Odioregistrarme escribió:Dartanyan escribió:Zaguer escribió:Si es retrocompatible y capaz de sacar 4k en TV yo la compro seguro. No quiero gráficos punteros pero si que se vea nítido y unos fps stables (que no altos necesariamente), es lo mínimo que pido joder
Te refieres a 4k en el menu o en los juegos? Al igual te quedas sin ella.
4K reales en juegos 3D es un sueño imposible, pero con DLSS escalando desde 1080p igual no quedaría tan mal.
Se cree que esta consola tendrá una GPU Ampere similar a RTX 3050 mobile, lo cual le permitiría usar DLSS 3.5 (pero sin frame gen)thespriggan2009 escribió:Hombre, pero no se le ha sacado jugo a los joycons pq a Nintendo no le ha importado una mierda.
Más allá de juegos casuals cutres como 1,2 Switch, ningún juego tocho de Nintendo le ha podido sacar partido más allá de la típica vibración y tal.
¿...Estás seguro de eso?
*Cojo aire*
ARMs
Splatoon 2 y 3, los zeldas y medio centenar más de juegos utilizan el giroscopio a modo de ratón para apuntar...
Mario Kart 8 DX y algun juego de carreras más se pueden controlar con el joycon como volante...
Minijuegos como Mario Party y los dos Wario Ware...
Juegos de ejercicio como Ring Fit Adventure (se lo curraron con el ring-con y el sensor IR para medirte las pulsaciones) y los Fitness boxing...
Switch sports y juegos de deportes como Mario Golf y Tennis...
Super Mario Odyssey utiliza el giroscopio...Y los ports de Wii a Switch, como Mario Galaxy y Zelda Skyward Sword... el remaster de TWEWY... Project Zero 5... Pokemon Snap... los Just Dances...
Y cómo olvidarnos del juego (¿saga?) de Nintendo que exploró todas las posibilidades que ofrecían los joycons
Admito que en el catálogo de Switch el porcentaje de juegos que usan gyros y el IR es menor que en Wii...
Nintendo no trata de meter control de movimiento obligatorio en literalmente todos los juegos, aunque no tenga sentido, como hacían en Wii... ¿y sabes qué? Salimos ganando con ello.
logame escribió:Que está muy guay eso de zamarrearlo y que Mario pegue castañazos, o lanzar la caña en el juego de aventuras de turno, o agitarlo para izquierda y derecha y tu monigote haga espasmos en la misma dirección.
El uso de giroscopio está presente en montones de juegos, sí, pero con usos muy limitados o básicos.
logame escribió: A la vista está que la mayoría de ejemplos que pones son de juegos casuales o mini juegos.
logame escribió:Si bien hay juegos donde puedes apuntar al final terminas usando el joystick porque es mucho más cómodo y preciso (yo al menos giro con joystick en mariokart y apunto con joystick en zelda)
Odioregistrarme escribió:Esa misma crítica también se puede usar contra como la mayoría de juegos de Wii y WiiU usaban sus mandos.
Odioregistrarme escribió:
En el enlace que te puse listan 126 juegos con apuntado gyro, la mayoría son títulos de disparos en primera o tercera persona y aventuras, que superan en número al puñado de minijuegos y casual que mencioné.
Odioregistrarme escribió:
De gustos no hay nada escrito, es respetable que prefieras joystick... pero gyro aiming es una función muy solicitada en juegos de Switch, una vez superada la curva de aprendizajete proporciona casi la misma precisión que un mouse y la mayoría de usuarios le gusta.
logame escribió:Y la mayoría lo tienen como opcional y en la práctica luego no lo usan.
logame escribió:Me has puesto un video test del DualSense que es mejor que el de Switch, menos latencia y más precisión.... (aun así Dual Sense también usa muy poco todas sus funcionalidades)
Ragnarrock escribió:Clockman escribió:Yo cogería la noticia con pinzas, pero si la sucesora de la Switch va a ser más de lo mismo (aun teniendo retrocompatibilidad, por supuesto), es posible que Nintendo se lleve un patinazo en ventas. Quizá algo parecido a lo que le pasó a $ony en su día con la PS Vita: sin ir más lejos, en su día le pregunté a un pariente mío si se iba a comprar la Vita y me respondió: "¿Para qué, si ya tengo la PSP? Esto es más de lo mismo.".
