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Pay very very close attention to GDC this year. Even if you’re an OpenGL fan. NVidia, AMD, Microsoft, Intel and Sony have a unified goal. Something is about to happen. Something wonderful.
eloskuro escribió:https://www.youtube.com/watch?v=7iqlPqt_JO0
NeCLaRT escribió:Estas mirando iluminacion y el efecto que produce sobre todo o texturas?
josemurcia escribió:Todo lo que se ve en ese video de Fable se ha visto antes sobre DX11.
papatuelo escribió:josemurcia escribió:Todo lo que se ve en ese video de Fable se ha visto antes sobre DX11.
Con los mismos requerimientos de hardware???
Ese el tema, no sabes lo que hace falta para generar eso en DX12.
Y sí, ese video es de la presentación de Maxwell, pero Fable es exclusivo de XBOX, también se corrió Forza 5 en PC con una titan black en la presentación de DX12. Y no quiere decir que necesites una titan black para moverlo.
ES-Cachuli escribió:papatuelo escribió:josemurcia escribió:Todo lo que se ve en ese video de Fable se ha visto antes sobre DX11.
Con los mismos requerimientos de hardware???
Ese el tema, no sabes lo que hace falta para generar eso en DX12.
Y sí, ese video es de la presentación de Maxwell, pero Fable es exclusivo de XBOX, también se corrió Forza 5 en PC con una titan black en la presentación de DX12. Y no quiere decir que necesites una titan black para moverlo.
Sobre todo si le haces el mismo downgrade que le hicieron al Forza 5.
Vamos que crees que han reinventado la rueda cuando las apis de bajo nivel (o incluso programar casi a nivel de metal) se lleva haciendo en consolas toda la vida. Es más, es la única ventaja real que tienen frente a PC.
Usar directx en consolas me parece una gilipollez sinceramente, pudiendo programar directamente para la consola en sí. Evidententemente les va a facilitar mucho la vida a los desarrolladores, a costa de no aprovechar del todo las máquinas.
Every time I hear someone say “but X allows you to get close to the hardware” I want to shake them. None of this has to do with getting close to the hardware. It’s all about the cores. Getting “closer” to the hardware is relatively meaningless at this point.
josemurcia escribió:Fable Legends es exclusivo de ONE por ahora, lo mismo que Forza 5. Ya veremos cuanto duran.
La gente empezará a ser "experta" y a "controlar" del tema, y por consiguiente a abrir la boca para impartir cátedra... cuando lo vea en sus pantallas
josemurcia escribió:Fable Legends es exclusivo de ONE por ahora, lo mismo que Forza 5. Ya veremos cuanto duran.
josemurcia escribió:Fable Legends es exclusivo de ONE por ahora, lo mismo que Forza 5. Ya veremos cuanto duran.
Thief:
http://www.anandtech.com/show/8568/t...w-feat-evga/11
@ 1080p on a R9 290X
Mantle: 70 fps
DX11: 68 fps
@ 4k on a R9 290X
Mantle: 40 fps
DX11: 42 fps
Battlefield 4
http://www.anandtech.com/show/8568/t...ew-feat-evga/7
@ 1080p on a R9 290X
Mantle: 78 fps
DX11: 73 fps
@ 4k on a R9 290X
Mantle: 71 fps
DX11: 68 fps
Dragon Age Inquisition
http://www.hardwarepal.com/dragon-ag...le-vs-directx/
@ 1080p on a R9 290
Mantle: 55 fps
DX11: 55 fps
@ 4k on a R9 290
Mantle: 19 fps
DX11: 19 fps
rafazgz93 escribió:El mayor avance que trae DX12 es que permite comunicar todos los cores de la CPU con los de la GPU y es algo que ya se esta haciendo en consolas.
Si esto beneficia a una plataforma es al PC y aun así, los juegos en los que la CPU no hace cuello de botella los resultados son similares entre Mantle y DX11Thief:
http://www.anandtech.com/show/8568/t...w-feat-evga/11
@ 1080p on a R9 290X
Mantle: 70 fps
DX11: 68 fps
@ 4k on a R9 290X
Mantle: 40 fps
DX11: 42 fps
Battlefield 4
http://www.anandtech.com/show/8568/t...ew-feat-evga/7
@ 1080p on a R9 290X
Mantle: 78 fps
DX11: 73 fps
@ 4k on a R9 290X
Mantle: 71 fps
DX11: 68 fps
Dragon Age Inquisition
http://www.hardwarepal.com/dragon-ag...le-vs-directx/
@ 1080p on a R9 290
Mantle: 55 fps
DX11: 55 fps
@ 4k on a R9 290
Mantle: 19 fps
DX11: 19 fps
3 juegos gordos que usan Mantle y solo hay un incremento minimo del rendimiento a 1080p, conforme sube la resolución se iguala todavía más. Este tío habla de unos resultados espectaculares, una mejora del 40% minino pero no hay ni rastro de ella. Supongo que hablará de los juegos que hace su compañia (Sins of a Solar o Galactic Civilizations) que pueden ser mas CPU dependientes porque sino, ni idea de a que se refiere.
ES-Cachuli escribió:rafazgz93 escribió:El mayor avance que trae DX12 es que permite comunicar todos los cores de la CPU con los de la GPU y es algo que ya se esta haciendo en consolas.
