› Foros › PlayStation 4 › Juegos
plt586 escribió:Slinga94 escribió:Me lo he pillado en Mediamarkt por 15 pavos y ya me estoy arrepintiendo, vaya pedazo de basura.
Cómo echo de menos los días dónde me pegaba unas viciadas increíbles al 1942 y Battlefield 2.
En lo que ha degenerado esto.
El juego te puede gustar más o menos, pero tacharlo de basura es un flameo que no aporta nada al foro, además de no ser cierto
El juego tendrá problemas, seguramente le falte contenido y la hoja de ruta vaya a llegar muy lentamente
Cada uno tiene su opinión y es totalmente respetable
Respetable también comentarios negativos, pero con un mínimo de coherencia explicativa
Flameos sobran
JDGB escribió:plt586 escribió:Slinga94 escribió:Me lo he pillado en Mediamarkt por 15 pavos y ya me estoy arrepintiendo, vaya pedazo de basura.
Cómo echo de menos los días dónde me pegaba unas viciadas increíbles al 1942 y Battlefield 2.
En lo que ha degenerado esto.
El juego te puede gustar más o menos, pero tacharlo de basura es un flameo que no aporta nada al foro, además de no ser cierto
El juego tendrá problemas, seguramente le falte contenido y la hoja de ruta vaya a llegar muy lentamente
Cada uno tiene su opinión y es totalmente respetable
Respetable también comentarios negativos, pero con un mínimo de coherencia explicativa
Flameos sobran
Quiero mi Modo Asalto!
Slinga94 escribió:Me lo he pillado en Mediamarkt por 15 pavos y ya me estoy arrepintiendo, vaya pedazo de basura.
Cómo echo de menos los días dónde me pegaba unas viciadas increíbles al 1942 y Battlefield 2.
En lo que ha degenerado esto.
ivanff12 escribió:Slinga94 escribió:Me lo he pillado en Mediamarkt por 15 pavos y ya me estoy arrepintiendo, vaya pedazo de basura.
Cómo echo de menos los días dónde me pegaba unas viciadas increíbles al 1942 y Battlefield 2.
En lo que ha degenerado esto.
¿Esta ahora a ese precio? Es que en la web sale con precio mas alto y por 15€ si lo pillaria
Defcon Norris escribió:Pues teniendo de referencia Bad Company 2 (el mejor shooter online de la historia) con un modo asalto espectacular no sé a que se dedican los nuevos becarios EA...
A Battlefield 3, 4, Hardline y 1 me eché vicios bastante entretenidos de media hora. Cada entrega tiene sus puntos positivos. Pero en lo que respecta al online los Bad Companys o 1943 están a años luz de los más actuales, al menos en mi historial de horas jugadas
ivanff12 escribió:Slinga94 escribió:Me lo he pillado en Mediamarkt por 15 pavos y ya me estoy arrepintiendo, vaya pedazo de basura.
Cómo echo de menos los días dónde me pegaba unas viciadas increíbles al 1942 y Battlefield 2.
En lo que ha degenerado esto.
¿Esta ahora a ese precio? Es que en la web sale con precio mas alto y por 15€ si lo pillaria
Slinga94 escribió:ivanff12 escribió:Slinga94 escribió:Me lo he pillado en Mediamarkt por 15 pavos y ya me estoy arrepintiendo, vaya pedazo de basura.
Cómo echo de menos los días dónde me pegaba unas viciadas increíbles al 1942 y Battlefield 2.
En lo que ha degenerado esto.
¿Esta ahora a ese precio? Es que en la web sale con precio mas alto y por 15€ si lo pillaria
Lo pillé en el Mediamarkt de Rivas en Madrid, lo tenían junto al Black Ops 4 y el Pugb en una cesta.
@Plt586 aquí tienes el fake, bocachancla
https://ibb.co/zZ58KM4
plt586 escribió:Slinga94 escribió:ivanff12 escribió:¿Esta ahora a ese precio? Es que en la web sale con precio mas alto y por 15€ si lo pillaria
Lo pillé en el Mediamarkt de Rivas en Madrid, lo tenían junto al Black Ops 4 y el Pugb en una cesta.
