muchos juegos, la gran mayoria funcionaron perfectamente desde el inicio y con los arreglos que hicieron Kracken y esta haciendo HugoPocket la lista va aumentabdo mas y mas, logico que habran juegos que quizas nunxa funcionen bien pero siempre podras o quemarte el juego en un CD y ocupar la retrocompatibilidad de PSX en la PS2 o jugarlo directamente en su consola original, ademas, creo yo que en estos tiempos, PS1 se podra jugar en cualquier aparato?.
Pero respecto al trabajo de Francisco, no se le puede pedir y menos exigir algo, con lo que ha hecho ya muchos juegos se pueden jugar como si tuvieras la consola oginal, cualquier novedad que venga en el futuro sera bienvenida pero ir a su cuenta y exigir algo y el te responde y darle con el tema no lleva a ningun punto, si el u otros desarrolladores tienen alguna novedad y la quirren compartir solo se agradece el esfuerzo, lo mismo qye para HugoPocket que de forma desinteresada a arreglado un montin de juegos de PSX de forma autodidacta y sin lis recursos necesario y cuando leo en twiter o youtube algun imbecil e idiota diciendo que esos arreglos lo a hecho el youtuber de turno a cual siguen y lo han tratado de ladron, me dan unas ganas de pegar un combo a la pantalla de lo idiotas que pueden llegar hacer algunos individuos, que hablan por hablar y sin leer nada.
En este caso fjtrujy solo port lo del Snes en PS4 para ver los resultados de lo tan poderosa es esa consola, que hasta donde se aun no existe un emulador de PS1 pwro nunca menciono que dejara la PS2.
Tambien mejoro un poco el port del Super Mario 64 que tenia unos problemas y ahi la gente haciendose pajas mentales donde podrian jugar a todo el catalogo de N64 en PS2.
Tambien hay otro desarrollador que esta haciendo un emulador de la Colecovision para PS2 donde se ve que los juegos funcionan bastante bien y quizas salgan mas cosas via scene.
Saludos.
Don cristobal escribió:@austin123
Hola amigo saludos, lo que dices es muy cierto y correcto y te felicito por ese gran texto muy bien detallado, lo que no sabia es lo que dijiste de que fujy arreglo el port del mario 64, no tenia idea de eso, sabes donde descargar ese port mejorado de casualidad por favor.
austin123 escribió: Pero respecto al trabajo de Francisco, no se le puede pedir y menos exigir algo, con lo que ha hecho ya muchos juegos se pueden jugar como si tuvieras la consola oginal, cualquier novedad que venga en el futuro sera bienvenida pero ir a su cuenta y exigir algo y el te responde y darle con el tema no lleva a ningun punto, si el u otros desarrolladores tienen alguna novedad y la quirren compartir solo se agradece el esfuerzo, lo mismo qye para HugoPocket que de forma desinteresada a arreglado un montin de juegos de PSX de forma autodidacta y sin lis recursos necesario y cuando leo en twiter o youtube algun imbecil e idiota diciendo que esos arreglos lo a hecho el youtuber de turno a cual siguen y lo han tratado de ladron, me dan unas ganas de pegar un combo a la pantalla de lo idiotas que pueden llegar hacer algunos individuos, que hablan por hablar y sin leer nada.
Darkhunter9 escribió:Hoy buena y mala todo los core se actualizaron con la opción de 240P es la máxima calidad de imagen que ofrece la PSX ahora para Los Core Retroarch.
La Mala Noticia ya no hay Mas Core para la PS2 Francisco J. Trujillo se pasa a la PS4 esta adaptando todo los Core de PS2 para que funciones en la PS4 , ya no hay mas Core una lastima yo esperaba otro core de SNES mejorado y otro de Atari 2600 con la opción de pantalla completa y un posible Core de PSX pero ya no va a Suceder.
yo varia veces le menciones sobre el Popstarter y el Ps2psxe pero el siempre me decía que la consola no tenia la potencia para ese Core y el simplemente ignoraba lo que yo le deciar sobre el popstarter y el ps2psxe como si eso dos no existiera incluso le di el link del foro de discusivo del popstarter pero nada.
en fin los siento amigos ya no abra mas Core para la PS2 hay que disfrutar los Core que Hay siento por la noticia.
Rey K escribió:Darkhunter9 escribió:Hoy buena y mala todo los core se actualizaron con la opción de 240P es la máxima calidad de imagen que ofrece la PSX ahora para Los Core Retroarch.
La Mala Noticia ya no hay Mas Core para la PS2 Francisco J. Trujillo se pasa a la PS4 esta adaptando todo los Core de PS2 para que funciones en la PS4 , ya no hay mas Core una lastima yo esperaba otro core de SNES mejorado y otro de Atari 2600 con la opción de pantalla completa y un posible Core de PSX pero ya no va a Suceder.
yo varia veces le menciones sobre el Popstarter y el Ps2psxe pero el siempre me decía que la consola no tenia la potencia para ese Core y el simplemente ignoraba lo que yo le deciar sobre el popstarter y el ps2psxe como si eso dos no existiera incluso le di el link del foro de discusivo del popstarter pero nada.
en fin los siento amigos ya no abra mas Core para la PS2 hay que disfrutar los Core que Hay siento por la noticia.
Hola,
Significa esto que retroarch ya no se actualizara ni se trabajara mas en el? Se queda tal cual como esta?