Si esto beneficia a una plataforma es al PC y aun así, los juegos en los que la CPU no hace cuello de botella los resultados son similares entre Mantle y DX11Thief:
http://www.anandtech.com/show/8568/t...w-feat-evga/11
@ 1080p on a R9 290X
Mantle: 70 fps
DX11: 68 fps
@ 4k on a R9 290X
Mantle: 40 fps
DX11: 42 fps
Battlefield 4
http://www.anandtech.com/show/8568/t...ew-feat-evga/7
@ 1080p on a R9 290X
Mantle: 78 fps
DX11: 73 fps
@ 4k on a R9 290X
Mantle: 71 fps
DX11: 68 fps
Dragon Age Inquisition
http://www.hardwarepal.com/dragon-ag...le-vs-directx/
@ 1080p on a R9 290
Mantle: 55 fps
DX11: 55 fps
@ 4k on a R9 290
Mantle: 19 fps
DX11: 19 fps
3 juegos gordos que usan Mantle y solo hay un incremento minimo del rendimiento a 1080p, conforme sube la resolución se iguala todavía más. Este tío habla de unos resultados espectaculares, una mejora del 40% minino pero no hay ni rastro de ella. Supongo que hablará de los juegos que hace su compañia (Sins of a Solar o Galactic Civilizations) que pueden ser mas CPU dependientes porque sino, ni idea de a que se refiere.
Eso mismo le han dicho en pruebas, le han dejado en evidencia, y se viene aquí.
Que sí, que está muy bien y es muy buena noticia, pero para PC, porque en consolas se va a notar muy muy poquito.
Si acaso facilitará los ports entre consolas (o solo One, depende) y PC. Así que espero que Ryse of the Tomb Raider use DX12.
ES-Cachuli escribió:Solicita lo que quieras, no te van a hacer ni puto caso porque:
1) Pruebas no es lo mismo que aquí
2) No es tu hilo
3) No se ha hecho off-topic, al menos no tanto como se está haciendo aquí desgraciadamente por mi culpa.
Así que en fin, volviendo al hilo, yo no voy a creerme ya nada hasta que no lo vea. Mantle prometió y prometió y no dio una puta mierda.
puch666 escribió:Yo creo que esto es más material para el subforo de Xbox One.
papatuelo escribió:Bueno el que pregunto xq no se hablaba de otras plataformas en el subforo de XBOX ONE aquí tiene lo que se pretendía evitar.
J_Ark escribió:papatuelo escribió:Bueno el que pregunto xq no se hablaba de otras plataformas en el subforo de XBOX ONE aquí tiene lo que se pretendía evitar.
Por eso te recomiendan que lo abras en el subforo de One para que todos hagan piña diciendo lo mucho que va a cambiar el panorama de la consola y faltar al respeto y banear a cualquiera que diga lo contrario.
Notakas escribió:No sé por qué se me ha borrado el mensaje cuando lo digo en serio.
La Xbox One, PS4 y Wii U no van a hacer tanto como se predica con DirectX12, alguno creerá que hará explotar más potencia oculta de su consola donde no tiene.
eloskuro escribió:J_Ark escribió:papatuelo escribió:Bueno el que pregunto xq no se hablaba de otras plataformas en el subforo de XBOX ONE aquí tiene lo que se pretendía evitar.
Por eso te recomiendan que lo abras en el subforo de One para que todos hagan piña diciendo lo mucho que va a cambiar el panorama de la consola y faltar al respeto y banear a cualquiera que diga lo contrario.
Es curioso. Entonces crees que mantle, opengl 5 etc no tendra incidencia en ps4, mas ke por las mejoras y la itineracion de las apis?
Ya está todo inventado?
De verdad os creeis que los desarrolladores de juegos multiplataforma desarrollan todo a bajo nivel?
josemurcia escribió:No tendrá no, son APIs para PC y dispositivos móviles. Las consolas ya tienen sus propias APIs que hacen todo eso y más.
rafazgz93 escribió:El mayor avance que trae DX12 es que permite comunicar todos los cores de la CPU con los de la GPU y es algo que ya se esta haciendo en consolas.
Si esto beneficia a una plataforma es al PC y aun así, los juegos en los que la CPU no hace cuello de botella los resultados son similares entre Mantle y DX11Thief:
http://www.anandtech.com/show/8568/t...w-feat-evga/11
@ 1080p on a R9 290X
Mantle: 70 fps
DX11: 68 fps
@ 4k on a R9 290X
Mantle: 40 fps
DX11: 42 fps
Battlefield 4
http://www.anandtech.com/show/8568/t...ew-feat-evga/7
@ 1080p on a R9 290X
Mantle: 78 fps
DX11: 73 fps
@ 4k on a R9 290X
Mantle: 71 fps
DX11: 68 fps
Dragon Age Inquisition
http://www.hardwarepal.com/dragon-ag...le-vs-directx/
@ 1080p on a R9 290
Mantle: 55 fps
DX11: 55 fps
@ 4k on a R9 290
Mantle: 19 fps
DX11: 19 fps
3 juegos gordos que usan Mantle y solo hay un incremento minimo del rendimiento a 1080p, conforme sube la resolución se iguala todavía más. Este tío habla de unos resultados espectaculares, una mejora del 40% minino pero no hay ni rastro de ella. Supongo que hablará de los juegos que hace su compañia (Sins of a Solar o Galactic Civilizations) que pueden ser mas CPU dependientes porque sino, ni idea de a que se refiere.
[erick] escribió:papatuelo escribió:Esta cerrada ahora pero te puedo pasar el MP del mod diciendo q no lo va a cerrar xq es licito hacerlo.
Voy a usar el post de Otto para contestarte.otto_von_bismark escribió:No es nuevo abrir hilos copiados de otros subforos para que la gente de pruebas opineotto_von_bismark escribió:Otra cosa es que se empiece a faltar al respeto a la gente
Y ahí es cuando Chota-sama ha cortado.