Call of Duty Modern Warfare 2 - Unas cuantas cositas ...

1, 2, 3, 4, 5, 6
Toni300 escribió:
jaxiffer escribió:- Cuando rompes un cristal y hay humo por la otra parte (tú - ventana - humo) puedes ver perfectamente a través de los trocitos de cristal que quedan en la ventana! Verás a través del humo, dándote ventaja aunque no lleves mira térmica.

Cierto. Lo ví en el tercer vídeo de los cazadores de mitos. Es un fallo en el motor gráfico del juego. Aprovecho y os pongo el enlace : http://www.youtube.com/watch?v=EFvxzOaWa7I

Y venga, lo pongo también en el mensaje principal, que es una cosa muy curiosona.


Por cierto, en el apartado de preguntas y respuestas puse en su dia que la mirilla holográfica tiene más zoom que la de punto rojo, lo cual es incorrecto. Ya lo he corregido.

El nivel de zoom es el mismo. La holográfica tiene más campo de visión en la zona inferior del arma mientras apuntas. Y al ser el punto mas gordo te proporciona mayor facilidad de apunte. En este vídeo te lo explican todo perfectamente : http://www.youtube.com/watch?v=w8KTK9xuHfc


Y ahí va otra parrafada ...


MENÚ DEL DIA
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Hoy quería hablaros un poquito de ese modo de juego tan divertido que es Cuarteles Pro. Yo lo sigo llamando Cuartel General, que es como se denominaba en el Call of Duty 4. Cuestión de nostalgia, imagino. Como ya dije en su día, jugarlo es muy peligroso debido a la gran cantidad de camperos que pueblan el ecosistema Modern-Warfariano. Pero bueno, de lo que se trata es de buscar soluciones que minimicen este problema. Y las hay. Vaya si las hay.

En Cuartel General todo el mundo corre y se pegan la leche de tiros en muy poco tiempo. El combate es muy intenso y enloquecedor. Yo recomiendo jugar a Cuartel General al principio. Una vez llegas a casa y te sientas para empezar a guerrear. O en la primera sesión de juego del día, después de una buena cena. Ello ayuda mucho a desfogarte rápidamente tras un duro día de trabajo y a quitarte el estrés. Hasta te refuerza los abdominales de tanto encorvarte en la silla, cuando ves que no llegas a tiempo a capturar. Yo creo que hasta adelgazas. Coño, como que el próximo dia me pesaré antes y después del vicio para comprobarlo. Incluso mejora tus reflejos cerebrales básicos. Madre mía, si al final resultará que hasta tiene efectos tarapéuticos.

Sin embargo, no conviene abusar de los Cuarteles. Han de ser usados con moderación. Como si de un medicamento se tratase. Y lo digo porque, tarde o temprano, te acaba llegando la clásica partida en la que el contrario hace un campeo salvaje y les sale bien. Con cositas de todo tipo volando por el cielo, ya me entendéis. Y ello estropea la esencia de este modo de juego que es, o debería ser, el combate directo cuerpo a cuerpo.

Por eso es aconsejable jugar un rato, hasta quitarte el mono, y a continuación pasar al tranquilo mundo del Combate a Muerte por Equipos. No te me vayas a acostar recién acabada una partida de Cuartelillo, que cualquier día te dá un infarto en la cama. Antes de irse a dormir es conveniente jugar partidas tranquilas. Y a ser posible habiéndolas ganado. Para quedarte con un buen sabor de boca y esa sensación de la faena bien hecha que deja este juego.

Pero venga, a lo que íbamos. Antes de entrar a jugar a Cuartel hay que estar preparado. Conviene tener toda una serie de cositas desbloqueadas para poder prestar servicio a la comunidad adecuadamente. Hay que tener artículos tan básicos como una buena escopeta, la Sangre Fría, el Stinger y un arma con silenciador desbloqueada. Que te conozco y eres capaz de meterte a jugar en calzoncillos. Como aquel que se fué a su primera cita con la novia vestido en chándal, vaya.

Si aún estás en niveles bajos olvídate de este modo de juego. Mejor dedícate a jugar al Combate a Muerte por Equipos de toda la vida hasta que desbloquees todas esas herramientas. O a las cartas. Además, ten en cuenta que en Cuartel General la mayoría de los que juegan son veteranos con mucha experiencia. Pocos novatos encontrarás.

Voy a dar a continuación un menú básico para salir airoso o, como mínimo, para no hacer el ridículo durante la contienda. Cada uno tendrá su técnica y consejos que dar, vender o regalar. Pero es que esto es como el cocido andaluz, que cada uno lo cocina a su manera y con sus ingredientes. Pues bien, este es mi cocido de habichuelas al ajillo particular.


Entrante : Granada de humo aliñada con Carroñero
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Dada la gran cantidad de camperos que fomenta el tema de las rachas, conviene tener una herramienta que nos permita acercarnos al cuartel sin que peligre nuestra integridad física. Y qué mejor utensilio que una buena granadita de humo que tape nuestra llegada al objetivo. Pensad en ella como en un paraguas cuando llueve. Si el paraguas te protege de la lluvia, pues el humo lo hace del plomo de los francotiradores mientras corres.

A priori, puede parecer que las cegadoras o aturdidoras son más versátiles. Además, el hecho de que te den dos, incita a su uso. Sin embargo, una granada de humo bien tirada también puede ser muy provechosa incluso cuando defiendes el objetivo.

Yo lo que hago es lanzarla fuera de la habitación donde está el cuartel, que oculte la puerta desde el exterior. Con ello evito que los correcaminos entren como locos. Tienen que frenarse una vez están dentro de la bola de humo para buscar la entrada, y cuando la encuentran llegan desorientados. Ese momento lo aprovechas tú para darles matraca con la escopeta. Además, lanzar humo al exterior te protege del fuego lejano de francotiradores.

Cuando tus compañeros mueren y sólo quedas tú defendiendo, puedes echar humo en la habitación para que no te encuentren y crear confusión. Y, mientras te mueves como loco entre la polvareda, ir soltando tiros con la escopeta. O simplemente puedes quedarte escondido para ganar unos segundos extra hasta que se disipe la niebla y te vean.

Yo combino siempre la granada de humo con la ventaja carroñero. Ello te permite ocultación durante prácticamente el tiempo que quieras. Ten en cuenta que un cuartel es una fuente inagotable de carroña, dada la gran cantidad de cadáveres esparciditos que quedan siempre tras la intensa batalla por la captura. Ello te permite tirar una granada tras otra sin parar.

Y si vas echando echando arroz dentro del potaje mientras lo remueves, mejor que mejor. Me explico. Yo lo que hago es echar humo y a continuación una granada de fragmentación dentro del mismo. Carroñeo por ahí y vuelvo a empezar. Que se vayan encontrando regalitos mientras me buscan o intentan entrar.

Una vez te acostumbras a llevar la granada de humo ya no puedes vivir sin ella. No llevarla es como tener sexo sin condón. Una lotería. Pruébala durante un temporada. Despúes quítatela de todas las clases y verás el cambio. Te pasará que irás a cruzar una calle o una zona abierta y tirarás una cegadora pensando que llevas humo con la consiguiente decepción. Es entonces cuando la echas de menos.


Primer plato : UMP-45 con silenciador + Fuerza Vulnerante.
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Si en el Call of Duty 4 el arma con más daño y movilidad era la MP5, aquí lo es la UMP-45. Y lo bueno es que la supera con creces. Tiene más cargador y el alcance es aún mayor. Es increíble la precisión que tiene en grandes distancias a pesar de estar silenciada. Pero hay que saberla usar, claro. A continuación te explico cómo.

Cuando dispares no te quedes quieto. Mueve el Stick izquierdo compulsivamente de izquierda a derecha, y de derecha a izquierda. Seguido y rápido. Ello tiene un efecto muy curioso en el disparo de este arma, y es que hace que no se levante tanto. Además, dado que te estás moviendo, al enemigo le costará acertarte. Y tendrás una minicortina de fuego de 50 centímetros que borrará del mapa a cualquier bicho viviente que se encuentre delante tuyo. Acostúmbrate a disparar siempre así en los cara a cara. En los ataques espalderos no hace falta. Pero en los encontronazos o disparos lejanos sí.

¿ Y por qué le ponemos el silenciador ? Pues porque, como dije antes, apenas pierde alcance. Y como tiene tanto daño, da igual que pierda un poco. Y es que la gente está muy pendiente del radar. En cuanto ven encenderse un punto rojo, van como lobos a por él. Con el silenciador no te verán en el radar cuando dispares. Además, podrás hacer bajas traicioneras por la espalda sin que los compañeros que acompañaban al difunto se giren hacia tí.


Segundo Plato : Escopeta AA-12
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Para los que no lo sepan, la AA-12 es una mezcla entre escopeta y metralleta. Tú dejas el gatillo apretado y salen balas a porrillo. Esto te da una ventaja muy importante cuando hay que repartir a saco, cosa muy normal en este modo de juego. Pero tiene un problema, y es el pobre cargador que lleva. Si eres de gatillo fácil te puedes quedar sin balas en un plis plas.

Para solucionar este inconveniente hay que ponerle los cargadores ampliados. Para desbloquearlos tienes que hacer 400 bajas. Es un poco costoso pero a largo plazo vale la pena.

Con el cargador ampliado tienes 16 cartuchos en vez de 8. O sea que puedes efectuar 16 disparos seguidos sin necesidad de recargar. Y esto es muy importante cuando estás en medio del fregao. Una situación muy habitual es que estés intentando capturar en una habitación chiquirrina y venga a entrar gente a saco del equipo contrario. Que no te da tiempo de recargar entre una oleada y otra vaya. Es entonces cuando agradecemos tener el doble de cartuchos.

Pero aun así, seguimos teniendo otro problema. Y es que el cargador es de 16 balas, sí, pero sólo tenemos ese. Ninguno más. Para solucionarlo hemos de ponernos la ventaja CARROÑERO con su versión PRO desbloqueada. La versión PRO del carroñero nos proporciona cargadores extra de reserva. Es decir, que tendremos 16 cartuchos en el cargador activo y 32 más en los otros dos.


Postre : UAV + Anulador UAV enemigo + Pastelito a elegir
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Las partidas de Cuartel General han de ser rápidas, frenéticas y cortas. En el Call of duty 4 eran de 250 puntos. En este han bajado la puntuación a 200 para que sean así : cortas. Y para evitar lo que se hacía antes de que la gente se dedicaba únicamente a matar cuando llevaba una gran ventaja en el marcador y sabían que ya no podían perder. Ahora, con el límite de 200 puntos, la diferencia de puntuación entre ambos equipos nunca puede ser tan grande y esa táctica abusiva se da en menor medida.

De lo que se trata es de conseguir que las partidas acaben rápido. Con ello aburres a los camperos que sólo buscan rachas, dado que no son capaces de alcanzarlas en tan poco tiempo. También hay que lograr delatar su posición pidiendo UAVs a saco. Irles a buscar y matarles una y otra vez.

Yo la racha que recomiendo usar es la de 3, 4 y 5 : UAV, Anulador de UAV enemigo y Misil Predator.

Para los que no lo sepan, el Anulador de UAV hace que el radar enemigo aparezca de color gris durante 30 segundos.

El Misil Predator se puede cambiar por otra racha más alta por si acaso sonase la flauta. Por una de 7 o 9. Pero las dos primeras son imprescindibles. Y ahora explicaré porqué.

Fijaos que en este nuevo Modern Warfare han añadido 30 segundos hasta que el cuartel está activo para su captura. Este tiempo se usa para tomar posiciones próximas al objetivo o dentro del mismo y esperar al contrario mientras se acerca. O sea, que es un momento crucial para que cuaje o no la toma del cuartel.

De lo que se trata es de conseguir en cada cuartel la racha de 3 y la de 4. UAV y Anulador de UAV enemigo. Y de no usarlas hasta que empiece el cuartel siguiente. Hay que resistir la tentación de soltarlas antes de tiempo, en el frenesí de la captura o defensa del cuartel actual. Su uso será más relevante si las tiras al comienzo de la captura del siguiente, que es cuando todo el mundo corre hacia el objetivo. Y cuando los camperos hacen su Agosto.

Con ello dejarás absolutamente ciego al contrario mientras se acerca como loco al cuartel. Y lo mas importante : también a los camperos. Y no sólo ciegos, si no a merced de tí y tus compañeros que sabéis donde están con sólo mirar el radar.

Y es que el anulador de UAV parece que no pero fastidia un montón. Cuando tienes experiencia te acostumbras a apoyarte en tus compañeros. Y lo haces mirando el radar. Los flancos donde ves que hay triángulos verdes sabes que los tienes protegidos. O sea, que no te preocupas de ellos. Lo cual recorta sustancialmente la zona a cubrir, haciéndote la vida más fácil. Y además localizas al enemigo cuando dispara sin silenciador, viendo la ubicación exacta de su punto rojo en el radar.

Pues bien, pidiendo el anulador de UAV tan pronto aparece el nuevo cuartel, estás negando toda esa valiosa información al enemigo durante los 30 segundos más importantes de la ronda. Además, tampoco sabrán la ubicación del cuartel. Su primer impulso será pulsar "Start" para ver el punto exacto del mapa donde se halla. Pero lo verán todo gris. Tendrán que guiarse a ojo, siguiendo por la pantalla el triángulo blanco de "Captura" que indica por donde se llega hasta él.


Posibles Problemas digestivos : Cosas Voladoras
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En algún momento de tu vida te ocurrirá que te encuentres con alguien del equipo contrario que se dedique a intentar pedir cosas que vuelen, en vez de ir a capturar. Y puede que hasta lo consiga.

De lo que se trata en estos casos es de amargarle la vida al tipejo en cuestión. Hay que dejarle claro desde un principio que borrarás de la faz de la tierra cualquier objeto volador que solicite. Y que además lo harás en menos que canta un gallo. Todo ello mediante un uso intensivo de Misiles Stinger.

El objetivo es echarle de la partida. Aburrirle. Que vea que contigo no tiene futuro como campero. "Ya puedes irte buscando a otros más asequibles porque aquí lo vas a tener crudo, macho", hay que hacerle ver. Que claudique y que se dedique a lo que debe, que es ir a capturar. O bien que se vaya.

A mi me hace gracia cuando un Harrier se pasa media hora en el cielo matando sin parar y nadie se lo carga. Madre mía, con lo fácil que es destruirlo. Si está quietecito, ahí parado, siempre en la misma posición. Además, el Harrier suele ser la racha de inicio de la mayoría de gente que se pone la bomba nuclear : 7, 11 y 25. Es el pasaporte para el apoyo aéreo y después la bomba. O como mínimo para el Pave Low.

A los Harriers hay que cargárselos ipso-facto. Ha de ser una operación rápida y concisa. Ha de ser oir el ataque aéreo y automáticamente cambiar a una clase con Stinger y suicidarte reteniendo una granada de fragmentación.

Y no me vengas con el clásico "Si me mata ya me lo cargaré". Puede ser que no te mate a tí pero sí a algún compañero de bajo nivel que no tiene el Stinger desbloqueado. O a alguno de alto nivel que es un pasota. O que cuando te mate sea demasiado tarde y esté a punto de desaparecer del cielo, con el daño ya causado. Además de que si te mata es una baja más que le cuenta para la racha del Pave Low, mientras que si te suicidas no.

A los Harriers hay que cargárselos inmediatamente y punto. Por eso siempre conviene llevar como equipamiento una granada de fragmentación en vez de una Semtex. Con la granada de fragmentación te puedes suicidar reteniéndola en la mano. Con la Semtex es más complicado. Tienes que lanzarla y situarte encima como gallina que pone un huevo, lo cual resulta un poco engorroso. Es una mera cuestión de comodidad eutanásica aplicada al combate

Aunque sin la Semtex, todo hay que decirlo, corres el riesgo de perderte situaciones como éstas :
http://www.youtube.com/watch?v=WFJErcyLyi8
http://www.youtube.com/watch?v=Mc0lPG9j4wg

Da igual que mientras intentas aniquilar al Harrier el enemigo capture el cuartel. Cargárselo es lo primero. A lo mejor pierdes la partida, pero al menos te pegarás el gustazo de fastidiar a ese que sólo va a hacer bajas para luego presumir en los foros de su ratio. Y es que hay gente que hasta documenta sus rachas haciendo fotos del marcador final y luego publicándolas en el foro. Para que conste en acta. Estos van para notario, madre.

Y un consejo : Combina siempre el Stinger con Sangre Fría y Recarga Rápida.

La sangre fría impide que te disparen desde el aire, mientras apuntas, dado que no te ven. Y esto es aplicable a todo tipo de cacharros : Harriers, Pave Lows, etc. No sólo para el Apoyo aéreo.

Y la recarga rápida te permite destruirlos más pronto. El Stinger tarda un montón en recargar, de manera que esta ventaja se hace casi imprescindible. Con ella incluso podrás eliminar al temido AC-130 tú solito y con sólo dos disparos. Si mantienes al avión en el punto de mira mientras recargas el segundo cohete, podrás matarlo en este segundo disparo. Ello es debido a que no le da tiempo de preparar una segunda ronda de bengalas antimisiles en tan poco tiempo.


Epílogo : Y antes de sentarse a comer ...
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... Pues hay que poner la mesa, claro. Los cubiertos y demás mandangas. Pues aquí lo mismo. Hay que ver la de preparativos que se hacen antes de entrar en combate. A menudo parece que estamos haciendo una revisión rutinaria, de esas que realizan los pilotos de avión antes de despegar :

Consola : Encendida.
Dualshock : Encendido.
Sticks de control del Dualshock : Se mueven bien, aunque rechinan un poco.
Pinganillo : Funcionando.
Cable USB por si se queda el mando sin bateria : A mano.
Televisor : Encendido.
Equipo de sonido 5.1 : Encendido.
Router : Recién reseteado.
Emule : Quitado.
uTorrent : Quitado.
JDownloader : Quitado.
Portátil de tu mujer : Apagado.
WIFI del router por si tu mujer enciende el portátil a escondidas y se pone a jugar al FARMVILLE : Desactivado.
Críos acostados : Afirmativo.
Mujer viendo Gran Hermano : Afirmativo.
Vejiga urinaria : Recién vaciada.

Roger. Todo Correcto. Ya podemos empezar.

Aunque podría ser peor y hacer como el protagonista de este vídeo : http://www.youtube.com/watch?v=ALhRmuscFRc


Venga jugones, hasta la próxima :)



Genial macho, menuda "jartá" de reir, sobre todo con el epílogo

Esperamos la siguiente!! :) :)
Ahí va un tentenpié ...


¡ SORPRESA !
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En ocasiones ves tan clara la oportunidad de cargarte a alguien que hasta te dá tiempo de pensar cómo lo vas a hacer. Me refiero a la típica situación en la que te acercas al campero de turno por la espalda. Y te lo encuentras ahí, agachadito, asomadito a la ventana, admirando el paisaje tan tranquilo, sin imaginar lo que se le viene encima.

¿ Me lo cargo con cuchillo ? ¿ Con un tiro a bocajarro en el coco ? ¿ Enviándole antes un mensajito diciéndole que se dé la vuelta ? ... piensas tranquilamente.

Pero ... ¿ Y el caso contrario ? ¿ A alguien se le ha ocurrido alguna vez dejarse matar de una manera graciosa ? ¿ Quién no se ha dejado disparar adrede por un novato de nivel 1, alguna vez, para alegrarle su primera partida ?

A menudo ocurre que, en el intermedio, ves a alguien en el otro equipo con nivel 1 de soldado raso. Que se está estrenando el pobre, vaya. En estos casos yo hago mi guerra particular y juego a buscarlo por todo el mapa para dejar que me mate y que disfrute un poquillo. No suele ser muy dificil encontrarlos porque lo primero que hacen es disparar al aire donde nacen para probar el arma. O se esconden en el primer sitio que pillan.

Recuerdo una vez que me planté delante de uno y me quedé quieto totalmente. A unos 10 metros de distancia. Sin hacer nada. A observar cómo reaccionaba en su primer encuentro. Se puso tan nervioso al verme que apretó el stick derecho más de la cuenta y se le disparó una cuchillada al aire. Despúes soltó un cargador entero que sólo me rozó. Recargó de nuevo y finalmente me dió matarile. "Sólo" tardó 10 segundos. Todo un récord.

Hay partidas en las que machacas tanto al contrario que todo el mundo acaba largándose antes de que acaben. Hace tiempo jugué una muy curiosa en la que se dió esta situación. En el equipo contrario acabaron sólo dos novatos. El resto salió por patas.

En eso que uno de mis compañeros entra en una habitación y se encuentra a uno de ellos. El pobre hombre estaba escondido en un rincón, mirando hacia la pared. Como un crío castigado. Sólo le faltaban los libros en las manos. Nos llama al resto para que vayamos a verlo. Nos quedamos todos detrás de él, esperando a que se dé la vuelta. Era una situación dantesca : 6 tíos ahí parados detrás suyo. Pero nada. Ni se movía. Suponemos que, en el mundo real, el pobre habría ido al baño o algo por el estilo. Estos novatoooos ...

Total, que nos ponemos de acuerdo para dejarnos matar en cuanto vuelva de donde diablos fuera que hubiese ido. Al cabo de un rato vemos que el muñeco cobra vida. Se gira y su primera reacción es lanzar una cuchillada al aire del susto que se dió, al vernos a todos ahí juntitos, pegados a él. Se quedó 10 o 15 segundos intentando comprender y asimilar tan insólita situación. Recorrió toda la habitación alrededor nuestro, observándonos, hasta que decidió dispararnos.

Pero en este vídeo el protagonista va un paso más allá. Se deja matar pero con una gracia acojonante. Qué figura madre. Que lo disfrutéis : http://www.youtube.com/watch?v=SCWj3H3nRFU


¡ Hasta la próxima ! :)
jajja q mejor manera q levantarse con un buen cafe, un donut y la actualizacion de TOni! grande tio!

q sera lo proximo?? esperamos...
Grandioso el post!!! Me acabo de pillar el COD y me hsa doblado las ganas que tenía de jugarlo. Espero tropezarme contigo en mi primera partida y no te rías demasiado si lanzo una cuchillada al aire de puro nervio! ;)
Hoooooola,

INSIGNIAS DE CLAN
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¿ Alguien ha notado que ha disminuido drásticamente la cantidad de cabreados que mandan recaditos por escrito ?. Yo creo que ha corrido la voz con lo del "Insultatorio". Es como si ya no quisieran satisfacer nuestras necesidades medallísticas desde que se enteraron del favor que nos estaban haciendo. Por favor ... ¡ Que vuelvan las medallas españolas ! ¡ Que ya sólo las recibimos de los guiris ! O eso o es que la crisis ha recalado hasta en los intermedios del juego. Todos ahí, callados, aguantándose la rabieta, racaneando el envío de los codiciados mensajes insultatiles.

Y como la gente no se destapa, hay veces en las que tienes que pincharles un poquito. Para encender la mecha. Se puede soltar un "Eso por correr ... ya verás como la próxima vez paras quieto", tras ver todo cristo como das matarile a un corredor en el vídeo de la baja decisiva. Se ha de soltar nada más entrar en el intermedio. Que todos lo oigan. Sueltas el cebo, a ver si alguien pica. Y vayan si pican. Ya tienes el jaleo montado. Todo cristo del equipo contrario chillándote y pique seguro para la siguiente ronda.

Hay veces en las que tienes claro que, cuando acabe la partida y llegue el insultatorio, va a haber follón. Un indicio claro de ello es el hecho de que todos los del otro equipo lleven la misma insignia de clan. Ahí, bien puestecita. Todos con las cuatro letritas iguales. Que boniiiito. Y que bien queda. Como un uniforme de gala. Que tooooodo cristo sepa que juegan juntos. Madre mía, y mira que dije que no habia que dar pistas al contrario. Pues nada, aún hay grupos que se ponen todos las mismas cuatro letras en la insignia de clan. Sólo falta que pregonen por un megáfono "¡ Atención ! ... por orden del señor alcaldeeeee, se hace sabeeeer ... que somos un grupo muy unidooooo y que tienen ustedes que tener muuucho cuidado con nosotros ...".

Yo a esos los llamo "Los uniformados". Nada más verlos, ya te quedas callado, no hablas con tus compañeros para que no sepan que tú también estás jugando con tu clan. Sólo que tú no tienes puestas las letras. Probablemente lo sospecharán, porque todos tenemos un altavoz al lado que delata el uso de micro. Un uso poco habitual cuando juegas sólo. Y por los nombres. "Ummmm ... que raro que todos sean nombres españoles", deben pensar. Pero bueno. De la sospecha a la certeza hay un gran trecho.

