Battlefield 2042

Hombre bf4 en ps5 se ve bastante bien, se nota que es 900p pero los 60fps van como rocas.
La versión de Xbox one si no recuerdo mal es 720p se tiene que ver más borroso aún nose si el FPS boost le metera los 120fps a ese juego imagino que sí y eso hará que parezca más nítido
A mi, la beta me ha gustado una barbaridad, he disfrutado como un enano, le he metido facil más de 30 horas. Me ha sorprendido para bien, exceptuando algún bug que es normal para ser una beta de hace 3 meses y un anormal que me encontré usando chetos, he de decir que para mi ha sido una delicia esta beta. El uso de tankes, aviones, helicópteros en mapas tan grandes es una pasada, me parece un acierto tener que conquistar/defender zonas en lugar de mini banderas, lo que hace que se impliquen varias patrullas y se lie bastante gorda... me encanta.
Portal también tiene una pinta brutal y le va a dar mucha vidilla extra al juego.
Estaba convencido de comprar el juego de salida y la beta me ha convencido aún más... se viene la versión gold de salida.
flopeado está baneado por "troll multinicks"
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Este jueves trailer del modo Hard Zone.

https://youtu.be/nkMiPwL8G1w
charlylps escribió:Este jueves trailer del modo Hard Zone.

https://youtu.be/nkMiPwL8G1w


Lo pusieron arriba a ver qué tal.

Yo con que no sea un BR a lo Warzone o Fortnite y se le parezca más a SFT me vale.

Al BR del V ni le di ... es que ni me pica la curiosidad ... estoy hasta los h ... de lootear como un cabron para que te mate el rata de turno asentado en una montaña o con una pantallita o UAV
El bf 2042 tiene cosas buenas aunque otras malas.
Por ejemplo el pilotaje de los helis se ha arcadizado bastante, es como si su física de vuelo se hubiera simplificado.
El gunplay si lo noto parecido al bf3 aunque yo creo que en el 2042 las armas tienen menos recoil y más precisión a larga distancia.
Cuando se pasó del BC2 al bf3 hubo muchos detractores diciendo que los soldados no deberían tumbarse porque fomentaba el campeo y muchas cosas más y al final ya sabemos que pasó con ese juego.
Lo que sí le bajaría para que estuviera perfecto es un puntito la agilidad del soldado y el sprint táctico debería ser solo de unos cuantos segundos, lo justo para sacarte de un aprieto y poco más.

El tema de los especialistas sigo sin verlo claro.
Yo hubiera creado subclases de las 4 principales de siempre y ahí metería los especialistas cada uno con su habilidad pero dentro de un orden y no llevar cada uno lo que le salga de los huevos.
El Bf3 fue buenísimo al igual que el BC2. Yo creo que es lo más parecido que nos van a dar esta gente de Dice de lo que jugamos hace tantos años.
Yo tengo bastantes colegas de la época de bf3 y casi todos coinciden en que han tenido sensaciones parecidas a lo que sintieron en aquella época.
Habrá que sacar las conclusiones cuando salga el juego final.
@_Slink_
Va a ser una mezcla de Tarkov con la zona oscura del Division.
Si lo hacen bien puede salir algo muy guapo.
Yo creo que de battle royale tal y como lo conocemos tendrá poco ya que sólo tienes que extraer y no hace falta eliminar a todo el mundo.
Tu podrás liarte a eliminar bosses para sacar mejor equipamiento y extraer solo eso o ya ir por el loot principal del modo y extraerlo.
Habrá gente que se dedicará a buscarlo y habrá escaramuzas para lograrlo y otros que esperarán que lo consigas para en la zona de extracción del helicóptero meterte el palo y llevárselo todo, cosa que pasaba en el The division.
eledupor2 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Yo no sé qué tanto drama con los especialistas si al final es lo mismo de siempre pero con otros accesorios.

Eliges al personaje que te guste y lo personalizad a tu gusto, de la otra manera esas anclado a unas armas determinadas etc. De esta manera se da más libertad al jugador.

A ver el día de lanzamiento que tal.
supervegeta10 escribió:
Rubioxxxxx escribió:
supervegeta10 escribió:Nose chavales yo he visto un juego muy parecido a Battlefield 3 y 4


¿Exactamente en que se te parecen? Lo pregunto sin acritud, porque la unica similitud que yo le veo con BF3 y 4 es que ambos estan ambientados en la guerra moderna. Ahi acaban las similitudes. En todo lo demas es la antitesis de lo que eran BF 3 y 4.

Con Battlefield 3 y 4 no comparte ni ritmo de juego (Ya lo has dicho tu, se juega igual de rapido que un CoD, justo lo contrario de como se jugaban BF3/4), ni el sistema de clases, o mas bien su ausencia (pilar central de la saga reventado por un sistema de especialistas que hace aguas) ni la tactica, que aqui esta reducida a su minima expresion (suma de los dos factores antes mencionados) ni el trabajo en equipo, inexistente por innecesario (por culpa del libre loadout, gracias, de nuevo, a los especialistas, lo que ha creado un juego enfocado al individualismo.) ni en en control y animaciones (tiene el control mas arcade de la saga y ha perdido un monton de animaciones como sprintar agachado, asomarse por las esquinas, plantar bipode, tumbarse bocaarriba, etc... todo esto de BFV pero mucho de ello tambien de BF3 y 4) ni en el sistema de progresion de desbloqueo de armas, ni las facciones claramente identificables por uniformes (especialistas clonicos otra vez...), ni en el sonido, que es netamente inferior en todo, ni en la UI que es terrible, ni en la posibilidad de dar ordenes de equipo... y la lista sigue y sigue.

Y omito cosas que son mas a nivel personal, como el sistema de disparo semi ortopedico y nada satisfactorio, lejos de la maestria de BF1 y por debajo de BF3 y 4, o que graficamente no pega la mitad de fuerte de lo que pego BF3 (o BF1) en su dia, o que la destruccion, a falta de ver otros mapas, es altamente decepcionante, o de la inutilidad de todos los accesorios de los especialistas excepto el gancho, o del control de vehiculos aereos y sus fisicas (o mas bien su ausencia)... y bueno, lo dejo aqui pero la idea esta clara


Que volvemos a lo mismo, nada de esto impide que alguien pueda disfrutar del juego y divertirse con el, para nada, cada cual decide sus gustos y yo entiendo que alguien pueda haberseselo pasado bien con esta beta a pesar de que yo no, y mira que lo intente con todas mi ganas.

Pero decir que recuerda a BF3/4 la verdad es que no lo comparto, y no se que se puede ver en esta beta para decir esto mas alla de que comparten tematica moderna y en que tienen armas que disparan. ¿En que mas?


