Si realmente el 80% son copias vendidas en China, como dicen, supongo que esto lo que implicará es que se tenga más en cuenta a esta región a partir de ahora y que se busque que cualquier juego sea más atractivo para ellos.
Dudo que ningún otro país, independientemente del juego que sea, coloque 8 millones de copias en tres días... Así que no creo que desdeñen ese filón.
Por suerte, también parece que lo que busca el público chino ha cambiado. O al menos este juego es completamente contrario a lo que se considera (popularmente) del gusto del gigante asiático (a saber, mmorpgs de farmear...).
¿Se acabarán los onis y llegarán los yaoguais? ¿Conseguirá China tener la manufactura, tanto en calidad como en cantidad, que tuvo Japón en su mejor momento?
A ver qué pasa. Pero entiendo que este Black Myth será una especie de punto de inflexión, de alguna manera.