Y esto me trae el recuerdo de una partida en Afghan. Hay que ver que siempre acabo contando batallitas ... parezco el abuelo Cebolleta. Entramos en un intermedio en el que todos los contrarios, los 6, tenían puestas las mismas letras de clan. 6 españolitos, con sus 4 letritas, y con sus 6 altavocitos al ladito de cada uno de sus nombrecitos. Que cuco. Ahí ya supe que después de la partida, en el siguiente intermedio, se iba a liar. Un combate a muerte por equipos en Afghan, de 6 tíos que juegan juntos contra 6 que también lo hacen. Madre mía. Estaba claro que las rachas altas de 7 o más serían las que iban a estar activas. Nada de UAVs. Así que tocaba campear. Sencillamente porque ellos iban a hacer lo mismo. A ver quien aguantaba más.

En este mapa sólo hay dos posiciones buenas. La zona elevada de la montaña y la de los Búnqueres. Si no consigues mantener al menos una de ellas, estás perdido. Quedarte en cualquier otra posición que no sean estas significa ser carnaza fácil de francotirador. Y si consigues mantener las dos posiciones pues mejor que mejor. Al otro equipo sólo le quedará el recurso de la cueva. Una auténica ratonera sin salida.

Así que nosotros cogimos la posición de arriba de la montaña y ellos la otra, la de abajo en los búnqueres. A ver quien venía primero. Si hubiesen tenido la certeza de que ibamos juntos probablemente hubieran aguantado más. Nos hubieran esperado más rato ahí abajo. Pero la impaciencia les pudo y al final subieron. Uno de ellos se tiró toda la partida con una racha de 6 - 0. Y no había pedido nada previamente. O sea, que estaba claro que tenía activos los Harriers, el PaveLow y algo más.

No se movío del búnquer para nada. Aguantó ahí hasta el último minuto. Ocho minutos racaneando para poder llegar al ansiado 7 - 0. Yo ya tenía el Stinger preparado desde hacía rato en previsión de lo que era evidente. Un ataque aéreo y un posible PaveLow. Faltando menos de un minuto para el final consiguió ambos. Y yo, siguiendo al pie de la letra el protocolo estipulado para estas emergencias, les dí matarile en menos que canta un gallo.

Total, que llega el intermedio y nos llaman camperos. Todo un clásico. Era cierto, pero es que ellos tambien lo fueron. O lo pretendieron ser. "Ocho minutos aguantando escondido para conseguir el Harrier y nos llamas camperos ..." les suelto para caldear aún mas el ambiente. ¡ Que empiece la marcha ! Hubo palabras de amistad de todo tipo. Pero no se fueron. Aún no se había alcanzado la media nacional de dos partidas sin marcharse, o sea que era estadísticamente lógico que siguiesen.

La partida siguiente fué la del aeropuerto. Madre mía. El campeo que se puede llegar a hacer en este mapa si empiezas en la parte superior. Y eso fue lo que nos pasó. Que nos tocó arriba. La idea consiste en taponar los tres accesos posibles a esa zona. Uno se pone cubriendo el túnel de embarque, desde el mostrador. Otro cubriendo la biblioteca y un tercero en el Burguer. Todos con ametralladoras. Con 3 tíos tienes cubierto todo el perímetro superior. Y os aseguro que por ahí no pasa ni Dios.

Ah, y siempre que campeeis en grupo dejad que uno de los vuestros haga la función de mosca cojonera. ¿ Que qué es eso ? Pues lo explico. Llega un momento en toda acampada de verano, en la que los del otro equipo se agazapan en plan francotirador para intentar acertarte desde lejos. Están cansados de correr y chocarse una y otra vez contra tu muro defensivo. Así que se quedan tumbaditos, arrastrándose y acechando con cuidado desde la lejanía. Y eso tiene una cosa buena. Y es que se confían y desprotegen su retaguardia. Es entonces cuando debe entrar en acción la mosca cojonera. Ha de ser más o menos a mitad de partida, cuando el otro equipo tenga claro que de ahí no os van a menear. Se trata de que alguien, por decirlo fino, les toque los huevecillos infiltrándose en sus líneas y atacándoles por la retaguardia.

¿ Pero cómo acabó la historia ? Pues pasó que estaban tan cabreados de la partida anterior que subieron como locos. Sin recapacitar y sin poner ningún medio anticonceptivo previo que impidiese un embarazo sorpresa. Llegamos a ponernos 1300 a cero. Fué un auténtico escándalo. Obviamente no acabaron la partida. Se fueron faltando pocos minutos. No tuvo ningún mérito ganar jugando de esa forma, pero fué divertido. Tuvimos suerte de nacer arriba y de que ellos decidieran venir. Si hubiera sido al revés quizá ellos nos hubieran hecho lo mismo y habríamos perdido. O quizá no. Quien sabe. Así es la guerra en el Call of Duty. Todo vale.

Y todo esto nos trae una moraleja. O mejor dicho una norma : Jugar como nervioso cuando en el otro equipo sean gente suelta y, por tanto, descoordinada. Y jugar como campero cuando sepas o sospeches que son un clan. Por eso es tan importante no ponerte las 4 letritas de marras cuando juegas con tu clan. Porque te delatas y condicionas la forma en la que el otro equipo te va a combatir.

¡ Hastaaaaaaa ... la próxima ! :)
Toni300 escribió:En eso que uno de mis compañeros entra en una habitación y se encuentra a uno de ellos. El pobre hombre estaba escondido en un rincón, mirando hacia la pared. Como un crío castigado. Sólo le faltaban los libros en las manos. Nos llama al resto para que vayamos a verlo. Nos quedamos todos detrás de él, esperando a que se dé la vuelta. Era una situación dantesca : 6 tíos ahí parados detrás suyo. Pero nada. Ni se movía. Suponemos que, en el mundo real, el pobre habría ido al baño o algo por el estilo. Estos novatoooos ...

Total, que nos ponemos de acuerdo para dejarnos matar en cuanto vuelva de donde diablos fuera que hubiese ido. Al cabo de un rato vemos que el muñeco cobra vida. Se gira y su primera reacción es lanzar una cuchillada al aire del susto que se dió, al vernos a todos ahí juntitos, pegados a él. Se quedó 10 o 15 segundos intentando comprender y asimilar tan insólita situación. Recorrió toda la habitación alrededor nuestro, observándonos, hasta que decidió dispararnos.

[qmparto] Lo que me he llegado a reír! q bueno!

Os cuento un par de tonterías q hago cuando m aburro:

- En la insignia de clan no llevo nada, pero a veces me pongo en "modo chat".
Esto significa dejarse los dedos escribiendo lo más rápido posible alguna frase en la insignia de clan, y repetirla, para q todos lean la frase entera. Suelen ser frases y palabras muy cortas, pues sólo puedes poner 4 letras. Cuando tu equipo es un paquete i te sientes desesperado suelto un "TeaM" "HELP" "me"; o cuando la cámara de muerte decisiva a sido buena, un "Lol" "Last" "KiLL". Nótense las minus/Mayus, para q la gente vea el contraste y se fijen en lo q pones. Alomejor nadie lo lee, pero el q lo haga se le escapará una sonrisilla.

Una vez en Buscar y Destruir quedaba un compañero nuestro y un enemigo. Pues el enemigo mató al nuestro después de seguirle medio mapa. En el intermedio puse un "L0L" "bAd" "m8" a lo que uno de mi equipo lo leyó i entró en "modo chat" i puso un "YEAH" "noob". Puede q ninguno otro lo leyera, pero entre aquél tío i yo se creó un vínculo único y hetéreo riéndonos del último kill [Ooooo] .

- Esto lo hago a veces, cuando te ha owneado mucho alguno del otro equipo, siempre q te lo has encontrado te ha matado y no has podido con él.. me pongo su Título y Emblema (si los tengo disponibles -estoy desbloqueando todos los desafíos sin prestigio y, aunque los títulos y emblemas de prestigio no los tengo, he conseguido muchos q la gente, por hacer prestigio, no tiene aún-).
El objetivo es desconcertarle. Él toma A, y sale arriba en la derecha de la pantalla su título y emblema, tú has tomado C y sale el tuyo, copiado del suyo. Cuando te mata verá el Título y Emblema, si lanza un harrier sale el TyE, te cargas el harrier y sale el mismo TyE , etc..

Esta mñn mismo, despues de hacer lo comentado con un enemigo, el tío "me retó" en el intermedio. Él era prestigio 3 o 4, i pensó "jajaj, ya verás, ahora no me podrá copiar". Empezó a ponerse el lingote de oro, títulos varios, la hiena, el camaleón, etc... y yo lo tenía y todo se lo copiaba. Al final, cuando empezó la partida recibo un mensaje de él q sólo ponía "impressive". Se se creó otro vínculo único y hetéreo [Ooooo]
Toni300 debo de darte la enhorabuena por este pedazo de post , aparte de que enseña a los novatos , te artas de reir, un 10 para ti
Yo, como novato que soy entre comillas, me pasa esto.

Los que no se salen nunca de la partida son los novatos de bajo nivel. Estos aguantan lo que les eches. Se deben pensar que es normal ser apalizado. No se van aunque tengan al rey de todos los LAGs. Se deben pensar que es que el juego es así. Que les matan porque son malos, no porque tengan LAG. Probablemente no sepan ni lo que significa esa palabra. Los veteranos con experiencia saben distinguir claramente cuándo tienen LAG y ponen tierra de por medio en seguida. Para hacer el primo que lo haga otro, piensan con razón.


Con mi vulgar 0.60-0.61 en bajas, no me gusta jugar en clanes, aunque a veces juego en uno que me invitan y me da ya vergüenza decir que no, o porque realmente me apetece jugar con ellos, aunque no me entere de la misa la mitad. Y hay varias razones para ello.

En primer lugar, como buen "novato/persona a los que las consolas no se le dan especialmente bien, tengo una manera de jugar extraña, esto es, caótica, tanto me da por correr por ahí como esconderme por las esquinas, como colocarme en una ventana, nunca con un francotirador, bien con aughbar, con la Scar o desde hace 2 niveles con la ACR.

Luego viene el "te invito a que te unas a mi grupo", gente con 1.50, 2.30, 3.40 de medias en bajas, y llego yo todo imberbe, con precaución, que no sabe que hacer, todos salen por patas a sus lugares, perfectamente sincronizados y yo todo pez perdido, corriendo como alma que lleva el diablo buscando una ubicación, siguiendo a alguno para ver si me "cosco" de algo. Resultado: todo cristo acaba con puntajes bestiales o al menos salvan la plana (5 tíos no se pueden hacer todos 25-5) y aquí el menda con un 1-10, 0-12, etc, y porque si algo he aprendido es a esconderme bastante bien, no vaya a ser que moleste por ahí. Las partidas de grupo para gente de mi calaña son una mierrrrrda, nunca mejor dicho. Generalmente, será cosa de servidores, tiende a agrupar a clanes contra clanes, SEÑORES, NO HAY CLANES DE NOVATOS, todos ahí vacilones con sus estrellitas de prestigio luciendo puntería, arma, carrera, c4, claymores y su put-a madre. Yo comiendo claymores a muerte, intentando si acaso acuchillar por la espalda, a ver si pillo a un "Cristiano Ronaldo" de esto desprevenido, que como lo pille de cara, mientras que le apunto me ha agujereado el hígado 15 veces.

En parte al clan le viene bien un tipo como yo, solo hace falta ir fijándose por donde ando para ver como me matan y desde donde dispara el rival. Sparring que se llama. No falta el aviso amistoso de alguno de "Akemola, estás en medio, te ve tó cristo". Pero a veces viene bien, ya que uno aprende a fuerza de morder el polvo. Aprendes donde campea la gente (por cierto, que gran invento para gente como yo, la gente se mosquea, pero muchas veces es la única manera de subir media de bajas), que armas te van mejor (franco nunca mais), como disparar el misil al avión (incluso te encuentras un día con que te cargas hasta un harrier de un pepinazo y eres el tío más feliz del mundo), que las miras térmicas pesan como sus muertos o que colocando claymores en las esquinas ¡¡¡¡INCLUSO PUEDES CONSEGUIR MATAR A ALGUIEN CON ELLA!!!!.

Pero luego viene lo malo, ves tu ratio de bajas y dices "coño, si que soy malo, el más malo del mundo". Otra ventaja de ser penoso es que te da igual tirar las partidas, con lo que conlleva. Un viernes, jugando en el clan, con mi típico 1-8 o así, al terminar la partida llegó el "intermedio" que se explica en el mensaje inicial. Uno que perdió empieza a insultar a los "güenos" del clan. Claro, el peor, ganando puntos ahí, sale al quite. El pobre chaval iba con un amigo, y mala suerte de su parte, había un hueco libre en nuestro equipo, con lo cual le tocó "la mala suerte" de caer con nosotros. No me importó lo más mínimo tirar la partida, iba corriendo tras él por todos sitios, simulando follarle y "trash talkeandolo". El pobre acabó amargado. Tampoco es que esté orgulloso de ello, simplemente me toca la moral que los "Cristianos- Messis" de esto se puteen por un juego, a ver quien la tiene más larga y desde donde te la mides.

Mejor solo, el servidor te coloca con gente de tu nivel o menos, puedes hacerte un 16-5 o un 5-16, pero no ves muchas estrellitas "prestigiadas" campando por ahí, quizas 1 o 2, pero te das cuenta que aún teniendo estrellitas, no son tan buenos como puede indicar su nivel. Aunque también está el que se hace un nuevo usuario porque está hasta los cojones de las estrellitas del antiguo.

Viendo que en los primeros 4 días de juego me hice un 10 - 250 en ratio o así, probé anoche mismo a empezar con un usuario nuevo. Por supuesto he mejorado el ratio del principio, pero joder, que mala suerte, aparte de que la famas no me termina de convencer, acostumbrado como estoy a dejar el disparador pulsado, ayer DOMINGO POR LA NOCHE, el juego estaba lleno de "CRISTIANOS-MESSIS" de la vida, currando a cualquier incauto novato que apareciera por sus mapas. Ni una partida con los de mi "nivel", ni una sola. Así que tomé la determinación de poner Maraton - Peso Ligero - Comando y adoptar el "USAIN BOLT". En alguna me fue relativamente bien "7-10". Hoy probaré con los terrestres de las 6 de la tarde de un lunes, a ver que tal. Espero al menos convertirme en un cerochentista de la vida.

Un saludo larrrrrrrrrrrrgo como el mensaje. Y por cierto, muchísimas gracias al creador del post y a los que han aportado y han ayudado a que los neófitos aprendido algo de este post, algo que ya he puesto en práctica y que funciona.
Jajaja Akemola Cuanta razon tienes, Ahora entiendo porque ya no mato tanto como antes, y cuando cojo el PSN de mi novia saco nukes xD Pero tu no te preocupes que como bien dices... Se aprende ala fuerza... y toni pedazo de post lo sigo desde el principio pengandome una zampada a reir cada vez que lo leo
jaxiffer escribió:Os cuento un par de tonterías q hago cuando m aburro:

- En la insignia de clan no llevo nada, pero a veces me pongo en "modo chat".
Esto significa dejarse los dedos escribiendo lo más rápido posible alguna frase en la insignia de clan, y repetirla, para q todos lean la frase entera. Suelen ser frases y palabras muy cortas, pues sólo puedes poner 4 letras. Cuando tu equipo es un paquete i te sientes desesperado suelto un "TeaM" "HELP" "me"; o cuando la cámara de muerte decisiva a sido buena, un "Lol" "Last" "KiLL". Nótense las minus/Mayus, para q la gente vea el contraste y se fijen en lo q pones. Alomejor nadie lo lee, pero el q lo haga se le escapará una sonrisilla.

Una vez en Buscar y Destruir quedaba un compañero nuestro y un enemigo. Pues el enemigo mató al nuestro después de seguirle medio mapa. En el intermedio puse un "L0L" "bAd" "m8" a lo que uno de mi equipo lo leyó i entró en "modo chat" i puso un "YEAH" "noob". Puede q ninguno otro lo leyera, pero entre aquél tío i yo se creó un vínculo único y hetéreo riéndonos del último kill [Ooooo] .

- Esto lo hago a veces, cuando te ha owneado mucho alguno del otro equipo, siempre q te lo has encontrado te ha matado y no has podido con él.. me pongo su Título y Emblema (si los tengo disponibles -estoy desbloqueando todos los desafíos sin prestigio y, aunque los títulos y emblemas de prestigio no los tengo, he conseguido muchos q la gente, por hacer prestigio, no tiene aún-).
El objetivo es desconcertarle. Él toma A, y sale arriba en la derecha de la pantalla su título y emblema, tú has tomado C y sale el tuyo, copiado del suyo. Cuando te mata verá el Título y Emblema, si lanza un harrier sale el TyE, te cargas el harrier y sale el mismo TyE , etc..

Esta mñn mismo, despues de hacer lo comentado con un enemigo, el tío "me retó" en el intermedio. Él era prestigio 3 o 4, i pensó "jajaj, ya verás, ahora no me podrá copiar". Empezó a ponerse el lingote de oro, títulos varios, la hiena, el camaleón, etc... y yo lo tenía y todo se lo copiaba. Al final, cuando empezó la partida recibo un mensaje de él q sólo ponía "impressive". Se se creó otro vínculo único y hetéreo [Ooooo]

Que anécdotas mas curiosas. Madre mía el partido que se le puede sacar a sólo cuatro letras ... Jamás pensé que se pudiera chatear con eso. Habrá que probarlo. :)

Akemola escribió:Con mi vulgar 0.60-0.61 en bajas, no me gusta jugar en clanes, aunque a veces juego en uno que me invitan y me da ya vergüenza decir que no, o porque realmente me apetece jugar con ellos, aunque no me entere de la misa la mitad. Y hay varias razones para ello.

En primer lugar, como buen "novato/persona a los que las consolas no se le dan especialmente bien, tengo una manera de jugar extraña, esto es, caótica, tanto me da por correr por ahí como esconderme por las esquinas, como colocarme en una ventana, nunca con un francotirador, bien con aughbar, con la Scar o desde hace 2 niveles con la ACR.

Luego viene el "te invito a que te unas a mi grupo", gente con 1.50, 2.30, 3.40 de medias en bajas, y llego yo todo imberbe, con precaución, que no sabe que hacer, todos salen por patas a sus lugares, perfectamente sincronizados y yo todo pez perdido, corriendo como alma que lleva el diablo buscando una ubicación, siguiendo a alguno para ver si me "cosco" de algo. Resultado: todo cristo acaba con puntajes bestiales o al menos salvan la plana (5 tíos no se pueden hacer todos 25-5) y aquí el menda con un 1-10, 0-12, etc, y porque si algo he aprendido es a esconderme bastante bien, no vaya a ser que moleste por ahí. Las partidas de grupo para gente de mi calaña son una mierrrrrda, nunca mejor dicho. Generalmente, será cosa de servidores, tiende a agrupar a clanes contra clanes, SEÑORES, NO HAY CLANES DE NOVATOS, todos ahí vacilones con sus estrellitas de prestigio luciendo puntería, arma, carrera, c4, claymores y su put-a madre. Yo comiendo claymores a muerte, intentando si acaso acuchillar por la espalda, a ver si pillo a un "Cristiano Ronaldo" de esto desprevenido, que como lo pille de cara, mientras que le apunto me ha agujereado el hígado 15 veces.

En parte al clan le viene bien un tipo como yo, solo hace falta ir fijándose por donde ando para ver como me matan y desde donde dispara el rival. Sparring que se llama. No falta el aviso amistoso de alguno de "Akemola, estás en medio, te ve tó cristo". Pero a veces viene bien, ya que uno aprende a fuerza de morder el polvo. Aprendes donde campea la gente (por cierto, que gran invento para gente como yo, la gente se mosquea, pero muchas veces es la única manera de subir media de bajas), que armas te van mejor (franco nunca mais), como disparar el misil al avión (incluso te encuentras un día con que te cargas hasta un harrier de un pepinazo y eres el tío más feliz del mundo), que las miras térmicas pesan como sus muertos o que colocando claymores en las esquinas ¡¡¡¡INCLUSO PUEDES CONSEGUIR MATAR A ALGUIEN CON ELLA!!!!.

Pero luego viene lo malo, ves tu ratio de bajas y dices "coño, si que soy malo, el más malo del mundo". Otra ventaja de ser penoso es que te da igual tirar las partidas, con lo que conlleva. Un viernes, jugando en el clan, con mi típico 1-8 o así, al terminar la partida llegó el "intermedio" que se explica en el mensaje inicial. Uno que perdió empieza a insultar a los "güenos" del clan. Claro, el peor, ganando puntos ahí, sale al quite. El pobre chaval iba con un amigo, y mala suerte de su parte, había un hueco libre en nuestro equipo, con lo cual le tocó "la mala suerte" de caer con nosotros. No me importó lo más mínimo tirar la partida, iba corriendo tras él por todos sitios, simulando follarle y "trash talkeandolo". El pobre acabó amargado. Tampoco es que esté orgulloso de ello, simplemente me toca la moral que los "Cristianos- Messis" de esto se puteen por un juego, a ver quien la tiene más larga y desde donde te la mides.

Mejor solo, el servidor te coloca con gente de tu nivel o menos, puedes hacerte un 16-5 o un 5-16, pero no ves muchas estrellitas "prestigiadas" campando por ahí, quizas 1 o 2, pero te das cuenta que aún teniendo estrellitas, no son tan buenos como puede indicar su nivel. Aunque también está el que se hace un nuevo usuario porque está hasta los cojones de las estrellitas del antiguo.

Viendo que en los primeros 4 días de juego me hice un 10 - 250 en ratio o así, probé anoche mismo a empezar con un usuario nuevo. Por supuesto he mejorado el ratio del principio, pero joder, que mala suerte, aparte de que la famas no me termina de convencer, acostumbrado como estoy a dejar el disparador pulsado, ayer DOMINGO POR LA NOCHE, el juego estaba lleno de "CRISTIANOS-MESSIS" de la vida, currando a cualquier incauto novato que apareciera por sus mapas. Ni una partida con los de mi "nivel", ni una sola. Así que tomé la determinación de poner Maraton - Peso Ligero - Comando y adoptar el "USAIN BOLT". En alguna me fue relativamente bien "7-10". Hoy probaré con los terrestres de las 6 de la tarde de un lunes, a ver que tal. Espero al menos convertirme en un cerochentista de la vida.

La verdad es que este juego requiere cierto entrenamiento diario. Hay que jugar un ratito cada día. Si quieres que no te avasallen hay que echarle horas. Con esas horas consigues habilidad con el mando y conocerte los mapas, que también es muy importante. Y no te desesperes comparándote con los demás. Has de tener en cuenta que, la mayoría de los que juegan a esto, ya lo hacían en el Modern Warfare anterior. Y la jugabilidad es la misma. O sea que te llevan dos años de ventaja.

De todas formas, el juego debería permitir buscar partidas con gente de tu mismo nivel. Pero no es así. Y suele ocurrir que te mete en combates altamente desigualados que se hacen sofocantes para unos y aburridos para otros.

Pero las divertidas penurias que cuentas me han recordado unos consejos que escribí hace tiempo en otro hilo y que he creído interesante recuperar. Espero que te ayuden :) . Copio y pego :


MUEVE LAS SETAS
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Saber manejar el mando es imprescindible. Esto es de cajón. Sin embargo, hay algunos trucos para coger habilidad con el mismo más rápidamente. Mueve siempre las 2 setas analógicas de forma constante. Pero cuando digo "De forma constante" me refiero a que no pares ni en los intermedios. Ni siquiera para ir a mear. Ni cuando ejerzas de campero. Ello mantendrá los dedos en caliente y no te dejará "atontado" cuando venga el nervioso de turno a buscarte. Muévete un metro de izquierda a derecha sin parar, aunque permanezcas en la misma zona. Ello fuerza a la ADSL del que viene a por tí a estar recibiendo tus coordenadas constantemente. El juego sólo manda información cuando te mueves. Con un poco de suerte, su internet estará retardada y tendrá una visual errónea cuando llegue hasta tí. ¡¡ No te quedes quieto nunca !!

BALANCEO Y MINICORTINA DE FUEGO
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Mueve la seta izquierda de lado a lado, sin parar, mientras apuntas y disparas. Ello producirá 2 efectos. El primero, una minicortina de fuego de un metro que el contrario dificilmente podrá esquivar. El segundo, evitará que sus balas te den. Pasarán de lado a lado por tus hombros. Además, tal como comenté en el apartado anterior, forzarás a su ADSL a recibir información constantemente, teniendo la posibilidad de "retardársela". Esta técnica es ideal si utilizas la RPD. Con un fusil de asalto también se puede aplicar pero es más peligrosa, pues el cargador se agota rápido. Puedes aplicar una variante a esta técnica que consiste en moverte de lado a lado, pero apuntando al mismo punto. Es decir, balancea tu cuerpo con la seta izquierda, como dije antes, pero centra el tiro con la seta derecha al mismo tiempo. Parece complicado pero no lo es. Pruébalo y verás como en 10 minutos le coges el tranquillo. Te sorprenderás de los resultados. Es una gozada ver como el maromo se harta de disparar, ahí agachado, y sus balas te "resbalan".