Bueno pero ha ganado el spint táctico, el deslizamiento, agilidad en el personaje, han echo más atractivo ir de infantería, tampoco eran troncos los de Bf3 y bf4 eh... que a esos les metes deslizamiento y son prácticamente iguales, el sistema de disparo es idéntico al 3, lo del bípode no lo sabemos porque a la ligera que venía no se le podía poner trípode, a mi lo de las esquinas no me gusta nada, fomenta el camperismo además que yo recuerde no bf3 ni bf4 lo tienen ni tenían el sprint agachado ni ponerse boca arriba (bf1 y V no los incluyo en esta comparativa, son otro mundo son guerra antigua). 2000 horas de Battlefield 3 y 600 horas de bf4, 300 horas de Hardline he jugado competitivo de Bf3 además de haber jugado con un combinado andaluz y uno nacional y a mi me estaba dando la sensación de estar jugando a un bf3 actualizado eso sí y algo modernizado pero con la misma esencia, evidentemente cambia pierden cosas que estoy de acuerdo contigo que me molaban más, como las clases más diferenciadas y tal ( noe gusta que todo el mundo pueda llevar RPG o Stinger o todos curen y la animación sea tan lenta) , pero el juego tiene pinta que va a ser igual de divertido. Tampoco creo que haya que dramatizar tanto, va a ser mejor juego que el bf4 creo yo y peor que el bf3 (es casi insuperable). Gráficamente esperarse a la versión final qué lo mismo nos llevamos una sorpresa y luce mejor de lo que esperamos, está claro que bf3 fue una revolución gráfica y no va a llegar a ese nivel equiparable entre otras cosas por culpa de que sea intergeneracional. Vamos que me digáis que no os parece igual vale, pero decirme un huevo a una castaña 😅 si no me he tenido casi que ni adaptar a pilotar vehículos ni a disparar 😅😅 ha sido como volver a montar en bici casi.

Un saludo y sed más optimistas chavales
Siempre podéis escribir las sugerencia a EA Dice suelen escuchar a la comunidad.


No comparto tu punto de vista pero agradezco tu aporte [oki]

Yo tengo esperanza en que como minimo el sistema de clases lo recuperen, parece ser la opinion unanime de la mayoria, pero no va a ser cosa de un mes ni de 2, rehacer un sistema de clases adaptandolo a los especialistas
(Que no van a quitar lamentablemente) y todo lo que esto conlleva (modificar el sistema de progresion de armas y desbloqueo de gadgets) requiere mucho tiempo y no menos de 6 meses.

Pero mi optimismo tras la beta esta bajo minimos, no he sentido estar jugando a un BF en casi ningun momento, solo a un CoD vitaminado (y no en el buen sentido), y eso no creo que tenga mucho arreglo.

No obstante disfrutad de el los que os guste, yo me buscare la vida en otros sitios
flopeado está baneado por "troll multinicks"
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Rubioxxxxx escribió:
supervegeta10 escribió:
Rubioxxxxx escribió:
¿Exactamente en que se te parecen? Lo pregunto sin acritud, porque la unica similitud que yo le veo con BF3 y 4 es que ambos estan ambientados en la guerra moderna. Ahi acaban las similitudes. En todo lo demas es la antitesis de lo que eran BF 3 y 4.

Con Battlefield 3 y 4 no comparte ni ritmo de juego (Ya lo has dicho tu, se juega igual de rapido que un CoD, justo lo contrario de como se jugaban BF3/4), ni el sistema de clases, o mas bien su ausencia (pilar central de la saga reventado por un sistema de especialistas que hace aguas) ni la tactica, que aqui esta reducida a su minima expresion (suma de los dos factores antes mencionados) ni el trabajo en equipo, inexistente por innecesario (por culpa del libre loadout, gracias, de nuevo, a los especialistas, lo que ha creado un juego enfocado al individualismo.) ni en en control y animaciones (tiene el control mas arcade de la saga y ha perdido un monton de animaciones como sprintar agachado, asomarse por las esquinas, plantar bipode, tumbarse bocaarriba, etc... todo esto de BFV pero mucho de ello tambien de BF3 y 4) ni en el sistema de progresion de desbloqueo de armas, ni las facciones claramente identificables por uniformes (especialistas clonicos otra vez...), ni en el sonido, que es netamente inferior en todo, ni en la UI que es terrible, ni en la posibilidad de dar ordenes de equipo... y la lista sigue y sigue.

Y omito cosas que son mas a nivel personal, como el sistema de disparo semi ortopedico y nada satisfactorio, lejos de la maestria de BF1 y por debajo de BF3 y 4, o que graficamente no pega la mitad de fuerte de lo que pego BF3 (o BF1) en su dia, o que la destruccion, a falta de ver otros mapas, es altamente decepcionante, o de la inutilidad de todos los accesorios de los especialistas excepto el gancho, o del control de vehiculos aereos y sus fisicas (o mas bien su ausencia)... y bueno, lo dejo aqui pero la idea esta clara


Que volvemos a lo mismo, nada de esto impide que alguien pueda disfrutar del juego y divertirse con el, para nada, cada cual decide sus gustos y yo entiendo que alguien pueda haberseselo pasado bien con esta beta a pesar de que yo no, y mira que lo intente con todas mi ganas.

Pero decir que recuerda a BF3/4 la verdad es que no lo comparto, y no se que se puede ver en esta beta para decir esto mas alla de que comparten tematica moderna y en que tienen armas que disparan. ¿En que mas?


Bueno pero ha ganado el spint táctico, el deslizamiento, agilidad en el personaje, han echo más atractivo ir de infantería, tampoco eran troncos los de Bf3 y bf4 eh... que a esos les metes deslizamiento y son prácticamente iguales, el sistema de disparo es idéntico al 3, lo del bípode no lo sabemos porque a la ligera que venía no se le podía poner trípode, a mi lo de las esquinas no me gusta nada, fomenta el camperismo además que yo recuerde no bf3 ni bf4 lo tienen ni tenían el sprint agachado ni ponerse boca arriba (bf1 y V no los incluyo en esta comparativa, son otro mundo son guerra antigua). 2000 horas de Battlefield 3 y 600 horas de bf4, 300 horas de Hardline he jugado competitivo de Bf3 además de haber jugado con un combinado andaluz y uno nacional y a mi me estaba dando la sensación de estar jugando a un bf3 actualizado eso sí y algo modernizado pero con la misma esencia, evidentemente cambia pierden cosas que estoy de acuerdo contigo que me molaban más, como las clases más diferenciadas y tal ( noe gusta que todo el mundo pueda llevar RPG o Stinger o todos curen y la animación sea tan lenta) , pero el juego tiene pinta que va a ser igual de divertido. Tampoco creo que haya que dramatizar tanto, va a ser mejor juego que el bf4 creo yo y peor que el bf3 (es casi insuperable). Gráficamente esperarse a la versión final qué lo mismo nos llevamos una sorpresa y luce mejor de lo que esperamos, está claro que bf3 fue una revolución gráfica y no va a llegar a ese nivel equiparable entre otras cosas por culpa de que sea intergeneracional. Vamos que me digáis que no os parece igual vale, pero decirme un huevo a una castaña 😅 si no me he tenido casi que ni adaptar a pilotar vehículos ni a disparar 😅😅 ha sido como volver a montar en bici casi.

Un saludo y sed más optimistas chavales
Siempre podéis escribir las sugerencia a EA Dice suelen escuchar a la comunidad.


No comparto tu punto de vista pero agradezco tu aporte [oki]

Yo tengo esperanza en que como minimo el sistema de clases lo recuperen, parece ser la opinion unanime de la mayoria, pero no va a ser cosa de un mes ni de 2, rehacer un sistema de clases adaptandolo a los especialistas
(Que no van a quitar lamentablemente) y todo lo que esto conlleva (modificar el sistema de progresion de armas y desbloqueo de gadgets) requiere mucho tiempo y no menos de 6 meses.

Pero mi optimismo tras la beta esta bajo minimos, no he sentido estar jugando a un BF en casi ningun momento, solo a un CoD vitaminado (y no en el buen sentido), y eso no creo que tenga mucho arreglo.