@Plt586 aquí tienes el fake, bocachancla
https://ibb.co/zZ58KM4
Desde luego majo eres un rato!! Ja ja
Slinga94 escribió:plt586 escribió:Slinga94 escribió:
Lo pillé en el Mediamarkt de Rivas en Madrid, lo tenían junto al Black Ops 4 y el Pugb en una cesta.
@Plt586 aquí tienes el fake, bocachancla
https://ibb.co/zZ58KM4
Desde luego majo eres un rato!! Ja ja
Y porque no me conoces en persona
sabedios escribió:El juego con todas las cagadas que tiene, se deja jugar y como bien dicen algunos, tiene cosas muy buenas implementadas,
En mi opinión, por ejemplo:
que el jefe de patrulla pueda pedir ayudas/refuerzos que todos puedan reanimar, aunque algunos con penalizaciones y los roles de combate bien balanceados.
Que puedas recargar municion y vendas en un lugar en concreto del mapa es buena idea y lo mismo para los tanques.
Que puedas contruir defensas esta muy bien
Por otro lado tiene cosas muy malas e insisto es que es mi opinión y al final cada uno querría un juego para si de una manera concreta y eso no puede ser.
Eso si la jugabilidad del juego dista mucha de un BC2 por supuesto y es algo muy a mejorar
El common rose, o menú de interacción es penoso y muy lioso
Que falte un modo asalto decente y bien balanceado en los mapas/tickets es para hacérselo mirar.
Y toda la personalización de colores de armas y demás paridas por mi parte pueden tirarlas a la basura, pero claro hay que hacer caja
Yo quiero armas variadas y personalizarlas con accesorios, no colorines y pijadas.
Un aumento normal de experiencia con bonificaciones en cada nivel y listo, nada de vientos de guerra con peticiones absurdas.
Lo que quiero es jugar, jugar, jugar y volver a jugar.
Lo que deben hacer es recibir el feedback de los usuarios e implementarlo en el siguiente. Lo bueno meterlo y lo malo corregirlo. Con hacer solo eso, volverán juegos como 1943, BC2 o hasta B3
Insisto en opinión sin más.
mekameja2 escribió:@ivanff12
Lo tienes en el ea Access,si no has gastado la semana de prueba lo puedes descargar para ver si te gusta.
Nesku escribió:Han sacado ya los mapas aquellos que enseñaron?
Lofloten no se que y demás?
Operación metro y los japos para cuando?
soucast escribió:Nesku escribió:Han sacado ya los mapas aquellos que enseñaron?
Lofloten no se que y demás?
Operación metro y los japos para cuando?
Han sacado Al Sundan, Marita, Provenza y Lofoten islands, en octubre(en teoria) sacaran el de Operation Underground(el del metro) y en noviembre sacaran lo de los japos que son 3 mapas nuevos.
Pobeng75 escribió:soucast escribió:Nesku escribió:Han sacado ya los mapas aquellos que enseñaron?
Lofloten no se que y demás?
Operación metro y los japos para cuando?
Han sacado Al Sundan, Marita, Provenza y Lofoten islands, en octubre(en teoria) sacaran el de Operation Underground(el del metro) y en noviembre sacaran lo de los japos que son 3 mapas nuevos.
De esos 4 mapas nuevos, cuales son para modos grandes?? Conquista, operaciones
Pobeng75 escribió:@plt586
Tengo el juego desde el día de salida pero lo abandoné hace tiempo cansado de las cagadas de DICE y me da hasta pereza probarlo.... En BF de siempre solo juego a modos grandes (64 jugadores) por eso preguntaba si el nuevo contenido era para estos modos...
Ud perdone si le ha molestado la pregunta
Pobeng75 escribió:soucast escribió:Nesku escribió:Han sacado ya los mapas aquellos que enseñaron?
Lofloten no se que y demás?
Operación metro y los japos para cuando?
Han sacado Al Sundan, Marita, Provenza y Lofoten islands, en octubre(en teoria) sacaran el de Operation Underground(el del metro) y en noviembre sacaran lo de los japos que son 3 mapas nuevos.
De esos 4 mapas nuevos, cuales son para modos grandes?? Conquista, operaciones
mgferrer2000 escribió:Notas del parche 4.6 :
He traducido la mayor parte de ellas al español, pero algunos trozos menos significativos los he dejado en ingles, porque son muy largas.
Ya lo pondré bonito cuando tenga un poco de tiempo disculpad si parece poco claro.
