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Rubioxxxxx escribió:Cobain escribió:El juego si la compro será por portal
No se si es culpa del mapa, del modo de juego, etc pero la beta creo que no consigue venderte el juego
No es ni por el mapa ni por el modo de juego, es por las decisiones tomadas en cuanto al core gameplay del propio titulo, que son un despropósito incomprensible.
No entro a juzgar si es un buen o mal juego, si divierte o no, esto ya será a gusto de cada uno y entiendo que es un juego perfectamente disfrutable si te gusta su propuesta, lo que toca ver y valorar es si es un buen o mal Battlefield, y a mi, como Battlefield, me parece un juego terriblemente malo con una serie de decisiones esperpénticas que dinamitan la propia identidad de la saga reduciéndola a un intento malo de copiar la formula Warzone, sin éxito además.
Empezando por un ritmo de juego impropio de la saga (Ese sprint táctico ) el juego, por momentos, es mas frenético, caótico y arcade que un Call of Duty. Incomprensible esa subida de revoluciones que le han metido a una saga que siempre se caracterizó por ser mas pausada que la saga fetiche de Activisión. Aquí todo va como a cámara rápida, todos van como enfarlopados haciendo unos movimientos ridículamente acelerados. Esto repercute negativamente en la reducción a su mínima expresión de cualquier tipo componente estratégico o táctico que los equipos/squads puedan ejecutar. Battlefield nunca ha sido un shooter altamente táctico pero siempre te permitía y animaba a coordinarte con tus miembros de escuadra para realizar un mínimo despliegue estratégico a la hora de tomar o defender un punto. Eso se ha ido por el desagüe en un juego donde la alta velocidad de acción hace inútil cualquier intento por buscar algo de cooperación, dejándolo todo en manos del frenetismo y las escaramuzas indiscriminadas con unos controles bastante "cluncky" que hacen que disparar sea de todo menos satisfactorio, con decisiones de diseño ridículas como lo es meterle a un juego netamente rápido un ttk lento , o cambiar el sistema de lanzamiento de granadas a uno donde tienes que seleccionarlas tu manualmente... ¿En serio? ¿El juego mas rápido de la saga y ahora resulta que para tirar una piña tienes que seleccionarla manualmente antes de lanzarla?
Quizás, solo quizás se podría haber mantenido algo de ese componente táctico si el juego no hubiese desechado uno de los mayores pilares de la saga desde sus orígenes, que eran las clases perfectamente definidas y que, cada una de ellas con su rol asociado, conseguían una sinergia que invitaba a cooperar para sacar el máximo provecho de las virtudes de cada una, así como minimizar sus debilidades apoyándote en tus compañeros de equipo. El medico curaba, el ingeniero se encargaba de los blindados, el apoyo daba munición... aquí nada de eso esta presente. Cada jugador puede crearse su clase de ensueño sin tener que pagar ningún peaje, sin tener que lidiar con alguno de los puntos débiles que el sistema de clases traía consigo, sin necesidad de cooperar. Estoy deseando que salga el juego final para ver los nuevos y maravillosos "metas" que va a traer consigo. ¿Francotiradores con gancho para subir ha sitios elevados y con munición infinita? Hecho! Así es normal que nadie jugué en equipo, ¿para que? en 8 partidas solo me han revivido una vez alguien que no sea de mi escuadra, nadie marca enemigos (quizás si el sistema de marcado no funcionase 1 de cada 4 veces...) nadie tira munición ni botiquines si no es porque lo necesita el mismo... al final se queda un juego donde 128 jugadores (o bueno, jugadores y bots, porque será por IA's la virgen) van a su rollo sin tratar de cooperar en una saga en la que siempre primaba mas y se daban muchos mas puntos y experiencia, no a aquellos que mas mataban y que mejor K/D tenían, sino a aquellos que mejor cooperaban y mas jugaban a los objetivos, pero ahora... Por no hablar del sistema arbitrario de desbloqueo de armas. Resulta que estas jugando con ametralladores ligeras pero se te desbloquean subfusiles... ¿What? Ya no sirve eso de intentar especializarte en un tipo de arma para poder desbloquear diferentes modelos de dicha categoria, ahora simplemente debe haber una hilera de armas que se desbloquean una detrás de otra sin ningún tipo de lógica aparente. Claro que, dado que ahora ya no hay clases y solo vivimos de operadores, igual tampoco es que tenga mucho sentido. Ya puestos a desvirtuar la saga, esto casi parece anecdótico.