No obstante disfrutad de el los que os guste, yo me buscare la vida en otros sitios


Parece que moleste que a algunos no nos haya gustado la beta. Si después nos gusta pues eso que nos llevamos, mucho mejor, pero no entiendo que no se respeten formas de pensar o sentir algo diferentes.

Alguno lo dice hasta con saña jajaja
Tom Henderson (conocido por filtrar detalles de los juegos de dice y acertar en un 99%) acaba de filtrar lo que pensamos unos cuantos de este foro.

"El equipo de dirección supuestamente no está suficientemente comprometido con el proyecto", escribe Henderson, quien dice que el equipo creativo cumple sin rechistar las órdenes de los directores, personal que trabajó en Star Wars Battlefront II. Añade que los problemas que los creativos comunicaban al equipo directivo caían en saco roto, lo que terminaba "creando problemas que DICE podría haber resuelto antes en el proceso de desarrollo", según el insider.


A algunos de los directivos, de nuevo según los comentarios de Henderson, les gustaba tanto CoD: Modern Warfare que motivaron a sus trabajadores a crear algo similar. No entra en detalles sobre esto, pero apunta a que uno de los aspectos eran los Operadores


Henderson dice que EA invitó a muchos creadores de contenido de Call of Duty a probar su nuevo shooter, dejando de lado a streamers y youtubers más dedicados a Battlefield.


Por último, el insider dice que hay malestar en EA DICE: "Una de las mayores preocupaciones derivadas de la beta de Battlefield 2042 es que algunos desarrolladores que trabajan duro están preocupados por sus puestos de trabajo". Explica que algunos de los empleados del equipo de desarrollo sueco han comenzado a hablar con "amigos cercanos" de otros estudios.



fuente: https://gamingintel.com/battlefield-204 ... ty-crisis/
Hacer un trailer del trailer manda huevos
flopeado escribió:
_Bardock_ escribió:Va a ser una mezcla de Tarkov con la zona oscura del Division.
Si lo hacen bien puede salir algo muy guapo.
Yo creo que de battle royale tal y como lo conocemos tendrá poco ya que sólo tienes que extraer y no hace falta eliminar a todo el mundo.
Tu podrás liarte a eliminar bosses para sacar mejor equipamiento y extraer solo eso o ya ir por el loot principal del modo y extraerlo.
Habrá gente que se dedicará a buscarlo y habrá escaramuzas para lograrlo y otros que esperarán que lo consigas para en la zona de extracción del helicóptero meterte el palo y llevárselo todo, cosa que pasaba en el The division.


Pues me has alegrado el día, odio los Battle Royal y no contaba para nada con ese modo.
Pero lo que cuentas si me me gusta.

Según las filtraciones Hazard Zone será de esta manera.
También comentaban que había patrullas de IA por el mapa con blindados y algunas cosillas más.
A ver en que queda todo al final.
patito244 escribió:Tom Henderson (conocido por filtrar detalles de los juegos de dice y acertar en un 99%) acaba de filtrar lo que pensamos unos cuantos de este foro.

"El equipo de dirección supuestamente no está suficientemente comprometido con el proyecto", escribe Henderson, quien dice que el equipo creativo cumple sin rechistar las órdenes de los directores, personal que trabajó en Star Wars Battlefront II. Añade que los problemas que los creativos comunicaban al equipo directivo caían en saco roto, lo que terminaba "creando problemas que DICE podría haber resuelto antes en el proceso de desarrollo", según el insider.


A algunos de los directivos, de nuevo según los comentarios de Henderson, les gustaba tanto CoD: Modern Warfare que motivaron a sus trabajadores a crear algo similar. No entra en detalles sobre esto, pero apunta a que uno de los aspectos eran los Operadores


Henderson dice que EA invitó a muchos creadores de contenido de Call of Duty a probar su nuevo shooter, dejando de lado a streamers y youtubers más dedicados a Battlefield.


Por último, el insider dice que hay malestar en EA DICE: "Una de las mayores preocupaciones derivadas de la beta de Battlefield 2042 es que algunos desarrolladores que trabajan duro están preocupados por sus puestos de trabajo". Explica que algunos de los empleados del equipo de desarrollo sueco han comenzado a hablar con "amigos cercanos" de otros estudios.



fuente: https://gamingintel.com/battlefield-204 ... ty-crisis/


Como sea verdad todo eso, ya podemos ponerle un clavo al ataúd
Ya lo digo yo si todo eso es verdad. Putos creadores de contenidos y putas modas.

Y por encima de todo puta avaricia de las grandes compañías.
Lo comenté más atrás, esto poco tiene q ver con un battlefield, pero respeto a quien le guste.
nachobarro escribió:Todo lo que han quitado en este BF:

https://v.redd.it/4feca8qhdfs71


En cuanto lees "Nearby grenade UI indicator" ya directamente no tiene ningún sentido seguir leyendo más.

¿De verdad alguién se cree que eso no estará en el juego final? Es obvio que es algo capado o bug de la beta.
ehkesi escribió:
nachobarro escribió:Todo lo que han quitado en este BF:

https://v.redd.it/4feca8qhdfs71


En cuanto lees "Nearby grenade UI indicator" ya directamente no tiene ningún sentido seguir leyendo más.

¿De verdad alguién se cree que eso no estará en el juego final? Es obvio que es algo capado o bug de la beta.

Es que hay que compararlo con el juego final y no con la beta.
Muchas cosas de las que salen ahí a mi no me aportan nada como la construcción o lo de reptar de espaldas mientras apuntas y más cosas de las que he visto en el video.
Mis únicas quejas respecto a la beta son el tema de las clases ya que pienso que deberían ser 4 principales y ya de cada una ramificar en los especialistas con sus habilidades pero sin que haya total libertad de llevar lo que uno quiera.
También le subiría más el recoil a las armas y recuperaría el sistema de vuelo de los helis de Bf3 o Bf4 y no la que hay en la beta que es muy arcade.
Además bajaría un punto la agilidad y velocidad del soldado, solo con ese punto ya mejoraría bastante.
Ya han comentado que va a haber bastante personalización de los especialistas con lo que no parecerá la batalla de los clones.
Sobre la destrucción ya se ha hablado bastante por aquí. Por jugabilidad no se pueden reventar los edificios de ciertas banderas porque a ver quien captura un solar sin ninguna cobertura.
Está claro que en otras zonas no me vale la excusa y quiero una destrucción acorde con un battlefield.

Hay muchos bulos por fechas que encontraron en la beta de que era una compilación reciente y no de hace unos meses como dicen los de Dice.
Yo ya no se a quien creerme la verdad.
_Bardock_ escribió: @_Slink_
Va a ser una mezcla de Tarkov con la zona oscura del Division.
Si lo hacen bien puede salir algo muy guapo.
Yo creo que de battle royale tal y como lo conocemos tendrá poco ya que sólo tienes que extraer y no hace falta eliminar a todo el mundo.
Tu podrás liarte a eliminar bosses para sacar mejor equipamiento y extraer solo eso o ya ir por el loot principal del modo y extraerlo.
Habrá gente que se dedicará a buscarlo y habrá escaramuzas para lograrlo y otros que esperarán que lo consigas para en la zona de extracción del helicóptero meterte el palo y llevárselo todo, cosa que pasaba en el The division.


Dios te hoyga.. así escrito tiene buena pinta la verdad. La tensión que viví las primeras semanas con The Division y el tema de poder extraer algo en el helicoptero sin saber si alguién te iba a reventar o esconderte por las calles para poder extraer el material obtenido era brutal... luego pues lo que me temía.. gente esperandote en la puerta , niveles desorbitados , armas chetadisimas , peña escondida cual ratas en niveles superiores imposible de subir solo por una sola vía que estaba cubierta por ellos etc...