DISPARA DESDE LA CADERA
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Lo primero que aprendes cuando empiezas con este juego es que NO matas si primero NO apuntas. Hay que apuntar siempre. Con el L1. La rapidez con la que lo hagas es la diferencia entre matar o morir. Sin embargo, como en todo en esta vida, hay una excepción. La excepción que confirma la regla. Cuando tengas a un enemigo encima, a 2 o 3 metros o menos, no apuntes. Dispara sin apuntar. Desde la cadera. Sobre todo si usas la RPD o cualquier otra ametralladora ligera. Hazlo incluso a más distancia, si ves que corre como un poseso hacia tí. Aunque tú lo veas a 8 metros, por culpa de la conexión es posible que esté a 4. Si apuntas no te dará tiempo. Además, mientras estás apuntando, te mueves lentiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiisimo. Sin embargo, disparando desde la cadera puedes moverte igual de rápido que si no disparas. Ello te permitirá esquivar chuchilladas traicioneras mientras repartes matraca. Está claro que el ángulo de disparo es mucho mayor cuando disparas de esta forma. Salen balas eschurreadas por todos lados. Pero es que ello es una ventaja cuando tienes a un tio encima, a un metro de distancia, pues todas ellas harán blanco, salgan hacia donde salgan. La norma debería ser, dispara primero y apunta después, pero sin dejar de disparar.

EXPERIENCIA
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Tenéis que tener en cuenta que en este juego, como en casi todo en la vida, lo que más cuenta es la experiencia. Cuanto más tiempo juegas, más te conoces los mapas. Eso, conocerse los mapas, es un 33%. Ello te permite utilizar la técnica del flanqueo de manera rápida e intuitiva. Te permite también volver a la zona en que te han matado lo más pronto posible, antes de que el contrario cambie de posición y le pierdas la pista. Te permite saber las zonas de paso. De donde parte el enemigo. Donde esconderte.

El otro 33% es la habilidad de tus dedos con el mando. Has de tener los dedos siempre en constante movimiento. Incluso cuando ejerces de campero. Aunque sólo sea para moverte de izquierda a derecha unos centímetros, tal como comenté en el apartado MUEVE LAS SETAS. Nunca te cargues a más de un enemigo desde el mismo sitio. Desplázate aunque sea un metro. ¡¡ No te quedes quieto nunca !! Ello aumentará tu habilidad con el mando mucho más rápidamente y con menos horas de juego.

El 33% restante es la picardía. Muévete a ráfagas. Utiliza la técnica del NERVIOSO LOCO sólo cuando vayas ganando o el enemigo sea claramente inferior. Cambia de táctica si ves que la que usas no te da resultado. Lanza humo antes avanzar por una calle ancha o de cruzarla. Fíjate en los triángulos verdes del HUD. Son tus compañeros. Ahí ves hacia donde miran. Y por donde están. Esas zonas son de las que NO tienes que preocuparte. Ya se encargan ellos de cubrirlas. Ten siempre una visual de aquella zona en la que no hay triángulos verdes. O de la zona hacia la que no apuntan dichos triángulos.

INNOVA
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A medida que pasan los meses la peña ya se conoce todos los sitios donde esconderse y donde buscar a los que se esconden. Sabe donde ubican las CLAYMORE los campiños, por dónde pasa la gente nada más empezar, etc. Por eso conviene buscar nuevas alternativas "raras" y rutas y escondites que, por ser tan suicidas, nadie usa, y, por tanto nadie vigila. Es curioso como uno utiliza una técnica, un escondite, un tejado nuevo y, a la semana, ya hay medio planeta copiando la idea. Automáticamente dicha técnica, ruta o escondite dejan de ser efectivos. Hay que INNOVAR constantemente.
muy muy bueno...menterao de muchas cosas k ni sabia

MAKINA
Muy bueno el hilo, habia cosas que no sabia, eres un crack :p

Sobre la ump comentar una cosa, yo la uso con sinlenciador y sin fuerza vulnerante, la unica diferencia: de lejos necesitas 1 bala mas para matar, 4 tiros al bulto en vez de 3. Esta comprobado.

Tambien decir que las balas de punta encamisada, usarlas en armas k necesiten penetracion, rifles de asalto o francos, para atacar "de lejos". El aumento de daño es imperceptible, matas con el mismo numero de balas, comprovarlo

Sobre los cuarteles, hace bastante que juego, lo mejor es si vas a "campear", ponerte de tal forma que cortes la ruta de acceso al cuartel, de forma lateral, pero ojo con el respawn porque van cambiando de lado.

Salu2
Iré poniendo las actualizaciones en este mensaje. En el principal ya no me deja meter más texto.


TODO QUEDA EN CASA
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Resulta que hay amiguetes que se juntan en una misma partida, uno en cada equipo, y se ponen de acuerdo para que uno de ellos se deje matar 25 veces seguidas y así el otro conseguir la bomba nuclear. Un par de graciosillos, vaya. Hasta me atrevería a catalogarlos como una nueva especie de alimaña en la fauna del Modern Warfare 2 : Los Epi y Blas del Call of Duty.

Suelen hacerlo en partidas de Todos Contra Todos. Con este nuevo Modern Warfare es muy fácil debido a que te puedes unir a la partida de un amigo aunque esté empezada. El modus operandus de estos mequetrefes es muy sencillo. Se esconden en un rincón perdido del mapa como dos mariconas a hacer lo suyo, usando inserciones tácticas como el que usa condones, a diestro y siniestro.

Menos mal que tenemos al vengador del frac, digo al vengador del RPG : Al Booster Justice, un merecidamente autoproclamado superhéroe que se dedica a limpiar el juego de esta plaga, en la versión Xbox 360. Aquí tenéis el video. No tiene desperdicio. Son muy ilustrativos los zooms que hace de la zona izquierda de la pantalla, esa que indica quien ha matado a quien y quien entra o sale de la partida, cuando consigue echarlos : hhttp://www.youtube.com/watch?v=_NITwwUHwy4

En el segundo vídeo que ahora pondré hay un momento muy divertido. Les pregunta a Epi y Blas que si puede ayudarles dejándose matar él también. Ambos aceptan y el Justiciero se une a su fiesta particular. Y cuando están a punto de conseguir la bomba va y se los carga. Pero ahí no acaba todo. Resulta que les convence de que ha sido un accidente, y que si puede volver a "ayudarles" [carcajad]. Un accidente, dice. Y les ha volado la cabeza a los dos a un metro de distancia. Que se ha olvidado de ponerle el seguro a la escopeta y se le ha disparado sin querer, vaya. Pero lo bueno es que ellos se lo creen, aceptan ... y se los vuelve a cargar de nuevo [carcajad]. Aqui lo tenéis, disfrutadlo : http://www.youtube.com/watch?v=_iuB3tqMrpA

Me está cayendo bien el tal Sandy Ravage. En el video nos pide que nos unamos a su causa y la verdad es que yo lo voy a hacer muy gustosamente.



¡ SORPRESA !
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En ocasiones ves tan clara la oportunidad de cargarte a alguien que hasta te dá tiempo de pensar cómo lo vas a hacer. Me refiero a la típica situación en la que te acercas al campero de turno por la espalda. Y te lo encuentras ahí, agachadito, asomadito a la ventana, admirando el paisaje tan tranquilo, sin imaginar lo que se le viene encima.

¿ Me lo cargo con cuchillo ? ¿ Con un tiro a bocajarro en el coco ? ¿ Enviándole antes un mensajito diciéndole que se dé la vuelta ? ... piensas tranquilamente.

Pero ... ¿ Y el caso contrario ? ¿ A alguien se le ha ocurrido alguna vez dejarse matar de una manera graciosa ? ¿ Quién no se ha dejado disparar adrede por un novato de nivel 1, alguna vez, para alegrarle su primera partida ?

A menudo ocurre que, en el intermedio, ves a alguien en el otro equipo con nivel 1 de soldado raso. Que se está estrenando el pobre, vaya. En estos casos yo hago mi guerra particular y juego a buscarlo por todo el mapa para dejar que me mate y que disfrute un poquillo. No suele ser muy dificil encontrarlos porque lo primero que hacen es disparar al aire donde nacen para probar el arma. O se esconden en el primer sitio que pillan.

Recuerdo una vez que me planté delante de uno y me quedé quieto totalmente. A unos 10 metros de distancia. Sin hacer nada. A observar cómo reaccionaba en su primer encuentro. Se puso tan nervioso al verme que apretó el stick derecho más de la cuenta y se le disparó una cuchillada al aire. Despúes soltó un cargador entero que sólo me rozó. Recargó de nuevo y finalmente me dió matarile. "Sólo" tardó 10 segundos. Todo un récord.

Hay partidas en las que machacas tanto al contrario que todo el mundo acaba largándose antes de que acaben. Hace tiempo jugué una muy curiosa en la que se dió esta situación. En el equipo contrario acabaron sólo dos novatos. El resto salió por patas.

En eso que uno de mis compañeros entra en una habitación y se encuentra a uno de ellos. El pobre hombre estaba escondido en un rincón, mirando hacia la pared. Como un crío castigado. Sólo le faltaban los libros en las manos. Nos llama al resto para que vayamos a verlo. Nos quedamos todos detrás de él, esperando a que se dé la vuelta. Era una situación dantesca : 6 tíos ahí parados detrás suyo. Pero nada. Ni se movía. Suponemos que, en el mundo real, el pobre habría ido al baño o algo por el estilo. Estos novatoooos ...

Total, que nos ponemos de acuerdo para dejarnos matar en cuanto vuelva de donde diablos fuera que hubiese ido. Al cabo de un rato vemos que el muñeco cobra vida. Se gira y su primera reacción es lanzar una cuchillada al aire del susto que se dió, al vernos a todos ahí juntitos, pegados a él. Se quedó 10 o 15 segundos intentando comprender y asimilar tan insólita situación. Recorrió toda la habitación alrededor nuestro, observándonos, hasta que decidió dispararnos.

Pero en este vídeo el protagonista va un paso más allá. Se deja matar pero con una gracia acojonante. Qué figura madre. Que lo disfrutéis : http://www.youtube.com/watch?v=SCWj3H3nRFU



INSIGNIAS DE CLAN
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¿ Alguien ha notado que ha disminuido drásticamente la cantidad de cabreados que mandan recaditos por escrito ?. Yo creo que ha corrido la voz con lo del "Insultatorio". Es como si ya no quisieran satisfacer nuestras necesidades medallísticas desde que se enteraron del favor que nos estaban haciendo. Por favor ... ¡ Que vuelvan las medallas españolas ! ¡ Que ya sólo las recibimos de los guiris ! O eso o es que la crisis ha recalado hasta en los intermedios del juego. Todos ahí, callados, aguantándose la rabieta, racaneando el envío de los codiciados mensajes insultatiles.

Y como la gente no se destapa, hay veces en las que tienes que pincharles un poquito. Para encender la mecha. Se puede soltar un "Eso por correr ... ya verás como la próxima vez paras quieto", tras ver todo cristo como das matarile a un corredor en el vídeo de la baja decisiva. Se ha de soltar nada más entrar en el intermedio. Que todos lo oigan. Sueltas el cebo, a ver si alguien pica. Y vayan si pican. Ya tienes el jaleo montado. Todo cristo del equipo contrario chillándote y pique seguro para la siguiente ronda.

Hay veces en las que tienes claro que, cuando acabe la partida y llegue el insultatorio, va a haber follón. Un indicio claro de ello es el hecho de que todos los del otro equipo lleven la misma insignia de clan. Ahí, bien puestecita. Todos con las cuatro letritas iguales. Que boniiiito. Y que bien queda. Como un uniforme de gala. Que tooooodo cristo sepa que juegan juntos. Madre mía, y mira que dije que no habia que dar pistas al contrario. Pues nada, aún hay grupos que se ponen todos las mismas cuatro letras en la insignia de clan. Sólo falta que pregonen por un megáfono "¡ Atención ! ... por orden del señor alcaldeeeee, se hace sabeeeer ... que somos un grupo muy unidooooo y que tienen ustedes que tener muuucho cuidado con nosotros ...".

Yo a esos los llamo "Los uniformados". Nada más verlos, ya te quedas callado, no hablas con tus compañeros para que no sepan que tú también estás jugando con tu clan. Sólo que tú no tienes puestas las letras. Probablemente lo sospecharán, porque todos tenemos un altavoz al lado que delata el uso de micro. Un uso poco habitual cuando juegas sólo. Y por los nombres. "Ummmm ... que raro que todos sean nombres españoles", deben pensar. Pero bueno. De la sospecha a la certeza hay un gran trecho.

Y esto me trae el recuerdo de una partida en Afghan. Hay que ver que siempre acabo contando batallitas ... parezco el abuelo Cebolleta. Entramos en un intermedio en el que todos los contrarios, los 6, tenían puestas las mismas letras de clan. 6 españolitos, con sus 4 letritas, y con sus 6 altavocitos al ladito de cada uno de sus nombrecitos. Que cuco. Ahí ya supe que después de la partida, en el siguiente intermedio, se iba a liar. Un combate a muerte por equipos en Afghan, de 6 tíos que juegan juntos contra 6 que también lo hacen. Madre mía. Estaba claro que las rachas altas de 7 o más serían las que iban a estar activas. Nada de UAVs. Así que tocaba campear. Sencillamente porque ellos iban a hacer lo mismo. A ver quien aguantaba más.

En este mapa sólo hay dos posiciones buenas. La zona elevada de la montaña y la de los Búnqueres. Si no consigues mantener al menos una de ellas, estás perdido. Quedarte en cualquier otra posición que no sean estas significa ser carnaza fácil de francotirador. Y si consigues mantener las dos posiciones pues mejor que mejor. Al otro equipo sólo le quedará el recurso de la cueva. Una auténica ratonera sin salida.

Así que nosotros cogimos la posición de arriba de la montaña y ellos la otra, la de abajo en los búnqueres. A ver quien venía primero. Si hubiesen tenido la certeza de que ibamos juntos probablemente hubieran aguantado más. Nos hubieran esperado más rato ahí abajo. Pero la impaciencia les pudo y al final subieron. Uno de ellos se tiró toda la partida con una racha de 6 - 0. Y no había pedido nada previamente. O sea, que estaba claro que tenía activos los Harriers, el PaveLow y algo más.

No se movío del búnquer para nada. Aguantó ahí hasta el último minuto. Ocho minutos racaneando para poder llegar al ansiado 7 - 0. Yo ya tenía el Stinger preparado desde hacía rato en previsión de lo que era evidente. Un ataque aéreo y un posible PaveLow. Faltando menos de un minuto para el final consiguió ambos. Y yo, siguiendo al pie de la letra el protocolo estipulado para estas emergencias, les dí matarile en menos que canta un gallo.

Total, que llega el intermedio y nos llaman camperos. Todo un clásico. Era cierto, pero es que ellos tambien lo fueron. O lo pretendieron ser. "Ocho minutos aguantando escondido para conseguir el Harrier y nos llamas camperos ..." les suelto para caldear aún mas el ambiente. ¡ Que empiece la marcha ! Hubo palabras de amistad de todo tipo. Pero no se fueron. Aún no se había alcanzado la media nacional de dos partidas sin marcharse, o sea que era estadísticamente lógico que siguiesen.

La partida siguiente fué la del aeropuerto. Madre mía. El campeo que se puede llegar a hacer en este mapa si empiezas en la parte superior. Y eso fue lo que nos pasó. Que nos tocó arriba. La idea consiste en taponar los tres accesos posibles a esa zona. Uno se pone cubriendo el túnel de embarque, desde el mostrador. Otro cubriendo la biblioteca y un tercero en el Burguer. Todos con ametralladoras. Con 3 tíos tienes cubierto todo el perímetro superior. Y os aseguro que por ahí no pasa ni Dios.

Ah, y siempre que campeeis en grupo dejad que uno de los vuestros haga la función de mosca cojonera. ¿ Que qué es eso ? Pues lo explico. Llega un momento en toda acampada de verano, en la que los del otro equipo se agazapan en plan francotirador para intentar acertarte desde lejos. Están cansados de correr y chocarse una y otra vez contra tu muro defensivo. Así que se quedan tumbaditos, arrastrándose y acechando con cuidado desde la lejanía. Y eso tiene una cosa buena. Y es que se confían y desprotegen su retaguardia. Es entonces cuando debe entrar en acción la mosca cojonera. Ha de ser más o menos a mitad de partida, cuando el otro equipo tenga claro que de ahí no os van a menear. Se trata de que alguien, por decirlo fino, les toque los huevecillos infiltrándose en sus líneas y atacándoles por la retaguardia.

¿ Pero cómo acabó la historia ? Pues pasó que estaban tan cabreados de la partida anterior que subieron como locos. Sin recapacitar y sin poner ningún medio anticonceptivo previo que impidiese un embarazo sorpresa. Llegamos a ponernos 1300 a cero. Fué un auténtico escándalo. Obviamente no acabaron la partida. Se fueron faltando pocos minutos. No tuvo ningún mérito ganar jugando de esa forma, pero fué divertido. Tuvimos suerte de nacer arriba y de que ellos decidieran venir. Si hubiera sido al revés quizá ellos nos hubieran hecho lo mismo y habríamos perdido. O quizá no. Quien sabe. Así es la guerra en el Call of Duty. Todo vale.

Y todo esto nos trae una moraleja. O mejor dicho una norma : Jugar como nervioso cuando en el otro equipo sean gente suelta y, por tanto, descoordinada. Y jugar como campero cuando sepas o sospeches que son un clan. Por eso es tan importante no ponerte las 4 letritas de marras cuando juegas con tu clan. Porque te delatas y condicionas la forma en la que el otro equipo te va a combatir.




HURTOS INDESEADOS
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No hay nada más reconfortante en este juego que robar un paquete sorpresa a alguien del otro equipo. Es una gozada. Y la verdad es que tiene su técnica. Hay que saber identificar la situaciones en las que alguien trama un envío, los lugares donde se esconde la gente para llevarlos a cabo, etc. Además, hay que tener cierta sangre fría. No hay que precipitarse en el robo. Hay que saber el momento justo en el que acercarse a la caja. De hecho, en ocasiones, hasta puede ser más productivo pasar de ella y dedicarse a matar a todo el que se acerque.

Has de estar atento a cualquier conducta extraña que observes en los jugadores del equipo contrario. Me explico. Supongamos que estás jugando un Cuartel General. Aparece el cuartel. Todo Dios corriendo como locos hacia él. Pero tú, que eres muy observador, te quedas unos segundos quieto. Alguien del otro equipo se ha hartado de matar en el cuartel anterior y no ha pedido nada que vuele ... que raro. Algo se está cociendo. Así que conviene vigilar posibles movimientos extraños en las filas enemigas.

En eso que vés de refilón cómo un indivíduo corre hacia un extremo del mapa. Justo hacia el lado opuesto de donde ha salido el cuartel. Está claro que está buscando un lugar donde hacer sus necesidades fisiológicas sin que nadie le vea. Pero tú, que eres un mirón, le sigues sin que se entere. Observas cómo llega a esa zona del mapa por la que nunca pasa nadie y tira el humo rojo. Lo tienes a tiro pero no le disparas. Aún no. Esperas hasta que caiga el paquete y cuando se acerque a cogerlo ... Zas, en toda la boca. Te lo cargas. Barra libre. El regalito ya es del nene.

Pero ... ¿ qué pasa cuando te lo roban a tí ? Pues que da una rabiaaaaaa ... Es como si te timaran. Se te queda una cara de tonto que no veas. Hay gente que hasta te manda mensajitos para encenderte aún más : "Gracias por el obsequio", "Te lo agradezco", "Que haría sin tí" ... Que graciosillos ellos.

Para evitar estas situaciones tan bochornosas sólo tienes dos opciones : Contratar un seguro antirobo con la agencia de transportes o seguir un protocolo de seguridad que te dé garantías de recepción. Y como el juego no permite contratar seguros pues sólo nos queda la segunda opción.

El protocolo rápido
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Este protocolo se ejecuta en partidas en las que todo va muy rápido. Que no tienes tiempo para tonterías, vaya. Tienes que pedir el paquete donde sea y lo más pronto posible. Una vez consigues la racha de 4 bajas, has de quedarte quieto, escondido, sin hacer nada. No seas impaciente y no pidas nada aún. Cuando pase un rato verás que tus compañeros muertos renacen junto a tí. Nada más aparecer se desplegarán corriendo como locos, alejándose de tu posición. Es entonces cuando has de pedir el paquete. Ellos te cubrirán o, como mínimo, harán que el enemigo se delate cuando les dispare, indicándote a tí dónde se encuentran. Y si estaban acechándote o no. Deja que tus compañeros hagan de parachoques.

El protocolo seguro
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A diferencia del anterior, se suele usar cuando tienes tiempo de sobra. Es muy útil para envíos de emergencia de 4 paquetes. O para envíos simultáneos de 2 paquetes : Kinder y Ametralladora automática. Consiste en retirarte a una zona solitaria. De paso poco frecuente. Y has de llevar contigo el kit de recursos. Este kit se compone de las siguientes herramientas : UAV, granada de humo y, obviamente, la granada señalizadora del punto de recepción.

Con tres bajas conseguirás el UAV. Pero no lo gastes aún. Guárdatelo para más adelante. Pídelo inmediatamente después de lanzar la granada de humo rojo que marca el punto de recepción. Así podrás controlar los puntos rojos del enemigo en el radar mientras esperas al helicóptero de abastecimiento. Sabrás si se acercan a tí y por dónde.

Lanza una granada de humo para protegerte. Con ello evitarás que te vean los francotiradores. Si te quieren matar tendrán que hacerlo atravesando el humo y llegando hasta tí.

Pero vamos a hacer un croquis para los que no hayan cursado estudios ni en Oxford ni en Cambridge. Para que quede todo bien clarito y mascadito. De forma resumida, y por orden, el proceso es este :

1) Lanzar la granada señalizadora de humo rojo donde quieras que caiga la cajita.

2) Pedir el UAV. Aparecen los puntos rojos del enemigo en el radar.

2a) ¿ Hay puntos rojos junto a tí ?
NO -> ¡ Enhorabuena !
SÍ -> La has cagado. Alguien te ha seguido. Te matará y te quitará el regalito.

3) Lanzar granada de humo para cubrirte.

4) El paquete cae del cielo.

4a) ¿ El terreno está inclinado ?
NO -> ¡ Enhorabuena !
SÍ -> Si estás en la parte inferior la has cagado. La caja rodará hacia tí y te chafará. La de gente que ha muerto aplastada por no tener en cuenta la orografía del terreno madre. Siempre hay que ponerse en la parte alta. Recuérdalo. Y no. En los mapas no hay ayuntamientos. Lo digo por si estabas pensando en ponerles un pleito por el mal estado del pavimento. Y no te molestes en gritar desesperadamente a tus compañeros para que recojan tu paquete. Pasarán de tí. Ya se encargará el enemigo de ello.

4b) ¿ La caja está totalmente quieta ?
SÍ -> ¡ Enhorabuena !
NO -> Te acercarás. Todavía estará rebotando en el suelo y un extremo te pisará el pie. Y aunque parezca increible, ese pequeño pisotón te costará la vida. Pero mira la parte positiva. Te habrá servido para aprender una nueva lección : Que no hay que acercarse a la caja hasta que deje de moverse. Y no llames a tus compañeeeeeros, pesao ...

4c) ¿ Has mirado al cielo antes de tirar la granada de humo rojo ?
SÍ -> ¡ Enohrabuena !
NO -> La has cagado. Se te ha pasado por alto (nunca mejor dicho) que hay una carretera sustentada en pilares justo encima tuyo. Y encima de ella está tu regalito. Un Pave Low. Desperdiciado, ahí arriba, metido en su cajita. Y no. No busques la forma de subir ahí. No se puede. La buena noticia es que puedes usar la caja de cebo. El radar es bidimensional y el enemigo no sabe si el paquete está arriba o abajo. Con un poco de suerte vendrán a por él, como moscas a la miel, y podrás cargarte a unos cuantos.

5) Recoger paquete. Pero tranquilo, que no te vas a ir de rositas. Cuando lo hayas recogido te matarán. Habrá llegado el buitre de turno, sin que te des cuenta, con maratón y Sangre fría, y te habrá acuchillado. En la siguiente partida te quitarás la racha de los paquetitos y te pondrás otra más práctica. "¡ A tomar por saco los paquetes ... !", pensarás con desazón.

Y eso es todo. Espero que estos protocolos sirvan, si no para evitar, por lo menos para disminuir el índice de choriceo paquetil del juego. Y es que estamos hechos unos ladronzuelos que no veas ...




