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leewix escribió:Voy por el acto 8 y a mi, al contrario que a otros, el combate de este juego me está encantando.
Más estratégico, más real, más lento, pero está genial.
cercata escribió:manucabal escribió:y creo que me voy a quedar ahi hasta que tenga todos los extras y secundarias casi a tope y poder ir subiendo nivel, creeis que esta bien asi o me centro primero en la historia??
Hasta la secuencia 9 no puedes pillar el nivel 3 de abrir cerraduras, y eso hace falta para muchos cofres ... a no ser que tengas muy muy buenos reflejos.
Yo jugue por tacadas.
- Llegar hasta paris
- Secundarias/coleccionables
- Luego hasta la secuencia 5
- + Secundarias/coleccionables
- Luego hasta la secuencia 9
- Acabar Secundarias/coleccionables
- Acabar la historia
Tanto en la secuencia 5 como en l 9 se desbloquan mazo de habilidades, y hacer el cabra por paris resulta novedoso despues de esas secuencias.
javivi-1 escribió:cercata escribió:manucabal escribió:y creo que me voy a quedar ahi hasta que tenga todos los extras y secundarias casi a tope y poder ir subiendo nivel, creeis que esta bien asi o me centro primero en la historia??
Hasta la secuencia 9 no puedes pillar el nivel 3 de abrir cerraduras, y eso hace falta para muchos cofres ... a no ser que tengas muy muy buenos reflejos.
Yo jugue por tacadas.
- Llegar hasta paris
- Secundarias/coleccionables
- Luego hasta la secuencia 5
- + Secundarias/coleccionables
- Luego hasta la secuencia 9
- Acabar Secundarias/coleccionables
- Acabar la historia
Tanto en la secuencia 5 como en l 9 se desbloquan mazo de habilidades, y hacer el cabra por paris resulta novedoso despues de esas secuencias.
Es lo que estoy haciendo, pasarme la secuencia 9 y ir a por cofres, ya que sino es tontería ir a por ellos porque tocara pasar por los sitios mas de una vez.
javivi-1 escribió:cercata escribió:manucabal escribió:Hasta la secuencia 9 no puedes pillar el nivel 3 de abrir cerraduras, y eso hace falta para muchos cofres ... a no ser que tengas muy muy buenos reflejos.
Yo jugue por tacadas.
- Llegar hasta paris
- Secundarias/coleccionables
- Luego hasta la secuencia 5
- + Secundarias/coleccionables
- Luego hasta la secuencia 9
- Acabar Secundarias/coleccionables
- Acabar la historia
Tanto en la secuencia 5 como en l 9 se desbloquan mazo de habilidades, y hacer el cabra por paris resulta novedoso despues de esas secuencias.
Es lo que estoy haciendo, pasarme la secuencia 9 y ir a por cofres, ya que sino es tontería ir a por ellos porque tocara pasar por los sitios mas de una vez.
Pues me da que voy a ir a por todos los cofres normales despues a la S5, secundarias y ya hasta la S9. Y para lo ultimo dejo los cofres rojos y azules
javivi-1 escribió:Ten en cuenta que algunos cofre tienen puertas de nivel 1,2 y 3, lo digo porque mas de un cofre blanco no lo podrás conseguir sin nivel 3 en cerraduras.
ataru272 escribió:En que mision se consigue la hoja fantasma?
Me he centrado demasiado en las secundarias y la verdad es que vendria bien tenerla jaja
labor escribió:como se sale al menu principal del juego una vez esta jugando?? es que no encuentro la opcion :S
ataru272 escribió:ataru272 escribió:En que mision se consigue la hoja fantasma?
Me he centrado demasiado en las secundarias y la verdad es que vendria bien tenerla jaja
me cito!
cercata escribió:javivi-1 escribió:Ten en cuenta que algunos cofre tienen puertas de nivel 1,2 y 3, lo digo porque mas de un cofre blanco no lo podrás conseguir sin nivel 3 en cerraduras.
En algunos videos veo gente con nivel 2, abrir cerraduras de nivel 3, y no fallan una ... igual este es uno de ellos !!!
Yo en la secuencia 5 iba haciendo secundarias, y cogía los cofres que se ponían muy en mi camino y podia, y de paso se me iban marcando otros en el mapa ...
cercata escribió:ataru272 escribió:ataru272 escribió:En que mision se consigue la hoja fantasma?