Yo no he jugado al SFT pero cuando tengo tiempo , me gusta ver a algún streamer que juega en silencio y en equipo (nada de youtubers ratas) y me gusta lo que veo y la tensión que da... que se echa de menos algo así en PS4-PS5.
patito244 escribió:Tom Henderson (conocido por filtrar detalles de los juegos de dice y acertar en un 99%) acaba de filtrar lo que pensamos unos cuantos de este foro.

"El equipo de dirección supuestamente no está suficientemente comprometido con el proyecto", escribe Henderson, quien dice que el equipo creativo cumple sin rechistar las órdenes de los directores, personal que trabajó en Star Wars Battlefront II. Añade que los problemas que los creativos comunicaban al equipo directivo caían en saco roto, lo que terminaba "creando problemas que DICE podría haber resuelto antes en el proceso de desarrollo", según el insider.


A algunos de los directivos, de nuevo según los comentarios de Henderson, les gustaba tanto CoD: Modern Warfare que motivaron a sus trabajadores a crear algo similar. No entra en detalles sobre esto, pero apunta a que uno de los aspectos eran los Operadores


Henderson dice que EA invitó a muchos creadores de contenido de Call of Duty a probar su nuevo shooter, dejando de lado a streamers y youtubers más dedicados a Battlefield.


Por último, el insider dice que hay malestar en EA DICE: "Una de las mayores preocupaciones derivadas de la beta de Battlefield 2042 es que algunos desarrolladores que trabajan duro están preocupados por sus puestos de trabajo". Explica que algunos de los empleados del equipo de desarrollo sueco han comenzado a hablar con "amigos cercanos" de otros estudios.



fuente: https://gamingintel.com/battlefield-204 ... ty-crisis/



Todo esto podria ser especulacion y bulos si no fuese porque ya he probado la beta y encaja como un jodido guante...

Puta EA de los cojones.
También tenéd en cuenta que el haber aumentado el ángulo de visión (casi todos lo hemos aumentado en las opciones) da más sensación de velocidad a los personajes en el juego, no es que sean mucho más rápidos, es que eso hace que deas sensación de velocidad. A mi eso no me mola me gustaría más que no se pudiera tocar, igualmente soy más partidario de poner un tope más lento en la sensibilidad del movimiento al mirar y disparar, me gustaria más que equilibrasen los juegos así y que al final fuese más determinante la inteligencia en el combate la experiencia y el ingenio que la habilidad psicomotriz (nose si me habré explicado 😅)
Pero la comunidad mayoritaria prefiere esas cosas así juegas en PC gráficos al mínimo en una máquina de 2000€ con buenos periféricos y a 200 FPS y vas con la chorra fuera destrozando a la peña, eso en manos de un jugador hábil y con experiencia lo hace letal.
supervegeta10 escribió:También tenéd en cuenta que el haber aumentado el ángulo de visión (casi todos lo hemos aumentado en las opciones) da más sensación de velocidad a los personajes en el juego, no es que sean mucho más rápidos, es que eso hace que deas sensación de velocidad. A mi eso no me mola me gustaría más que no se pudiera tocar, igualmente soy más partidario de poner un tope más lento en la sensibilidad del movimiento al mirar y disparar, me gustaria más que equilibrasen los juegos así y que al final fuese más determinante la inteligencia en el combate la experiencia y el ingenio que la habilidad psicomotriz (nose si me habré explicado 😅)
Pero la comunidad mayoritaria prefiere esas cosas así juegas en PC gráficos al mínimo en una máquina de 2000€ con buenos periféricos y a 200 FPS y vas con la chorra fuera destrozando a la peña, eso en manos de un jugador hábil y con experiencia lo hace letal.


Por eso desactivare el juego cruzado con PC desde el día uno!!!!!
@_Bardock_ Sí sí, opinamos igual. No sé si se me entendió. No critico el juego, critico la gente que critica al juego por decir que es un paso atrás el no haber indicador de granada cerca... como dando por entender que no estará en el juego final, cuando lo lógico y obvio es pensar que no estaba en la beta por bug o por falta de tiempo de desarrollo.

Respecto a lo de la guerra de clones: Sí que me huele mal y tengo poca fe que podamos cambiar las cabezas, en el BFV si no recuerdo mal podías cambiar cara/sexo/raza, pero en este no sé porque pero me temo que al darle una identidad a los operadores, no querrán que les cambiemos la cara y no se podrá...., porque en ese caso podría elegir como especialista llamada Maria Falck con cara de tio y rabo?? ....espero equivocarme, la verdad... al menos podremos taparle los jetos con cascos, pasamontañas, etc...
_Slink_ escribió:
_Bardock_ escribió: @_Slink_
Va a ser una mezcla de Tarkov con la zona oscura del Division.
Si lo hacen bien puede salir algo muy guapo.
Yo creo que de battle royale tal y como lo conocemos tendrá poco ya que sólo tienes que extraer y no hace falta eliminar a todo el mundo.
Tu podrás liarte a eliminar bosses para sacar mejor equipamiento y extraer solo eso o ya ir por el loot principal del modo y extraerlo.
Habrá gente que se dedicará a buscarlo y habrá escaramuzas para lograrlo y otros que esperarán que lo consigas para en la zona de extracción del helicóptero meterte el palo y llevárselo todo, cosa que pasaba en el The division.


Dios te hoyga.. así escrito tiene buena pinta la verdad. La tensión que viví las primeras semanas con The Division y el tema de poder extraer algo en el helicoptero sin saber si alguién te iba a reventar o esconderte por las calles para poder extraer el material obtenido era brutal... luego pues lo que me temía.. gente esperandote en la puerta , niveles desorbitados , armas chetadisimas , peña escondida cual ratas en niveles superiores imposible de subir solo por una sola vía que estaba cubierta por ellos etc...

Yo no he jugado al SFT pero cuando tengo tiempo , me gusta ver a algún streamer que juega en silencio y en equipo (nada de youtubers ratas) y me gusta lo que veo y la tensión que da... que se echa de menos algo así en PS4-PS5.

De Tarkov lo que supongo que tendrá será el tema de perder las armas que lleves y que te obligaría a buscar mejor equipamiento como miras o incluso munición y no ir a lo loco y perder lo que tienes equipado. Por eso comentaron lo de extraer lo que habías conseguido aún sin llevar contigo el loot principal. Ojo esto es material filtrado aunque lo dan como bastante verídico.
No creo que tenga más de SFT y creo que beberá más de la zona oscura de Division.
A ver mañana que nos cuentan.
@ehkesi
Si,entendí a lo que te referías y estoy de acuerdo.
Yo estoy casi seguro de que se le podrá tapar la cara al especialista con máscaras de gas, pañuelos, pasamontañas y cosas así.
No me preocupa el tema de que los soldados vayan iguales porque van a sacar skins y accesorios por gordo.
Me preocupa más los siguientes especialistas que vayan sacando y que estén desnivelados.
Ya filtraron de un especialista que podía ver en el mapa a los enemigos que habían matado a algún aliado tuyo que estuvieran cerca de ti.
A mí lo de las caras como lo mantengan como en la beta me parecería una cagada, lo comentaba el otro día, a mí si voy llevando a Boris que me mate (me encuentre) otro Boris en el bando contrario con el mismo careto me saca totalmente del juego, no me gusta nada.
Cuantos especialistas habrá finalmente?? 12 no?? que les cuesta hacer 24 caras?? 12 para un bando y 12 para el otro, NADA

Al igual que los uniformes, aunque puedas customizarlos como quieras lo suyo es cada bando tuviese su propio patrón para poder distinguirlos claramente en el campo de batalla
_Bardock_ escribió:De Tarkov lo que supongo que tendrá será el tema de perder las armas que lleves y que te obligaría a buscar mejor equipamiento como miras o incluso munición y no ir a lo loco y perder lo que tienes equipado. Por eso comentaron lo de extraer lo que habías conseguido aún sin llevar contigo el loot principal. Ojo esto es material filtrado aunque lo dan como bastante verídico.
No creo que tenga más de SFT y creo que beberá más de la zona oscura de Division.
A ver mañana que nos cuentan.