Porque esa es otra, bendito mojón el sistema de operadores que se han sacado de la manga. No es ya que parece que estemos luchando en las guerras clon, que ya de por si joder toda la inmersión, es que hasta cuesta diferencia si estas apuntando a un aliado o enemigo, teniendo que dejarlo todo a tratar de ver si el tipo en cuestión tiene un punto azul encima de la cabeza o no. Lamentable. Todo para sacar unos operadores bastante insípidos y que además tienen unas habilidades ridículamente mal compensadas que no justifican su existencia y que bien podrían haber sido simples perks a elegir para alguna de las viejas clases. ¿Quién cojones se va a pillar el dron del "francotirador" (Francotirador si eliges llevar un rifle, porque puedes ir con una escopeta si te da la gana) cuando su utilidad, en un juego tan frenético, es irrisoria? Por no hablar de la torreta automática, que debe disparar confeti, o la pistola de la "medico", que intenta tu darle a alguien con eso a la velocidad que se mueve todo dios, aunque vista la distancia y velocidad a la que dispara casi mejor tira una caja de curación que lo mismo llega igual de lejos... al final lo único medianamente útil es un gancho que, de nuevo, solo aporta mas velocidad y frenetismo a una formula ya de por si demasiado arcade para los estándares de la saga.
¡Pero eso se solucionará cuando saquen skins para los operadores!. Claro que si, porque al final a eso se reduce todo, este juego se ha construido sobre una base de micro transacciones, como esas HORROROSAS animaciones de ejecución en tercera persona (Encima mal animadas) creadas con la única idea en mente de venderte packs con animaciones super-chulas y molonas. Pero al final es una suma de factores que demuestran que este titulo, por mucho que DICE nos dijese que iba a ser una carta de amor a los fans y que volvía a las raíces y tal, queda patente que es otro titulo diseñado bajo un powerpoint de tendencias de mercado con aquello que mas dinero mueve, y todos sabemos cual es la maquina de hacer dinero del momento. El problema es que esto no es Warzone, y no va a traer a toda la gente que ellos se creen del titulo de Activision que allí juegan a coste 0 y aquí lo venden a 70/80 napos, y vista la reacción de la comunidad en los foros (Reddit esta que arde) se la juegan mucho en tocarle los cojones a una base de fans que ya salieron escaldados con Battlefield V, y que veían en este titulo una ultima oportunidad de redención para una saga que estaba en horas bajas. Y la beta, por mucho que exista gente que la disfruta, y que me parece perfecto, no esta siendo ni de lejos ese golpe seco y categórico encima de la mesa que esta franquicia necesitaba con urgencia, y tras 3 años de desarrollo y 4 estudios a full con el titulo... como las previsiones de ventas no se cumplan, esto puede ser muy malo para el futuro de la saga.
Y falta ver como gestionan la destrucción, pilar de la saga y que en este mapa es una *$%# mierda, por decirlo suave, o si modifican esa interfaz espantosa e intrusiva, o como será la personalización de las armas, que aquí, de momento, es inexistente (Entiendo que en la versión final no será así) y así sigue y sigue...
Y eso que el juego si tiene cosas buenos, y podría enumerar unas cuantas, pero al final da igual, ninguna de esas hace de el un mejor Battlefield. Y ahora tener que jugárselo todo a un modo de juego alternativo (Portal) donde quizás se puedan paliar algunos de los males del modo principal es extremadamente arriesgado, y aun así, es lo único por lo que aún guardo un mínimo de esperanza en que dicho modo acabe siendo un refugio para los veteranos que no comulgamos con la nueva dirección de la franquicia.
De momento reserva cancelada. Una vez salga, y con mucha calma, veremos en que queda todo.
flopeado escribió:A mi me da la impresión de que apenas tiene ayuda de apuntado, y eso me gusta, o aseguras bien el tiro o la cagas.
Con un enemigo en movimiento te toca precisar o ir a ráfagas, por que no veo que el juego te coloque las balas por ti.
