Físicas o movimiento en general? La IA también es muy importante.
Pasito palante, pasito patrás, ahora hago circulo alrededor del personaje, estamos todos en línea? Nos repartimos por el escenario así no rompemos el límite de dibujado, quizás lo mejor es como de relajada es la IA, puedes tener un Ysignal que tarda 1 minuto en atacarte, o que nunca lo hace, pero en niveles posteriores si lo hará o como se van activando nuevos ataques según avanzan las fases.
Aquí tenemos al y-20, al y = jugador y al y+20
Así que en 2 sentidos, una buena IA a la hora de moverse y una buena IA a la hora de atacar, por lo poco que se ve en el vídeo de Paprium parece que será más del tipo "andar relajado".
Las colisiones también hacen mucho, el bicho te da desde su casa.
Pero no en ese sentido, en muchos beat em ups estás "dentro" del enemigo y no golpeas, ahí hay que hacer que el golpe sea siempre certero, aunque no coincidan las cajas.
Y como este hay mil detalles que hace bien SOR2, sobretodo creo que lo principal es que tanto el personaje como el enemigo funcionen perfectamente en todo.