titorino escribió:mega drive tiene más facilidad en poner sprites sin que la acción sufra en exceso.
Construir un objeto a base de muchos sprites conlleva multiplicar la tarea de coordenadas que los ordena de forma correcta. El sistema de vídeo lo hace automáticamente, pero la cpu tiene que gastar ciclos de reloj en enviar los datos.
Esto es cierto, pero no es menos cierto que se trata de un gasto de tiempo de cpu realmente irrisorio.
Otra cosa es que dividir un objeto en muchos sprites se haga para detectar colisiones, así que cada sprite podría tener si se quisiese propiedades diferentes, y básicamente se comportaría como un objeto conformado por muchos objetos.
Esto ya es mas complicado, porque a cada frame te toca revisar que sprites han detectado colisión, que tipo de colisión, y lo que hacer en cada caso. Cuántos mas sprites en ese meta-sprite, mas tiempo le lleva a la cpu revisar todo eso.
Ahora, un objeto compuesto de muchos sprites no tiene por qué significar que cada uno de esos sprites tenga "adheridas" una serie de propiedades. Puede que no tenga ninguna propiedad, de hecho.
En definitiva, megadrive no tiene mas facilidad para poner sprites en pantalla, ni meta-sprites (objetos gigantes). Lo que tiene es mas tiempo de cpu para calcular escenas (interacción entre objetos, IA's, físicas, etc)... pero tampoco nos vayamos muy lejos pensando en diferencias, en el mejor de los casos la cpu de la megadrive le podría sacar alrededor de un 30% de rendimiento a la cpu de la super nintendo, y en otros casos llegar a estar equiparadas (aunque esto sucederá las menos veces).
titorino escribió:juegos como gunstar heroes o los mismos sonic son prueba de ello (modo debug sonic que es donde se puede ver hasta donde se puede llegar)
En el toy story puedes ver como en el primer combate contra buzz, este suelta menos estrellas cuando es derrotado en snes que en megadrive, pero no es una cuestión de capacidad de dibujado, sino seguramente de procesado (aunque para ser justos, hay ejemplos mas benévolos con la snes a la hora de manejar múltiples objetos que el de este caso).
Toy story:
https://youtu.be/drr8t4sTqnw?t=636titorino escribió:ya aparte lo que doy por hecho ya ,mega pone mas resolución útil ,porque lo de snes para un fondo estatico no me vale .
¿Te refieres a la resolución de 512x224?.
A esa resolución los ppu's conservan todas sus propiedades para el manejo de dos planos a esa resolución, y ambos conseguirían la misma profundidad de color que los dos planos que pone la megadrive (aunque con la ventaja de mejores paletas, que siempre es un plus).
Existre el caso de un juego comercial que funciona a 512x448i, el RPM racing, y de estático no tiene nada, aún a pesar de que este juego es reconocidamente una beta que sacaron a la venta, e infrautiliza el uso de la vram para poner escenarios con mas detalles, y mas colores.
https://youtu.be/5Fg8NhT9q0w?t=365titorino escribió:¿como lo ves tú?
quiero que seas sincero y realista por favor
Pídeme que esté en lo correcto, no que sea sincero
(que no es por falta de ganas de decir la verdad xDD).