En el parche 4.6 vamos a realizar arreglos y mejoras en la experiencia Battlefield, ademas de grandes cambios a los iconos que usamos para ayudar a los jugadores a encontrar oportunidades de salud/municion/reparación, ademas de mas cambios al gameplay de jugadores tumbados, como ya advertimos el mes pasado y mas balances de armas incluyendo una especial atención en las pistolas.
También nos complace anunciar que Al Sundan estará disponible en Conquista y Avance un poco despues del lanzamiento de esta actualización. También se incluirán los archivos necesarios par el lanzmiento de Operacion MEtro en Octubre.
Esta actualización tambien corrigue los problemas de latencia (ping), el lott de Firestorm y mejora la respuesta de los revives en el multiplayer de Battlefield V y Firestorm.
Que hay de nuevo :
Al Sundan : Ahora disponible en Conquista y Ruptura.
Nuevas armas y gadget que se serviran en octubre : Carabina de trinchera, MAdsen MG y Fliegerfaust)
Cambios al rango de movimiento cuando se está tumbado
Balanceo de pistolas
Revisados la user interface y la logica de las peticiones de ammo/salud/reparaciones
Que ha cambiado
Mapas y modos
Al sundan - Disponible en Avance y Conquista
Al Sundan - FOV ajustado para que coincida con otros mapas de Multijugador
Aerodromo - El techo del hangar se considera area prohibida
Arras - Se arreglan los sacos flotando en el aire que quedan al destruir el puente cerca de B en conquista
Arras - Se arreglan spawn fuera de zona en Avance
Arras - Se arreglan colisiones con cortinas enventanas que hacian que no penetraran balas
Devastación - Se arregla error que entorpecia el respawn de vehiculos en avance
Devastación - Arreglado error que causaba parpadeo grafico dentro de la iglesia
Devastacion - Arreglado error que cuasaba que el jugador se atascara en montones de escombros de madera
Fjell - Mejorada la visibilidad para los aviones con tiempo extremo
Marita - Se arregla el spawn en el aire de jugadores que se dañaban al caer en El Frente
Marita - Se mueve el objetivo B del segundo sector en avance poruqe hemos apreciado un enorme desbalanceo durante esta fase. La telemetria mostraba que los atacantes conquistaban esa zona en un 30% de las ocasiones. Esperamos que
este cambio ponga a Marita en la linea de otros mapas de Avance.
Marita - Ajustados algunos spawns en Conquista y avance para que los jugadores no reaparezcan fuera de limites o demasido cerca de banderas no controladas por aliados
Mercurio - Los jugadores no se atascaran entre alambre de espino y sacos
Mercurio - El icono de interaccion con puertas no aparecerá cuando éstas estén destruidas
Operacion Metro - Se añaden los ficheros para su lanzamiento en Octubre
Roterdam - Arreglado el vaulting cuando se saltaba pasando por una puerta y en algunos bordillos
Global - Arreglada colision con la lona de camiones
Armas Combinadas : Se arregla un eror por el que los soldados de IA no detonaban las minas AP
Firestorm : Los jugadores ya no caeran debajo del mapa cerca de los muelles de Minerva
Firestorm : arreglado el poping al al cambiar la vista entre jugadores al morir
Firestorm : Revives mas fiables. YA no se iterrumpen la interaccion cuando se apunta directo al soldado
Firestorm : YA no se bloquea el jugador al esprintando en una puerta
Firestorm : las interaciones con puertas tienbe prioridad a coger un arma del suelo
Firestorm : Velocidad de salida del avion arreglada. ahora se sale del avion manteido la velocidad no cayendo hacia abajo
Firestorm : Las puestas con las que no se interactua en la cupula ahora son indestructibles, para no caer en una zona no jugable
Rancho de practicas : ahora el M1907 aparece con la municion correcta
Modo espectador : Añadido "Mostrar siluetas de jugador". Ahora permite al espectador mostrar las siluetas de todos los jugadores o de un equipo en concreto, en vez de tan solo a una patrulla por equipo
Armas :
Se cambia el comportamiento de los jugadores tumbados y se aumenta el daño de las pistolas (excepto el revolver). Ahora las pistolas son una mejor opcion para distancias mayores a 12 metros
Detalles : (htk = balas para matar)
Ruby : 4 htk pasa de 7 a 12
Ruby : 5 htk pasa de 12 a 22
ruby : mas alla de 22 m no mas de 8 htk
P08 Pistol , P38 Pistol Repetierpistole ;1912 :
4 htk pasa de 12 a 22
mas alla de 22 metros no mas de 7 htk
M1911 :
3htk pasa de 7 a 12
4htk pasa de 12 a 22
mas de 22m. no mas de 7 htk
Mk vi revolver (el unico que bajan)
3htk pasa de 30 a 22
4 htk pasa de 50 a 30
a partir de 50 m 6htk
Cambios generales en armas :
Reducido el angulo de apuntando horizontal al estar tumbado a 40 grados. Eso significa que sera mucho mas lento al girarse mas alla de ese angulo de vision
Cuchillo Fairbairn Sykes : Añadido efectos de sangre al apuñalar
Gewer 1-5 : Se incrementa el recoil vertical de 1.22 a 1.42 y se reduce la velocidad de bala de 620 a 580 m/s. Esto hara mas dificil suy uso a distancias largas par balancear su fuerza en cortas y medias.
