› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
gynion escribió:titorino escribió:@gynion personalmente no veo que a los donkey kong le falte dinamismo.
Quizás con tanto dinamismo lo mismo pierde jugabilidad,fíjate .
Ese exceso de dinamismo le pasa muchas veces factura a los sonics con escenas que son directamente semi automáticas y donde pierdes de vista al personaje.
Hay juegos donde pega la velocidad ( hablo del personaje) a los donkey kong no le pega.
Es un juego rápido y dinámico pero totalmente manejable.
Bueno, no me lo imaginaba aplicando el estilo de juego de Sonic tal cual, yendo los monos a toda leche porque sí .. como dije, se trata de usar las características de los Sonic, pero bien aplicadas.
Por ejemplo, la velocidad, fluidez y resolución serían buenisimas en fases como la de las vagonetas, por ejemplo; o en fases normales puede haber rampas, barrancos, caídas libres, etc.. es decir, momentos puntuales de acción frenética, muy creíbles en los escenarios de DKC, y en los que serían muy útiles esa fluidez y velocidad.
Luego, una selva más viva, con más sprites de ambientación y enemigos. Por supuesto, también con más espacio de lado a lado, gracias a la resolución.
Físicas mejoradas, para que no saltes ni corras exactamente igual en todos los ángulos, o para que te dé la sensación de que los monos pesan, sin parecer que saltan tanto por estar rellenos de helio o por falta de gravedad, sino por la enorme potencia de salto de sus músculos.
Esa era un poco mi idea.
titorino escribió:gynion escribió:Bueno, no me lo imaginaba aplicando el estilo de juego de Sonic tal cual, yendo los monos a toda leche porque sí .. como dije, se trata de usar las características de los Sonic, pero bien aplicadas.
Por ejemplo, la velocidad, fluidez y resolución serían buenisimas en fases como la de las vagonetas, por ejemplo; o en fases normales puede haber rampas, barrancos, caídas libres, etc.. es decir, momentos puntuales de acción frenética, muy creíbles en los escenarios de DKC, y en los que serían muy útiles esa fluidez y velocidad.
Luego, una selva más viva, con más sprites de ambientación y enemigos. Por supuesto, también con más espacio de lado a lado, gracias a la resolución.
Físicas mejoradas, para que no saltes ni corras exactamente igual en todos los ángulos, o para que te dé la sensación de que los monos pesan, sin parecer que saltan tanto por estar rellenos de helio o por falta de gravedad, sino por la enorme potencia de salto de sus músculos.
Esa era un poco mi idea.
Todo eso ya está en donkey kong.
Y ¿Una selva más viva?
Te parece poco lo conseguida que está?
Dime un juego de megadrive con una selva como la de donkey kong.
Además con lluvia o cambios de luz ,aparte de diversos bichos volando,ese efecto de profundidad.
Y no se yo sigo viendo donkey kong muy fluido .
Los momentos cuando tienes que ir en barril son rápidisimos pero a la vez jugables.
Hablando del uno me quedé maravillado con la fase de la nieve y cómo va creciendo la nevada.
Yo no he visto nada parecido ni en mega ni en super ya puestos.
Respecto a la resolución,el juego se ve de lujo y en ningún momento falta espacio
Castlevania de mega va a más resolución que el sotn¿Es mejor el de mega ?
Para mí es un rotundo no.
Lo mismo me pasa con este tema mega vs snes.
Donkey kong irá a menos resolución que muchos juegos de mega pero visualmente para mí no hay color.
En el aspecto técnico también es muy importante como lo representas y en eso snes está un peldaño por encima.
De que me vale que definas más si luego el conjunto no luce?.
En ese aspecto megadrive anda coja incluso con pc engine,que muestra las cosas más bonitas.
Si no pon devil Crash,aunque megadrive mejora los diseños todo se ve más apagado.
titorino escribió:Y no se yo sigo viendo donkey kong muy fluido .
titorino escribió:@gynion yo no sentencio que DK 99 sea la versión definitiva,pero que no hay nada igual en megadrive a donkey kong eso si que lo pienso.
En el.caso de donkey kong no veo defectos como falta de resolución o fluidez.
Está perfecto como está.
En este juego la belleza gráfica y sonora es muy importante.