Pues tiene buena pinta así como lo describes. Había visto un vídeo del youtuber Tayson TV que daba su opinión de como iba a ser también por algunas filtraciones que había tenído el modo así que espero que sea esto que comentais. Yo ya te digo que no probé el BR del V por que no me llamaba nada la atención pero esto que comentas me llama la atención nada más porla tensión que habrá a la hora de extraer las armas que le da un plus
Ayer ví un vídeo de las clases y armas de bf3 en 2042 que alguien ha conseguido utilizarlas en la beta y mamita. Parece un remake literalmente. Me veo utilizando más las configuraciones de bf3 y bc2 que las del 2042.

Sobre todo por el tema de la amplísima libertad de cada especialista que hace que el trabajo en equipo se diluya mucho.
_Slink_ escribió:
_Bardock_ escribió:De Tarkov lo que supongo que tendrá será el tema de perder las armas que lleves y que te obligaría a buscar mejor equipamiento como miras o incluso munición y no ir a lo loco y perder lo que tienes equipado. Por eso comentaron lo de extraer lo que habías conseguido aún sin llevar contigo el loot principal. Ojo esto es material filtrado aunque lo dan como bastante verídico.
No creo que tenga más de SFT y creo que beberá más de la zona oscura de Division.
A ver mañana que nos cuentan.


Pues tiene buena pinta así como lo describes. Había visto un vídeo del youtuber Tayson TV que daba su opinión de como iba a ser también por algunas filtraciones que había tenído el modo así que espero que sea esto que comentais. Yo ya te digo que no probé el BR del V por que no me llamaba nada la atención pero esto que comentas me llama la atención nada más porla tensión que habrá a la hora de extraer las armas que le da un plus

A ver Firestorm no era tan malo, solo que estaba mal ejecutado. Ya te digo yo que si lo ponen F2P como deberían haber hecho la cosa hubiera cambiado y le habrían metido más contenido.
Yo el único battle royale que he disfrutado ha sido el Pubg. El warzone al principio cuando salió no me desagradaba pero para mi no tiene esencia de battle royale que es caer y con lo que te encuentres tirar para adelante y no a los 5 minutos de caer ir ya con tus armas chetadas y preparadas.
Warzone para mi tiene solo los 5 primeros minutos de battle royale.
El The Division era un puntazo la zona oscura lo malo era cuando te pillaban unos niveles altísimos con armas que te destrozaban en nada.
patito244 escribió:Tom Henderson (conocido por filtrar detalles de los juegos de dice y acertar en un 99%) acaba de filtrar lo que pensamos unos cuantos de este foro.

"El equipo de dirección supuestamente no está suficientemente comprometido con el proyecto", escribe Henderson, quien dice que el equipo creativo cumple sin rechistar las órdenes de los directores, personal que trabajó en Star Wars Battlefront II. Añade que los problemas que los creativos comunicaban al equipo directivo caían en saco roto, lo que terminaba "creando problemas que DICE podría haber resuelto antes en el proceso de desarrollo", según el insider.


A algunos de los directivos, de nuevo según los comentarios de Henderson, les gustaba tanto CoD: Modern Warfare que motivaron a sus trabajadores a crear algo similar. No entra en detalles sobre esto, pero apunta a que uno de los aspectos eran los Operadores


Henderson dice que EA invitó a muchos creadores de contenido de Call of Duty a probar su nuevo shooter, dejando de lado a streamers y youtubers más dedicados a Battlefield.


Por último, el insider dice que hay malestar en EA DICE: "Una de las mayores preocupaciones derivadas de la beta de Battlefield 2042 es que algunos desarrolladores que trabajan duro están preocupados por sus puestos de trabajo". Explica que algunos de los empleados del equipo de desarrollo sueco han comenzado a hablar con "amigos cercanos" de otros estudios.



fuente: https://gamingintel.com/battlefield-204 ... ty-crisis/


EA me cago en todos tus putisimos muertos.
_Bardock_ escribió:
_Slink_ escribió:
_Bardock_ escribió:De Tarkov lo que supongo que tendrá será el tema de perder las armas que lleves y que te obligaría a buscar mejor equipamiento como miras o incluso munición y no ir a lo loco y perder lo que tienes equipado. Por eso comentaron lo de extraer lo que habías conseguido aún sin llevar contigo el loot principal. Ojo esto es material filtrado aunque lo dan como bastante verídico.
No creo que tenga más de SFT y creo que beberá más de la zona oscura de Division.
A ver mañana que nos cuentan.


Pues tiene buena pinta así como lo describes. Había visto un vídeo del youtuber Tayson TV que daba su opinión de como iba a ser también por algunas filtraciones que había tenído el modo así que espero que sea esto que comentais. Yo ya te digo que no probé el BR del V por que no me llamaba nada la atención pero esto que comentas me llama la atención nada más porla tensión que habrá a la hora de extraer las armas que le da un plus

A ver Firestorm no era tan malo, solo que estaba mal ejecutado. Ya te digo yo que si lo ponen F2P como deberían haber hecho la cosa hubiera cambiado y le habrían metido más contenido.
Yo el único battle royale que he disfrutado ha sido el Pubg. El warzone al principio cuando salió no me desagradaba pero para mi no tiene esencia de battle royale que es caer y con lo que te encuentres tirar para adelante y no a los 5 minutos de caer ir ya con tus armas chetadas y preparadas.
Warzone para mi tiene solo los 5 primeros minutos de battle royale.
El The Division era un puntazo la zona oscura lo malo era cuando te pillaban unos niveles altísimos con armas que te destrozaban en nada.


El problema es que por aquel entonces EA/DICE no iban a poner nada gratuito por que todos sabemos lo que les gusta el dinero y no le verían futuro al F2P y luego mira.. A mi me hace gracias las skins que tiene el BF1 y V que no veo a nada en partida que las compre. O está mal gestionado el tema de hacerle a la gente que "necesita" esos skins o no saben venderse dentro del juego no sé... a mi me huele que con el modo HZ habrá pase de temporada y lo enfocaran a lo WZ que por casi todos lo hacen ya y deja unos ingresos brutales...
Supongo que ya lo habréis visto.
Me preocupa el comportamiento de las armas y que no se sientan tan diferentes como pasaba en bf anteriores.
https://youtu.be/vxH7Pa21eBQ
eledupor2 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
_Bardock_ escribió:Supongo que ya lo habréis visto.
Me preocupa el comportamiento de las armas y que no se sientan tan diferentes como pasaba en bf anteriores.
https://youtu.be/vxH7Pa21eBQ



Bueno eso para mí no es problema, nos hemos estado comiendo clones durant años.