Me he centrado demasiado en las secundarias y la verdad es que vendria bien tenerla jaja
me cito!
Bastente pronto, creo que al final de la secuencia 3 ...
Una "persona desconocida" que parece ser un precursor, dice:
"Ellos no lo saben, pero los templarios han creado una puerta. Un portal a una nueva era. Que Trabajen. Que construyan su animus. Que preparen su Helix. Que sueñen con un mundo bajo su yugo. No dudrá. Han vuelto a dividir al atomo y pronto explotará"
Y luego dice de los asesinos:
"Corruptos. Cortos de miras. Han inclumplido proposito. Los asesinos deben morir. Antes de que encuentres a mis Otros ..."
Y en otra nota hablan de una IA que recorre las redes Abstergo que parece que es el espiritu de un Precursor.
javivi-1 escribió:Increible la cantidad de cofres que hay en este juego, cuando compras el mapa te quedas . Si en vez de preocuparse de poner tanto cofre se hubieran preocupado en pulir mas el juego no hubiesen tenido tantos problemas.
Miedo me da que he leido que ha mas de uno se les ha bugueado el trofeo de los tesoros
cercata escribió:Leyendo la BBDD en la companion, buscando la sub-trama de Juno en AC, no la he encontrado, pero he encontrado algo bastante desalentador.
El objetivo principal de Abstergo parece que es secuenciar el genoma de los precursores, y se han fijado como fecha objetivo el 2018, lo que hace pensar que durante varios años no tienen nada importante pensado para el presente, del estilo de lo que paso en 2012 ...
Voy a seguir leyendo a ver si veo algo interesante, que sea digno de ponerse en spoiler ...
Edito: Retiro lo dicho ... La nota numero 18 de "información de los asesinos" tiene algo interesante:Una "persona desconocida" que parece ser un precursor, dice:
"Ellos no lo saben, pero los templarios han creado una puerta. Un portal a una nueva era. Que Trabajen. Que construyan su animus. Que preparen su Helix. Que sueñen con un mundo bajo su yugo. No dudrá. Han vuelto a dividir al atomo y pronto explotará"
Y luego dice de los asesinos:
"Corruptos. Cortos de miras. Han inclumplido proposito. Los asesinos deben morir. Antes de que encuentres a mis Otros ..."
Y en otra nota hablan de una IA que recorre las redes Abstergo que parece que es el espiritu de un Precursor.
Vamos, que la excusa para liarla en el presente con Victory está ahí, solo hace falta que tengan tiempo de desarrollarla.
Básicamente es eso. Juno tras ACIII se fusionó con "internet" y ahora quiere que todo el planeta se conecte mediante el Helix de Abstergo, para atrapar a todas las personas dentro de la red con ella y empezar un nuevo mundo o algo así, ya que considera que el mundo real ha dejado de ser útil....
Hay una parte en la que menciona que Desmond y Clay (Sujeto 16) están con ella dentro de la red, lo que me hace esperar que quizás los volvamos a ver en algún futuro juego, en plan Sujeto 16 dentro del Animus en Revelations.
RoxasDAuditore escribió:Básicamente es eso. Juno tras ACIII se fusionó con "internet" y ahora quiere que todo el planeta se conecte mediante el Helix de Abstergo, para atrapar a todas las personas dentro de la red con ella y empezar un nuevo mundo o algo así, ya que considera que el mundo real ha dejado de ser útil....
Hay una parte en la que menciona que Desmond y Clay (Sujeto 16) están con ella dentro de la red, lo que me hace esperar que quizás los volvamos a ver en algún futuro juego, en plan Sujeto 16 dentro del Animus en Revelations.
Algún tipo de avatar que juno proyecta sobre el mundo real desde el cyberespacio ?
Y por otro lado, en AC4 se veia que queria tomar forma humana, y segun wikia, lo intento otra vez mas tarde:
http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Juno
¿Ha cambiado de idea ?
eRiKaXPiReNCe escribió:Lo de los coleccionables en este juego es lamentable. Te tiras mas tiempo haciendo estos, que acabando el juego en su historia principal. Si juntas secundarias + coleccionables, se chupan sin pestañear el 85% del juego.
cercata escribió:RoxasDAuditore escribió:Básicamente es eso. Juno tras ACIII se fusionó con "internet" y ahora quiere que todo el planeta se conecte mediante el Helix de Abstergo, para atrapar a todas las personas dentro de la red con ella y empezar un nuevo mundo o algo así, ya que considera que el mundo real ha dejado de ser útil....