Karabin 1938M : Se reduce su recoil vertical de 1.44 a 1.25. Este arma pretende ser una version mas facil de la Gewer 43 a costa de una recarga mas lentapero la ventaja del recoil no era suficiente, de ahí esta modificacion
KAr98K : corregido error con la animacion de recarga mientras se estaba apuntando y teniendo la especializacion de bipode activa
MP28 - Ahora el skin THe Jager se muestra correctamente con el cargador ampliado
Gadgets :
El color del humo para identificar la artilleria amiga o enemiga, será personalizable
Las bengalas amigas ahora muestran su radio de accion en el minimapa
Los radiofaros enemigos ahora muestran el nombre del jugador al mirarlos a menos de 8 metros
Las cajas de ammo y salud mejoran al desplegarse para no caer debajo del suelo en algunas circunstancias
Se añade sonido de aperturta a la tapa de las cajs de salud y municion
Se incrementa la distancia de lanzamiento de de las cajas de Ammo y salud apuntando mas alto
Los jugadores son se frenarán antes des usar gadgets arrojadizos como granadas, cuchillos arrojadizos, bolsas de bnedas y municion y cajas. De igaul forma la accion de autocuracion no interrumpira la carrera
Gadgets :
El color del humo para identificar la artilleria amiga o enemiga, será personalizable
Las bengalas amigas ahora muestran su radio de accion en el minimapa
Los radiofaros enemigos ahora muestran el nombre del jugador al mirarlos a menos de 8 metros
Las cajas de ammo y salud mejoran al desplegarse para no caer debajo del suelo en algunas circunstancias
Se añade sonido de aperturta a la tapa de las cajs de salud y municion
Se incrementa la distancia de lanzamiento de de las cajas de Ammo y salud apuntando mas alto
Los jugadores son se frenarán antes des usar gadgets arrojadizos como granadas, cuchillos arrojadizos, bolsas de bnedas y municion y cajas. De igaul forma la accion de autocuracion no interrumpira la carrera
(Otros arreglos menores: los pego en ingles
Fixed an issue where the spotting scope would prevent sprinting when the player presses the fire button without zooming.
Fixed a pair of issues related to stances, which were preventing soldiers from being reliably spotted when using the Spotting Scope.
Fixed a minor flickering issue around the sides of the Aperture sights when ADS.
Fixed an issue where friendly and enemy spawn beacon world icons would show through any wall, and ensured that the icon will no longer disappear when within 5m of the gadget.
Fixed an issue where the self-heal pouch indicator would remain grayed out when receiving a new pouch.
Fixed an issue that would not let players pick up sticky dynamite from some surfaces when attached.
Fixed inconsistent damage between Axis Impact Grenade and Allied Impact Grenade, now both deal 65 damage within 2m.
Fixed an issue that caused various sounds to not play when deploying and using the ammo or health crate.
Fixed an issue that would cause flares to do damage to players even after they had finished burning in some cases.
Fixed an exploit caused by flare guns and all variants of smoke grenades which caused repeating Spotting/Unspotting behaviours. This unintentionally resulted in players receiving spotting score for targets inside of smoke effects every second.)
Vehiculos : (son arreglos menones, los copio en ingles)
The Tank weapons and abilities HUD is now properly shown without the player needing to use them or changing seats.