Aun recuerdo los diferentes modelos de M4 en el Battlefield 3, así como la MP5 o la mp7 que se sentían igual todas.

Y en el 4 la mtar y la mp7 igual, son solo algunos ejemplos.

No será exclusivo de este Battlefield.
Heracles15 escribió:Ayer ví un vídeo de las clases y armas de bf3 en 2042 que alguien ha conseguido utilizarlas en la beta y mamita. Parece un remake literalmente. Me veo utilizando más las configuraciones de bf3 y bc2 que las del 2042.

Sobre todo por el tema de la amplísima libertad de cada especialista que hace que el trabajo en equipo se diluya mucho.

Buenas! Pues se habla mucho de la clases y especialistas y q suponen una pérdida del juego en equipo y me parece q no tiene que ser así... es más me parece q será igual q siempre pero con la libertad de elegir arma.
Si en anteriores tu patrulla llevaba un médico con sus botiquines un asalto anti tanques y un apoyo para dar municiones coño ahora será igual. Antes se habla y tu este y yo el otro pues ahora será igual tú munición y yo cohetes y q pepito lleve botiquines.
No veo tanto problema ni sacrilegio a la saga x esto ... habrá q jugar en equipo y eso requiere elegir y hablar con tu patrulla
Rubioxxxxx escribió:
Cobain escribió:El juego si la compro será por portal

No se si es culpa del mapa, del modo de juego, etc pero la beta creo que no consigue venderte el juego


No es ni por el mapa ni por el modo de juego, es por las decisiones tomadas en cuanto al core gameplay del propio titulo, que son un despropósito incomprensible.

No entro a juzgar si es un buen o mal juego, si divierte o no, esto ya será a gusto de cada uno y entiendo que es un juego perfectamente disfrutable si te gusta su propuesta, lo que toca ver y valorar es si es un buen o mal Battlefield, y a mi, como Battlefield, me parece un juego terriblemente malo con una serie de decisiones esperpénticas que dinamitan la propia identidad de la saga reduciéndola a un intento malo de copiar la formula Warzone, sin éxito además.

Empezando por un ritmo de juego impropio de la saga (Ese sprint táctico [buaaj] ) el juego, por momentos, es mas frenético, caótico y arcade que un Call of Duty. Incomprensible esa subida de revoluciones que le han metido a una saga que siempre se caracterizó por ser mas pausada que la saga fetiche de Activisión. Aquí todo va como a cámara rápida, todos van como enfarlopados haciendo unos movimientos ridículamente acelerados. Esto repercute negativamente en la reducción a su mínima expresión de cualquier tipo componente estratégico o táctico que los equipos/squads puedan ejecutar. Battlefield nunca ha sido un shooter altamente táctico pero siempre te permitía y animaba a coordinarte con tus miembros de escuadra para realizar un mínimo despliegue estratégico a la hora de tomar o defender un punto. Eso se ha ido por el desagüe en un juego donde la alta velocidad de acción hace inútil cualquier intento por buscar algo de cooperación, dejándolo todo en manos del frenetismo y las escaramuzas indiscriminadas con unos controles bastante "cluncky" que hacen que disparar sea de todo menos satisfactorio, con decisiones de diseño ridículas como lo es meterle a un juego netamente rápido un ttk lento ¬_¬ , o cambiar el sistema de lanzamiento de granadas a uno donde tienes que seleccionarlas tu manualmente... ¿En serio? ¿El juego mas rápido de la saga y ahora resulta que para tirar una piña tienes que seleccionarla manualmente antes de lanzarla?

Quizás, solo quizás se podría haber mantenido algo de ese componente táctico si el juego no hubiese desechado uno de los mayores pilares de la saga desde sus orígenes, que eran las clases perfectamente definidas y que, cada una de ellas con su rol asociado, conseguían una sinergia que invitaba a cooperar para sacar el máximo provecho de las virtudes de cada una, así como minimizar sus debilidades apoyándote en tus compañeros de equipo. El medico curaba, el ingeniero se encargaba de los blindados, el apoyo daba munición... aquí nada de eso esta presente. Cada jugador puede crearse su clase de ensueño sin tener que pagar ningún peaje, sin tener que lidiar con alguno de los puntos débiles que el sistema de clases traía consigo, sin necesidad de cooperar. Estoy deseando que salga el juego final para ver los nuevos y maravillosos "metas" que va a traer consigo. ¿Francotiradores con gancho para subir ha sitios elevados y con munición infinita? Hecho! Así es normal que nadie jugué en equipo, ¿para que? en 8 partidas solo me han revivido una vez alguien que no sea de mi escuadra, nadie marca enemigos (quizás si el sistema de marcado no funcionase 1 de cada 4 veces...) nadie tira munición ni botiquines si no es porque lo necesita el mismo... al final se queda un juego donde 128 jugadores (o bueno, jugadores y bots, porque será por IA's la virgen) van a su rollo sin tratar de cooperar en una saga en la que siempre primaba mas y se daban muchos mas puntos y experiencia, no a aquellos que mas mataban y que mejor K/D tenían, sino a aquellos que mejor cooperaban y mas jugaban a los objetivos, pero ahora... Por no hablar del sistema arbitrario de desbloqueo de armas. Resulta que estas jugando con ametralladores ligeras pero se te desbloquean subfusiles... ¿What? Ya no sirve eso de intentar especializarte en un tipo de arma para poder desbloquear diferentes modelos de dicha categoria, ahora simplemente debe haber una hilera de armas que se desbloquean una detrás de otra sin ningún tipo de lógica aparente. Claro que, dado que ahora ya no hay clases y solo vivimos de operadores, igual tampoco es que tenga mucho sentido. Ya puestos a desvirtuar la saga, esto casi parece anecdótico.

Porque esa es otra, bendito mojón el sistema de operadores que se han sacado de la manga. No es ya que parece que estemos luchando en las guerras clon, que ya de por si joder toda la inmersión, es que hasta cuesta diferencia si estas apuntando a un aliado o enemigo, teniendo que dejarlo todo a tratar de ver si el tipo en cuestión tiene un punto azul encima de la cabeza o no. Lamentable. Todo para sacar unos operadores bastante insípidos y que además tienen unas habilidades ridículamente mal compensadas que no justifican su existencia y que bien podrían haber sido simples perks a elegir para alguna de las viejas clases. ¿Quién cojones se va a pillar el dron del "francotirador" (Francotirador si eliges llevar un rifle, porque puedes ir con una escopeta si te da la gana) cuando su utilidad, en un juego tan frenético, es irrisoria? Por no hablar de la torreta automática, que debe disparar confeti, o la pistola de la "medico", que intenta tu darle a alguien con eso a la velocidad que se mueve todo dios, aunque vista la distancia y velocidad a la que dispara casi mejor tira una caja de curación que lo mismo llega igual de lejos... al final lo único medianamente útil es un gancho que, de nuevo, solo aporta mas velocidad y frenetismo a una formula ya de por si demasiado arcade para los estándares de la saga.