Hay una parte en la que menciona que Desmond y Clay (Sujeto 16) están con ella dentro de la red, lo que me hace esperar que quizás los volvamos a ver en algún futuro juego, en plan Sujeto 16 dentro del Animus en Revelations.
Bien, entonces quien es la "persona desconocida" que dice eso ?Algún tipo de avatar que juno proyecta sobre el mundo real desde el cyberespacio ?
teorizo que quizás Juno ha poseído el cuerpo de un usuario del Helix usando la red como puerta de acceso. No sería nada raro viendo que John intentó conectar al Empleado de Abstergo (el prota) a la red para que Juno poseyera su cuerpo en ACIV.
O puede que simplemente sea algo así como una videollamada entre varias personas mediante chat, a lo cual Juno le sería fácil aparecer como si fuera otro usuario aunque no tenga cuerpo físico, ya que ella misma "es la red".
Pero lo que está claro, es que la persona desconocida es Juno, y los demás son sus seguidores, los Instrumentos de la Primera Voluntad.
RoxasDAuditore escribió:La entrada 18 no pone cómo están manteniendo esa conversación, así que no sabemos mucho al respecto, pero...teorizo que quizás Juno ha poseído el cuerpo de un usuario del Helix usando la red como puerta de acceso. No sería nada raro viendo que John intentó conectar al Empleado de Abstergo (el prota) a la red para que Juno poseyera su cuerpo en ACIV.
O puede que simplemente sea algo así como una videollamada entre varias personas mediante chat, a lo cual Juno le sería fácil aparecer como si fuera otro usuario aunque no tenga cuerpo físico, ya que ella misma "es la red".
Pero lo que está claro, es que la persona desconocida es Juno, y los demás son sus seguidores, los Instrumentos de la Primera Voluntad.
RoxasDAuditore escribió:cercata escribió:RoxasDAuditore escribió:Básicamente es eso. Juno tras ACIII se fusionó con "internet" y ahora quiere que todo el planeta se conecte mediante el Helix de Abstergo, para atrapar a todas las personas dentro de la red con ella y empezar un nuevo mundo o algo así, ya que considera que el mundo real ha dejado de ser útil....
Hay una parte en la que menciona que Desmond y Clay (Sujeto 16) están con ella dentro de la red, lo que me hace esperar que quizás los volvamos a ver en algún futuro juego, en plan Sujeto 16 dentro del Animus en Revelations.
Bien, entonces quien es la "persona desconocida" que dice eso ?Algún tipo de avatar que juno proyecta sobre el mundo real desde el cyberespacio ?
La entrada 18 no pone cómo están manteniendo esa conversación, así que no sabemos mucho al respecto, pero...teorizo que quizás Juno ha poseído el cuerpo de un usuario del Helix usando la red como puerta de acceso. No sería nada raro viendo que John intentó conectar al Empleado de Abstergo (el prota) a la red para que Juno poseyera su cuerpo en ACIV.
O puede que simplemente sea algo así como una videollamada entre varias personas mediante chat, a lo cual Juno le sería fácil aparecer como si fuera otro usuario aunque no tenga cuerpo físico, ya que ella misma "es la red".
Pero lo que está claro, es que la persona desconocida es Juno, y los demás son sus seguidores, los Instrumentos de la Primera Voluntad.
manucabal escribió:Yo soy nuevo en todo esto del Assassins ya que solo he jugado al IV y al Unity.
Esta informacion de donde la sacais??
Porque me mola el rollo Matrix de esta saga, no sabia yo que habia tanta historia detras de los personajes jajaja
manucabal escribió:Yo soy nuevo en todo esto del Assassins ya que solo he jugado al IV y al Unity.
Esta informacion de donde la sacais??
Porque me mola el rollo Matrix de esta saga, no sabia yo que habia tanta historia detras de los personajes jajaja
cercata escribió:manucabal escribió:Yo soy nuevo en todo esto del Assassins ya que solo he jugado al IV y al Unity.
Esta informacion de donde la sacais??