Una cosa es que le hayan metido velocidad al sprint y otra muy distinta que además lo adulteres de ayudas a tope como en el caso de Call of Duty.
No veo que en esta Battlefield 2042 te sirva ir corriendo todo el rato, divisar enemigo, apuntar y disparar... esto funciona en CoD no por la rapidez del soldado, sino por las exageradas ayudas de apuntado.
Solo espero que el apuntado de la versión final sea el mismo que en la beta, yo apenas veo el efecto imán de otros juegos, en especial Call of Duty.
Hay gente que compara Battlefield 2042 con Warzone... "una mala copia de Warzone".
Es el modo Guerra Terrestre de Modern Warfare de 2019 es que se copia del modo Conquista de Battlefield.
Warzone es un Battle Royal y el primero que se lanzó creo que fue PUBG,
Además, el modo Conquista es tan solo un modo del juego, y encima solo hemos visto un mapa.
Y además del resto de modos, queda el Battle Royal y Portal.
¿Mejor Warzone?... pues ni tienen nada que ver, y me parece que ni de coña, a ver si nos pasamos por alto toda la destrucción, climatología, eventos propios de cada mapa, la iluminación, el jugar una partida de 64vs64 sin achicar el mapa como hacen en un Battle royal... es que parece que solo vemos lo que queremos.
El mapa de la beta no es Rainbow Six ni Warzone, y Halo Infinite pinta genial, pero de nuevo nada tiene que ver.
Y al final tiraríamos de nostalgia y cualquier Battlefield es mejor que este nuevo... pues discrepo totalmente, a mi el gunplay de B2042 me parece mejor que el de B4, y B2042 me parece mejor que B4 en prácticamente todo.
Siento la chapa, pero es que yo no me esperaba nada revolucionario, me esperaba un juego intergeneracional mejor que B4 y eso me he encontrado, a mi el juego no me ha decepcionado.
Por que veo que las críticas son en su mayoría en base a lo que el juego no es, ni pretendía ser: "no es un Warzone", "no es Nuke Town de Call of Duty", "no es un Counter Strike para competir"....
Luego otras críticas respecto a los antiguos Battlefield, pues es lo de siempre, nostalgia pura, idealización...
Yo de verdad que no veo que B4 sea mejor que B2042, y no meto a B1 ni BV de por medio por que son otro rollo y otra temática.
En cuanto pulan los bugs gráficos y de iluminación, este B2042 es un puto juegazo.
lasc-corvis escribió:Soy el único q hubiese preferido un remake del battlefield 3?
lasc-corvis escribió:Soy el único q hubiese preferido un remake del battlefield 3?
https://youtu.be/JfPrwJiZViQ
[Barcha] escribió:Pues a mi me ha gustado pero es cierto que tienen que arreglar cosillas.. además la beta se nota antigua y tampoco entiendo la cutrez de sacar una beta pública que hace las veces de demo y que va a probar mucha gente y solo sacar 1 mapa y 1 modo ya que así no puedes valorar bien todo lo que intentan ofrecer con el juego.. que menos que hubieran puesto otro mapa o modo...
angelillo732 escribió:[Barcha] escribió:Pues a mi me ha gustado pero es cierto que tienen que arreglar cosillas.. además la beta se nota antigua y tampoco entiendo la cutrez de sacar una beta pública que hace las veces de demo y que va a probar mucha gente y solo sacar 1 mapa y 1 modo ya que así no puedes valorar bien todo lo que intentan ofrecer con el juego.. que menos que hubieran puesto otro mapa o modo...
Yo sigo diciendo que esto lo hacen para probar los servers de masivamente, no para vender el juego, si acaso venden suscripciones de EA pero poco más.
La beta es una build antigua.
katxorro79 escribió:Os funciona la beta? Servidores caidos
Pobeng75 escribió:Una cosa que no me ha gustado nada de la beta es eso de los enemigo clónicos. Eso de ir manejando a Boris y encontrarte a otro Boris clónico en el bando contrario me saca totalmente del juego.
Quiero pensar que es un tema de la beta y que en el juego final cada bando tenga sus uniformes y sus caretos, lo contrario me parecería de una cutrez extrema en un juego de este presupuesto.