REFLEXIÓN SOBRE EL LAG
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Jugar con una ADSL rápida y presumir de lo bien que lo haces es como beber un vino caro y jactarte de ello. Explicaré porqué. Los hay que van al restaurante y piden el mejor vino de la casa. Se lo beben con el resto de comensales y alardean de lo bien que saben elegir y del puen paladar que tienen. Coño claro. Te revisas la carta de vinos y pides el más caro. Así seguro que no te equivocas. Qué listillo el nene. Eso no tiene mérito. Hasta un tonto sabe hacerlo. Lo bueno es escoger un vino que esté bien de precio y que además esté exquisito. Una reliquia oculta que sólo tú conoces.

Pues con las ADSLs pasa lo mismo. Es más elogiable aquel que gana con una pésima señal que el que lo hace con una fantástica. ¿ Ganar con desventaja en la conexión ? ¿ Mandeeee ? ¿ Como se hace esooooo ? Pues adaptándose a la situación. Simplemente, se trata de emplear el arma adecuada y una táctica acorde con el retardo que tienes respecto el contrario. De campear, vaya.

Cuando hablas de ser campero, automáticamente la gente te mira raro. Y eso es porque te imaginan como al clásico Campero Sedentario. El campero de pura cepa. Ese que se queda toda la partida apuntando hacia una puerta sin menearse del sitio. Y no tiene porque ser así. Se puede ser campero cambiando de posición constantemente. Jugando con picardía. Matando y esperando al nervioso en otra posición diferente a la que estabas la primera vez que te lo cargaste. Un lugar desde donde controles tu posición anterior. Posición a la que sabes que él va a volver a buscarte.

Además, si consigues ganar así, campeando y con LAG, cabrearás al equipo contrario más que si lo hubieras hecho con buena conexión. Y buena prueba de ello son los jugones con líneas dignas de la NASA, de 20 o 30 milisegundos de ping, que no toleran que les gane nadie. Y menos un lagueado. No te puedes imaginar lo mal que les sienta. Que han perdido la sana costumbre de perder de vez en cuando, vaya. Cuando les vences sin haber jugado de la forma que ellos quieren, se enfadan como un crío al que le quitas el chupete. A ellos les hubiera gustado que corrieses por todo el mapa como un pollo sin cabeza. Que fueses una presa fácil. Pero en vez de eso les has campeado. Te has acomodado a tu situación de Lagueado. Y claro, esto les sabe un poquito mal. Y así te lo hacen saber en el insultatorio. Ya sabéis, con todo menos buenas palabras y una sonrisa en los labios de oreja a oreja.

Y no te molestes en explicarles que has jugado de esa manera porque estás lagueado y es la única forma que tenías de ganarles. No lo entenderán. Y no lo harán porque ellos siempre han tenido una buena línea. No saben lo que es sufrir. Sólo se solidarizarán contigo aquellos que alguna vez también tuvieron una ADSL cutre. Y es que la gente se piensa que esto es "Alicia en el pais de la maravillas". Que a todo el mundo le va la conexión igual de bien que a ellos. Y no es así.

A mí me hacen gracia los vídeos esos de gente que hace malabarismos con el rifle de francotirador. Apuntando rápido, lento, desapuntando y disparando, girándose ... Dando vueltas en el aire mientras matan sin apuntar desde 18 kilómetros de distancia ... Y todo ello con un sólo tiro. Sólo les falta matar soltando fuego y rayos por el culo mientras recargan. "Joder, que bueno es éste, no veas como mata", sueles pensar cuando ves esos vídeos. Pero es que resulta que el tío ese tiene tiene una ADSL que te cagas de buena.

Yo lo cogía a él, a sus 20 milisegundos de ping y a su cámara de vídeo, y los mandaba a casa de Pablito. Ese que vive en un pueblo perdido de la mano de Dios. En las Kimbambas. A jugar con una ADSL de 200 milisegundos de ping que no puede cambiar por otra mejor porque, sencillamente, no tiene cobertura. A ver lo que hacía entonces.

Ya verías como, cuando saliese escaldado de las dos primeras partidas, dejaba de correr por todo el mapa y de hacer cabriolas en el aire, y se lo tomaba con más calma. Y es más, de aperitivo le ponía el juego en una tele de esas culonas de hace 20 años. Para que fuese haciendo boca. "Claroooo, es que asiiii, así no se puede jugar ...", te diría, excusándose. "Ah, por cierto, y no te olvides de grabarlo todo y de ponerlo en el Youtube, campeón", habría que responderle entonces.

Aún así, con mejor o peor suerte, mucha gente intenta emular la forma de jugar de esos vídeos. Yo creo que hasta puede ser un ejercicio muy didáctico. Pues te sirve para darte cuenta de lo que acabo de explicar. Que lo hacen así de bien porque tienen una conexión cojonuda. "Ummm ... no me acabo de convencer. Yo creo que con mi conexión cutre salchichera también podría hacerlo", puede pensar alguno. Pues no lo hagas. Alguien ya lo intentó y hasta lo documentó perfectamente en este vídeo : http://www.youtube.com/watch?v=cspZeIpW0m4

Aquí, lo realmente meritorio, es ganar una partida con LAG, que con ventaja en la conexión cualquiera puede. Por eso, hay veces en las que puede ser gratificante quedarte en partidas con LAG y luchar por la victoria. Para superarte a ti mismo. Es como si aumentaras el nivel de dificultad del juego, porque ya se te hace muy fácil el actual. Pasas de nivel "Veterano" a nivel "Insano". Es como cuando te sale el Boss de la fase final de un juego, ese que cuesta tanto cargarte. Ese que hay que meterle tropecientos tiros para tumbarlo. Cuesta mucho, pero lo haces.

O como cuando entrenas a fútbol con un balón medicinal. De esos que pesan un quintal. Juegas un ratito con él, y cuando te dan un balón normal, parece que estés chutando una pelota de playa. Pues con el LAG pasa lo mismo. Cuando pillas una partida buena y ya no lo tienes ... que gustoooooo, parece que te hayan quitado una mochila de 200 kilos de la espalda de lo ligero que te mueves.

Menos mal que en las próximas semanas Telefónica y el resto de compañías van a aumentar la velocidad de subida de las conexiones. Y es posible que con estos aumentos mejore también el ping. Espero que sea así. Cuántos mandos se salvarían de ser lanzados contra el suelo madre ...




CUADERNO DE BITÁCORA
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Con mala conexión toca campear
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Scrapyard (Pequeño cementerio de aviones) 00:50 Hora Zulú. Jugamos contra un grupo de amiguetes de esos que tienen una conexión brutal. Si ganamos será de chiripa, pues en este pequeño mapa no se puede campear. Acaba la partida y, de milagro, conseguimos vencer 7500 a 7400. Hay suerte y, la última baja, la que sale repetida para que todo cristo la vea, resulta ser mía. La consigo con una mina claymore furtiva que hace rato dejé por ahí y que ya ni me acordaba de ella. Sin embargo, me va a venir de perlas para calentar el asunto. Esta gente son muy buenos y además tienen excelente conexión. Nos tienen absolutamente lagueados. O sea, que hay que echarles como sea.

Así que suelto un "Este tío está hecho un tragón ... con el hambre que hay en el mundo y se la come el solito ..." durante la repetición, mientras se traga la mina. Para que todo el mundo lo oiga. Y ya tenemos el follón montado. El inesperado comeclaymores, un tal Teko (no pondré los nombres completos), me manda la primera perla de la noche :

00:55 Hora Zulú. Mensaje : "Cómemela campera".

"¿ Me puedes mandar uno con mensaje interior, que tiene más mérito ?" le suelto por el micro a ver si hay suerte. Y no sé si por decírselo o porque con el anterior envío no se había quedado satisfecho, me lo manda :

00:56 Hora Zulú. Mensaje : "-". Texto interior : "Me cago en tus muerto jilipolla".

No se van. Siguiente partida : "Underpass" (Lloviendo a cántaros). Aquí sí se puede campear. Armas con Silenciador; matas y cambias de posición. Dejas claymores de regalo para cuando te vengan a buscar a tu posición anterior, pues hay hierbas de sobra para camuflarlas. Estás tácticas darán resultado sin ninguna duda ¿ Por qué lo asevero con tanta certeza ? Pues porque están cabreados del intermedio anterior y van a venir a saco. Sin ninguna precaución. Y nosotros lo sabemos. Por eso les hemos picado durante el insultatorio, para que actúen de esa manera : imprudentemente. Cuando tienes desventaja en la conexión hay que jugar con la cabeza más que con los dedos.

La guerra de guerrillas a la que se ven sometidos les pone de los nervios. Y dá sus frutos. Recibo dos recaditos de Dani, un amiguete del Teko :

00:59 Hora Zulú. Mensaje : "Q ASCO DAS".
01:02 Hora Zulú. Mensaje : "N T DA VERGUENZA".

Voy pulsando el "Select" de vez en cuando para ver si siguen ahí. En una de las veces veo que ya no están. No acaban la partida. Se van a medias. Menos mal. Tenía ganas de acostarme y hasta que no les echásemos no podíamos irnos. La noche ha sido altamente productiva : 4 Medallas en 10 minutos. No está mal. A la cama.


Con buena conexión toca correr
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Mi ADSL tiene ciento y tantos milisegundos de Ping. Es lentísima. Pero al menos posee 640 Kb de velocidad de subida. Suficiente para hacer de anfitrión sin que reviente la partida. Justito, pero funciona. El problema es para el resto de jugadores, que están super lagueados conmigo cuando lo soy, debido a mi Ping.

Como sabéis, cuando eres anfitrión, eres el Rey. La conexión te va mejor que a nadie. Todos los datos del juego pasan por tus manos antes de llegar a los demás. O sea, que ves todo lo que ocurre antes que nadie.

En una ocasión, siendo anfitrión, entré en una habitación y había un campero apuntando hacia la puerta por la que entré. En vez de cargármelo, quise hacer un experimento : Quedarme quieto a ver cuanto tardaba en pulsar el R1 para dispararme. Ese sería el tiempo que tenía de retraso respecto a mí. Lo hice y pude contar hasta dos. O sea, un segundo de LAG que tenía el pobre hombre. Y el resto de sus compañeros probablemente igual. Explico esto para poner en contexto la siguiente anécdota.

Favela do Brasil. (¡ Maaaaaatenlos !) 22:30 Hora Zulú. Empieza la partida. El juego me pone de anfitrión. Lo sé porque veo que tengo cuatro lechugas verdes de señal mientras que el resto de lagueados ... quiero decir ... de jugadores, sólo tienen tres. Lo siento por ellos, pero sé que tengo ventaja en la conexión y la voy a aprovechar. Así que toca jugar de nervioso a tope. A saco con la escopeta por la parte central del mapa. Moviéndome rápido por las esquinas. Saltando por los tejados. Matando desde el aire. Madre mía, con un segundo de ventaja se puede hacer de todo. Lo que quieras. Cualquier cosa que se te ocurra. Eres inmune a las balas enemigas.

Te disparan y observas esas manchas de sangre en la pantalla que nunca ves cuando estás lagueado, pues siempre mueres antes de ello. Yo creo que hasta hay gente que ni sabe que existen esas manchas. Se piensan que es normal morir con una sola bala, sin aviso previo de gotas de sangre, cuando en realidad mueren con varias, pero ellos sólo oyen la última.

Me da tiempo de girarme cuando detecto que me disparan por la espalda, e incluso de matar al que lo hace. Y pensar que hay gente con buenas ADSLs que siempre juegan así, con tan injusta ventaja, aun sin ser anfitrión. Madre mía, y encima se andan quejando por ahí cuando les campeas ...

Acaba la partida por límite de puntos. Yo solito monopolizo más de la mitad de los 7500 posibles. Se palpa la tensión durante el intermedio. Recibo un regalo de un tal Andu, del equipo perdedor. Parece bienintencionado :

22:35 Hora Zulú. Mensaje : "Eres mu bno, no ?" (Traducción simultánea : ¿ Eres muy bueno, no ?). No. No soy bueno. El juego me ha asignado buena conexión, que es muy diferente.

Empieza la siguiente partida. "Invasión" (Un sol que te cagas). El enemigo está escaldado de la partida anterior, así que se lo toman con calma. Se esconden. Corro por todo el mapa pero no veo ni Dios. Al cabo de unos segundos me mata un francotirador. Con un Barret. Ha sido el amigo Andu. En la cámara de repetición veo que se lo ha tomado con calma. Ha aprovechado unos segundos que me he parado a otear el horizonte, para intentar ver dónde se había metido la gente. Me ha enfilado perfectamante con la mira telescópica. Y no ha disparado hasta estar bien seguro de no fallar. Se nota que ha disfrutado el momento. No sé porqué, pero lo he percibido.

22:38 Hora Zulú. Mensaje de Andu : "Te tnia ganas cbro" (Traducción simultánea : Te tenía ganas de la partida anterior cabrón).

Se me escapa una sonrisa. Pulso "Select" y veo como, inmediatamente después de recibir el mensaje, Andu abandona la partida. Muy buena Andu. Yo habría hecho lo mismo : Marcharme, pero con estilo.


¡ Quiero una contestación y la quiero ya !
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Aquí, como en la vida real, hay pesados de todo tipo. Pero los peores son los pesados persistentes. Los que insisten en (intentar) alterarte mediante mensajitos. Me encanta encontrármelos porque disfruto ignorándolos.

00:43 Hora Zulú. 1er. Mensaje de palomejo : "camper di merda". Todo un clásico, esta vez en italiano.

00:51 Hora Zulú. 2o. Mensaje de palomejo : "camper di merda". Que repetitivo y que poca variedad léxica madre.

Se toma un minuto para esperar a ver si le contesto. Como siempre, no lo hago, así que vuelve a la carga :

00:52 Hora Zulú. 3er. Mensaje de palomejo : "haaaaaaa camper". Se le nota desquiciado. Me lo imagino tirándose de los pelos mientras lo escribe.

Ultimo intento desesperado para ver si dá con la tecla que provoque una réplica por mi parte :

00:52 Hora Zulú. 4o. Mensaje de palomejo : "figlio di puttana". ¡ Vaya ! siempre quise saber cómo se dice Hijo de puta en italiano. Nunca te acostarás sin aprender algo nuevo. ¡ Venga hombre ! voy a seguir jugando como lo estoy haciendo que parece que te gusta ... Todo sea por tenerte contento ...

Ignora al necio que te incordia al igual que atiendes al sabio que te ilustra. Y es que tengo como norma no responder a ninguno de los mensajes despectivos que recibo. Eso es lo que suele buscar la gente : que les respondas. Iniciar un pique insultatil. Y para piques pues ya tenemos el juego. Así que mejor dejar las conversaciones para el sábado por la tarde, en la tasca de la esquina. Son gente que buscan un diálogo de besugos para ver quien la dice más gorda. Y para conseguir que tú te canses antes que él de enviar correos. Como si el que mandara el último mensaje fuese el vencedor. Es un juego infantiloide en el que no conviene entrar.

Pero si aun así queréis contestar, hay un mensaje de respuesta que es el mejor de todos. Es infalible y muy efectivo. Y lo mas increíble, ni siquiera roza el insulto. El cabreo del que lo recibe es tremendo. El mensaje es éste : "MAÑANA SALES EN YOUTUBE". Así, sin más.

Para entender porqué es tan molesto este mensaje para un jugador hay que ponerse en el contexto. Me explico. Imaginaos una partida con un campeo salvaje de todo tu equipo. De esos que apalizas al contrario. Que se choca contra tu muro defensivo una y otra vez sin parar. Lógicamente pierden. Y lo hacen abultadamente. De forma escandalosa. Esta forma de jugar enfada mucho a la gente. Así que llega el intermedio y te insultan a viva voz. Y tú callado. Total, que después de desahogarse vocalmente se marchan. Pero aún les quedan fuerzas para enviarte algún que otro insulto extra escrito. No ha bastado decirlo todo hablado. Tienen que dejar constancia documental. Así que decides responderles con el susodicho mensaje.

Explicado el contexto, no es de extrañar que se cabreen si les haces creer que lo has grabado todo en vídeo : La humillante partida en la que salen derrotados por abrumadora diferencia y su posterior cabreo en el insultatorio. Y no sólo eso, si no que además vas a publicar todo ello en el sitio de vídeos más visitado del mundo entero. Para someterlos a escarnio público. Ya te imaginas al pobre diablo buscando el vídeo como loco al dia siguiente. Que pasará un ratito entretenido vaya. "Que no sea verdad ... que no sea verdad ...", pensará mientras lo hace ...


El Medallero
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He omitido alguna letra, signo o número de los nombres, para no delatar al emisor del mensaje. Ahí van :

01:56 Hora Zulú. 1er. Mensaje de Verdugo : "TU MADRE". Está bien, gracias, ¿ y la tuya ?
01:58 Hora Zulú. 2o. Mensaje de Verdugo : "ERES ULO". Si fumas maría, no escribas, que luego no se te entieeende ...
01:58 Hora Zulú. 3er. Mensaje de Verdugo : "CREO K LAXE". No. No es la maría. Yo creo que necesita gafas. Que no ve bien las letras. ¡ No entiendo nada !

01:22 Hora Zulú. 1er. Mensaje de Yakushiji : "DONT HIDE". Traducción para los castellanos manchegos : "NO TE OCULTES". ¿ Que no me esconda ? No, que va ... si te parece me voy a poner en medio de la calle, con el culo en pompa y los pantalones bajados ...
01:23 Hora Zulú. 2o. Mensaje de Yakushiji : "PUSYYY !!!". Traducción : "¡¡ COÑOOOOO !!". Se le ve alterado ...

20:49 Hora Zulú. Mensaje de diaz : "ñüîoeúbïýóoe". Lo cual demuestra que no hace falta saber escribir para insultar. Basta con poner letras aleatoriamente.

04:59 Hora zulú. Mensaje de Jerryalex : "Rey camper". La excepción. Uno entre mil. Recibido después de hacer el campeo más productivo de mi vida.

00:14 Hora Zulú. Mensaje de esegamba : "El equipo paralítico". Muy agudo. Recibido después de hacerles un campeo organizado. Al menos es original.

02:26 Hora Zulú. Mensaje de Holtop : "-". Texto interior : "Eres un amargao lo unico que sabes hacer es tirar helicopteros xD. Solo sirves pa estorbar xD.". Medalla de honor del congreso por tener texto interior y por haberme dedicado varios minutos de su tiempo en escribirlo. ¡ Gracias !. Por lo visto le rompí la racha de la bomba nuclear a base de misiles stinger y le supo mal. ¡ Se sienteeee !

00:59 Hora Zulú. Mensaje de K9_JOLLYROGER : "gallinas". Que educado. Al menos no usa exabruptos.

00:27 Hora Zulú. Mensaje de Valleros : "K seta ereeeesss". Tocaba serlo. Me gusta el estilo campechano que tuvo al decirlo. Está gracioso.

18:48 Hora Zulú. Mensaje de masmenax : "campa". Proviene del latín camperus.

00:43 Hora Zulú. Mensaje de Guefe : "A chuparla". Bonita despedida ...

23:33 Hora Zulú. Mensaje de Joneliverpool : "have that u cunt". Texto interior : "camper". ¿ En cristiano por favor ?

00:20 Hora Zulú. Mensaje de Laura : "aret 2 campe batar". Sí, sí, la de "Avatar", la ví en 3D. Está bien ...

Y ya me he cansado. Los tengo de todos los gustos, idiomas y colores. Veeeeenga ... animaos y poned algunos de los vuestros ... que sé que los tenéis por ahí guardadicos ...




TÁCTICAS DE COMBATE RAPIÑERAS
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Hay veces en las que no tienes la conexión de tu lado. Así que hay que dejar de correr como loco por todo el mapa y tomártelo con más calma. Hay que agudizar el ingenio si quieres matar algo. Y más aún si quieres acabar la partida con ratio de bajas / muertes positivo. También hay ocasiones en las que los "Duelo a muerte por equipos" se hacen muy monótonos y se prestan a probar cosas divertidas como las que voy a explicar ahora. Y, aunque parezca increíble, ¡ funcionan !


Campeando : El regalito sorpresa
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Desde tiempos inmemoriables siempre he tenido algún que otro gato en casa. Son animales a los que conozco muy bien. Y sé que para enseñarlos hay que aplicar la técnica del premio o castigo. Un premio en forma de golosina cuando hace algo bueno que le has enseñado, o un castigo cuando hace alguna travesura que no debe. Pero eso sí, los castigos nunca tienen que venir de tu mano. Para el gato ha de ser como si vinieran de una fuerza divina desconocida. Pero nunca de tí.

Me explico. Supongamos que quieres enseñarlo a que no se suba a la mesa. Lo mejor es utilizar el truco de la pistola de agua. Cada vez que se suba le disparas un chorreoncillo desde lejos. Que le dé pero que no vea que has sido tú el que lo ha lanzado. Lo digo porque si vé que eres tú, solo evitará subirse cuando detecte tu presencia, pero no cuando esté solo. Si por el contrario no sabe de dónde viene el chorro, evitará hacerlo siempre, dado que creerá que proviene de una presencia divina indetectable. En cualquier caso, una cosa está clara, y es que no volverá a subirse a la mesa. Es un animal y sabe que no tiene que volver a hacerlo, pues en caso contrario le caerá un chorro de agua.

Sin embargo, con las personas, la cosa cambia. Son reincidentes. Y es que el ser humano es el único animal capaz de tropezar dos veces en la misma piedra. Que somos todos unos cabezones, vaya. Me explico. Estás escondido en un recodo y pasa el incauto de turno. Le pegas un chorreo de balas y te lo cargas. Sin embargo, a diferencia del gato, sabes con total certeza que él va a volver de nuevo. Para vengarse. Pero, ¿ sabe él que tú lo sabes ? En la mayoría de los casos y a juzgar por la imprudencia y ligereza con la que vuelven, creo que no. Y en este pensamiento se basa lo que voy a explicar ahora.

La táctica del regalito sorpresa es especialmente útil en el mapa "Underpass", ese de la lluvia. Yo la suelo usar en la zona de hierbas. La que está debajo de la carretera elevada en pilares. Esa carretera en la que a todos se nos ha quedado colgado algún que otro paquete de ayuda. Algún que otro, digo ... si cualquier dia se viene abajo el puente, de tanto peso acumulado ...

Pero a lo que vamos. La idea es quedarte escondido en la hierba, esperando a que pase alguien. Usando un arma con silenciador. Cuando llegue el incauto te lo cargas. Y después de ello no te muevas. Te quedas quieto en el mismo lugar. Oculto en la hierba. Que él lo vea en su cámara de muerte. Que se crea que eres un campero sedentario. Pasados dos segundos cambias de posición. Pero, antes de irte, has de dejarle un regalito sorpresa : Una mina claymore camuflada en la hierba. Él se pensará que sigues ahí. Se ha quedado viendo la cámara de muerte hasta el final, para saber de dónde le han venido los tiros, y lo ha comprobado.

Cuando venga a buscarte, que lo hará, no te quepa duda, se encontrará con tu obsequio. Es una gozada oir la explosión a lo lejos y ver que el difunto es el mismo tío que vino la primera vez. Ese sería un buen momento para enviarle un mensaje del tipo "Con mis mejores deseos", "Comeclaymores", o algo por el estilo. Para caldear el ambiente. Después, te acercas a recoger la mochilita azul que suelta su cadáver, para reponer la mina gastada. Se dá por sentado que usas la ventaja "Carroñero". Esta ventaja es indispensable cuando llevas minas claymore.

A continuación, vuelves a empezar el proceso pero escondiéndote en otro sitio. Será por sitios ... Puedes repetirlo 2 o 3 veces, pero no más. Llegará un momento en que vendrá más de uno a buscarte y se complicará el tema. Y llegarán muy cabreados, te lo garantizo.


Campeando : La llamada del pichón
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En este juego, disparar sin silenciador es como estar en una biblioteca, subirte en una mesa, y ponerte a gritar. Ocurre que todas las miradas se giran hacia tí. El radar delata tu posición y el equipo contrario en pleno viene a buscarte. O bien cae una repentina lluvia de balas sobre tí. Este hecho hace que haya que moverse constantemente, cambiando de cobertura tras cada ráfaga. Sin embargo, hay ocasiones en las que puedes aprovechar esta característica del juego a tu favor. Y explicaré cómo.

Un error muy común de muchos camperos es quedarse escondido, sin hacer ruido, a esperar que pase alguien. Pero, ¿ Para que esperar ? Es mucho más práctico forzar la llegada del nervioso de turno "llamándole". ¿ Y como se llama a un nervioso ? Pues disparando tu arma al aire. Yo denomino a esta treta "La llamada del pichón".

La clave reside en que él no sabe que le estás llamando. Se piensa que estás disparando a alguien y que cuando llegue te pillará infraganti, en calzoncillos, distraído, ocupándote a ese "alguien" ficticio. Pero no es así. Tu estás pendiente en todo momento de la esquina por la que sabes que va a venir. Disparas hacia ella, sin quitarle el ojo, pero enfocando el arma hacia el suelo. Para que no se vea la trazada de tus proyectiles desde el otro lado. Y es que si la ve, no vendrá por ahí, que es por donde a tí te interesa que lo haga.