Porque me mola el rollo Matrix de esta saga, no sabia yo que habia tanta historia detras de los personajes jajaja
EN la base de datos, en los menus ...
En los primeros juegos habia mucho mas historia, y mejor ... y no como texto, sino como parte de la historia principal.
Puedes jugar los juegos, o puedes ver su "peliculas" si te interesa la historia de fondo:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKxvP3SxnI03QyCmgohYhLAGPfbBam9t
manucabal escribió:cercata escribió:manucabal escribió:Yo soy nuevo en todo esto del Assassins ya que solo he jugado al IV y al Unity.
Esta informacion de donde la sacais??
Porque me mola el rollo Matrix de esta saga, no sabia yo que habia tanta historia detras de los personajes jajaja
EN la base de datos, en los menus ...
En los primeros juegos habia mucho mas historia, y mejor ... y no como texto, sino como parte de la historia principal.
Puedes jugar los juegos, o puedes ver su "peliculas" si te interesa la historia de fondo:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzKxvP3SxnI03QyCmgohYhLAGPfbBam9t
Muchas gracias!
Me las voy a ver
gavilan19 escribió:A falta de jugar al rogue y habiendo terminado ayer unity puedo decir que es el peor assassins al que he jugado nunca.
RoxasDAuditore escribió:gavilan19 escribió:A falta de jugar al rogue y habiendo terminado ayer unity puedo decir que es el peor assassins al que he jugado nunca.
+1. Es el primer AC principal que no he disfrutado y del que paso de conseguir el 100%, como sí he hecho con todos los anteriores.
abarth escribió:Ubi está cometiendo un error y es que está centralizando mucho todos sus juegos. Sin saber de quien es, ves Watch Dogs, AC y Far Cry y ves exactamente la misma estructura. Hasta en The Crew se ve que hay "atalayas".
Realmente cuando lo miras objetivamente, este AC jugablemente y conceptualmente es el mejor de la saga, mejora todos los puntos flacos de los anteriores y aunque se deja caracteristicas por el camino, las mejoras las compensan ampliamente. En este AC se coge el concepto del original, que a su vez se basaba mucho en Hitman pero en mundo abierto y se potencia: las misiones de Asesinato con libertad, las misiones enormes coop, el mezclarse con verdaderas multitudes, el combate dificil y más realista, el parkour mejorado, los múltiples interiores (no hay calle en Paris sin al menos un interior o más, a veces de varias plantas).
Sin embargo, su problema no está en la jugabilidad la cual apenas tiene tacha, está en lo que va más allá: la experiencia.
Los AC fueron concebidos como juegos narrativos, no sandbox. AC1 no tiene nada de sandbox, de hecho el mundo abierto es para ambientar como en The Getaway en su momento. El hilo conductor y verdadero interés de AC era su narrativa y el contexto histórico, además de sentirse como un Asesino del siglo XII. AC2 consiguió mejorar la fórmula jugable a un sandbox "ligero" donde la narrativa seguía por delante de la jugabilidad, pese a que esta había mejorado muchísimo, presentando personajes memorables, lugares inolvidables, una buena trama con un gran final.
A partir de La Hermandad fue tirando más al sandbox como forma de entretenimiento pero aún sin perder la narrativa de vista. Revelations volvió a ser puramente narrativo y AC3 una mezcla a mi parecer muy buena, se mejoró en muchos aspectos dando vida a un sanbox tanto en ciudades como en la Frontera pero con una fuerte trama detrás.
Pero ya en ACIV la historia pasó a segundo, no, a tercer plano. Se empezó a tirar de tópicos y personajes fácilmente "molones" como único hilo conductor de la trama, la cual se empezaba a pasar por el forro el "lore" de la saga para explorar sus propios caminos. A términos de argumento parecía más un spin-off que un juego de la saga.
Lo peor es que esto se ha potenciado y agravado con Unity. Si AC IV parecia un spin-off, Unity parece otra saga. El presente, que siempre ha sido la base de la saga y lo que la ha hecho grande, ha quedado como un simple pegote para quedar bien ante los fans, con un final que es para matarlos (el peor de la saga de muy lejos, hasta Liberations o Bloodlines tienen mejor final) y con una narrativa no solo desaprovechada, sino que se desinfla a cada hora que pasa.