Eso de ir jugando y tener que fijarte si el muñeco lleva un punto azul en la cabeza para saber si es aliado o enemigo me parece absurdo
Por otro lado, espero que en la versión final se pueda activar el juego cruzado sólo entre consolas (Ps5 y Series x) como en el Hell Let Loose. Y que los peceros con sus ratones, aimbots y demás mierdas se maten entre ellos
Kipuletas escribió:Muéstrala si no te importa porfa
Saludos.
Rubioxxxxx escribió:Cobain escribió:El juego si la compro será por portal
No se si es culpa del mapa, del modo de juego, etc pero la beta creo que no consigue venderte el juego
No es ni por el mapa ni por el modo de juego, es por las decisiones tomadas en cuanto al core gameplay del propio titulo, que son un despropósito incomprensible.
No entro a juzgar si es un buen o mal juego, si divierte o no, esto ya será a gusto de cada uno y entiendo que es un juego perfectamente disfrutable si te gusta su propuesta, lo que toca ver y valorar es si es un buen o mal Battlefield, y a mi, como Battlefield, me parece un juego terriblemente malo con una serie de decisiones esperpénticas que dinamitan la propia identidad de la saga reduciéndola a un intento malo de copiar la formula Warzone, sin éxito además.
Empezando por un ritmo de juego impropio de la saga (Ese sprint táctico ) el juego, por momentos, es mas frenético, caótico y arcade que un Call of Duty. Incomprensible esa subida de revoluciones que le han metido a una saga que siempre se caracterizó por ser mas pausada que la saga fetiche de Activisión. Aquí todo va como a cámara rápida, todos van como enfarlopados haciendo unos movimientos ridículamente acelerados. Esto repercute negativamente en la reducción a su mínima expresión de cualquier tipo componente estratégico o táctico que los equipos/squads puedan ejecutar. Battlefield nunca ha sido un shooter altamente táctico pero siempre te permitía y animaba a coordinarte con tus miembros de escuadra para realizar un mínimo despliegue estratégico a la hora de tomar o defender un punto. Eso se ha ido por el desagüe en un juego donde la alta velocidad de acción hace inútil cualquier intento por buscar algo de cooperación, dejándolo todo en manos del frenetismo y las escaramuzas indiscriminadas con unos controles bastante "cluncky" que hacen que disparar sea de todo menos satisfactorio, con decisiones de diseño ridículas como lo es meterle a un juego netamente rápido un ttk lento , o cambiar el sistema de lanzamiento de granadas a uno donde tienes que seleccionarlas tu manualmente... ¿En serio? ¿El juego mas rápido de la saga y ahora resulta que para tirar una piña tienes que seleccionarla manualmente antes de lanzarla?
Quizás, solo quizás se podría haber mantenido algo de ese componente táctico si el juego no hubiese desechado uno de los mayores pilares de la saga desde sus orígenes, que eran las clases perfectamente definidas y que, cada una de ellas con su rol asociado, conseguían una sinergia que invitaba a cooperar para sacar el máximo provecho de las virtudes de cada una, así como minimizar sus debilidades apoyándote en tus compañeros de equipo. El medico curaba, el ingeniero se encargaba de los blindados, el apoyo daba munición... aquí nada de eso esta presente. Cada jugador puede crearse su clase de ensueño sin tener que pagar ningún peaje, sin tener que lidiar con alguno de los puntos débiles que el sistema de clases traía consigo, sin necesidad de cooperar. Estoy deseando que salga el juego final para ver los nuevos y maravillosos "metas" que va a traer consigo. ¿Francotiradores con gancho para subir ha sitios elevados y con munición infinita? Hecho! Así es normal que nadie jugué en equipo, ¿para que? en 8 partidas solo me han revivido una vez alguien que no sea de mi escuadra, nadie marca enemigos (quizás si el sistema de marcado no funcionase 1 de cada 4 veces...) nadie tira munición ni botiquines si no es porque lo necesita el mismo... al final se queda un juego donde 128 jugadores (o bueno, jugadores y bots, porque será por IA's la virgen) van a su rollo sin tratar de cooperar en una saga en la que siempre primaba mas y se daban muchos mas puntos y experiencia, no a aquellos que mas mataban y que mejor K/D tenían, sino a aquellos que mejor cooperaban y mas jugaban a los objetivos, pero ahora... Por no hablar del sistema arbitrario de desbloqueo de armas. Resulta que estas jugando con ametralladores ligeras pero se te desbloquean subfusiles... ¿What? Ya no sirve eso de intentar especializarte en un tipo de arma para poder desbloquear diferentes modelos de dicha categoria, ahora simplemente debe haber una hilera de armas que se desbloquean una detrás de otra sin ningún tipo de lógica aparente. Claro que, dado que ahora ya no hay clases y solo vivimos de operadores, igual tampoco es que tenga mucho sentido. Ya puestos a desvirtuar la saga, esto casi parece anecdótico.