Pon en práctica "La llamada del pichón" cuando tengas la espalda cubierta por la física del terreno, por claymores o por tus compañeros. O cuando tengas UAV. No te imaginas la de suicidas que hay por ahí, que vienen como locos aun sabiendo que puedes ver sus movimientos en el radar. Úsala cuando estés campeando y te aburras de esperar. O cuando tengas la certeza de que el enemigo sólo puede llegar hasta tí por un único sitio.


Campeando : El cebo goloso
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Esta es una variante de "La llamada del pichón" pero pensada para dos comensales. Si antes era un "Yo me lo guiso y yo me lo como", ahora es un "Yo te lo guiso y tú te lo zampas". Consiste en compartir el disfrute de la operación con uno de tus compañeros. Un jugador hace de cebo; llamémosle "A". Y el otro hace de cazador; llamémosle "B".

El jugador "A" (cebo) hace los disparos de llamada. Está tumbado, escondido, digamos entre la hierba, en una posición suicida. Su relativa desprotección hace que sea una presa muy golosa para el contrario. Sin embargo, están obligados a acercarse para matarle, dado que desde lejos no le ven. O incluso, aun viéndole de lejos, muchas veces deciden acercarse, para matarle a cuchillo, que es más humillante. Y esta es un prepotencia que les saldrá muy cara.

El jugador "B" (cazador) está situado en un recodo. Está oculto de tal forma que pilla al prepotente por la espalda cuando se acerca. Debe llevar un arma con silenciador. Así se garantiza el anonimato en el caso de que venga más de uno a la vez, cosa muy habitual. Espera a que la presa pase delante de él. Se lo carga disparándole por detrás y vuelta a empezar. Pero mejor en otra zona del mapa, que la gente es incauta, pero no tonta.


Jugando de nervioso : Mejor en pareja
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Ocurre muchas veces que vas solo y te mata el campero esquinero de turno. Si es listo (que lo suelen ser), cuando vuelvas a buscarlo habrá cambiado de posición. Te estará esperando en un punto diferente al que estaba la primera vez. Un punto desde donde controla a distancia su posición anterior. Posición a la que sabe que tú vas a volver para vengarte. Lo más probable es que te vuelva a matar por la espalda o que te encuentres un regalito sorpresa en forma de claymore. Por eso, siempre que juegues de nervioso, muévete en pareja. Con un compañero. Para que éste te pueda vengar inmediatamente cuando te maten.

Lo ideal es que uno vaya detrás de otro, a cierta distancia, para evitar que la explosión de una granada furtiva os mate a los dos. El que está detrás espera a que el primero salga por una esquina. Si lo hace y no le caen tiros ... pues es el momento de continuar avanzando detrás de él. Si por el contrario le cae la de Dios ... pues te fijas en el radar, miras donde estaba el punto rojo y vas a por él. No se imaginará que ibais dos. Así que probablemente lo pillarás recargando el arma. Te lo podrás cargar fácilmente y romperle la racha camperil, vengando al mismo tiempo a tu compañero muerto.

Lo malo es cuando no juegas con tu Clan. No te puedes comunicar con tus compañeros y cada uno va a su bola. Así que no te puedes poner de acuerdo con nadie para avanzar juntos. En estos casos suele ser recomendable hacer de nervioso chupón. El nervioso chupón es ese que usa de reclamo a sus compañeros para beneficio propio. Me explico. Llegas solo a una esquina. La experiencia te ha demostrado que suele ser una esquina muy golosa para los camperos. Así que esperas a que llegue alguien de tu equipo : El clásico nervioso loco. Ese que pasa de todo. Ese que se la pela las veces que le maten. El clásico corredor de fondo. Esperas a que cruce la esquina y le caigan los tiros, observas de dónde vienen, y obras en consecuencia. Si ves que es un blanco cercano, sales y te lo cargas. Si es un francotirador lejano, te das media vuelta y buscas una ruta más segura que te permita llegar hasta él.




REFLEXIÓN SOBRE LAS ESTADÍSTICAS
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Para disfrutar del juego sin estresarte, yo recomiendo pasar totalmente de las estadísticas. Hay partidas en las que la conexión va fatal y tienes que salirte. Y eso te cuenta como una derrota. O partidas en las que tienes que salirte a medias para ir a buscar a un compañero que se ha caído o porque alguien te invita. Y eso también cuenta como derrota. Y no es cuestión de andar preocupándote constantemente de ello. Si no, al final acabaríamos haciendo de esto un trabajo en vez de una diversión. Como en una fábrica en la que estás obligado a llegar al cupo de producción, con la ansiedad que ello conlleva. Aquí no tiene porqué haber cupos estadísticos de ninguna clase. Se juega y punto.

Además, si juegas solo, pierdes mucho más que si juegas con tu clan. Jugando con amigos te comunicas y organizas mejor que con desconocidos. Y ello ayuda a mejorar tus estadísticas. Esto quiere decir que, por esa regla de tres, nunca podrías jugar solo, para no estropear tu ratio de victorias. Y hay veces en las que no tienes mas remedio que hacerlo. Bien porque los de tu clan tienen los grupos de 6 completos o porque sencillamente te apetece. Por eso yo no me preocupo de mis números.

También está el tema de tu ratio de bajas y muertes. Si estás en un modo de juego por objetivos, como capturar la bandera o el cuartel, lo que cuenta para ganar es conseguir dicho objetivo, no que te maten poco. Y no es cuestión de estar pendiente de las veces que mueres, sólo para tener un buen ratio o unas estadísticas bonitas. En realidad te la debería pelar las veces que te matasen, pues lo que cuenta para ganar es capturar el mayor número de cuarteles o banderas posibles, para luego protegerlos del enemigo. Si para ello has de morir cien veces, pues bienvenidas sean. Si tienes que estar pendiente de tu ratio de bajas, mal vamos.

Dicho esto, es lógico pensar que si alguien tiene un ratio de bajas y muertes muy bueno, es porque casi siempre juega a Duelo a muerte por equipos, como es mi caso. Ahí lo que cuenta para ganar es matar mucho y que te maten poco. Si ese alguien juega siempre a modos de objetivos, por lo general tendrá un ratio no tan bueno. A no ser que, en vez de capturar, se dedique sólo a matar.

En definitiva, de lo que se trata es de no ser esclavo de tus números. Tan solo de divertirse. Que para problemas de números ya tenemos los que reflejan tu saldo bancario. Ese que te atosiga para llegar a fin de mes :) .




CÓMO PLANTEAR UNA PARTIDA
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La forma de jugar, dependerá de varios factores :

El modo de juego
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Si es por objetivos, pues a correr se ha dicho. Cuando tengas suficiente ventaja en el marcador, ya puedes dedicarte sólo a conseguir bajas. Pero lo primero es lo primero : Capturar.

La conexión
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Si es mala, pues a campear se ha dicho. Si es mejor que la del contrario, a correr.

A quién tienes delante
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Y aquí es donde viene la manduca. Para saberlo, hay que estar muy pendiente del contrario durante el insultatorio. Sólo con oirlos hablar ya sabes de qué palo van a ir. Si son los clásicos vozarreras que no paran de berrear, quiere decir que van a ir a saco. Suelen ser adolescentes con las hormonas a punto de estallar que no saben parar quietos. O sea, que hay que campearles. Por dos motivos : Porque es la mejor manera de anularles como corredores que son y porque jugándoles así les sacarás de quicio. Y a mí me encanta desquiciarles.

Además, los berreantes, como yo les llamo, suelen ser fieles a sus principios : No quieren campear bajo ningún concepto. Aunque en algunos casos ello sea estrictamente necesario para ganar. Debe ser que su religión no se lo permite. Es que si no, no me lo explico. Yo, como soy agnóstico, pues me la trae al pairo. Si hay que campear, pues se campea. Además, los berreantes, como norma general, suelen tener el cerebro en la punta de la p ... perilla. Y el poco que les queda en la cabeza lo tienen lleno de serrín. Así que perderán la partida y, en la siguiente, aun sabiendo cómo les vas a jugar, seguirán en sus trece : corriendo sin pensar.

En mi grupo jugamos siempre como nerviosos. Pero si vemos que el otro equipo es un clan de los que achuchan sin parar, les campeamos. Así, directamente. Es la forma más efectiva de ganarles. ¿ Hay alguien aquí a quien no le guste ganar ?

La otra noche nos pasó exactamente eso. Estabamos en la sala de espera y nos entran de golpe un grupo de seis berreantes. Todos gritando y cagándose en la puta madre de Dios sabe quien. Sólo con oir su forma de hablar y de expresarse ya sabíamos que, jugásemos como jugásemos, y ganase quien ganase, en el siguiente intermedio, iba a haber follón. No me digas tú que no harías lo que fuera por ganarle a gente así, que sólo verte, y sin conocerte absolutamente de nada, ya te están insultando. Yo, ya no solo es que les campeo, si no que hasta le pongo un cirio a San Hermenegildo, patrón de los militares, si hace falta, para que me dé suerte en el proceso.

Total, que les ganamos la primera partida. En el intermedio habia uno que se cagó en los muertos de alguno de nosotros así como 20 veces. Yo creía que hasta le iba a dar un síncope. El hombre se puso de los nervios. ¡ Estaba desquiciado ! Nos os podéis imaginar cómo estaba de loco. La verdad es que en la vida real me daría miedo encontrarme con alguien así. Yo creo que era clásico que te pega un navajazo y se va tan ancho. Y es que en este juego hay gente de todas las clases y calañas.

En la siguiente partida el loco ese se fué. Pero sus amigos de clan se quedaron. Y resultó que eran gente más o menos normal. Por lo visto él era la unica oveja negra descarriada. En esta segunda partida, sus compañeros fueron listos y jugaron más pausadamente. Fué un combate muy disputado, hasta el último segundo, que acabaron ganando ellos. En el intermedio les dí la enhorabuena. Les dije que ahora sí que lo habían sabido hacer bien. Se quedaron sorprendidos al ver mi reacción. Todos calladitos. Dando las gracias. Y es que así es como debería ser siempre. Felicitar al que te gana en vez de insultarle. Al Rey lo que es del Rey. Si el otro equipo juega mejor que tú y te vence, pues no queda otra que darles la enhorabuena. Si te han campeado, pues lo siento. Haber hecho tú lo mismo. De lo que se trata es de ganar. Y aun más importante : De saber perder. Así que, ya sabéis, si perdéis, hacedlo con dignidad. Aguantaros la rabieta y, sobre todo, por muy mal que os sepa la derrota, no encendáis los aspersores : http://www.youtube.com/watch?v=0934omkPqE0 XD




CUESTIÓN DE RESTAS
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En "Duelo a muerte por equipos", lo que cuenta para ganar es la diferencia entre bajas y muertes que tengas. Si todos los jugadores de tu equipo quedan en positivo, ganas la partida. Da igual el número de bajas que haga cada uno de ellos. Lo más importante en este modo de juego es ser disciplinado con tus muertes. Matar mucho y que te maten poco. Si ves que vais ganando de manera sobrada, pues entonces si que puedes salir a maquillar tus números, para intentar quedar lo más arriba posible en la tabla de puntuación final. Pero el planteamiento inicial debería ser siempre conservador. Hay que racanear, que digo yo. Ser tacaño con el número de veces que te maten. Para ir a saco y a lo loco ya tenemos otras modalidades, como Cuartel General.

En cierta ocasión jugué la clásica partida en la que la conexión funciona tan mal que todo el mundo se acaba yendo antes de que acabe. En mi equipo sólo quedé yo. El resto se fué en busca de mejores condiciones de juego y mundos que explorar. Pero yo, que soy muy cabezón, me quedé. "A ver si podemos arreglar este desaguisado", pensé, tras ver el desastroso marcador que habían dejado tras de si. En el otro equipo quedaron cuatro. Entre ellos el anfitrión, con sus cuatro rayonas verdes de conexión. Ese seguro que no se iba.

Muchos pensarán que cuatro contra uno era una proporción injusta para mí, que iba solo. Pues bien, lo sería en cualquier otro modo de juego con objetivos, pero no en Duelo a muerte por equipos. Aquí, ya os digo yo que, si eres listo, es mejor jugar sólo que mal acompañado. Lo que cuenta es la diferencia de bajas que haga tu equipo. O sea, que de nada te sirve tener tres tíos de compañeros si lo único que saben es hacer negativos. Son sólo un lastre. Ves que les matan una y otra vez y siguen saliendo. Pero bueno ... ¿ no te sabes esconder o qué ? Para eso, mejor jugar sólo. "Es que no mato nada .. me va fatal la conexión ...", pensarán. Claro, y como te va mal, pues venga, a chocarte una y otra vez contra ellos y a inflarte a hacer negativos. Pues escóndete y dejanos pelear a los demás ...

Y es que hay veces en las que te tienes que sacrificar por el equipo. La conexión te va tan escandalosamente mal, que es mejor quedarte escondido y esperar a que levanten la partida tus compañeros. Esos a los que les va mejor que a tí por haberles asignado el juego una prioridad mayor. Ya llegará tu oportunidad en la próxima partida. Saliendo ahora sólo consigues perjudicarles.

¿ No os ha pasado alguna vez que llevas chorrocientos positivos, así como 20 bajas y 3 muertes, y aún así no consigues despegarte del equipo contrario en el marcador ? Eso es porque hay algún loco en tu equipo que la está cagando a base de bien. Tú esforzándote en hacer positivos y él contrarestándolos con sus negativos. Lo más normal en estos casos es que tengas una momentánea mala racha, que se diluya esa pequeña ventaja en el marcador, y acabes perdiendo. Estas situaciones suelen ser desesperantes. Acabar el duelo con una proporción personal de 25 a 4 y perder por culpa del loco ese.

Pero bueno, volvamos a esa partida en la que me quedé huerfanito. Los cuatro indivíduos del otro equipo se lanzaron a la caza y captura de la liebre, que era yo. En estos casos no vale la pena hacerse el machote porque, en definitiva, ellos son cuatro y tú sólo uno. Lo que hay que hacer es esconderse. Y salir sólo cuando oigas pisadas. Cuando estés seguro de que el que acaba de llegar ya se está alejando de tu posición. Para podértelo cargar por la espalda. Y lógicamente hacerlo usando un arma con silenciador. Que tus disparos no te delaten ante sus otros tres compañeros. Y usar sange fría, no vaya a ser que les salga un UAV, en cuyo caso estarías perdido, dado que no tienes a nadie que apoye tus flancos, una vez que saben tu posicón exacta. Las claymores también son indispensables. Ya sabéis, usad la táctica del regalito sorpresa.

Cuando mates al nervioso cambia de sitio. En estas condiciones de juego es absolutamente seguro que volverá a buscarte. Saben que ellos te superan en número y que la única forma que tienen de ganarte es acosándote sin parar. Además, se sienten moralmente obligados a hacerlo. No me imagino a cuatro tíos escondidos esperando a que venga a buscarles uno sólo. Son ellos los que tienen que llevar la iniciativa.

Al final, conseguí remontar la partida. Yo tenía a cuatro objetivos para matar, mientras que ellos sólo a uno. Y además muy escurridizo. Fué tan fácil como disparar al bulto a una manada de búfalos. Hay tantos que siempre aciertas a alguno. Fué una auténtica gozada ganar de esta manera, en tan clara desventaja numérica. Nunca déis una partida por perdida.




BUZÓN DE RECLAMACIONES
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Este juego lo deberían vender en farmacias. Como si fuera un medicamento. Un antiestrés. Yo lo catalogaría como un Tensodesfogante. Y es que sus usuarios lo usan para liberar toda la rabia contenida durante el día. Si no, no me explico las reacciones de la gente. Los intermedios son como una sala de gritos. Donde cualquiera puede vociferar y decir lo que quiera que no pasa nada. Entre usted y grite. Será bien recibido. Gente que grita, que insulta, que se queja ... Madre mía, la de quejicas que hay ... La gente se queja por todo. Ahí va una muestra de las más comunes :

Queja número 1 : Sensor de latidos
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A mi me hacen gracia los que se quejan del sensor de latidos. Llega el insultatorio y oyes como alguien critica a otro jugador por llevarlo puesto. Me imagino que será por no haber podido aproximarse a él, para acuchillarlo por la espalda, sin ser detectado. Que le ha sabido muy mal que ese cacharro viole su intimidad, vaya. El otro día uno hasta sugirió que era una herramienta muy desequilibrante. Y el que lo dijo resultó ser una acuchilladora loca del COMANDO. Uno de esos que te apuñalan a diez metros de distancia. Con una carga final que les hace patinar literalmente hasta tí, cuando pulsan el R3. Algo muy equilibrado eso del teletransporte, sí señor.

Él sabía muy bien que poniéndose la ventaja NINJA, en la tercera ranura, anularía el aparatito de marras. Pero claro, entonces no podría pegarte el navajazo desde el quinto pino, dado que no llevaría la ventaja COMANDO en esa tercera ranura. Y eso no le gusta. Es un comodón y prefiere ponerse el teletransporte navajero en todas las clases. Pues oye, no te quejes tanto y readáptate a la situación : Créate una clase con NINJA. Recíclese, oiga. Pero no. En vez de eso prefiere criticar al contrario por usar algo que el juego le permite hacer de manera legítima.

Queja número 2 : Navajeros
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Luego está el caso contrario. Los que se quejan, precisamente, de esos locos del cuchillo. Y es que los navajeros son una de las especies más odiadas del juego. Son fácilmente reconocibles porque operan de una manera muy característica : Corren por todo el mapa con muy poca o escasa precaución. La velocidad con la que lo hacen es una de sus principales virtudes. Pero, a la vez, uno de sus peores enemigos. Lo primero que hay que hacer es identificar a este tipo de jugador. Cuanto antes se le catalogue, antes se le podrá combatir. MARATÓN + PESO LIGERO + COMANDO : Con esa combinación está claro que no va a campear. Ni a moverse cautelosamente. Va a ir a saco. Y esa será su perdición.

Hay que buscarle siempre la distancia. Hay que intentar campearle desde sitios abiertos en donde se le vea venir de lejos. No lleva fuerza vulnerante. O sea, que carece de esa pizca de potencia extra necesaria en los disparos lejanos, lo cual le hace estar en desventaja a larga distancia. Y él lo sabe. Por ello, siempre intentará llegar hasta tí. Raramente te disparará de lejos.

Si no es posible esperarle en zonas abiertas, por ser un mapa cerrado, siempre queda la opción de hacerle guerra de guerrillas. Esconderte en sitios de paso, tumbado, en la hierba. En cuanto veas que cruza, te levantas y le das candela por la espalda. Suelen ser muy ruidosos. Llevan Comando, con lo cual no pueden llevar Ninja Pro, que les haría ser silenciosos. Por ello, es fácil oirles llegar. Y no miran nunca al cruzar por las esquinas. Llevan demasiada prisa para semejante nimiendad. Y ello les hace ser presa fácil del llamado campero esquinero.

Queja número 3 : Lanza-Pepos y coheteros
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Otra especie muy odiada son los Lanza-Pepos. Esos que disfrutan bombardeando con el lanzagranadas adosado al arma. Al no llevar silenciador, son muy ruidosos y fácilmente detectables en el radar. Esa es una de sus desventajas. La otra es la lentitud con la que recargan la segunda granada en el arma. Son muy vulnerables mientras lo hacen. Una treta típica es asomarte y dispararles justo cuando sabes que están recargando ese segundo proyectil. O, si no lo tienes claro, cuando haya lanzado los dos. Le pillarás cambiando a modo balas. Además, cuando te los encuentras cuerpo a cuerpo, a dos o tres metros de distancia, también son muy vulnerables. La granada requiere una cierta distancia para armarse, con lo cual sólo podría matarte con un impacto directo del proyectil, algo bastante improbable.

El caso del Cohetero es muy parecido al del Lanza-Pepos. La diferencia es que, en vez de granadas, enchufa cohetes. Suelen usar el RPG. Su principal vulnerabilidad también es su lentitud al recargar. Además de que no dispone de una escopeta como arma secundaria, lo cual le deja en clara desventaja en los enfrentamientos cara a cara. Por tanto, a este tipo de jugadores hay que buscarles siempre el encuentro directo y cercano. Olvídate de atacarles a larga distancia si no quieres acabar como un pollo cocido.

Lo malo es cuando juegas en partidas con objetivos. Hasta ahora, el principal problema con el que te podías encontrar en estos modos, eran los camperos o el hecho de tener mala conexión, dado que estás obligado a moverte constantemente. Pero ahora se ha añadido otro nuevo. O mejor dicho dos. Los coheteros y los granaderos. Han descubierto la eficacia de apuntar esas armas hacia el cuartel o la bandera que intentas capturar o defender. Si en el Call of Duty 4 teníamos la triple granada de fragmentación, aquí tenemos los cohetes. Y no sé que es peor, la verdad. Pero de todo se aprende. Ello nos ha enseñado a defender desde el exterior los cuarteles que salen en lugares cerrados. Es la forma más segura de hacerlo, si queremos mantener nuestra integridad física.

Algo muy útil para fastidiar a este tipo de jugador, es darle de comer de su propia medicina. Es muy importante tener creada, al menos, una clase con RPG o lanzagranadas. Aunque no nos guste, porque va en contra de nuestros principios, por ser contrarios a esa forma de jugar. Pero hay que tenerla creada. Por si se nos presenta ese contratiempo. Que sufran en sus propias carnes esa forma de juego. ¿ Quieren explosiones ? Pues venga, bienvenidas sean. Todos a bombardear como locos. Para tocar los huevos, ya los toco yo. "¿ Le duele aquí ?" ,"No ...", "¿ Y aquí ?", "Tampoco ...", "Oiga, llevo media hora palpándole los téstículos y no encuentro dónde le duele", le dice el médico. "Ya ... pero es que, mire usted ... estaba en casa aburrido y me he dicho, voy a irme al médico a que me toque un rato los cojones ...".

Relajémonos
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En cualquier caso, nunca conviene cabrearse. Lo mejor es respirar hondo y pensar la mejor forma de combatir a cada especie. Hay que intentar no tomar decisiones en caliente. Algo muy habitual que hacemos todos, es anular la cámara de muerte para nacer lo antes posible, incluso con la misma clase, esa que hace unos segundos nos fue tan mal, e ir al buscar al campero de turno por el mismo sitio que la primera vez. Parece que tengamos un tic nervioso en el dedo gordo que nos hace apretar el cuadrado de forma precipitada e instintiva, tras morir. Pues no. No lo hagas. A veces conviene pararte un instante a pensar, en vez de tanto correr. Escoger una nueva clase más acorde con el problema, antes de darle al cuadrado. Lanzar una granada cegadora o de fragmentación para despejar el asunto antes de entrar. En definitiva, jugar con la cabeza en vez de con la rabia.

Está claro que, cada arma, ventaja, o accesorio, tiene siempre algo que le contraresta. Además, te pongas lo que te pongas, siempre pierdes la oportunidad de ponerte otra cosa diferente, que puede ser mejor o peor según cómo se presente la batalla. En eso se basa este Call of Duty. Han puesto una gran cantidad de todo. Pero lo han hecho de tal manera que siempre tengas que sacrificar algo a cambio. Por eso, cuantas más ranuras de clase tengas, mejor. Más combinaciones podrás hacer. Por ello, darle al botón de prestigio es más relevante de lo que la gente se piensa. No sólo sirve para presumir de rango. Cada dos veces que le des, consigues una ranura extra de clase. Así hasta tener un máximo de 10. El doble de las 5 con las que comienzas.

También es muy importante saber respetar al contrario. A mí, muchas veces, me campean de manera magistral. De esa forma que, intentes por donde intentes acercarte a él, no hay manera de llegar. Y me da una rabiaaa ... Sin embargo, en vez de cabrearme, intento serenarme. Recapacito en lo que me acaba de hacer, en la forma en la que me ha toreado y, simplemente, sonrío y pienso "Que listo es ..." :) . Lo mejor en estos casos es ser tú más listo que él. O por lo menos intentarlo. Evito meterme con él en el intermedio o insultarle. Evito llamarle campero. Yo pienso que donde hay que hablar es en el campo de batalla. Que sea tu puntuación final la que responda por tí.

Uno de mis compañeros me dijo una vez "Que partida más mala me ha salido". Había hecho un 8-10. "La partida ha sido buenísima", le respondí. "Y el motivo es que has ganado, que es lo que cuenta. Lo importante no es quedar el primero en la tabla, si no vencer. Ten en cuenta que hay 75 bajas a repartir entre 6 tíos. Tocamos a unas 12 bajas por cabeza. Eso quiere decir que, si tú matas poco, es porque hay otro en tu equipo que se está inflando. Si uno mata 20, habrá alguien de tu equipo que tendrá que conformarse con 5, porque ese otro le ha robado su parte del pastel". Iba a continuar, pero recapacité y decidí pararme. Estaba olvidándome de algo que siempre hay que recordar : que de lo que se trata es de divertirse. Así que le dije "¿ Sabes qué ? Que tienes razón. Has hecho una partida malísima. ¡ Eres un paquetón !". Y todos echamos a reir.

