@matasiete lo he dicho otras veces, pero lo repito: me resulta muy chocante por parte
de Treasure el hecho
de que en lo técnico se lo curren tanto por un lado, y luego por otro no le den importancia al tema del "flickering", y es que es evidente que sus juegos están programados sudándoles la polla el tema del límite
de sprites por scanline, ya que tango Gunstar Heroes como Alien Soldier tienen tramos que son un festival
de parpadeos, y se nota que no son fallos
de programación,
de diseño, ni hostias, sino que sin ponerse colorados tiraban palante sabiendo que eso iba a pasar, como si lo considerasen algo sin importancia.
En mucha menor medida también ocurre en Mc. Donalds Treasure Land.
Treasure, Factor 5, el equipo que Hideo Kojima dirigía en la era Ps2, todos estos fueron sinónimos
de reventar los hardwares a los que más se dedican en una generación.