Incluso hay fases que aprovechan efectos de manera jugable como las minas,o la fase del pececillo con la linterna.
Esos efectos repercuten en la jugabilidad indirectamente.
Te imaginas la fase de la colmena en una megadrive sin esa miel cayendo por la pantalla ?
No sería lo mismo,eso repercute en la ambientación y es una parte muy importante de la jugabilidad,para mí todo es un conjunto.
Como por ejemplo el Ghost layering o el modo 7 .
Efectos que contribuyen a la jugabilidad.
Como eso el sonido.
Que prefieres el donkey kong de gameboy o el de snes?
Porqué la base es la misma.
Pero claro prefiero verlo todo más bonito,te hace meterte más en el juego.
Señor Ventura escribió:Ningún dkc es posible en megadrive sin mutilarlo salvaje y horriblemente.
Y los sonics no tienen nada que use el motorola exhaustivamente de forma obligatoria para lo que los propios sonics son como juego de plataformas.
Radamantis1 escribió:Señor Ventura escribió:Ningún dkc es posible en megadrive sin mutilarlo salvaje y horriblemente.
Y los sonics no tienen nada que use el motorola exhaustivamente de forma obligatoria para lo que los propios sonics son como juego de plataformas.
Fíjate que yo pienso lo contrario. La saga dkc no es nada fuera de lo común para una 16 bit, puesto que lo que mueve la consola son sprites convencionales, renderizados previamente por un ordenador. La consola no "sufre" ya que no necesita de nigún apoyo tipo chip super fx.
Chip que si necesitaría para hacer correr a Sonic como lo hace megadrive a pelo (esto último lo sospecho...)
gynion escribió:@titorino
Si yo te digo que Donkey Kong Country es un juego normalito y muy básico... ¿a que me verías como un fanboy de Sega o algo peor? pues eso jamás lo diré.
Es un juego tremendo, cuyo sacrificio de sus virtudes entiendo que fuera determinante para mucha gente. Incluso para mí es posible que esa versión de Mega que evoco no la viera en realidad mejor, sino diferente. Ahora, que me gustaría ver un Donkey o un nuevo plataformas aprovechando las características de Sonic, por descontando.
Pero de verdad te entiendo; con DKC no te hace falta la velocidad constante de Sonic, porque el estilo jugable es distinto. Por eso te hablaba de aplicarlo sólo en momentos puntuales, como lo de las vagonetas, en eventos durantes las fases normales, aplicar simplemente las físicas de Sonic y esos detalles, que es donde está el diablo.
Si Nintendo consideró que era tolerable que el juego origianl perdiera carecterísticas en su paso a GB, GBC e incluso a GBA.. ¿por qué no iba a estar a la altura una buena versión para Megadrive, aprovechando a ésta?
Blackfedora escribió:De forma impulsiva he comprado una snes mini, y coincido plenamente en muchas de las opiniones de aquí. Como aparato es alucinante, sus juegos no m gustan
La única ventaja fue su color, si tengo que elegir sin ninguna duda Megadrive.
Sobre el DK, fue la novedad de renderizado. En su época era muy llamativo, pero como juego deja mucho que desear. Su jugabilidad es mala, lo obviaron por su acabado, sinceramente pienso que en megadrive hubiera ejecutado una mejor versión en los temas importantes.
Una tónica común de sus juegos, eran lentos, controles pesados y con retardo, un único plano de scroll,... No entiendo su buena consideración, para una consola q nació 2 años después. Nintendo escatimó demasiado, pensó q con su llamativo modo 7 estaba todo resuelto. Y añadiendo la mitad de la consola en sus cartuchos.
Después pruebas el mickeymania y dices, adios al modo 7.
Me dejo muchas cosas.
titorino escribió:o sea que miyamoto es un fanboy ,el por envidia supongo siempre tiró por tierra el trabajo de rare .
titorino escribió:Radamantis1 escribió:Señor Ventura escribió:Ningún dkc es posible en megadrive sin mutilarlo salvaje y horriblemente.
Y los sonics no tienen nada que use el motorola exhaustivamente de forma obligatoria para lo que los propios sonics son como juego de plataformas.