Sin embargo, en consolas de sobremesa también pasa algo parecido: XBox series X/S es prácticamente lo mismo que XOne aunque con hardware más potente, y lo mismo PS4/PS5, y ahí no han caído las ventas (salvo las críticas recientes por la PS5 Pro).
Igualmente espero con ganas la presentación oficial de Nintendo: para mí la Switch sigue siendo una buena compra, a pesar de mi escepticismo inicial, y realmente ya le toca una buena actualización de hardware.
Yo tuve la PSVita y fue un consolon digno de mearse en la competencia SI HUBIERA TENIDO CATALOGO, el problema no fue ser continuista, el problema fue el catañogo y quizas el nombre, la gente la hubiera entendido mejor si fuera PSP2, mismo error que WiiU.
La gente que no entendió lo que vio en los anuncios decía lo que dices, para que quiero psvita si tengo psp?? Si es un accesorio no?
Para que quiero wiiU si tengo Wii, si es un accesorio de 400 euros no?
zero_ escribió:GUSMAY escribió:zero_ escribió:Fue tan duro que una "tablet" destruyera a la competencia que Nintendo se regodea y repite.
Lo que es más duro por lo menos para mí, es que la competencia destrozara a Nintendo y ahora solo pueda jugar en la liga de las portátiles, con lo que molaría una sobremesa como las de antaño de Nintendo y aparte sacando otra portátil 4DS .
Y en cuanto a la noticia pues lo normal, si no puedes competir en el mercado grande, hazlo en el pequeño.
Sí, a Nintendo le va fatal viendo como ha ganado otra generación sin ni siquiera anunciar consola
Oystein Aarseth escribió:@MessMessi Switch 2 si o si tiene que ser mas potente que la actual Switch porque entonces si que seria un suicidio sacar otra consola exactamente igual a la actual sin nada que las diferencie, ahora bien viendo algunos ports de Switch como The Witcher 3 o Dying Light, el salto para equiparar a Ps4 ya no debe ser tan grande.
Que si, The Witcher 3 y Dying Light de Switch son versiones inferiores pero los recortes son meramente gráficos(texturas, iluminación, resolución), así que creo que el hardware de la actual Switch no esta tan lejos del de Ps4 y Xbox One.
MessMessi escribió:Yo diría que la switch se asemeja más a una versión recortada de 360/ps3, aunque eso tampoco es malo per se, porque diría que el hard de 360 y ps3 asentó las bases jugables modernas, y que la mayoría de los juegos actuales se podrían hacer en 360/ps3 metiéndoles un recorte gráfico y alguna carga más. Aún con todo, sigo con recelo, más porque los devs son unos vagos y en cuanto la plataforma no corre los juegos exactamente igual que un pc o una consola next gen, suelen abandonar la idea de sacar el juego o en todo caso portar la versión de smarphone si la tiene.
Oystein Aarseth escribió:MessMessi escribió:Yo diría que la switch se asemeja más a una versión recortada de 360/ps3, aunque eso tampoco es malo per se, porque diría que el hard de 360 y ps3 asentó las bases jugables modernas, y que la mayoría de los juegos actuales se podrían hacer en 360/ps3 metiéndoles un recorte gráfico y alguna carga más. Aún con todo, sigo con recelo, más porque los devs son unos vagos y en cuanto la plataforma no corre los juegos exactamente igual que un pc o una consola next gen, suelen abandonar la idea de sacar el juego o en todo caso portar la versión de smarphone si la tiene.
Yo dudo que Ps360 pudieran mover el Dying Light aun con esos recortes que tiene en Switch, de hecho si no mal recuerdo el juego se cancelo para estas consolas en su momento precisamente por limitaciones técnicas(según el estudio).
https://www.somosxbox.com/dying-light-c ... 360-y-ps3/
También me cuesta imaginarme The Witcher 3 en Ps360, yo creo que Switch nunca fue aprovechada del todo por parte de los thirds. La que era una "versión recortada" de Xbox 360 era WiiU(por la CPU), y aun asi vimos cosas muy buenas en la consola gracias a otro componente que tenia mejor(la GPU).