Porque esa es otra, bendito mojón el sistema de operadores que se han sacado de la manga. No es ya que parece que estemos luchando en las guerras clon, que ya de por si joder toda la inmersión, es que hasta cuesta diferencia si estas apuntando a un aliado o enemigo, teniendo que dejarlo todo a tratar de ver si el tipo en cuestión tiene un punto azul encima de la cabeza o no. Lamentable. Todo para sacar unos operadores bastante insípidos y que además tienen unas habilidades ridículamente mal compensadas que no justifican su existencia y que bien podrían haber sido simples perks a elegir para alguna de las viejas clases. ¿Quién cojones se va a pillar el dron del "francotirador" (Francotirador si eliges llevar un rifle, porque puedes ir con una escopeta si te da la gana) cuando su utilidad, en un juego tan frenético, es irrisoria? Por no hablar de la torreta automática, que debe disparar confeti, o la pistola de la "medico", que intenta tu darle a alguien con eso a la velocidad que se mueve todo dios, aunque vista la distancia y velocidad a la que dispara casi mejor tira una caja de curación que lo mismo llega igual de lejos... al final lo único medianamente útil es un gancho que, de nuevo, solo aporta mas velocidad y frenetismo a una formula ya de por si demasiado arcade para los estándares de la saga.
¡Pero eso se solucionará cuando saquen skins para los operadores!. Claro que si, porque al final a eso se reduce todo, este juego se ha construido sobre una base de micro transacciones, como esas HORROROSAS animaciones de ejecución en tercera persona (Encima mal animadas) creadas con la única idea en mente de venderte packs con animaciones super-chulas y molonas. Pero al final es una suma de factores que demuestran que este titulo, por mucho que DICE nos dijese que iba a ser una carta de amor a los fans y que volvía a las raíces y tal, queda patente que es otro titulo diseñado bajo un powerpoint de tendencias de mercado con aquello que mas dinero mueve, y todos sabemos cual es la maquina de hacer dinero del momento. El problema es que esto no es Warzone, y no va a traer a toda la gente que ellos se creen del titulo de Activision que allí juegan a coste 0 y aquí lo venden a 70/80 napos, y vista la reacción de la comunidad en los foros (Reddit esta que arde) se la juegan mucho en tocarle los cojones a una base de fans que ya salieron escaldados con Battlefield V, y que veían en este titulo una ultima oportunidad de redención para una saga que estaba en horas bajas. Y la beta, por mucho que exista gente que la disfruta, y que me parece perfecto, no esta siendo ni de lejos ese golpe seco y categórico encima de la mesa que esta franquicia necesitaba con urgencia, y tras 3 años de desarrollo y 4 estudios a full con el titulo... como las previsiones de ventas no se cumplan, esto puede ser muy malo para el futuro de la saga.
Y falta ver como gestionan la destrucción, pilar de la saga y que en este mapa es una *$%# mierda, por decirlo suave, o si modifican esa interfaz espantosa e intrusiva, o como será la personalización de las armas, que aquí, de momento, es inexistente (Entiendo que en la versión final no será así) y así sigue y sigue...
Y eso que el juego si tiene cosas buenos, y podría enumerar unas cuantas, pero al final da igual, ninguna de esas hace de el un mejor Battlefield. Y ahora tener que jugárselo todo a un modo de juego alternativo (Portal) donde quizás se puedan paliar algunos de los males del modo principal es extremadamente arriesgado, y aun así, es lo único por lo que aún guardo un mínimo de esperanza en que dicho modo acabe siendo un refugio para los veteranos que no comulgamos con la nueva dirección de la franquicia.