Fíjate que yo pienso lo contrario. La saga dkc no es nada fuera de lo común para una 16 bit, puesto que lo que mueve la consola son sprites convencionales, renderizados previamente por un ordenador. La consola no "sufre" ya que no necesita de nigún apoyo tipo chip super fx.
Chip que si necesitaría para hacer correr a Sonic como lo hace megadrive a pelo (esto último lo sospecho...)
que si ,que si ,pero que no hay nada parecido en 16 bits,exactamente snes no sufre porque el juego esta pensado para su hardware,ver eso la primera vez corriendo en una snes fue impactante .
y el juego no solo son sprite renderizados ,¿has visto detenidamente fases como la fase acuatica en dk2 ? no solo pone animaciones ultrasuaves ,sino burbujitas a saco ,los tablones simulando 3d,la superficie del agua con un monton de planos y unas transparencias brutales .
el juego es una monada tecnicamente hablando y todo ello aderezado con un uso soberbio de la paleta y un sonido de ensueño .
@gynion pues mira que yo tambien veo las ventajas de megadrive en ciertos juegos ,pero es que yo a donkey kong ,lo que me gusta de el es la belleza de su paleta y como suena .
no digo que el juego no sea posible en megadrive,las consols son muy parecidas quitando lo que todos sabemos .
Señor Ventura escribió:DKC solo tiene un plano de scroll. Ok.
Dany ROD escribió:Es Don King Kong ... solo tiene un plano de scroll pavo.
docobo escribió:Blackfedora escribió:De forma impulsiva he comprado una snes mini, y coincido plenamente en muchas de las opiniones de aquí. Como aparato es alucinante, sus juegos no m gustan
La única ventaja fue su color, si tengo que elegir sin ninguna duda Megadrive.
Sobre el DK, fue la novedad de renderizado. En su época era muy llamativo, pero como juego deja mucho que desear. Su jugabilidad es mala, lo obviaron por su acabado, sinceramente pienso que en megadrive hubiera ejecutado una mejor versión en los temas importantes.
Una tónica común de sus juegos, eran lentos, controles pesados y con retardo, un único plano de scroll,... No entiendo su buena consideración, para una consola q nació 2 años después. Nintendo escatimó demasiado, pensó q con su llamativo modo 7 estaba todo resuelto. Y añadiendo la mitad de la consola en sus cartuchos.
Después pruebas el mickeymania y dices, adios al modo 7.
Me dejo muchas cosas.
Ya se puede cerrar el hilo, he visto la luz
Blackfedora escribió:docobo escribió:Blackfedora escribió:De forma impulsiva he comprado una snes mini, y coincido plenamente en muchas de las opiniones de aquí. Como aparato es alucinante, sus juegos no m gustan
La única ventaja fue su color, si tengo que elegir sin ninguna duda Megadrive.
Sobre el DK, fue la novedad de renderizado. En su época era muy llamativo, pero como juego deja mucho que desear. Su jugabilidad es mala, lo obviaron por su acabado, sinceramente pienso que en megadrive hubiera ejecutado una mejor versión en los temas importantes.
Una tónica común de sus juegos, eran lentos, controles pesados y con retardo, un único plano de scroll,... No entiendo su buena consideración, para una consola q nació 2 años después. Nintendo escatimó demasiado, pensó q con su llamativo modo 7 estaba todo resuelto. Y añadiendo la mitad de la consola en sus cartuchos.
Después pruebas el mickeymania y dices, adios al modo 7.
Me dejo muchas cosas.
Ya se puede cerrar el hilo, he visto la luz
Sobre todo con tu comentario, aporta muchísimo.
Es mi opinión, no te gusta?. Rebátelo con argumentos por lo menos.
Yo no he visto juegos con la suavidad de aladdin de MD en Snes, y es un poco penoso. Y más si tenemos en cuenta los 2 años, se dice pronto.
En cualquier caso, gracias a snes mejoraron los juegos de MD.
Un saludo
FFantasy6 escribió:La snes no puede con la velocidad tipo el unirally de megadrive.
gynion escribió:FFantasy6 escribió:La snes no puede con la velocidad tipo el unirally de megadrive.
Está cargadísimo el Unirally de elementos en pantalla eh... como el Sonic.
docobo escribió:Blackfedora escribió:docobo escribió:
Ya se puede cerrar el hilo, he visto la luz
Sobre todo con tu comentario, aporta muchísimo.