Kimera2015 escribió:Mil gracias amigo @El_Patas
Verán, estuve testeando un poquito con el core de MegaDrive (Picodrive), de NES (FCEUM), de SNES (Snes9x-2002), y de Master System (SMSplus). En cuanto a los dos primeros, "Picodrive" y "FCEUM", la emulación es buena con excepción de "Snes9x" por lo mal que van la mayoría de los juegos (los de Super Mario van bien), y el "SMSplus" por pequeños fallos que provoca en ciertos juegos, pero por lo general va bien. En cuanto a la interfaz de RA, no se ve bonita como en PC pero se siente casi un "todo en uno". Es obvio que no todos los cores están ni estarán disponibles en PS2, por falta de potencia.
Cabe decir que el core de la NES (FCEUM) permite cambiar la paleta de colores. Para Picodrive, no lo he mirado pero vale comentarlo como curiosidad. Quizá en el futuro se pueda mejorar el core de la SNES, ya que la versión "2002" me parece obsoleta.
Saludos
austin123 escribió:Kimera2015 escribió:Mil gracias amigo @El_Patas
Yo creo que si se mejorara un poco el core de Snes se podria jugar perfectamente y emular a velocidad del 100% muchos juegos que solo tienen algun fallo en algoñunos FX como el caso de los Final Fight y mejorar la velocidad como en el Super Metroid, logico que no se podra jugar a todo el catalogo de la consola cono son los juegos con chips de apoyo pero si a gran parte de los juegos basicos.
Saludos.
Kimera2015 escribió:La estable (de hace poco) @austin123.
Hablemos sin ambages, el rendimiento del emulador de la SNES no es realmente bueno. Falla más que una escopeta de feria, cuando no a nivel gráfico; a nivel de sonido, de velocidad o todos a la vez. Lo cierto es que me entró el gusanillo por comprobar lo que menciona el compañero @gjfjf qué tal funcionan las versiones europeas y no es para tanto. El sonido va mal en muchos casos. En determinados juegos, hay un desfase entre la imagen y el audio. Ya no hablemos de precisión. Nunca está de más sacar más partido.
gjfjf escribió:Kimera2015 escribió:hay juegos que funcionan bien y otros no, este emulador es mejor que el snes station aunque tenga fallas graficas en algunos juegos
con el snes station no se podia jugar ningun juego por lo lento que va
gjfjf escribió:austin123 escribió:Kimera2015 escribió:Mil gracias amigo @El_Patas
Yo creo que si se mejorara un poco el core de Snes se podria jugar perfectamente y emular a velocidad del 100% muchos juegos que solo tienen algun fallo en algoñunos FX como el caso de los Final Fight y mejorar la velocidad como en el Super Metroid, logico que no se podra jugar a todo el catalogo de la consola cono son los juegos con chips de apoyo pero si a gran parte de los juegos basicos.
Saludos.
he estado probando ese core en una PS2 fat funciona bien con roms europeas pero cuando lo pongo a 240p saca señal NTSC y eso da problemas con roms europeas parece que el audio no se sincroniza bien o tiene ralentizaciones
si pongo roms de USA funcionan mas lentas que las EUR por que no van a full speed y tienen mas ralentizaciones,
ese core solo he podido usarlo con roms europeas y sacando señal PAL
creo que el autor deberia modificar el codigo para poder usar roms a 50 fps sacando señal NTSC, las roms europeas tienen un framerate mas bajo y por eso parece que se emulan mejor
Kimera2015 escribió:¿ Sabes lo que hace falta @doblete ? Adaptar y mejorar la optimización de los cores para la PS2, sobre todo de SNES. Para ello, hay que tener conocimiento, tiempo y ganas de hacerlo. Lo dudo.
Kimera2015 escribió:Gracias @doblete. Ese RA no da para más, tampoco hay mucho donde elegir. Dices que "fceumm sufre micro cortes", cosa rara. Yo no he tenido ese problemilla. Tengo una PS2 Slim.
Darkhunter9 escribió:Hola Retroarch a sido actualizado por otros scene ya hay 13 nuevo core entre ello uno de Neogeo CD me entere por un video de youtube el de Neogeo Cd dice que para que ande bien hay que bajarle la Música y los frames , cuando crei que ya no habría mas Core otro Scene da su aporte , solo espero que alguien haga uno de PSX ya que Francisco J. Trujillo no tiene ninguna intención de hacer uno por que dice que la PS2 no tiene la potencia para emular PSX pero el popstarter y ps2psxe demuestra los contrario la esperanza no se pierde amigo.
el problema es la optimizacion mas que la cpu ya que son muy similares de 294MHz a 299 MHz. a partir de la V9 pasó a ser de 299 MHz (frente a los de 295 MHz anteriores) no era algo exclusivo de slim, la CPU puede influir en los tiempos de carga pero nada masgjfjf escribió:Kimera2015 escribió:Gracias @doblete. Ese RA no da para más, tampoco hay mucho donde elegir. Dices que "fceumm sufre micro cortes", cosa rara. Yo no he tenido ese problemilla. Tengo una PS2 Slim.
puede que funcione mejor en la slim por que tiene un cpu mas rapida, yo tengo el modelo FAT y no van bien esos cores
SuperRYUO escribió:No es por desvirtuar el tema, pero teniendo como antecedente que hace no mucho sacaron un port de Super Mario 64 en PS2, ¿seria tan dificil hacer ports para PS2 de consolas de esa generacion o menos?
Ya se que con eso de la ingenieria inversa y los conocimientos que hay que tener echan atras a mas de uno, pero igual queria preguntar.
Mamadú escribió:Conoceis algún tutorial para usar este emu?
He bajado uno que encontré por discord pero no consigo que funcione, da un blackscreen cuando arranco el elf.
Me imagino que funciona igual que el retroarch de pc o de cualquier consola, pero tiene que ir en alguna ruta en especial?