¡Pero eso se solucionará cuando saquen skins para los operadores!. Claro que si, porque al final a eso se reduce todo, este juego se ha construido sobre una base de micro transacciones, como esas HORROROSAS animaciones de ejecución en tercera persona (Encima mal animadas) creadas con la única idea en mente de venderte packs con animaciones super-chulas y molonas. Pero al final es una suma de factores que demuestran que este titulo, por mucho que DICE nos dijese que iba a ser una carta de amor a los fans y que volvía a las raíces y tal, queda patente que es otro titulo diseñado bajo un powerpoint de tendencias de mercado con aquello que mas dinero mueve, y todos sabemos cual es la maquina de hacer dinero del momento. El problema es que esto no es Warzone, y no va a traer a toda la gente que ellos se creen del titulo de Activision que allí juegan a coste 0 y aquí lo venden a 70/80 napos, y vista la reacción de la comunidad en los foros (Reddit esta que arde) se la juegan mucho en tocarle los cojones a una base de fans que ya salieron escaldados con Battlefield V, y que veían en este titulo una ultima oportunidad de redención para una saga que estaba en horas bajas. Y la beta, por mucho que exista gente que la disfruta, y que me parece perfecto, no esta siendo ni de lejos ese golpe seco y categórico encima de la mesa que esta franquicia necesitaba con urgencia, y tras 3 años de desarrollo y 4 estudios a full con el titulo... como las previsiones de ventas no se cumplan, esto puede ser muy malo para el futuro de la saga.

Y falta ver como gestionan la destrucción, pilar de la saga y que en este mapa es una *$%# mierda, por decirlo suave, o si modifican esa interfaz espantosa e intrusiva, o como será la personalización de las armas, que aquí, de momento, es inexistente (Entiendo que en la versión final no será así) y así sigue y sigue...


Y eso que el juego si tiene cosas buenos, y podría enumerar unas cuantas, pero al final da igual, ninguna de esas hace de el un mejor Battlefield. Y ahora tener que jugárselo todo a un modo de juego alternativo (Portal) donde quizás se puedan paliar algunos de los males del modo principal es extremadamente arriesgado, y aun así, es lo único por lo que aún guardo un mínimo de esperanza en que dicho modo acabe siendo un refugio para los veteranos que no comulgamos con la nueva dirección de la franquicia.

De momento reserva cancelada. Una vez salga, y con mucha calma, veremos en que queda todo.


He entrado para escribir una chapa similar pero veo que se me han adelantado. Lamentable y muy decepcionado con todo esto. Tenia mi juego en mente de salida a pesar de que los trailers no me inspiraron mucho pero ha sido muchisimo peor de lo que esperaba con todo el core del juego mismo. Mira, yo solo con ver el anillaco que lleva el morito me moria de la risa con un compañero por lo ridiculo. El juego no tiene caracter, ni alma. Es una carcasa vacia. Lo hablaba tambien con el compañero. Parece un juego Free to Play que han sacado de pago. Se puede hacer un juego fresco y que a la vez no rompa las bases de su original. Un ejemplo muy claro el Modern Warfare, cosa que parece los de EA son demasiado "torpes" y no han entendido el porque su éxito. Los de EA han perdido hace tiempo el norte con la saga BF. Al final, me he acabado pillado el Insurgency por no tener un shooter online estos meses que tenia planeado. Como fan que ha jugado TODA la saga desde que salio el primero en PC, no han sabido evolucionar estos ultimos años en condiciones con la mania de "imitar" a la competencia.
eledupor2 escribió:
_Bardock_ escribió:Supongo que ya lo habréis visto.
Me preocupa el comportamiento de las armas y que no se sientan tan diferentes como pasaba en bf anteriores.
https://youtu.be/vxH7Pa21eBQ



Bueno eso para mí no es problema, nos hemos estado comiendo clones durant años.

Aun recuerdo los diferentes modelos de M4 en el Battlefield 3, así como la MP5 o la mp7 que se sentían igual todas.

Y en el 4 la mtar y la mp7 igual, son solo algunos ejemplos.

No será exclusivo de este Battlefield.

A ver, diferentes se sentían. Si no no tendríamos cada uno un arma que utilizáramos más o menos.
Al final se que mayormente las diferencias son los fps que tiene el arma y un poco más de recoil que otro y ya está.
Ojalá fuera como el insurgency que las armas ahí si que se diferencian bastante unas de otras.
eledupor2 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
_Bardock_ escribió:
eledupor2 escribió:
_Bardock_ escribió:Supongo que ya lo habréis visto.
Me preocupa el comportamiento de las armas y que no se sientan tan diferentes como pasaba en bf anteriores.
https://youtu.be/vxH7Pa21eBQ



Bueno eso para mí no es problema, nos hemos estado comiendo clones durant años.

Aun recuerdo los diferentes modelos de M4 en el Battlefield 3, así como la MP5 o la mp7 que se sentían igual todas.

Y en el 4 la mtar y la mp7 igual, son solo algunos ejemplos.

No será exclusivo de este Battlefield.

A ver, diferentes se sentían. Si no no tendríamos cada uno un arma que utilizáramos más o menos.
Al final se que mayormente las diferencias son los fps que tiene el arma y un poco más de recoil que otro y ya está.
Ojalá fuera como el insurgency que las armas ahí si que se diferencian bastante unas de otras.



Las que te he dicho eran clones sin más compañero. Si tenían hasta el mismo sonido las M4 🤣
Nueva filtración de Hazard Zone.


"En Hazard Zone, tu escuadrón (de 4) no puede tener más de 1 del mismo especialista.

Puedes ser derribado, revivido, pero si te matan permanentemente, tus compañeros de equipo pueden traerte de regreso con un enlace ascendente de refuerzo que se encuentran dispersos por el mapa ".

"La extracción de unidades se denomina" EL METAGAME "en Hazard Zone: una vez que se extraen estas unidades, se convierten a la moneda específica de la Hazard Zone, denominada Créditos del mercado oscuro. Los DMC se utilizan para comprar armas, dispositivos y mejoras para la siguiente partida. "

"Las unidades de datos están protegidas por fuerzas de IA, que protegerán las unidades a toda costa. Comprometerse con estas fuerzas es mortal y agotará sus propios recursos, sin mencionar alertar a otros jugadores sobre la pelea.

Ah, y los tornados también pueden aparecer ".

"El objetivo de Hazard Zone NO es matar.

El objetivo es extraer tantas unidades de datos como sea posible con dos oportunidades de extracción durante cada partido, con solo 1 equipo capaz de extraer en cada oportunidad (por lo que solo 2 equipos pueden "ganar") ".

"La tradición de Hazard Zone:

En el año 2040, un apagón mundial redujo el número total de satélites en un 70%.

Tanto Estados Unidos como Rusia lanzan nuevos satélites de órbita baja, que se convierte en la nueva forma de recopilar información sobre la superpotencia opuesta.

Los satélites recopilan imágenes de mapas de calor, fotografías aéreas, escaneo de identificaciones, etc.

Los satélites son derribados por la superpotencia opuesta una vez que pasa sobre su territorio, lo que permite a las fuerzas de ocupación (que supongo que es la IA) recopilar la información.

Es tu trabajo extraerlos ".
Buenas info Bardok muchas gracias.

Hoy es el día!
eledupor2 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
No creo que en el trailer se vea mucho sobre el modo de juego, si eso pondrán un post en reddit y demás explicando de qué va.
_Bardock_ escribió:Nueva filtración de Hazard Zone.


"En Hazard Zone, tu escuadrón (de 4) no puede tener más de 1 del mismo especialista.

Puedes ser derribado, revivido, pero si te matan permanentemente, tus compañeros de equipo pueden traerte de regreso con un enlace ascendente de refuerzo que se encuentran dispersos por el mapa ".