Eso es lo que hay que hacer : reirse. Que para eso vivimos sólo una tercera parte de nuestra existencia. De las 24 horas que tiene el día, 8 las pasamos durmiendo y las otras 8 trabajando. Cuando tengamos 60 años sólo habremos vivido 20. Qué ironía. Así que ... disfrutemos de esas 8 horas restantes al máximo, sin enfadarnos, sin odiar y, sobre todo, riendo siempre que podamos. Y hala, dejémoslo ya, que me estoy poniendo muy filosófico ...




COMANDO
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Para los que odiais la ventaja Comando, ahí tenéis unas cuantas perlas. Para que le sigáis cogiendo cariño :

Perla número 1 : Lo nunca visto. La animación del acuchillamiento se produce mediante suspensión aérea. No tiene desperdicio : http://www.youtube.com/watch?v=lxijB7FvC6U

Perla número 2 : El proceso, visto en directo por un tercer jugador. Con doble teletransporte. El primero falla pero el segundo no : http://www.youtube.com/watch?v=3D__VfutA6k

Perla número 3 : Hay rumores de que han parcheado la ventaja Comando. La han hecho un "poquito" menos eficaz. Este es el resultado : http://www.youtube.com/watch?v=IfglnZtWZN8

Más de lo mismo. Cuidado no os empachéis : http://www.youtube.com/watch?v=BjaOohR2fAI
http://www.youtube.com/watch?v=XJ2W4ymzU9I

El Comando es como la aspirina, que es buena para todo. Por servir, sirve hasta para trepar a los árboles : http://www.youtube.com/watch?v=fUD7AeedjLk

Menos mal que no siempre funciona como debería : http://www.youtube.com/watch?v=ALF5LG5YoHc

¿ Se puede esquivar ? Es dificil, pero se puede : http://www.youtube.com/watch?v=_avfol33x5w




CLASES
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Tenemos montones de armas. Es muy divertido probarlas todas. Sin embargo, a largo plazo, lo más práctico es especializarte sólo en unas pocas. Conocerlas muy bien. Saber sus límites y sus virtudes. Y acostumbrarte a ellas. Es mejor saber usar dos armas muy bien que muchas regular. Actualmente, yo sólo uso estas tres : La RPD, la UMP-45 y la AA-12. Me las conozco al dedillo. Tengo los dedos acostumbrados a su sensibilidad de apuntado y a su retrocesco. ¿ No os ha pasado nunca que, cuando usáis mucho tiempo un arma y, de repente, cambiáis a otra, os cuesta coger su tacto ? Bastante complicado es lidiar con los contratiempos habituales del juego, como para encima añadirte tú mismo otra dificultad adicional, como puede ser estrenar un nuevo fusil.

La RPD la suelo usar en mapas abiertos y la UMP-45 en los que son cerrados. La UMP-45 es mejor llevarla silenciada. Por dos motivos. El primero, porque es más estable con el silenciador acoplado. Sin él, se mueve mucho al disparar. El silenciador le quita retroceso. Y el segundo, porque así no te detectan en el radar. Además, prácticamente tiene la misma fuerza con silenciador que sin él. El daño y el alcance es prácticamente el mismo en ambos casos. En este vídeo te lo muestran claramente : http://www.youtube.com/watch?v=OdX2JhEUfx8

Yo creo que, a los desarrolladores del juego, se les fué la mano con este arma. Es demasiado mortífera y tiene demasiado alcance. Ya sé que hay otras que hacen tanto o más daño que ella. Pero no tienen la movilidad que te aporta ésta. Os recuerdo que, los subfusiles, tienen más movilidad que los fusiles. Te permiten revolverte en los encuentros cara a cara mucho más rápido.

Os voy a poner mis clases. Tengo otras que voy variando en función del modo de juego o de las especies zoológicas que me encuentro en cada partida. Pero estas son las que uso normalmente. Cada uno tendrá las suyas. Y sin duda serán las mejores para él, dado que se adaptan a su forma de juego y contienen las armas que mejor conoce y domina. Pero a lo mejor hay alguien que quiera probar nuevas ideas o novatos que quieran un punto de partida. Pues bien, aquí lo tenéis. En principio, están pensadas para Duelo a Muerte por equipos, que es lo que mayormente juego yo.

Hay elementos comunes a todas las clases. Como la escopeta AA-12 y la granada de humo.

El humo te permite avanzar con seguridad. O retroceder cuando estás acorralado. Me explico. Se podría decir que yo soy muy reacio a que me maten. Soy un rácano con mis muertes. Así que no regalo nada. Hay veces en las que voy corriendo por una zona descubierta y me encuentro fuego de francotirador enemigo. Sé que me tiene clichado, así que me escondo en el único sitio que puedo : Un coche que hay en medio de la nada. Yo no asomo la cabeza como haría cualquiera para ver dónde está y cargármelo. No lo hago porque sé que él sabe que me he escondido ahí. Está esperando a que saque la cabeza para volármela. Así que, tiro un bote de humo en mis pies, espero a que se espese y vuelvo sobre mis pasos. Ahora ya no sabe dónde estoy. ¿ Seguirá en el coche ? ¿ Se habrá ido a la derecha o la izquierda ? pensará. Y mientras lo hace, es el momento ideal para apuntarle desde lejos y cargármelo. O, si no lo veo muy claro, de flanquearle y atacarle en corto. No tengo ninguna prisa.

La escopeta. Hay escopetas mejores que la AA-12. Pero sólo sirven si tienes buena conexión. Y como nunca sabes con quien te va a tocar bailar, si con la más fea del baile o con la reina de la fiesta, pues más vale curarse en salud. Así que siempre llevo la escopeta oficial del lagueado : La AA-12. Empúñala siempre que avances o cambies de posición. Es muy importante saber elegir qué arma portar en cada momento, si la primaria o la secundaria. Por poner un ejemplo, nunca entres en una habitación cargado con la RPD. Hazlo portando la escopeta.

En la tercera ranura siempre llevo NINJA. Para mí, es la ventaja más relevante de esta ranura. Me encanta moverme sin tener que preocuparme de que me oigan llegar. Y cuando campeo, lo hago con la tranquilidad de que no me detectarán con el sensor de latidos. Es doblemente útil. Sirve para ambos estilos de juego. Así que la llevo de serie en todas las clases.

Son clases muy simples y simétricas. Pero no hay que engañarse por ello. No por ser sencillas han de ser mediocres. En esta vida, hay ocasiones en las que los mejores resultados se obtienen con las soluciones más sencillas.


CAMPEO ORGANIZADO
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Los campeos organizados (también conocidos como "Acampadas de verano") son muy útiles para conseguir ratios de bajas y muertes de escándalo. Has de ponerte de acuerdo con tu equipo para hacerlos. Todos los accesos a tu parte del mapa están perfectamente cubiertos por tí y tus compañeros. No te matan ni a tiros (nunca mejor dicho). Es por ello que siempre acabas quedándote sin munición. Por eso hay que ponerse Carroñero. El PRO te dá cargadores extra de reserva. Con la RPD tienes 150 balas puestas en el arma, y 300 en el bolsillo. Tienes munición para cargarte a un regimiento entero.

CARROÑERO PRO (Munición de enemigos muertos y Cargadores extra)
FUERZA VULNERANTE PRO (+ Daño a los enemigos y + Daño a los vehículos)
NINJA PRO (Invisible para el sensor de latidos y Pasos silenciosos)
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AMETRALLADORA RPD + Empuñadura
ESCOPETA AA-12 + Cargadores ampliados
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MINA CLAYMORE
GRANADA HUMO


CAMPEO SOLITARIO
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Para usar cuando campees por tu cuenta y riesgo. Aquí no hace falta el carroñero porque te suelen matar antes de quedarte sin munición. Las balas de punta encamisada te dan un poder de destrucción brutal. Clase muy útil para campear en distancias largas. Usas la RPD, así que has de cubrir zonas en las que veas aparecer al enemigo a larga o media distancia. No uses esta clase, por ejemplo, para campear en habitaciones cerradas.

BRILLANTE PRO (2 Accesorios en el arma principal y 2 en la secundaria)
FUERZA VULNERANTE PRO (+ Daño a los enemigos y + Daño a los vehículos)
NINJA PRO (Invisible para el sensor de latidos y Pasos silenciosos)
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AMETRALLADORA RPD + Empuñadura + Balas encamisadas
ESCOPETA AA-12 + Empuñadura + Cargadores ampliados
--------
MINA CLAYMORE
GRANADA HUMO


NERVIOSO PICARÓN
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La uso para hacer guerra de guerrillas. Moviéndome por un área concreta del mapa, pero con cautela. Matando y escondiéndome en recodos, esperando a que vuelvan a por mí. Dejando minas de regalo para cuando lo hagan. Dejando minas cuando noto que me siguen ... He visto de refilón que alguien venía tras de mí. Tuerzo un esquina, me paro, planto la mina y sigo corriendo. El que me sigue llega a esa esquina. Me ve correr a lo lejos y se para, me apunta, pero la mina le explota. El carroñero me permite reponer constantemente. Voy dejando minas por la espalda a medida que avanzo. También uso esta clase para campear en distancias cortas o en habitaciones cerradas.

CARROÑERO PRO (Munición de enemigos muertos y Cargadores extra)
FUERZA VULNERANTE PRO (+ Daño a los enemigos y + Daño a los vehículos)
NINJA PRO (Invisible para el sensor de latidos y Pasos silenciosos)
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SUBFUSIL UMP 45 + Silenciador
ESCOPETA AA-12 + Cargadores ampliados
--------
MINA CLAYMORE
GRANADA HUMO


SANGRE FRÍA
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Yo, en cuanto oigo que el enemigo pide un UAV, ya estoy mirando al cielo a ver si veo el avioncito. Si lo veo, me lo cargo. Si no, sigo con mi faena, pero con cuidado. Si el enemigo se harta de pedir UAVs, me pongo esta clase. En algunos mapas, me la pongo directamente, nada más empezar. Por ejemplo en Westland. El motivo es que en este mapa mucha gente usa miras térmicas.

CARROÑERO PRO (Munición de enemigos muertos y Cargadores extra)
SANGRE FRIA PRO (Invisible al radar, a las miras térmicas y a las cosas que vuelan. Enemigos no ven mi nombre)
NINJA PRO (Invisible para el sensor de latidos y Pasos silenciosos)
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SUBFUSIL UMP 45 + Silenciador
ESCOPETA AA-12 + Cargadores ampliados
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MINA CLAYMORE
GRANADA HUMO


A SACO
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Si soy anfitrión, me pongo esta clase. Tengo ventaja en la conexión. Así que voy a por ellos a muerte. Te permite correr indefinidamente. Lanzo humo para ocultar mi avance. Lanzo granada de fragmentación para despejar mi zona de acceso. También me la pongo en mapas pequeños. Ahí no te puedes esconder. Así que tu mejor recurso es la movilidad.

MARATÓN PRO (Correr ilimitadamente y Mayor capacidad de salto)
FUERZA VULNERANTE PRO (+ Daño a los enemigos y + Daño a los vehículos)
NINJA PRO (Invisible para el sensor de latidos y Pasos silenciosos)
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SUBFUSIL UMP-45 + Silenciador
ESCOPETA AA-12 + Cargadores ampliados
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GRANADA FRAGMENTACIÓN
GRANADA HUMO


MATAMOSCAS
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Para liquidar cualquier cosa que vuele. En cuanto detecto un Harrier en el cielo, planto la claymore, me pongo delante y le disparo para suicidarme. Previamente he cambiado a esta clase. Si estoy a punto de conseguir una racha, se lo comunico a mis compañeros para que lo hagan ellos. Si el enemigo saca un apoyo aéreo, somos dos los que nos ponemos esta clase inmediatamente, y nos lo cargamos. La Prestidigitación permite cargar el segundo misil más rápido (Los Pave Low y los apoyos requieren dos disparos). Y el PRO, agilizar el proceso de apuntado.

He decidido por real decreto no cargarme los AC-130. Sale más a cuenta esconderte bajo techo y esperar a que pase el vendaval. El motivo es que hay que meterle 4 cohetes para echarlo abajo. Y para cuando lo consigues, o ya está a punto de irse o te han matado 40 veces desde tierra. Así que me quedo escondido esperando a que vengan a buscarme. Y vaya si lo hacen. El enemigo sabe que les cubre el constante bombardeo. Así que van a saco a por tí. Mi ventaja es que yo lo sé. De manera que prefiero esperarles en la esquina de una habitación, y llevarme a alguno por delante, a que me maten esas 40 veces mientras apunto al cielo con el stinger.

PRESTIDIGITACIÓN (Recargar + rápido y Apuntar + rápido)
SANGRE FRIA PRO (Invisible al radar, a las miras térmicas y a las cosas que vuelan. Enemigos no ven mi nombre)
NINJA PRO (Invisible para el sensor de latidos y Pasos silenciosos)
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SUBFUSIL UMP 45 + Silenciador
LANZACOHETES STINGER
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MINA CLAYMORE
GRANADA HUMO




EJEMPLOS DE USO DE LA RPD
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Aunque ya dediqué un capítulo a hablar de la RPD, he pensado que vale más una imagen que mil palabras. Como no dispongo de cámara para grabar mis hazañas con este arma, he pensado que debe haber alguien en el mundo que disfrute con ella como yo lo hago. Así que os he buscado unos cuantos vídeos.

Éste empieza con una breve introducción sobre su origen y características. Continúa con varios ejemplos de uso en combate con todos sus accesorios posibles. Observad la eficacia en los disparos lejanos. Poco tiene que envidiar a los rifles de francotirador. Finalmente acaba mostrando la efectividad de las balas de punta encamisada : http://www.youtube.com/watch?v=gYFO_U6IqJ8

En éste otro queda reflejada a la perfección su potencia de fuego. Resume muy bien la esencia de su uso. Fijáos cómo perfora las paredes. Observad cómo, en pocos segundos, se consiguen rachas instantáneas de 3 o 4 bajas que, con un fusil, serían imposibles. Y cómo el jugador hace un uso intensivo del llamado fuego de supresión y de contención en zonas de cuello de botella : http://www.youtube.com/watch?v=fv0qlosO4JY

Y aquí viene la perla final ¿ Os imagináis hacer una racha de 13 bajas en 10 segundos ? Me refiero usando únicamente tu arma de mano, sin aviones ni cosas que vuelen. Esta es la grandeza de una ametralladora. Al tener un cargador tan grande se pueden hacer rachas que con fusiles o subfusiles serían impensables. La RPD es un arma que realmente te hace disfrutar disparando : http://www.youtube.com/watch?v=ZqTygHEfkeo

¿ A que os están dando ganas de probarla ? :) Recordad : Hay que ponerle la empuñadura para que sea realmente efectiva.




ANÁLISIS DETALLADO DEL ECOSISTEMA WARFARIANO
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Los camperos son una especie zoológica en clara expansión ambiental. Tienen en el Call of Duty un ecosistema altamente productivo por los recursos naturales que les aporta para su subsistencia. Se alimentan de rachas y otros subproductos, como las medallas, para poder sobrevivir. Su particular forma de jugar les hace ser unos seres reconocidamente tranquilos y perezosos. Aplican la llamada ley del mínimo esfuerzo a rajatabla. ¿ Para qué correr si puedes hacer la misma función sin moverte del sitio ? deben pensar. Elaboremos pues, el Decálogo del buen campero :

- Descansa, es sano.

- No te muevas. Hay rumores de un campero que lo hizo y le dió un calambre en el pie.

- Moverse es más cansado de lo que parece (Análisis de Peter North).

- Moverse es malo para el reuma (Consejo de tu farmaceútico).

- Camina sólo para ir al baño (y únicamente cuando ya no aguantes más).

- Si te entran ganas de moverte, sigue quieto, se te pasará enseguida.

- Si hay alguna posibilidad, por muy remota que sea, de moverte sin que te vean, no lo hagas, te verán.

- Si sólo queda un enemigo en el otro equipo porque el resto se han ido, no salgas, te lo encontrarás de cara.

- Si crees que puedes moverte sin cansarte, estás equivocado.

- Una leyenda urbana habla de un campero que un día muy lejano descubrió un botón llamado L3.

- Dicen que hay vida más allá de esa puerta a la que apuntas desde hace diez minutos.

- La probabilidad de que aparezca un ememigo por la puerta que estás vigilando cuando te das la vuelta para vigilar la de atrás, es directamente proporcional al rato que lleves vigilando dicha puerta.

- Muévete sólo si el enemigo no lo hace, y únicamente para buscar un sitio mejor en el que esconderte por si algún día deciden venir.

- La mejor partida es aquella en la que nadie se mueve y puedes aprovechar para echar un Tetris mientras acaba.

- El esfuerzo para salir de tu escondite sin que te vean, sin duda producirá un esfuerzo mayor que si no te mueves (Teorema de Nino Braun).

- Corre sólo cuando vayas a encender la tele y la consola, para empezar a jugar cuanto antes.

- El enemigo siempre entrará por la puerta donde no pusiste la claymore.

- Si te cansas de esperar, sigue quieto.

- Tarde o temprano, entrará alguien por esa puerta a la que apuntas desde hace diez minutos.

Cuenta la leyenda que, una vez, hace mucho, mucho tiempo, en un juego llamado Modern Warfare 2, yacían dos camperos de pura cepa. Uno novato y otro veterano. Eran como la Guardia Civil, que siempre va en pareja. Pues ellos igual. Estaban metidos en una habitación, tumbados, cubriendo las dos únicas entradas, una cada uno. Apuntaban fijamente, cada uno a su puerta, sin moverse ni un milímetro. Llevaban así cinco largos minutos. De repente, uno de ellos decidió romper el hielo :

- ¿ Podrías girarte hacia esa ventana a ver si viene alguien ?

- ¡¡¡ ¿ Pero tú te has vuelto loco o qué ? !!! ¡¡¡ ¿ Que me mueva ? !!!! ¿ Se te ha ido la olla ? ¡ Eso es peligrosísimo ! ¿ Quieres que nos vuelen la cabeza ? ¿ No te das cuenta de que mientras lo hago podrían entrar por mi puerta y matarnos a los dos ?

- Ya, pero como nuestros Sensores de Latidos no detectan nada, he pensado que ...

- ¿ Has pensado qué ? ¡ Quizá no detectan nada porque el enemigo lleva la ventaja Ninja ! Es que pides unas cosas ...

- Perdón ... Yo sólo quería ver si venía alguien, es que como llevamos tanto rato aquí parados ...

- Pues vete acostumbrando porque no pienso mover ni un dedo mientras la zona no esté debidamente asegurada y lo vea perfectamente claro. Por el momento no es seguro moverse ...

- ¿ Por qué ?

- Pues porque podrían fallar las dos claymore que puse junto a mi puerta ...

- Pues ahora que lo dices ... es cierto; o a mí no darme tiempo de explotar el C4 de reserva que coloqué junto a ellas ...

- ¿ Lo ves, lo ves ? ¡ Hay que ser precavido ! Y no solo eso .. si no que podrían venir con Sangre Fría ... ¿ y sabes lo que pasaría, listillo ? ¿ Eh ? ¿ sabes lo que pasaría ? ¡ pues que las tres ametralladoras automáticas que cubren el exterior no les harían nada ! ¡ Absolutamente nada !

- Me estás poniendo nervioso ... ¿ Quieres decir que si llevan Sangre Fría, entonces el Harrier tampoco les hará nada ? Ya me extrañaba a mi que llevase tanto rato en el cielo, sin disparar ...

- ¡ Ya te digo yo que eres un listillo, chaval ! Estos camperos novatos ... ¡ Tu Harrier no dispara porque tiene que repartirse la faena con el mío, que está mejor situado !

- Ya, pero es que ... en realidad, ninguno de los dos dispara ...

- No, si al final tendré que hacerle un plano ... ¡ No disparan porque no tienen manduca ahí abajo ! ¿ Qúe no ves que el Apoyo Aéreo que acaba de pedir Pablo no para de cargarse tíos ?

- Ah vale ... Ahora lo entiendo ... ya decía yo que oía muchas explosiones ahí fuera ...

- Ay madre ... ¡ Qué cruz ! Que las explosiones no son del apoyo aéeereo ... Que ese sólo tiene ametralladooooras. ¡ Las explosiones son del AC-130 que pidió Antonio !

- Bueno, bueno ... no te pongas así ... Tienes razón ... en tan precarias condiciones es muy peligroso moverse ... ¡¡ en que estaría pensando !! .... mejor sigamos como estamos hasta se despeje el cielo y pueda pedir mi PaveLow.

- Eso, eso; y cállate ya que pierdo la concentración ...

Y siguieron apuntando cada uno a su puerta. Eran ajenos y temerosos a un mundo exterior poblado de nerviosos cuyo único afán era cazar camperos. Los nerviosos son los depredadores del Modern Warfare 2. La naturaleza les ha dotado de una serie de habilidades, tales como el Maratón, el Peso Ligero o el Comando, que les hacen temibles para los hervíboros. Hasta me atrevería a elaborar el Decálogo del buen nervioso :

- Hacer ejercicio es bueno para la salud.

- Corro, luego existo (René Descartes)

- Solidarízate con tu personaje : Mueve las piernas en la silla mientas mantienes pulsado el L3, te ayudará a mantenerte en forma (Teletienda nocturna).

- Aunque te parezca increíble, el mando tiene otros botones aparte del L3. Descúbrelos (Consejo de Infinity Ward).

- Si ves a un nerviososo parado no es que esté descansando, es que ha vuelto a romper el L3.

- Si crees que tu personaje se para porque está cansado de correr, estás equivocado, son tus dedos que han dejado de pulsar el L3 debido a la sudor.

- Es inútil inventar una ruta a prueba de camperos, los camperos son muy ingeniosos (Principio de Orepmac).

- La probabilidad de encontrar a un campero en el mismo sitio en el que estaba la primera vez que te mató, es inversamente proporcional al número de escondrijos que tenga a su alcance (Ley de Summer).

- Los camperos son como las setas, que se recolectan a golpe de cuchillo.

- La diferencia entre una seta y un campero es que a las setas las encuentras a rachas y a los camperos los encuentras intentando rachas.

- El único campero bueno es el que está muerto (Proverbio del Gran Corredor).

- Si intuyes el escondite de un campero y vas a buscarlo, espontáneamente aparecerá en un segundo escondite imprevisible (Teoría de la espontaneidad de Graham).

El correcto desarrollo de la caza de camperos requiere cierta disciplina. Es por ello que muchos nerviosos acuden periódicamente a la iglesia para rezar por sus almas perdidas y encontrar la paz que no hallan en el juego :

Comando nuestro, que estás en el Duty,
santificadas sean tus prisas;
venga a nosotros tu Peso Ligero;
hágase tu rapidez tanto en Afghan como en Fabelas.
Danos hoy el Campero nuestro de cada día;
perdona nuestras Cuchilladas,
como también nosotros perdonamos a los camperos;
no nos dejes caer en el Camperismo, y líbranos de las Rachas y de los Pepos.
Tuyo es el juego, sus armas y sus clases por siempre, Amén.

Aunque si hay algo que toda la fauna pobladora del ecosistema Warfariano odia, sin duda es el temido Lag. Viejas historias describen cómo hace mucho, mucho tiempo, hubo un jugador tan lagueado, tan lagueado, tan lagueado, que le mataron por segunda vez mientras miraba la cámara de muerte. Y ello me lleva a preguntarme por qué se salen de la partida seis tíos con cuatro rayas verdes de conexión cada uno cuando pierden : Porque con un segundo de ventaja no tienen bastante. Necesitan Dos. Ciertamente, no hay Lag que por Duty no venga.

¿ Y los insultos ? Los insultos son como el maná de este ecosistema. El llamado "Índice de recepción de insultos", tambien conocido como "Índice de recaptación de medallas", se puede calcular con una muy sencilla fórmula matemática. No hace falta tener grandes conocimientos de álgebra para aplicarla, lo cual la hace muy asequible incluso para el mayor de los zoquetes. Su uso está especialmente indicado para todos aquellos coleccionistas de medallas que quieran saber anticipadamente las probabilidades que tienen de recibir una. Basta con recolectar unos sencillos parámetros fácilmente reconocibles durante el intermedio y al comienzo de la partida.

El Indice de recepción de insultos que queremos averiguar va de 0 a 10. Lo llamaremos : IRI.
0 a 1 = Escasez total, 2 a 4 = Baja probabilidad, 5 a 7 = A lo mejor suena la flauta, 8 a 10 = Recepción garantizada y certificada por el consejo superior campero.