Players firing their weapons from the passenger seat should now always play its animation properly.
The Blenheim MK 1 no longer automatically replenishes it’s 50.cal ammunition.
Fixed an audio issue which caused for vehicle repair sounds to be lower than expected, especially in First Person (the sound was obstructed even for the person in the vehicle).
Fixed an issue that would cause vehicle decals to disappear at certain close distances.
Fixed an issue that would cause damage to free spawned unused vehicles on the map after 2 minutes.
Fixed a rare issue that would make some vehicles to suddenly disappear.
Movimiento del soldado:
Improved revive interaction consistency when there is an elevation difference between players.
Improved revive interaction consistency between different player stances.
The revive interaction prompt now only shows if the revive interaction is actually possible.
Increased the aim angle necessary to revive a friendly player to 30° from 20°.
Decreased the aim angle necessary to pick-up a weapon on the ground to 20° from 30°.
General consistency improvements to sliding when turning and losing speed.
Increased sliding activation consistency, the time allowed between two button presses to trigger a slide is now longer.
The soldiers swimming state is now properly triggered if the players falls down into the water from a large height.
Fixed an issue where quick-throwing an ammo or health pouch when spotting a friendly player had a different throw angle than when pressing the gadget slot key to throw which resulted in fail throws.
Fixed the position of the repair tools flame VFX.
Fixed graphical issues with the Stormchaser and Bergsteiger cosmetics.
Fixed an issue where the player could get stuck in man down state if revived when the timer is about to run out.
Fixed an issue where the player could remain stuck floating in the air, if revived on a surface that gets removed during the revive (a vehicle, a destroyed bridge etc…).
Fixed an issue which could cause the camera to be misplaced as players climbed ladders with certain gadgets equipped.
Fixed an issue that could cause players to end up in an infinite dead state without being able to redeploy.
Fixed an issue where the player could switch to the Syringe after reviving a player while selecting the AP Mine.
Fixed an issue where the player could switch to the bomb after reviving a player near a Rush or Airborne objective.
Fixed an issue where the player could end up in man down state while being alive following a successful revive.
Fixed an issue where the Medic’s Swift Effort trait was not providing the advertised increase to sprint speed when spotting a downed friendly.
Fixed an issue where minimap icons would appear when enemy players were tossing a Bandage to other soldiers.
Fixed an issue that caused a graphical artifact when a player using The Nachtigall headgear entered into a ragdoll state.
Fixed an issue where the lean and peak over animation could not be seen after 50m.
Fixed a rare issue where hit detection could fail on soldiers changing stance (specifically when going prone)
Fixed an issue where barging through a door while sprinting would get delayed when hitting the door
Fixed an issue where interacting with a door would be impossible if an AP Mine, a sticky dynamite or an AT Mine is placed next to it.
Fixed an issue where barging through double doors would not be possible when aiming exactly between both doors
Fixed an issue where certain animations were not correctly replicated when a player was entering the screen’s view (such as grenade throws).
Fixed a rare issue that would cause the players weapon to not reappear after defusing an M-COM.
Fixed a rare issue that would occur if a player squad spawned on a soldier that was parachuting and was already close to the ground, which would result in a fall to death. The spawning soldier will now properly get their parachute activated and land safely
Reseñable :
DEstacar en los movimientos del soldado : Una mejora al intentar revivir a compañero que estén a una distinta altura
Interface y otras mejoras :
En esta actualizacion hemos invertido energia en mejorar la informacion que muestra la pantalla durante el gameplay y asegurarnos de los sitios y jugadores cercanos que te pueden ayudar o que te necesitan :
Como nomedico , si tienes poca salud o pides asistencia (ya sea apuntando o con la ruleta) :
Los medicos cercanos se muestran en el minimapa con un icono de salud parpadeante
Las cajas y estaciones de salud aparecen parpadeando en el minimapa
Los iconos de lasdistintas fuentes de salud relevantes aparecen pegados al borde de lam pantalla y muestran la distancia hasta ellos (cajas de salud, estaciones de salud y medicos)
Los medicos amigos ahora son mucho mas faciles de identificar, su equipamiento es visible desde mas lejos y tambien se ve la distancia hasta ellos
Como medicos:
Los jugadores bajos de salud ahora muestran de forma pasiva una peticion de salud sobre la cabeza y en el minimapa hast 18 metgros (distancia que coincide con la distancia de lanzamiento de vendas)
Los jugadores que activamente pidan ayuda (spoteando un medico o con la ruleta) incrementa la distancia a la que pueden ser vistos por un medico hasta 40 metros
Idem con los apoyos : (o sea)
Como no apoyo :
Los jugadores de apoyo aliados aparecen en el minimapa con un icono de municion parpadeante
Las cjas de apoyo aliadas y estaciones de suministro aparecen en el minimapa parpadeantes
Los iconos de las distintas fuentes de municion relevantes aparecen pegados al borde de lam pantalla y muestran la distancia hasta ellos (cajas de ammo, estaciones de municion y apoyos)
Los apoyos amigos ahora son mucho mas faciles de identificar, su equipamiento es visible desde mas lejos y tambien se ve la distancia hasta ellos
Como apoyo :
Los jugadores bajos de municion ahora muestran de forma pasiva una peticion de salud sobre la cabeza y en el minimapa hast 18 metgros (distancia que coincide con la distancia de lanzamiento de bolsa de municion)
Los jugadores que activamente pidan ayuda (spoteando un apoyo o con la ruleta) incrementa la distancia a la que pueden ser vistos por un apoyo hasta 40 metros
DE igual modo para los vehiculos que necesiten reparacion o pidan reparacion iconos parpadeando, distancias, visibilidad etc como lo anteriormente mencionado ...)
Como apoyo : veras los vehiculos que necesiten reparacion a 35 metros (de forma pasiva) o 65 metros si piuden ayuda de forma activa (spoteo o ruleta)
Otras mejoras :
Se corrige el error introducido en la anterior actualizacion por el que se mosgtraban valores incorrecto de latencia en la tabla de puntuación. Gracias por vuetra paciencia hasta que hemos restaurado esto a su normal funcionamiento
LAs cajas de municion y salud ahora muestran un icono (en el mundo) visible a 30 metros y se muestran en el minimapa
las cajas enemigas solo se veran si hay linea directa de vision con ellas
El resto me vais a perdonar pero lo pego en ingles,son cosas menores :
The player that can receive an Ammo Pouch or a Bandage will now show a contextual throw indicator.
Aiming directly at friendly players will now be taken into account to calculate the priority pouch receiver in a case where there are multiple potential receivers (on top of looking at current player health/ammo, distance to player and requesting players).
Added an agnostic Request Icon visible on minimap.
Adjusted the size and readability of the Request icon visible in the world to use more space in the circle.
Request Icon is now more responsive, updates more often and will appear, disappear faster.
Fixed an issue where the Request Icon would sometimes not properly stick to the edge of the screen.
Repair request icons now show with a wrench icon instead of a tanker icon.
Players using the “Request Ride” command now show with a vehicle icon instead of a tanker icon.
Friendly squad leaders now also show the direction in which they are looking on the minimap, represented as an arrow.
Fixed an issue where downed players would not be marked with an “x” icon on the minimap.
The “Request Ammo” world icon is no longer visible when the player is barely missing any ammo (unless a support is within 18m distance of that players AND directly looking at that player).
The “Request Health” world icon is no longer visible when the player is barely missing any ammo (unless a support is within 18m distance of that players AND directly looking at that player).
The “Request Health” world icon is now properly removed as soon as the player receives healing from a healing source.
Increased the visibility of friendly vehicle health bars to 50m (from 10m).
Looking at a friendly soldiers directly over any distance will now always show the kit icon over any distance
Default friendly soldier icon and name tag opacity while zooming is now 60% (this change will only apply to new option profiles and resets)
Spawning for free transport vehicles have been slightly overhauled. Free vehicles will now more aggressively de-spawn, and they will automatically re-spawn regardless of player proximity. This should mean that players can now more reliably and consistently get access to free transport vehicles from their designated spawn position (often the main HQs).
We have changed the deploy screen UI to enable better readability for free transport vehicles. There is now a 1:1 vehicle representation of free vehicles and Stationary Weapons, which allows players to make informed decisions on where they can deploy and find a free vehicle.
Added new gameplay options for danger ping marker that allows transparency to be scaled in hip-fire, and while aiming down sight. These options are called "DANGER PING OPACITY" in the "DEFAULT ICON OPACITY" and "ADS ICON OPACITY" section under basic gameplay options.