"La extracción de unidades se denomina" EL METAGAME "en Hazard Zone: una vez que se extraen estas unidades, se convierten a la moneda específica de la Hazard Zone, denominada Créditos del mercado oscuro. Los DMC se utilizan para comprar armas, dispositivos y mejoras para la siguiente partida. "

"Las unidades de datos están protegidas por fuerzas de IA, que protegerán las unidades a toda costa. Comprometerse con estas fuerzas es mortal y agotará sus propios recursos, sin mencionar alertar a otros jugadores sobre la pelea.

Ah, y los tornados también pueden aparecer ".

"El objetivo de Hazard Zone NO es matar.

El objetivo es extraer tantas unidades de datos como sea posible con dos oportunidades de extracción durante cada partido, con solo 1 equipo capaz de extraer en cada oportunidad (por lo que solo 2 equipos pueden "ganar") ".

"La tradición de Hazard Zone:

En el año 2040, un apagón mundial redujo el número total de satélites en un 70%.

Tanto Estados Unidos como Rusia lanzan nuevos satélites de órbita baja, que se convierte en la nueva forma de recopilar información sobre la superpotencia opuesta.

Los satélites recopilan imágenes de mapas de calor, fotografías aéreas, escaneo de identificaciones, etc.

Los satélites son derribados por la superpotencia opuesta una vez que pasa sobre su territorio, lo que permite a las fuerzas de ocupación (que supongo que es la IA) recopilar la información.

Es tu trabajo extraerlos ".


Es parecido a la zona oscura de The Division..
John_Dilinger está baneado del subforo hasta el 25/11/2024 20:53 por "offtopic continuados, feedbackeo y hate continuo"
[Barcha] escribió:
_Bardock_ escribió:Nueva filtración de Hazard Zone.


"En Hazard Zone, tu escuadrón (de 4) no puede tener más de 1 del mismo especialista.

Puedes ser derribado, revivido, pero si te matan permanentemente, tus compañeros de equipo pueden traerte de regreso con un enlace ascendente de refuerzo que se encuentran dispersos por el mapa ".

"La extracción de unidades se denomina" EL METAGAME "en Hazard Zone: una vez que se extraen estas unidades, se convierten a la moneda específica de la Hazard Zone, denominada Créditos del mercado oscuro. Los DMC se utilizan para comprar armas, dispositivos y mejoras para la siguiente partida. "

"Las unidades de datos están protegidas por fuerzas de IA, que protegerán las unidades a toda costa. Comprometerse con estas fuerzas es mortal y agotará sus propios recursos, sin mencionar alertar a otros jugadores sobre la pelea.

Ah, y los tornados también pueden aparecer ".

"El objetivo de Hazard Zone NO es matar.

El objetivo es extraer tantas unidades de datos como sea posible con dos oportunidades de extracción durante cada partido, con solo 1 equipo capaz de extraer en cada oportunidad (por lo que solo 2 equipos pueden "ganar") ".

"La tradición de Hazard Zone:

En el año 2040, un apagón mundial redujo el número total de satélites en un 70%.

Tanto Estados Unidos como Rusia lanzan nuevos satélites de órbita baja, que se convierte en la nueva forma de recopilar información sobre la superpotencia opuesta.

Los satélites recopilan imágenes de mapas de calor, fotografías aéreas, escaneo de identificaciones, etc.

Los satélites son derribados por la superpotencia opuesta una vez que pasa sobre su territorio, lo que permite a las fuerzas de ocupación (que supongo que es la IA) recopilar la información.

Es tu trabajo extraerlos ".


Es parecido a la zona oscura de The Division..

Pues si tiene la misma fama que la zona oscura del The Division "malamente"..

Había peña que solo entraba a la zona oscura para robarte la extracción de armas.
John_Dilinger escribió:
[Barcha] escribió:
_Bardock_ escribió:Nueva filtración de Hazard Zone.


"En Hazard Zone, tu escuadrón (de 4) no puede tener más de 1 del mismo especialista.

Puedes ser derribado, revivido, pero si te matan permanentemente, tus compañeros de equipo pueden traerte de regreso con un enlace ascendente de refuerzo que se encuentran dispersos por el mapa ".

"La extracción de unidades se denomina" EL METAGAME "en Hazard Zone: una vez que se extraen estas unidades, se convierten a la moneda específica de la Hazard Zone, denominada Créditos del mercado oscuro. Los DMC se utilizan para comprar armas, dispositivos y mejoras para la siguiente partida. "

"Las unidades de datos están protegidas por fuerzas de IA, que protegerán las unidades a toda costa. Comprometerse con estas fuerzas es mortal y agotará sus propios recursos, sin mencionar alertar a otros jugadores sobre la pelea.

Ah, y los tornados también pueden aparecer ".

"El objetivo de Hazard Zone NO es matar.

El objetivo es extraer tantas unidades de datos como sea posible con dos oportunidades de extracción durante cada partido, con solo 1 equipo capaz de extraer en cada oportunidad (por lo que solo 2 equipos pueden "ganar") ".

"La tradición de Hazard Zone:

En el año 2040, un apagón mundial redujo el número total de satélites en un 70%.

Tanto Estados Unidos como Rusia lanzan nuevos satélites de órbita baja, que se convierte en la nueva forma de recopilar información sobre la superpotencia opuesta.

Los satélites recopilan imágenes de mapas de calor, fotografías aéreas, escaneo de identificaciones, etc.

Los satélites son derribados por la superpotencia opuesta una vez que pasa sobre su territorio, lo que permite a las fuerzas de ocupación (que supongo que es la IA) recopilar la información.

Es tu trabajo extraerlos ".


Es parecido a la zona oscura de The Division..

Pues si tiene la misma fama que la zona oscura del The Division "malamente"..

Había peña que solo entraba a la zona oscura para robarte la extracción de armas.


Bueno.. eso era lo que lo hacía diferente que no te podías fiar de nadie.. de hecho yo una vez me invitó una party matamos y robamos un rato y luego cogieron, me expulsaron del grupo, me mataron a mí y me quitaron las cosas.. desde ese día solo hice party con amigos [carcajad]
@John_Dilinger
Claro, ahí está el chiste de ese modo en The division.
Aparte en el juego cuando te pasas de cabrón jodiendo a los demás creo que durante un tiempo salías marcado en el mapa a los demás jugadores.
Tiene muy buena pinta el modo. He estado leyendo que puedes hacer como en Tarkov y asegurar parte de lo que llevas a un módico precio y hay como unas especies de perks para llevar más munición y que antes de que caigan los satélites saber donde van a caer, todo claro está pagando con la moneda del modo.
Por lo visto son 32 jugadores en ese modo más la IA y en teoría se desarrolla en los mapas del juego.

Por cierto vuelven XD.
https://youtu.be/eSsc1K27gek
Yo el hardzone no lo tocaré ni con un palo, no me gustan los experimentos en BF, seguro que está planeado de tal manera para sacar y exprimir todo lo que puedan a los usuarios....
Contenido de las distintas ediciones:
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recién salido del horno!


Veremos...hasta que no se vea gameplay en si.

En los trailers el juego lucia espectacular y luego mira.
Ningun arma nueva en el trailer :(
Yo voy a tener fe en dice, el V no le apoye, pero este me ha convencido, espero que sepan poner la carne en el asador y a base de feedback, parches y correcciones sepan dar el mejor Battlefield de los últimos años.
Todo esto a falta de ver la versión final, que veremos, pero joder a mí la beta me gustó bastante y me sorprende ver tanta reacción negativa por aquí.
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