La fórmula para calcular el IRI es la siguiente :

IRI = (CNE + NAJJEC) / GN

Donde :

CNE = Calidad de conexión media del enemigo. Va de 1 a 4.
1 = Una raya roja, 2 = Dos rayas amarillas, 3 = Tres rayas verdes, 4 = Cuatro rayas verdes

NAJJEC = Número de Amigos que juegan juntos en el equipo contrario. Va de 1 a 6.
1 = Cada uno por su cuenta, 2 a 6 = De dos a seis posibles tíos que juegan en Clan.

GN = Grado de nerviosismo que vas a usar durante el juego. Va de 1 a 10.
1 a 2 = Campeo brutal , 3 a 4 = Campeo suave, 5 a 6 = Ni tanto ni tan poco, 7 a 10 = Nerviosismo extremo.

Con un sencillo vistazo a la fórmula, deducimos que :

- A medida que disminuya tu grado de nerviosismo, aumentarán tus posibilidades de recibir medallas. Es decir, a más campeo, más medallas.
- Cuanta más gente juegue junta (en clan) en el equipo contrario, o mejor conexión tengan, mayor probabilidad de recibir medallas.

Ejemplos :

Supongamos un caso extremo de recepción garantizada de insultos. Juegan 6 amigos juntos, todos con 4 rayas de conexión. Y tú, cómo no, reduces tu nivel de nerviosismo hasta el mínimo, o sea, que campeas a saco. La fórmula nos quedaría así :

IRI = (4 + 6) / 1 = 10

Lo cual nos da un IRI de 10. O lo que es lo mismo, una recepción garantizada y certificada de insultos.

En el extremo opuesto tendríamos el caso contrario. Todo Dios del equipo contrario va por libre (1) y tienen una conexión standard (3). Y tú juegas de nervioso a saco. La fórmula nos quedaría así :

IRI = (3 + 1) / 10 = 0,4

Lo cual nos indica que de medallas ... nada de nada.

Y esto es todo por el momento. Cerramos aquí la clase teórica de matemática campera de hoy. Y vayamos por faena, que el tiempo es oro y aún queda mucho por jugar ...




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Ya no me deja poner más texto en este mensaje. He excedido los 100.000 caracteres permitidos. Así que seguiré en este otro : http://www.elotrolado.net/viewtopic.php?f=162&t=1342316&p=1722028331#p1722028331
Yo que tú, Toni, me pasaba por Activision o IW. Igual te contratan para redactar guias del juego.
De 10.
Un saludo.
Toni300 escribió:2) Pedir el UAV. Aparecen los puntos rojos del enemigo en el radar.

2a) ¿ Hay puntos rojos junto a tí ?
NO -> ¡ Enhorabuena !
SÍ -> La has cagado. Alguien te ha seguido. Te matará y te quitará el regalito.


Me ha pasado



Toni300 escribió:4) El paquete cae del cielo.

4a) ¿ El terreno está inclinado ?
NO -> ¡ Enhorabuena !
SÍ -> Si estás en la parte inferior la has cagado. La caja rodará hacia tí y te chafará. La de gente que ha muerto aplastada por no tener en cuenta la orografía del terreno madre. Siempre hay que ponerse en la parte alta. Recuérdalo. Y no. En los mapas no hay ayuntamientos. Lo digo por si estabas pensando en ponerles un pleito por el mal estado del pavimento. Y no te molestes en gritar desesperadamente a tus compañeros para que recojan tu paquete. Pasarán de tí. Ya se encargará el enemigo de ello.


Me ha pasado.

Toni300 escribió:4b) ¿ La caja está totalmente quieta ?
SÍ -> ¡ Enhorabuena !
NO -> Te acercarás. Todavía estará rebotando en el suelo y un extremo te pisará el pie. Y aunque parezca increible, ese pequeño pisotón te costará la vida. Pero mira la parte positiva. Te habrá servido para aprender una nueva lección : Que no hay que acercarse a la caja hasta que deje de moverse. Y no llames a tus compañeeeeeros, pesao ...


Increiblemente me ha pasado con cofre-torreta.

Toni300 escribió:4c) ¿ Has mirado al cielo antes de tirar la granada de humo rojo ?
SÍ -> ¡ Enohrabuena !
NO -> La has cagado. Se te ha pasado por alto (nunca mejor dicho) que hay una carretera sustentada en pilares justo encima tuyo. Y encima de ella está tu regalito. Un Pave Low. Desperdiciado, ahí arriba, metido en su cajita. Y no. No busques la forma de subir ahí. No se puede. La buena noticia es que puedes usar la caja de cebo. El radar es bidimensional y el enemigo no sabe si el paquete está arriba o abajo. Con un poco de suerte vendrán a por él, como moscas a la miel, y podrás cargarte a unos cuantos.


Maldito UNDERPASS. Me ha pasado ¡¡¡¡¡2 VECES!!!!! Me cagué en los muertos del piloto del helicóptero que tiró el paquete de ayuda, usease, yo mismo.
toni un protocolo seguro para coger los 4 paquetes es llevar una insercion tactica y ponerla antes de lanzar los paquetes, asi si te matan reapareces rapidamente y le das para el pelo, x lo menos asi lo hago yo y me va bien, un saludo
chile10 escribió:toni un protocolo seguro para coger los 4 paquetes es llevar una insercion tactica y ponerla antes de lanzar los paquetes, asi si te matan reapareces rapidamente y le das para el pelo, x lo menos asi lo hago yo y me va bien, un saludo

Ummmmm, pues no se me había ocurrido. Tomaremos buena nota :) .


Ahí van unos cuantos consejillos. Que descanséis y tengáis buenas fiestas. Nos vemos después de semana santa :cool: .


¿ Se puede elegir la dirección de un ataque aéreo ?
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SÍ. El ataque aéreo que se consigue con racha de 6 bajas, permite elegir la dirección en la que vendrán los aviones que tiran las bombas. Esto es muy útil para bombardear una calle, de tal manera que le puedes indicar que las tire a lo largo y no a lo ancho de la misma.

¿ Cómo se hace ? Pues con la seta derecha del mando giras la flecha central del círculo, como si de un reloj se tratase. La dirección a la que apunte es hacia donde volarán los aviones cuando lancen los supositorios. Y con la seta izquierda mueves el circulo y lo pones donde quieras que caiga el grueso de las bombas.


¿ Se puede elegir la dirección de un ataque aéreo de Harriers ?
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NO. Sería demasiado desequilibrante. La ventaja de los Harriers es que, después de bombardear, se quedan un buen rato en el cielo, parados, ametrallando a todo lo que se mueva en tierra.


¿ Se puede elegir la dirección de un ataque aéreo de Avión Furtivo ?
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SÍ. El ataque Aéreo de Avión Furtivo es ese que consigue con racha de 9 bajas. Es un bombardero Stealth que viene sin avisar y suelta un porrón de bombas. Aquí es más importante que nunca elegir bien la dirección del ataque, dada la gran cantidad de regalitos que suelta.

¿ Cómo se hace ? Igual que en el ataque aéreo normal de 6 bajas.


¿ Cómo diferencio un ataque aéreo normal de uno con Harriers ?
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El ataque aéreo con Harriers viene precedido de una voz que te avisa. El atáque aéreo normal no. Va muy bien saberlo. ¿ Por qué ? Pues porque los Harriers son más peligrosos. Requieren un protocolo de actuación que hay que activar lo antes posible : Cambiarte a una clase con Stinger y suicidarte con una granada. El aviso previo de su llegada va muy bien porque te permite actuar antes y estar listo para finiquitarlos tan pronto se quedan quietos en el cielo.

Si oyes que los aviones bombardean sin un aviso previo, quiere decir que es un ataque normal. Y no hay que activar el protocolo.


Durante el intermedio, ¿ Como puedo hablar con mis compañeros de equipo sin que me oigan los del equipo contrario ?
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Silenciándolos. Te pones encima del nombre de cada jugador del equipo contrario, pulsas X y le das a "Silenciar Jugador". Además de no oirle tú a él, él tampoco te oirá a tí. La desconexión de micrófonos es mútua. Va muy bien para discutir la táctica a seguir en la siguiente partida sin que se enteren.

Si no aparece un altavocito junto al nombre de alguien, quiere decir que no usa micrófono. A pesar de ello, también debes silenciarlo si quieres evitar que te escuche.


¿ Cómo evitar que me mate una mina claymore ?
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Puedes hacerlo de 4 maneras diferentes :

1) Con la ventaja Desmodulador en su versión PRO. Esta ventaja demora dos segundos la explosión de la mina cuando pasas por encima, tiempo suficiente para alejarte sin que te haga daño.

2) Destruyéndola con una granada de frangentación o semtex.

3) Destruyéndola disparándole con tu arma de mano.

4) Tirándole una granada aturdidora o cegadora. Cuando lo hagas verás que la mina echa chispas. Eso significa que está temporalmente inutilizada. Ese estado le durará 3 o 4 segundos, tiempo suficiente para pasar por encima sin que te haga nada. Luego volverá a estar operativa.


Episodio 4 de los cazadores de mitos : http://www.youtube.com/watch?v=0j_WZ888WA4
Maestro, enhorabuena por el hilo. No lo habia visto hasta hoy jajajaja.

Un abrazo, Toni!!!
Dios me encanta espero que hagas algo mas me ha encantado
vaya curre te has pegado macho, hay muchas cosas bastante utiles, muchas gracias, un 10 por ti
Toni300,

Sin duda lo que hace grande a un juego, son las personas que hay detras de él.

Desde el punto de vista social, o no jugador, sales del juego para volver al juego escribiendo solo sobre el. Tu vida gira entorno a un producto digital de moda un ser sin vida que solo triunfa en un mundo de jugetes.

Desde mi punto de vista friki, eres el puto amo!! Joder, podrías ser el primer jugador que escriba un libro sobre un juego. Serias el autor del " El Otro Lado del COD MW2" un best seller seguro. Sin duda un hilo IMPRESIONANTE!!

Con todo mi alma de friki te dedico este: LOL

[plas] [plas] [plas] [plas] [plas] [plas] [plas]
Muchas gracias x la info, he empezado en esto del Online hace un par de horas como aquel dia y voy bastante perdido la verdad, lo q me interesa ahora es pasarme las Ops. Especiales y despues probar mas el Online, si alguien se anima q me agregue, aqui dejo mi ID: R3VL1S (en minusculas)

Saludos,
Bufff, nunca he visto un post tan bueno como este. Es genial...

Me voy a jugar ahora mismo [360º]
Buen trabajo Toni, hay va otra duda:

Si llevas el escudo, cn o sin escudo facial, y como ventaja carroñero, estos escudos se regeneran, como pasaria con cualquier arma, o no?

Gracias y a cuidarse.
te felicito x el hilo,t los has trabajado muy bien.llevo mucho tiempo jugando al call of duty(desde la primera entrega)y aun asi hay cosas q me han ayudado.salu2.
alada escribió:Buen trabajo Toni, hay va otra duda:

Si llevas el escudo, cn o sin escudo facial, y como ventaja carroñero, estos escudos se regeneran, como pasaria con cualquier arma, o no?

Gracias y a cuidarse.


El escudo protector, al proteger solamente de explosivos, puedes colocártelo, pero nunca lo perderás, es decir, ponerse carroñero con esa clase es un delito.

Carroñero puedes ponérselo si le pones cuchillos arrojadizos con la estrategia de que mientras piensa como te mata, le lanzas el cuchillo o el C4 si vas a campear, en una esquina C4 se acerca y boom.
serginhor escribió:
alada escribió:Buen trabajo Toni, hay va otra duda:

Si llevas el escudo, cn o sin escudo facial, y como ventaja carroñero, estos escudos se regeneran, como pasaria con cualquier arma, o no?

Gracias y a cuidarse.


El escudo protector, al proteger solamente de explosivos, puedes colocártelo, pero nunca lo perderás, es decir, ponerse carroñero con esa clase es un delito.

Carroñero puedes ponérselo si le pones cuchillos arrojadizos con la estrategia de que mientras piensa como te mata, le lanzas el cuchillo o el C4 si vas a campear, en una esquina C4 se acerca y boom.
O la técnica que mas me gusta a mi con escudo, cuchillo arrojadizo y aturdidoras, vas con tu escudo se te queda de frente el tío lanzas una aturdidora como tu llevas escudo a ti no te pasa nada y entonces le lanzas el cuchillo mientras el no puede moverse. Pasas por encima del cadáver y recoges la mochilita. Es algo muy divertido. [ginyo]
Una curiosidad:

En una partida todos contra todos me encuentro de frente con un enemigo, este salta da una vuelta sobre si mismo y me dispara, menos mal que me lo cargué si no menuda humillación, con vacilada incluida.

Una pregunta:

¿Las rachas de bajas las tienes que utilizar siempre en el orden en que se te dan? siendo la ultima que consigues la primera en utilizarla.
Sin comentarios, de los hilos mas currados que he visto en mi vida.

Un 10, y alguna cosa que otra he aprendido ^^ gracias ;)
La verdad es que es el primer post con una pedazo de parrafada, cual Quijote, que me leo entero. [carcajad]

Gracias por la info y muchísimas gracias por el curro.


Un saludo.
A los güenos días ...

La semana pasada no tuve tiempo para poner nada; entre las vacaciones y el trabajo ... Pero venga, allá vamos ...

serginhor escribió:Carroñero puedes ponérselo si le pones cuchillos arrojadizos con la estrategia de que mientras piensa como te mata, le lanzas el cuchillo o el C4 si vas a campear, en una esquina C4 se acerca y boom.

seguraul escribió:la técnica que mas me gusta a mi con escudo, cuchillo arrojadizo y aturdidoras, vas con tu escudo se te queda de frente el tío lanzas una aturdidora como tu llevas escudo a ti no te pasa nada y entonces le lanzas el cuchillo mientras el no puede moverse. Pasas por encima del cadáver y recoges la mochilita. Es algo muy divertido. [ginyo]

Excelentes consejos para el manejo Espartano del escudo, sí señor ... Habrá que probarlos ... :) .

descoat escribió:Maestro, enhorabuena por el hilo. No lo habia visto hasta hoy jajajaja.

Un abrazo, Toni!!!

Pues mira por dónde, como siempre te estás quejando del LAG, me has inspirado la siguiente reflexión. Con vídeo tuyo incluído. Te la dedico a tí y a los que como tú sufren Telefónica en silencio ... :)


REFLEXIÓN SOBRE EL LAG
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Jugar con una ADSL rápida y presumir de lo bien que lo haces es como beber un vino caro y jactarte de ello. Explicaré porqué. Los hay que van al restaurante y piden el mejor vino de la casa. Se lo beben con el resto de comensales y alardean de lo bien que saben elegir y del puen paladar que tienen. Coño claro. Te revisas la carta de vinos y pides el más caro. Así seguro que no te equivocas. Qué listillo el nene. Eso no tiene mérito. Hasta un tonto sabe hacerlo. Lo bueno es escoger un vino que esté bien de precio y que además esté exquisito. Una reliquia oculta que sólo tú conoces.

Pues con las ADSLs pasa lo mismo. Es más elogiable aquel que gana con una pésima señal que el que lo hace con una fantástica. ¿ Ganar con desventaja en la conexión ? ¿ Mandeeee ? ¿ Como se hace esooooo ? Pues adaptándose a la situación. Simplemente, se trata de emplear el arma adecuada y una táctica acorde con el retardo que tienes respecto el contrario. De campear, vaya.

Cuando hablas de ser campero, automáticamente la gente te mira raro. Y eso es porque te imaginan como al clásico Campero Sedentario. El campero de pura cepa. Ese que se queda toda la partida apuntando hacia una puerta sin menearse del sitio. Y no tiene porque ser así. Se puede ser campero cambiando de posición constantemente. Jugando con picardía. Matando y esperando al nervioso en otra posición diferente a la que estabas la primera vez que te lo cargaste. Un lugar desde donde controles tu posición anterior. Posición a la que sabes que él va a volver a buscarte.

Además, si consigues ganar así, campeando y con LAG, cabrearás al equipo contrario más que si lo hubieras hecho con buena conexión. Y buena prueba de ello son los jugones con líneas dignas de la NASA, de 20 o 30 milisegundos de ping, que no toleran que les gane nadie. Y menos un lagueado. No te puedes imaginar lo mal que les sienta. Que han perdido la sana costumbre de perder de vez en cuando, vaya. Cuando les vences sin haber jugado de la forma que ellos quieren, se enfadan como un crío al que le quitas el chupete. A ellos les hubiera gustado que corrieses por todo el mapa como un pollo sin cabeza. Que fueses una presa fácil. Pero en vez de eso les has campeado. Te has acomodado a tu situación de Lagueado. Y claro, esto les sabe un poquito mal. Y así te lo hacen saber en el insultatorio. Ya sabéis, con todo menos buenas palabras y una sonrisa en los labios de oreja a oreja.

Y no te molestes en explicarles que has jugado de esa manera porque estás lagueado y es la única forma que tenías de ganarles. No lo entenderán. Y no lo harán porque ellos siempre han tenido una buena línea. No saben lo que es sufrir. Sólo se solidarizarán contigo aquellos que alguna vez también tuvieron una ADSL cutre. Y es que la gente se piensa que esto es "Alicia en el pais de la maravillas". Que a todo el mundo le va la conexión igual de bien que a ellos. Y no es así.

A mí me hacen gracia los vídeos esos de gente que hace malabarismos con el rifle de francotirador. Apuntando rápido, lento, desapuntando y disparando, girándose ... Dando vueltas en el aire mientras matan sin apuntar desde 18 kilómetros de distancia ... Y todo ello con un sólo tiro. Sólo les falta matar soltando fuego y rayos por el culo mientras recargan. "Joder, que bueno es éste, no veas como mata", sueles pensar cuando ves esos vídeos. Pero es que resulta que el tío ese tiene tiene una ADSL que te cagas de buena.

Yo lo cogía a él, a sus 20 milisegundos de ping y a su cámara de vídeo, y los mandaba a casa de Pablito. Ese que vive en un pueblo perdido de la mano de Dios. En las Kimbambas. A jugar con una ADSL de 200 milisegundos de ping que no puede cambiar por otra mejor porque, sencillamente, no tiene cobertura. A ver lo que hacía entonces.

Ya verías como, cuando saliese escaldado de las dos primeras partidas, dejaba de correr por todo el mapa y de hacer cabriolas en el aire, y se lo tomaba con más calma. Y es más, de aperitivo le ponía el juego en una tele de esas culonas de hace 20 años. Para que fuese haciendo boca. "Claroooo, es que asiiii, así no se puede jugar ...", te diría, excusándose. "Ah, por cierto, y no te olvides de grabarlo todo y de ponerlo en el Youtube, campeón", habría que responderle entonces.

Aún así, con mejor o peor suerte, mucha gente intenta emular la forma de jugar de esos vídeos. Yo creo que hasta puede ser un ejercicio muy didáctico. Pues te sirve para darte cuenta de lo que acabo de explicar. Que lo hacen así de bien porque tienen una conexión cojonuda. "Ummm ... no me acabo de convencer. Yo creo que con mi conexión cutre salchichera también podría hacerlo", puede pensar alguno. Pues no lo hagas. Alguien ya lo intentó y hasta lo documentó perfectamente en este vídeo : http://www.youtube.com/watch?v=cspZeIpW0m4

Aquí, lo realmente meritorio, es ganar una partida con LAG, que con ventaja en la conexión cualquiera puede. Por eso, hay veces en las que puede ser gratificante quedarte en partidas con LAG y luchar por la victoria. Para superarte a ti mismo. Es como si aumentaras el nivel de dificultad del juego, porque ya se te hace muy fácil el actual. Pasas de nivel "Veterano" a nivel "Insano". Es como cuando te sale el Boss de la fase final de un juego, ese que cuesta tanto cargarte. Ese que hay que meterle tropecientos tiros para tumbarlo. Cuesta mucho, pero lo haces.

O como cuando entrenas a fútbol con un balón medicinal. De esos que pesan un quintal. Juegas un ratito con él, y cuando te dan un balón normal, parece que estés chutando una pelota de playa. Pues con el LAG pasa lo mismo. Cuando pillas una partida buena y ya no lo tienes ... que gustoooooo, parece que te hayan quitado una mochila de 200 kilos de la espalda de lo ligero que te mueves.

Menos mal que en las próximas semanas Telefónica y el resto de compañías van a aumentar la velocidad de subida de las conexiones. Y es posible que con estos aumentos mejore también el ping. Espero que sea así. Cuántos mandos se salvarían de ser lanzados contra el suelo madre ...

¡ Hasta la próxima ! :)
Me repito otra vez en mi pregunta, ¿se puede modificar el orden de las rachas de bajas? Gracias.
salvaaa escribió:Me repito otra vez en mi pregunta, ¿se puede modificar el orden de las rachas de bajas? Gracias.

No se puede. Cuando pulsas la flecha derecha te activa el último premio que conseguiste. A la siguiente vez que la pulses te dará el anterior. Es decir, se gastan en orden inverso al que lo consigues.

Como dato curioso, decir que, los premios por racha que obtienes, si no los usas, se te van acumulando. En cierta ocasión llegué a almacenar hasta tres UAVs. Y luego los solté casi seguidos. Para abrumar al equipo contrario. :)
Toni300 escribió:
salvaaa escribió:Me repito otra vez en mi pregunta, ¿se puede modificar el orden de las rachas de bajas? Gracias.

No se puede. Cuando pulsas la flecha derecha te activa el último premio que conseguiste. A la siguiente vez que la pulses te dará el anterior. Es decir, se gastan en orden inverso al que lo consigues.

Como dato curioso, decir que, los premios por racha que obtienes, si no los usas, se te van acumulando. En cierta ocasión llegué a almacenar hasta tres UAVs. Y luego los solté casi seguidos. Para abrumar al equipo contrario. :)
Como dato de interés general el tercer UAV que lanzaste no sirvió de nada. [+risas] El segundo acelero la onda de refresco pero a partir del segundo los restos no amplían tiempo de funcionamiento, ni de refresco. Vamos que excepto en el apartado moral, nada.
Toni300 escribió:Pues mira por dónde, como siempre te estás quejando del LAG, me has inspirado la siguiente reflexión. Con vídeo tuyo incluído. Te la dedico a tí y a los que como tú sufren Telefónica en silencio ... :)


REFLEXIÓN SOBRE EL LAG
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Jugar con una ADSL rápida y presumir de lo bien que lo haces es como beber un vino caro y jactarte de ello. Explicaré porqué. Los hay que van al restaurante y piden el mejor vino de la casa. Se lo beben con el resto de comensales y alardean de lo bien que saben elegir y del puen paladar que tienen. Coño claro. Te revisas la carta de vinos y pides el más caro. Así seguro que no te equivocas. Qué listillo el nene. Eso no tiene mérito. Hasta un tonto sabe hacerlo. Lo bueno es escoger un vino que esté bien de precio y que además esté exquisito. Una reliquia oculta que sólo tú conoces.

Pues con las ADSLs pasa lo mismo. Es más elogiable aquel que gana con una pésima señal que el que lo hace con una fantástica. ¿ Ganar con desventaja en la conexión ? ¿ Mandeeee ? ¿ Como se hace esooooo ? Pues adaptándose a la situación. Simplemente, se trata de emplear el arma adecuada y una táctica acorde con el retardo que tienes respecto el contrario. De campear, vaya.

Cuando hablas de ser campero, automáticamente la gente te mira raro. Y eso es porque te imaginan como al clásico Campero Sedentario. El campero de pura cepa. Ese que se queda toda la partida apuntando hacia una puerta sin menearse del sitio. Y no tiene porque ser así. Se puede ser campero cambiando de posición constantemente. Jugando con picardía. Matando y esperando al nervioso en otra posición diferente a la que estabas la primera vez que te lo cargaste. Un lugar desde donde controles tu posición anterior. Posición a la que sabes que él va a volver a buscarte.

Además, si consigues ganar así, campeando y con LAG, cabrearás al equipo contrario más que si lo hubieras hecho con buena conexión. Y buena prueba de ello son los jugones con líneas dignas de la NASA, de 20 o 30 milisegundos de ping, que no toleran que les gane nadie. Y menos un lagueado. No te puedes imaginar lo mal que les sienta. Que han perdido la sana costumbre de perder de vez en cuando, vaya. Cuando les vences sin haber jugado de la forma que ellos quieren, se enfadan como un crío al que le quitas el chupete. A ellos les hubiera gustado que corrieses por todo el mapa como un pollo sin cabeza. Que fueses una presa fácil. Pero en vez de eso les has campeado. Te has acomodado a tu situación de Lagueado. Y claro, esto les sabe un poquito mal. Y así te lo hacen saber en el insultatorio. Ya sabéis, con todo menos buenas palabras y una sonrisa en los labios de oreja a oreja.