MessMessi escribió:Oystein Aarseth escribió:MessMessi escribió:Yo diría que la switch se asemeja más a una versión recortada de 360/ps3, aunque eso tampoco es malo per se, porque diría que el hard de 360 y ps3 asentó las bases jugables modernas, y que la mayoría de los juegos actuales se podrían hacer en 360/ps3 metiéndoles un recorte gráfico y alguna carga más. Aún con todo, sigo con recelo, más porque los devs son unos vagos y en cuanto la plataforma no corre los juegos exactamente igual que un pc o una consola next gen, suelen abandonar la idea de sacar el juego o en todo caso portar la versión de smarphone si la tiene.
Yo dudo que Ps360 pudieran mover el Dying Light aun con esos recortes que tiene en Switch, de hecho si no mal recuerdo el juego se cancelo para estas consolas en su momento precisamente por limitaciones técnicas(según el estudio).
https://www.somosxbox.com/dying-light-c ... 360-y-ps3/
También me cuesta imaginarme The Witcher 3 en Ps360, yo creo que Switch nunca fue aprovechada del todo por parte de los thirds. La que era una "versión recortada" de Xbox 360 era WiiU(por la CPU), y aun asi vimos cosas muy buenas en la consola gracias a otro componente que tenia mejor(la GPU).
¿Seguro? No se, mira el mirror's edge o el dead island, ambos iban perfectamente en la 360 y el diying light es un mix de ambos. O por ejemplo el dead rising 1, que aún a día de hoy, la mayoría de los juegos que salen tienen menos interactividad y detalles. La ps360 daba mucho más juego de lo que parece.
MessMessi escribió:Zocio escribió:MessMessi escribió:Es cuestión de perspectiva, cuando llevas décadas jugando a videojuegos no tienes tanto interés en rejugar juegos que ya te pasaste en su día. O dicho de otra manera, hay que saber poco de videojuegos para no valorar el avance como se merece.
A mi lo que no me gustaría es otra consola de nintendo en la que, aparte de los first de nintendo (que son magníficos), nos tengamos que nutrir de ports de smartphone, indies, refritos de juegos de hace una o dos generaciones, y unos pocos juegos actuales pero en versiones que son claramente inferiores.
Lo bueno es que después de la switch, queda poco de WiiU que puedan relanzar (Si, yo era uno de los 3 usuarios en todo el mundo que tenía una WiiU y compraba juegos en su día ), que lo que han relanzado de WiiU casi siempre han sido juegos de calidad, pero que yo ya había jugado hacía 2-3 años.
Tengo recuerdos de la Atari. Juego desde Nes. No has jugado a todo lo que hay. Tengo una cola entre las 3 de 200 juegos. Salvo un supernerd sin vida social y laboral es imposible jugarlo todo. En el pasado hay muchas joyas que por ejemplo Switch puede recuperar. Quien aprecia los videojuegos rejuega tb otros. Igual que tu padre ve Alíen o el Padrino 50 veces
Concuerdo en que es técnicamente imposible jugar a todo lo que hay, pero es bastante fácil jugar a todo lo que te interesa. Es más, yo también rejuego algunos clásicos imperecederos cada cierto tiempo; pero son 3 o 4 entre todas las plataformas. Lo que no necesito es que relancen todo el catálogo de una consola con una diferencia de 3-4 años respecto al lanzamiento original. Entiendo que a los que se saltaron la WiiU les venga bien, pero yo no me la salté y me sentaba mal eso de pasarme meses sin una sola novedad que me interesase en Switch porque muchas de las "novedades" que sacaban eran juegos de WiiU. Por eso digo, que con la nueva consola es poco probable que pase eso porque ya no quedan juegos de WiiU que sacar; pero no creo que nos libremos del otro problema, que es lo de sacar ports de juegos de smartphone, juegos de hace una o dos gens de otras consolas o versiones recortadas de juegos actuales. A lo mejor para otros no es un problema, pero para mi, que intento ir "al día" con lo que va saliendo, si que lo es.
INCUBUS escribió:Básicamente lo mismo.
Esperemos que al menos más potente
Y que no le pongan Switch U porque la hostia será de las universales.