Es mi opinión, no te gusta?. Rebátelo con argumentos por lo menos.
Yo no he visto juegos con la suavidad de aladdin de MD en Snes, y es un poco penoso. Y más si tenemos en cuenta los 2 años, se dice pronto.
En cualquier caso, gracias a snes mejoraron los juegos de MD.
Un saludo
Vuelvo a estar de acuerdo con tus devastadoras conclusiones. Se te nota conocimiento del catálogo y ningún resquemor
Blackfedora escribió:Yo no he visto juegos con la suavidad de aladdin de MD en Snes, y es un poco penoso. Y más si tenemos en cuenta los 2 años, se dice pronto.
En cualquier caso, gracias a snes mejoraron los juegos de MD.
Un saludo
FFantasy6 escribió:gynion escribió:FFantasy6 escribió:La snes no puede con la velocidad tipo el unirally de megadrive.
Está cargadísimo el Unirally de elementos en pantalla eh... como el Sonic.
Pues se utiliza la misma técnica que la Demo del Starfox de megadrive.
FFantasy6 escribió:La snes no puede con la velocidad tipo el unirally de megadrive.
Radamantis1 escribió:FFantasy6 escribió:La snes no puede con la velocidad tipo el unirally de megadrive.
La ventaja de megadrive está en su cpu, la misma que neo geo a inferior frecuencia. Control más preciso (se nota en cantidad de mutis) o mayor número de objetos en pantalla al mismo tiempo.
Eso contrasta con las ventajas de super, colores, sonido, modo 7 (aunque mega pude dar resultados parecidos mediante otros medios).
Estamos hablando de cosas que todos sabemos. Eso es lo más gracioso
titorino escribió:¿No sera cosa de quién programe?
FFantasy6 escribió:titorino escribió:¿No sera cosa de quién programe?
En snes los programadores exprimieron al máximo la consola, en megadrive solo al 20%
Radamantis1 escribió:FFantasy6 escribió:La snes no puede con la velocidad tipo el unirally de megadrive.
La ventaja de megadrive está en su cpu, la misma que neo geo a inferior frecuencia. Control más preciso (se nota en cantidad de mutis) o mayor número de objetos en pantalla al mismo tiempo.
Eso contrasta con las ventajas de super, colores, sonido, modo 7 (aunque mega pude dar resultados parecidos mediante otros medios).
Estamos hablando de cosas que todos sabemos. Eso es lo más gracioso
Caminero69 escribió: (Me parto cada vez que el pato cita el Uniracers que es de una simpleza visual totalmente risible. )
Caminero69 escribió:@gynion
Es que nombrar al Unirally para sacar pecho de "velocidad" es descacharrante. Un juego VACIO, que podria pasar por 8 bits. Que poquito material debe de haber en el catalogo para que los mas acerrimos tiren de eso.
titorino escribió:Radamantis1 escribió:FFantasy6 escribió:La snes no puede con la velocidad tipo el unirally de megadrive.
La ventaja de megadrive está en su cpu, la misma que neo geo a inferior frecuencia. Control más preciso (se nota en cantidad de mutis) o mayor número de objetos en pantalla al mismo tiempo.
Eso contrasta con las ventajas de super, colores, sonido, modo 7 (aunque mega pude dar resultados parecidos mediante otros medios).
Estamos hablando de cosas que todos sabemos. Eso es lo más gracioso
La CPU la misma que NeoGeo pero no se te olvide qué una consola no solo es la CPU.
De hecho mira lo diferente que es una NeoGeo de una megadrive.
Eso de control más preciso no lo termino de ver.
¿Porqué? Que tendrá que ver eso con la CPU.
¿No sera cosa de quién programe?
Que pasa que los juegos de snes no son divertidos ni se manejan bien?
Absurdo perdona.
Modo 7 parecido,si ,como un huevo a una castaña.
Lo mismo es ver un f zero sin físicas ni objetos y a 28 fps que uno a pantalla completa,repleto de objetos,físicas y a 60 fps .
Parecido si...
Por Dios ... Que la CPU de mega es más rápida vale.
Que los programadores de la época tenian trillado el procesador también.
Pero no inventemos.