De momento reserva cancelada. Una vez salga, y con mucha calma, veremos en que queda todo.
nachobarro escribió:Como shooter es normalillo. Como Battlefield es de lo peor que han hecho sinceramente.
Está bastante claro que a EA y DICE solo les importa la pasta y han querido “call of dutizar” lo más posible para rascar a jugadores del COD y Warzone.
El tema de que haya operadores, ejecuciones en 3era persona… pinta a monetizaciones y micropagos por doquier.
Mucho tiene que mejorar el juego final (a ver el resto de mapas y los modos nuevos) para que lo compre.
flopeado escribió:A mi me da la impresión de que apenas tiene ayuda de apuntado, y eso me gusta, o aseguras bien el tiro o la cagas.
Con un enemigo en movimiento te toca precisar o ir a ráfagas, por que no veo que el juego te coloque las balas por ti.
Una cosa es que le hayan metido velocidad al sprint y otra muy distinta que además lo adulteres de ayudas a tope como en el caso de Call of Duty.
No veo que en esta Battlefield 2042 te sirva ir corriendo todo el rato, divisar enemigo, apuntar y disparar... esto funciona en CoD no por la rapidez del soldado, sino por las exageradas ayudas de apuntado.
Solo espero que el apuntado de la versión final sea el mismo que en la beta, yo apenas veo el efecto imán de otros juegos, en especial Call of Duty.
Hay gente que compara Battlefield 2042 con Warzone... "una mala copia de Warzone".
Es el modo Guerra Terrestre de Modern Warfare de 2019 es que se copia del modo Conquista de Battlefield.
Warzone es un Battle Royal y el primero que se lanzó creo que fue PUBG,
Además, el modo Conquista es tan solo un modo del juego, y encima solo hemos visto un mapa.
Y además del resto de modos, queda el Battle Royal y Portal.
¿Mejor Warzone?... pues ni tienen nada que ver, y me parece que ni de coña, a ver si nos pasamos por alto toda la destrucción, climatología, eventos propios de cada mapa, la iluminación, el jugar una partida de 64vs64 sin achicar el mapa como hacen en un Battle royal... es que parece que solo vemos lo que queremos.
El mapa de la beta no es Rainbow Six ni Warzone, y Halo Infinite pinta genial, pero de nuevo nada tiene que ver.
Y al final tiraríamos de nostalgia y cualquier Battlefield es mejor que este nuevo... pues discrepo totalmente, a mi el gunplay de B2042 me parece mejor que el de B4, y B2042 me parece mejor que B4 en prácticamente todo.
Siento la chapa, pero es que yo no me esperaba nada revolucionario, me esperaba un juego intergeneracional mejor que B4 y eso me he encontrado, a mi el juego no me ha decepcionado.
Por que veo que las críticas son en su mayoría en base a lo que el juego no es, ni pretendía ser: "no es un Warzone", "no es Nuke Town de Call of Duty", "no es un Counter Strike para competir"....
Luego otras críticas respecto a los antiguos Battlefield, pues es lo de siempre, nostalgia pura, idealización...
Yo de verdad que no veo que B4 sea mejor que B2042, y no meto a B1 ni BV de por medio por que son otro rollo y otra temática.
En cuanto pulan los bugs gráficos y de iluminación, este B2042 es un puto juegazo.
lasc-corvis escribió:Soy el único q hubiese preferido un remake del battlefield 3?
lasc-corvis escribió:Soy el único q hubiese preferido un remake del battlefield 3?
lasc-corvis escribió:Soy el único q hubiese preferido un remake del battlefield 3?
ADN escribió:@yameli Si no me equivoco algún compañero dijo que acababa a las 9 de la mañana de hoy.
ADN escribió:@yameli Si no me equivoco algún compañero dijo que acababa a las 9 de la mañana de hoy.
yameli escribió:Todavia se puede descargar de la store la beta? Porque no la encuentro
xxDeadlockxx escribió:@Kipuletas No te asustes por el número de banderas es que juego en PS4 , y bueno tan poco es que se vea mucho simplemente la imagen de los otros operadores :