Danger ping marker icon also now becomes invisible when looking directly at it to prevent the marker from blocking sight on an enemy target hidden behind the marker. The danger ping marker transparency starts scaling down when the angle between the marker and the player's aim is lower than 15°.
Dogtags that are unlocked during gameplay are now properly shown as an awards pop up.
Corrected the S2-200 Proficiency VI assignment to match the description.
Corrected the MAB 38 Proficiency V assignment.
Added the Panzerbüchse 39 icon on the statistics screen.
Friendly downed players are marked with the x icon again.
Teamkills are no longer possible if a player destroys a vehicle that a teammate has just exited.
Did you know that Peanutbutter and pickled cucumber sandwiches is an actual thing?!
Fixed an issue where soldiers could sometimes not be spotted while clearly visible in certain stances.
Fixed an issue that was making it difficult to sometimes pick up items from dead players.
Fixed an issue where danger ping marker would sometimes become very hard to see when aiming down sight due to being affected by objective icon opacity and friendly opacity.
Fixed an issue where the “Request repairs” world icon would show up for any player when requesting repairs through the comrose including players that cannot repair.
Fixed an issue where Request Icons would show for all players that are missing any ammo or any health when looking at a player that is missing any ammo or any health.
Fixed an issue where the “Request repairs” world icon would never show up when the vehicle is low on health.
Fixed an issue where the vehicle health bars would never be visible if the vehicle crew contains a squad member.
Fixed an issue where the spawn beacon’s health would display the health of the Spawn Beacon owner.
Fixed an issue where Friendly vehicle icons would become almost invisible over distances.
Fixed an issue where friendly stationary machine guns world icons would not be occluded through walls.
Fixed an issue where enemy stationary machine guns world icons would not be occluded through walls.
Fixed an issue where world icons for vehicles, stationary weapons and Spawn Beacons would transition to LookAt behavior from a too wide angle.
Fixed an inconsistency on spotted enemy icons when spotted with different spotting gadgets (Flare Gun, Spotting Scope etc).
Fixed an issue where the comrose or reinforcement menu would instantly close if assigned to any mouse buttons.
Cosas menores : los lideres de patriulla se sabran a donde estan mirando en el minimapa al aparecer en forma de flechita
Muy gracioso el escritor de las notas al escribir : Did you know that Peanutbutter and pickled cucumber sandwiches is an actual thing?!
En que se está trabajando para el capitulo 5 :
EL pacifico
Servidores privados
Mejoras en jugabilidad , estabilidad y rendimiento del juego
(FIN)
JDGB escribió:Muy bonito todo pero...
¿Y el Modo Asalto?
mgferrer2000 escribió:JDGB escribió:Muy bonito todo pero...
¿Y el Modo Asalto?
He transcrito literalmente las notas, si no pone nada es que no tocan nada al respecto
preedzxy10 escribió:Defcon Norris escribió:Pues teniendo de referencia Bad Company 2 (el mejor shooter online de la historia) con un modo asalto espectacular no sé a que se dedican los nuevos becarios EA...
A Battlefield 3, 4, Hardline y 1 me eché vicios bastante entretenidos de media hora. Cada entrega tiene sus puntos positivos. Pero en lo que respecta al online los Bad Companys o 1943 están a años luz de los más actuales, al menos en mi historial de horas jugadas
El mejor shooter online de la historia según tu criterio.
rjglezglez escribió:Lo veo a 20€ en game de segunda mano, merece la pena? Yo soy de jugar ratos cortos de media hora o una hora. Gracias
rjglezglez escribió:Lo veo a 20€ en game de segunda mano, merece la pena? Yo soy de jugar ratos cortos de media hora o una hora. Gracias
rjglezglez escribió:@plt586 No me gusta el competitivo, sólo entrar de vez en cuando y pegar unos tiros, los gráficos y la ambientación me está pareciendo sublime. Gracias
Patasack escribió:Buenas, me recomendaríais este o el 1 mejor?
plt586 escribió:Patasack escribió:Buenas, me recomendaríais este o el 1 mejor?
En mi opinión, y resalto mi opinión, en gunplay es muy superior el 5 respecto al 1, sin embargo en cuanto a mapas prefiero el 1
Al ser yo jugador de operaciones, prefiero el formato de operaciones del 1 respecto al 5
Creo lo cojonudo es tener ambos!! Ja ja