El juego se ha querido ampliar tanto, tener tanta secundaria, coop, coleccionable por aquí, no se que por allá... Que todo ha quedado muy disperso y flojo. Personajes sin personalidad, y los que la tienen no aparecen casi nada. ¿Y todo esto por qué? Por no usar la narrativa como fuerza principal del juego. Creo que todos o muchos coincidimos que la primera hora enamora, donde solo importa el desarrollo de Arno. Pero cuando se nos abre el mundo, con ello se pierde el foco de la narrativa y se centra exclusivamente en la jugabilidad, dando excusas en forma de pseudo-trama para matar objetivos o hacer misiones. Solo algún acto aislado hacia el final se salva, el resto son olvidables.
Lo mismo les ocurrió con Watch Dogs, se centraron tanto en hacerlo amplio y enorme que perdieron de vista el primer encanto del juego: como aquella famosa demo te llevaba a una situación perfectamente narrada y presentada. ¿Vale la pena sacrificar un poco de jugabilidad y amplitud en pos de una experiencia más narrativa? En mi opinión, sí. O que se lo pregunten a los otros AC, a la saga de Batman, a la saga MGS, etc.
Con esto no digo que el juego no sea disfrutable, yo me lo he pasado bien. Pero no ha sido una experiencia que vaya a recordar especialmente. Como videojuego me ha encantado, pero para mi un videojuego no se basa exclusivamente en dar una gran jugabilidad sino en ofrecer algo más al jugador.
Por mi parte, no espero demasiado de Victory. Seguro que vuelve a ser un gran sandbox, con una ambientación magnifica y demás, lo compraré el dia que salga porque me gusta la saga y porque me sigue divirtiendo y me gusta explorar las épocas que presenta. Pero ya no espero ese "algo más" que esperaba de un AC, eso que hizo colocar a la saga en mi olimpo personal. Ojalá me equivoque y algún dia la saga vuelva a sus raices, pero está claro que ha llegado un punto que la trama la usan como simple excusa. AC ya no quiere explicar algo y hacer sentir algo como pretendieron antes, ahora pretende divertir al jugador. Y es una pena que sea ya su única meta, porque esta saga podía ofrecer muchísimo aún.
eRiKaXPiReNCe escribió:Todo esto es mas facil resumirlo con lo que dijo @cercata en su dia, sobre % de gente que ha terminado la historia en toda la saga: Historia mas corta para que mas gente se la acabe. Con dos cascarones. Esto a los que no son fans de la saga, o juegan de Pascuas a Ramos, les dara igual, o incluso hasta les gustara, pero a quienes llevan mamando la saga entera, les parecera una mierda pinchada en un palo.
RoxasDAuditore escribió:No sé vosotros, pero yo recuerdo misiones de los anteriores AC, como en la Hermandad cuando Ezio tenía que infiltrarse en el castillo de San Angelo, que aunque era una experiencia totalmente guiada, me lo pasaba infinitamente mejor. Encima si no recuerdo mal, el objetivo de sincronización de esa misión era que no te detectaran, lo que le daba cierto desafio pero era posible hacerlo y a la vez divertido. Ahora con la forma de misiones totalmente libres que han puesto en Unity, me parece un coñazo.
RoxasDAuditore escribió:Puedo manejar perfectamente un combate más realista como han hecho en Unity, el problema empieza cuando no ves venir a los enemigos porque la cámara no muestra su icono de ataque y no puedes parar sus golpes.
eRiKaXPiReNCe escribió:Pero es que es imposible hacer una buena historia si te lo montas como han hecho estos. No te enteras de nada, ni te metes en la piel de nadie, ni nada similar, es todo ''pim, pam, pum, toma lacasitos''
cercata escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Pero es que es imposible hacer una buena historia si te lo montas como han hecho estos. No te enteras de nada, ni te metes en la piel de nadie, ni nada similar, es todo ''pim, pam, pum, toma lacasitos''
La verdad es que sí, por las misiones de asesinato abiertas, que narran muy poco ... y como no molaría quitarlas, mejor añadir otras mas lineales, con mas narrativa.
manucabal escribió:@eRiKaXPiReNCe @cercata vosotros lo que quereis es una aventura grafica en toda regla jajajaja
Guille_c94 escribió:Me pasa algo muy raro, si le doy a Initiates me da error y después ya no me responde ningún botón. Tengo que salir del juego y volver a entrar porque el mando no me hace caso. A alguien más le pasa?