Y no te molestes en explicarles que has jugado de esa manera porque estás lagueado y es la única forma que tenías de ganarles. No lo entenderán. Y no lo harán porque ellos siempre han tenido una buena línea. No saben lo que es sufrir. Sólo se solidarizarán contigo aquellos que alguna vez también tuvieron una ADSL cutre. Y es que la gente se piensa que esto es "Alicia en el pais de la maravillas". Que a todo el mundo le va la conexión igual de bien que a ellos. Y no es así.

A mí me hacen gracia los vídeos esos de gente que hace malabarismos con el rifle de francotirador. Apuntando rápido, lento, desapuntando y disparando, girándose ... Dando vueltas en el aire mientras matan sin apuntar desde 18 kilómetros de distancia ... Y todo ello con un sólo tiro. Sólo les falta matar soltando fuego y rayos por el culo mientras recargan. "Joder, que bueno es éste, no veas como mata", sueles pensar cuando ves esos vídeos. Pero es que resulta que el tío ese tiene tiene una ADSL que te cagas de buena.

Yo lo cogía a él, a sus 20 milisegundos de ping y a su cámara de vídeo, y los mandaba a casa de Pablito. Ese que vive en un pueblo perdido de la mano de Dios. En las Kimbambas. A jugar con una ADSL de 200 milisegundos de ping que no puede cambiar por otra mejor porque, sencillamente, no tiene cobertura. A ver lo que hacía entonces.

Ya verías como, cuando saliese escaldado de las dos primeras partidas, dejaba de correr por todo el mapa y de hacer cabriolas en el aire, y se lo tomaba con más calma. Y es más, de aperitivo le ponía el juego en una tele de esas culonas de hace 20 años. Para que fuese haciendo boca. "Claroooo, es que asiiii, así no se puede jugar ...", te diría, excusándose. "Ah, por cierto, y no te olvides de grabarlo todo y de ponerlo en el Youtube, campeón", habría que responderle entonces.

Aún así, con mejor o peor suerte, mucha gente intenta emular la forma de jugar de esos vídeos. Yo creo que hasta puede ser un ejercicio muy didáctico. Pues te sirve para darte cuenta de lo que acabo de explicar. Que lo hacen así de bien porque tienen una conexión cojonuda. "Ummm ... no me acabo de convencer. Yo creo que con mi conexión cutre salchichera también podría hacerlo", puede pensar alguno. Pues no lo hagas. Alguien ya lo intentó y hasta lo documentó perfectamente en este vídeo : http://www.youtube.com/watch?v=cspZeIpW0m4

Aquí, lo realmente meritorio, es ganar una partida con LAG, que con ventaja en la conexión cualquiera puede. Por eso, hay veces en las que puede ser gratificante quedarte en partidas con LAG y luchar por la victoria. Para superarte a ti mismo. Es como si aumentaras el nivel de dificultad del juego, porque ya se te hace muy fácil el actual. Pasas de nivel "Veterano" a nivel "Insano". Es como cuando te sale el Boss de la fase final de un juego, ese que cuesta tanto cargarte. Ese que hay que meterle tropecientos tiros para tumbarlo. Cuesta mucho, pero lo haces.

O como cuando entrenas a fútbol con un balón medicinal. De esos que pesan un quintal. Juegas un ratito con él, y cuando te dan un balón normal, parece que estés chutando una pelota de playa. Pues con el LAG pasa lo mismo. Cuando pillas una partida buena y ya no lo tienes ... que gustoooooo, parece que te hayan quitado una mochila de 200 kilos de la espalda de lo ligero que te mueves.

Menos mal que en las próximas semanas Telefónica y el resto de compañías van a aumentar la velocidad de subida de las conexiones. Y es posible que con estos aumentos mejore también el ping. Espero que sea así. Cuántos mandos se salvarían de ser lanzados contra el suelo madre ...

¡ Hasta la próxima ! :)

de los mejores de todo el hilo casi me saltan las lagrimas [buuuaaaa] , se nota que tengo imagenio no? [enfa]
Hola comañeros,

Yo vengo del BC, pero encontré este hilo e intento seguirlo, es MUY BUENO en mi opinión. Encima muchos de los consejos, trucos, ideas, son aplicables a otros aparte del COD, con lo que aún le da más valor.

Muy buena la última reflexión sobre el lag. Y a esto me viene en mente un tío, que en BC con el poco tiempo que lleva en mercado, lleva más de 10.000 dogtags, cuando lo normal podrían ser entre 2000 y 3000 (y ya exagero un poco). Pues el otro día tuve la gran "suerte" de jugar contra él...Y claro, que es lo que más le puede joder: que le acuchillen a él.

Pues nada, imposible: el tío es bueno, se nota, pero se le notaba a kilómetros la conexión que tenía. En varias ocasiones llegué a sacar el cuchillo y ver la animación de como se clavaba...pero..."incomprensiblemente" no tuve éxito. Así que pasé al plan B: intentar que no acuchillara a nadie de mi alrededor llenándole de balazos, perdigones, bazookas y otros menesteres. De las primeras rondas que siempre quedaba de los dos primeros, después ya no pasó de un puesto intermedio XD XD Vamos, nos acoplamos a la situación, y digo nos, porque algunos guiris se dieron cuenta y se sumaron a la causa.

Con ganas de seguir leyendo y de reírme un ratillo más.
La verdad lo que dices Bullit es una verdad como una catedral, y si te digo que puede hacer HASTA trampas.

Con un lag switch puede hacer maravillas, de ahí lo que tu dices, imposible acuchillar y será tu carnicero, en Killzone 2 ya pasaba, que tenias que disparar antes para matarle.

Eso si conexion de 1GB pueden hacer maravillas.
Al hilo de lo del LAG que has explicado, yo soy directamente masoca. En mi casa, desgraciadamente (añoro Málaga y sus conexiones...) ahora mismo solamente se recibe telefónica. Yo suspirando por ONO, un mojón de a kilo, telefónica y para de contar, linea nueva (piso nueva construcción = telefónica por pelotas el primer año al menos), y flamante play 3, tooodo el mismo día. Llega el magnífico 1 de enero y aparece mi novia con un regalo de "santo", ese juego que se está comprando todo el mundo (QUE CUESTA 70 EUROS, bien claro me lo deja) y que me dará la posibilidad de jugar online. Lo típico, empiezo a jugar cual novato, como conté hace tiempo, y cogiendo los entresijos al juego (conocimiento de mapas y armas), veo que hay mapas que por pelotas, después de leer este post, me tengo que poner la USAIN BOLT. Yo todo preparado, con mi maraton, mi escopeta ranger (inicialmente sola, me gusta incluso más que mis flamantes desbloqueadas duales), mi peso ligero y mi comando (este que no falte). A meter navajazos con la faca a todo lo que se cruce. Evidentemente se cruza la magnífica conexión de telefónica, tío de espaldas, corriendo para él, a muerte, regodeandome en mi navajazo, visualizandolo, se vuelve cuando estoy sobre él (con comando pro) le tiro el navajazo, el tío se sienta, se toma una cerveza, se levanta, me tira un navajazo, Y ME MATA. Yo tratando de asumir que ha pasado, lo he visto de espaldas, le he tirado el navajazo a distancia prudencial, no he fallado, pero increiblemente acabo muerto. Asumo que mi conexión no es para esta clase USAIN, que coño, obcecado a muerte, sigo con ella, haciendome partidas de 1.5 de ratio con esta clase y pensando que debo de haber mejorado sensiblemente cuando voy infinitamente más lento que los demás.

Pero había cosas peores, rizar el rizo que se llama... En los últimos días sobre todo HE ADELANTADO A RIVALES. Voy corriendo tras él, le tiro el navajazo y acabo muerto. Miro la cámara de muerte y sorprendentemente le he adelantado por la derecha, con la consiguiente multa de la benemérita en cuestión, en este caso él, que aprovecha la coyuntura para reirse de mí y operarme la espalda con su bisturí. Varias veces me ha pasado.

Pueden pasar más cosas??? SÍ, puedes matar a un tipo después de muerto con tu arma (no con tu granada "martirio" o con que coincida que un incauto se coma tu claymore en ese mismo instante en el que tú feneces). Como? fácil, acoplas lanzagranadas a tu arma, le disparas una granada con tu magnífica conexión de telefónica, el tío te ve, ve la granada, le da tiempo a vaciarte el cargador de su ACR en todo tu cuerpo, te mata y luego te apuntan una muerte porque tu granada se lo ha cargado.

Por cierto, echo de menos un capítulo dedicado a esas gran amigas que he tenido el placer de utilizar últimamente, como son las METRALLETAS FIJAS, sobre todo las de Wasteland (obviemos la de Skidrow, esa está muy manida, la soba todo el mundo).

Un saludo y este post palante, como decimos por el sur.
Huolasss, fantastico hilo , de lo mejorcitoque he leido. Como jugador online del MW2 tengo una pregunta, curiosidad . Igual este no es el mejor sitio para ponerlo , pero bueno , me arriesgo jejeej. Yo al online como mas me gusta jugar es modo muerte todos contra todos o como yo le llamo modo Juan palomo , yo me lo guiso yo me lo como. Pues bien, casi todos mis amigos que tengo agregados juegan en modo batalla a muerte por equipos. Mi pregunta es ¿ hay alguna diferencia en cuanto a rangos , puntos o algo? . Esk si no la verdad no lo entiendo muy bien . Un saludo y muchas gracias
propongo tema de reflexion al analista-supremo ;) , las conversaciones que se escuchan por los headsets, y no me refiero al tipico cruce de insultillos varios si no a lo que se puede escuchar en las casas. pongo mi ejemplo mas reciente duelo a muerte las nuse 2am y estamos varias partidas sin perder el host eramos 3 con head pero no se decia mucho la verdad unos uyyy casi y tal total que entra un crio y ya empiza a insultar y tal creo que otro se encaro pero no les prestaba mucha atencion (tenia la radio en el otro oido) el caso es que la madre del crio le escucho insultar y aparecio en la sala y ya la bronca montada con el crio que si caya que si me estan insultando ellos y tal pero ya empiza la madre a decirle algo a alguien cerca , creo que un hermano mayor del crio, que si tu padre es un borracho que si tu ex la niña nuseque que al juzgado unos gritos unas cosas y de fondo a los tres que estabamos de inicio solo se nos escuchaban las risillas de fondo total que acaba la partida y en el entreacto siguen los gritos... unos segundos de silencio ... y salta uno tope serio : esto si que es una guerra y no el duty , carcajadas mil y dije yo por dios que no salte el host ahora que esta interesante y... y salto el host [buuuaaaa]
juanuolo escribió:Huolasss, fantastico hilo , de lo mejorcitoque he leido. Como jugador online del MW2 tengo una pregunta, curiosidad . Igual este no es el mejor sitio para ponerlo , pero bueno , me arriesgo jejeej. Yo al online como mas me gusta jugar es modo muerte todos contra todos o como yo le llamo modo Juan palomo , yo me lo guiso yo me lo como. Pues bien, casi todos mis amigos que tengo agregados juegan en modo batalla a muerte por equipos. Mi pregunta es ¿ hay alguna diferencia en cuanto a rangos , puntos o algo? . Esk si no la verdad no lo entiendo muy bien . Un saludo y muchas gracias


En "Juan Palomo" como tu lo dices, son 50 puntos por muerte
En el duelo por equipos, 100 puntos por muerte^^

Espero haberte ayudado.
Muchisimas gracias por la respuesta, ahora todo concuerda jejejejejjeej 100 puntacos mejor que 50 jejeejeje . un saludo
Muy bueno este hilo, siempre se aprenden cosas nuevas xddd
Yo recomiendo dominio, es ganar puntos con tiempo "ilimitado" o bien, cuartel general, y si lo juegas extremo, tienes paciencia y dominas el camaleón puedes hacer muchos estragos...
serginhor escribió:Yo recomiendo dominio, es ganar puntos con tiempo "ilimitado" o bien, cuartel general, y si lo juegas extremo, tienes paciencia y dominas el camaleón puedes hacer muchos estragos...

Y en Demolición también te inflas a puntos.
joe con este hilo tan guapo se me ocurren mil preguntas que hacer.
Esto igual es una burrada pero, ¿ podrian jugar online o encontrarse en una partida(mision) tres usuarios uno con la ps3, otro en pc y otro con la xbox?
Imagino que los servidores seran para cada plataforma independiente
Esk no veais lo dificil que es poner esta pregunta en google jejejeej
¿Quién dijo que la inserción táctica es el peor accesorio del mundo? :S

Para sabotaje, demolición, capture the flag, cuarteles... es lo mejor, te matan y estás al lado, te ahorras la pataleta, y luego si tienes 1 al lado del cuartel y hay 5... hoy 2 bajas múltiples...
juanuolo escribió:¿ podrian jugar online o encontrarse en una partida(mision) tres usuarios uno con la ps3, otro en pc y otro con la xbox?

No. Cada plataforma tiene servidores independientes. Además, para los consoleros, sería injusto jugar contra alguien que maneja la mira con un ratón. Con un ratón es teóricamente más fácil apuntar que con un mando de consola.

serginhor escribió:¿Quién dijo que la inserción táctica es el peor accesorio del mundo? :S

Para sabotaje, demolición, capture the flag, cuarteles... es lo mejor, te matan y estás al lado, te ahorras la pataleta, y luego si tienes 1 al lado del cuartel y hay 5... hoy 2 bajas múltiples...

La verdad es que sí son muy útiles. Sobre todo en Demolición.

Al principio de salir el juego, pensé que su uso podía ser muy relevante. Y de hecho lo puede ser en alguna partida concreta en la que no hay manera de llegar hasta objetivo. Y que cuando lo haces, a base de sudor y lágrimas, deseas no perder la posición. Sin embagro, por lo general, son más útiles las granadas o las minas claymore. Y lo digo pensando en Cuartel General. El problema es que, en cuartel , todo va muy rápido y se pierde mucho tiempo activando la bengala verde.

Yo casi prefiero aguantar un rato escondido junto al cuartel, para que el propio juego cree un punto de nacimiento de mis compañeros muertos junto a mi. Aprovecho esa característica que tiene el juego, que hace que la gente nazca junto a los supervivientes natos, en mi propio provecho. O rodeo el objetivo por la parte de atrás y veo como van naciendo jugadores junto a mi, a medida que avanzo sin que me maten. Soy como un pastor de ovejas. Los voy recolectando y, cuando veo que los tengo a todos, salgo. Llegado ese punto y, aunque me maten, yo naceré junto a ellos, ya cerca del objetivo.

JordiTRS escribió:... estamos varias partidas sin perder el host eramos 3 con head pero no se decia mucho la verdad unos uyyy casi y tal total que entra un crio y ya empiza a insultar y tal creo que otro se encaro pero no les prestaba mucha atencion (tenia la radio en el otro oido) el caso es que la madre del crio le escucho insultar y aparecio en la sala y ya la bronca montada con el crio que si caya que si me estan insultando ellos y tal pero ya empiza la madre a decirle algo a alguien cerca , creo que un hermano mayor del crio, que si tu padre es un borracho que si tu ex la niña nuseque que al juzgado unos gritos unas cosas y de fondo a los tres que estabamos de inicio solo se nos escuchaban las risillas de fondo total que acaba la partida y en el entreacto siguen los gritos... unos segundos de silencio ... y salta uno tope serio : esto si que es una guerra y no el duty , carcajadas mil y dije yo por dios que no salte el host ahora que esta interesante y... y salto el host [buuuaaaa]

Que fuerte lo del padre borracho y lo del juzgado ... Madre mía ... Yo antes tenía el típico pinganillo de teléfono móvil inhalámbrico BlueTooth. El problema de estos micros es que son "ambientales". Es decir, que recogen el sonido de toda la sala donde estás jugando. Son un rollo porque la gente se entera de cualquier cosa que diga tu mujer o los críos. Lo recojen todo. Ahora tengo uno USB por cable que es monodireccional. Sólo se oye lo que sale de mi boca.

Bullit_23 escribió:Y a esto me viene en mente un tío, que en BC con el poco tiempo que lleva en mercado, lleva más de 10.000 dogtags, cuando lo normal podrían ser entre 2000 y 3000 (y ya exagero un poco). Pues el otro día tuve la gran "suerte" de jugar contra él...Y claro, que es lo que más le puede joder: que le acuchillen a él.

Pues nada, imposible: el tío es bueno, se nota, pero se le notaba a kilómetros la conexión que tenía. En varias ocasiones llegué a sacar el cuchillo y ver la animación de como se clavaba...pero..."incomprensiblemente" no tuve éxito. Así que pasé al plan B: intentar que no acuchillara a nadie de mi alrededor llenándole de balazos, perdigones, bazookas y otros menesteres. De las primeras rondas que siempre quedaba de los dos primeros, después ya no pasó de un puesto intermedio XD XD Vamos, nos acoplamos a la situación, y digo nos, porque algunos guiris se dieron cuenta y se sumaron a la causa.

Hay que jugar en base a la conexión que se tiene en cada momento. Llegado cierto punto, conviene detenerte, y replantearte si la forma en que estás jugando es la correcta. Y eso es lo que hiciste tú. ¡ Cooooooooorrecto ! Veo que has pillado la esencia ....

Akemola escribió:Lo típico, empiezo a jugar cual novato, como conté hace tiempo, y cogiendo los entresijos al juego (conocimiento de mapas y armas), veo que hay mapas que por pelotas, después de leer este post, me tengo que poner la USAIN BOLT. Yo todo preparado, con mi maraton, mi escopeta ranger (inicialmente sola, me gusta incluso más que mis flamantes desbloqueadas duales), mi peso ligero y mi comando (este que no falte). A meter navajazos con la faca a todo lo que se cruce. Evidentemente se cruza la magnífica conexión de telefónica, tío de espaldas, corriendo para él, a muerte, regodeandome en mi navajazo, visualizandolo, se vuelve cuando estoy sobre él (con comando pro) le tiro el navajazo, el tío se sienta, se toma una cerveza, se levanta, me tira un navajazo, Y ME MATA. Yo tratando de asumir que ha pasado, lo he visto de espaldas, le he tirado el navajazo a distancia prudencial, no he fallado, pero increiblemente acabo muerto. Asumo que mi conexión no es para esta clase USAIN, que coño, obcecado a muerte, sigo con ella, haciendome partidas de 1.5 de ratio con esta clase y pensando que debo de haber mejorado sensiblemente cuando voy infinitamente más lento que los demás.

Pero había cosas peores, rizar el rizo que se llama... En los últimos días sobre todo HE ADELANTADO A RIVALES. Voy corriendo tras él, le tiro el navajazo y acabo muerto. Miro la cámara de muerte y sorprendentemente le he adelantado por la derecha, con la consiguiente multa de la benemérita en cuestión, en este caso él, que aprovecha la coyuntura para reirse de mí y operarme la espalda con su bisturí. Varias veces me ha pasado.

Pueden pasar más cosas??? SÍ, puedes matar a un tipo después de muerto con tu arma (no con tu granada "martirio" o con que coincida que un incauto se coma tu claymore en ese mismo instante en el que tú feneces). Como? fácil, acoplas lanzagranadas a tu arma, le disparas una granada con tu magnífica conexión de telefónica, el tío te ve, ve la granada, le da tiempo a vaciarte el cargador de su ACR en todo tu cuerpo, te mata y luego te apuntan una muerte porque tu granada se lo ha cargado.

Desahógate hermano, que pa eso estamos aquí ... ¡¡ Por fin os vais soltando !! Esto parece el confesionario de Gran hermano, madre ... Fíjate que hasta me has dado ganas de contar unas cuantas batallitas. Ahí van ...


CUADERNO DE BITÁCORA
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Con mala conexión toca campear
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Scrapyard (Pequeño cementerio de aviones) 00:50 Hora Zulú. Jugamos contra un grupo de amiguetes de esos que tienen una conexión brutal. Si ganamos será de chiripa, pues en este pequeño mapa no se puede campear. Acaba la partida y, de milagro, conseguimos vencer 7500 a 7400. Hay suerte y, la última baja, la que sale repetida para que todo cristo la vea, resulta ser mía. La consigo con una mina claymore furtiva que hace rato dejé por ahí y que ya ni me acordaba de ella. Sin embargo, me va a venir de perlas para calentar el asunto. Esta gente son muy buenos y además tienen excelente conexión. Nos tienen absolutamente lagueados. O sea, que hay que echarles como sea.

Así que suelto un "Este tío está hecho un tragón ... con el hambre que hay en el mundo y se la come el solito ..." durante la repetición, mientras se traga la mina. Para que todo el mundo lo oiga. Y ya tenemos el follón montado. El inesperado comeclaymores, un tal Teko (no pondré los nombres completos), me manda la primera perla de la noche :

00:55 Hora Zulú. Mensaje : "Cómemela campera".

"¿ Me puedes mandar uno con mensaje interior, que tiene más mérito ?" le suelto por el micro a ver si hay suerte. Y no sé si por decírselo o porque con el anterior envío no se había quedado satisfecho, me lo manda :

00:56 Hora Zulú. Mensaje : "-". Texto interior : "Me cago en tus muerto jilipolla".

No se van. Siguiente partida : "Underpass" (Lloviendo a cántaros). Aquí sí se puede campear. Armas con Silenciador; matas y cambias de posición. Dejas claymores de regalo para cuando te vengan a buscar a tu posición anterior, pues hay hierbas de sobra para camuflarlas. Estás tácticas darán resultado sin ninguna duda ¿ Por qué lo asevero con tanta certeza ? Pues porque están cabreados del intermedio anterior y van a venir a saco. Sin ninguna precaución. Y nosotros lo sabemos. Por eso les hemos picado durante el insultatorio, para que actúen de esa manera : imprudentemente. Cuando tienes desventaja en la conexión hay que jugar con la cabeza más que con los dedos.

La guerra de guerrillas a la que se ven sometidos les pone de los nervios. Y dá sus frutos. Recibo dos recaditos de Dani, un amiguete del Teko :

00:59 Hora Zulú. Mensaje : "Q ASCO DAS".
01:02 Hora Zulú. Mensaje : "N T DA VERGUENZA".

Voy pulsando el "Select" de vez en cuando para ver si siguen ahí. En una de las veces veo que ya no están. No acaban la partida. Se van a medias. Menos mal. Tenía ganas de acostarme y hasta que no les echásemos no podíamos irnos. La noche ha sido altamente productiva : 4 Medallas en 10 minutos. No está mal. A la cama.


Con buena conexión toca correr
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Mi ADSL tiene ciento y tantos milisegundos de Ping. Es lentísima. Pero al menos posee 640 Kb de velocidad de subida. Suficiente para hacer de anfitrión sin que reviente la partida. Justito, pero funciona. El problema es para el resto de jugadores, que están super lagueados conmigo cuando lo soy, debido a mi Ping.

Como sabéis, cuando eres anfitrión, eres el Rey. La conexión te va mejor que a nadie. Todos los datos del juego pasan por tus manos antes de llegar a los demás. O sea, que ves todo lo que ocurre antes que nadie.

En una ocasión, siendo anfitrión, entré en una habitación y había un campero apuntando hacia la puerta por la que entré. En vez de cargármelo, quise hacer un experimento : Quedarme quieto a ver cuanto tardaba en pulsar el R1 para dispararme. Ese sería el tiempo que tenía de retraso respecto a mí. Lo hice y pude contar hasta dos. O sea, un segundo de LAG que tenía el pobre hombre. Y el resto de sus compañeros probablemente igual. Explico esto para poner en contexto la siguiente anécdota.

Favela do Brasil. (¡ Maaaaaatenlos !) 22:30 Hora Zulú. Empieza la partida. El juego me pone de anfitrión. Lo sé porque veo que tengo cuatro lechugas verdes de señal mientras que el resto de lagueados ... quiero decir ... de jugadores, sólo tienen tres. Lo siento por ellos, pero sé que tengo ventaja en la conexión y la voy a aprovechar. Así que toca jugar de nervioso a tope. A saco con la escopeta por la parte central del mapa. Moviéndome rápido por las esquinas. Saltando por los tejados. Matando desde el aire. Madre mía, con un segundo de ventaja se puede hacer de todo. Lo que quieras. Cualquier cosa que se te ocurra. Eres inmune a las balas enemigas.

Te disparan y observas esas manchas de sangre en la pantalla que nunca ves cuando estás lagueado, pues siempre mueres antes de ello. Yo creo que hasta hay gente que ni sabe que existen esas manchas. Se piensan que es normal morir con una sola bala, sin aviso previo de gotas de sangre, cuando en realidad mueren con varias, pero ellos sólo oyen la última.

Me da tiempo de girarme cuando detecto que me disparan por la espalda, e incluso de matar al que lo hace. Y pensar que hay gente con buenas ADSLs que siempre juegan así, con tan injusta ventaja, aun sin ser anfitrión. Madre mía, y encima se andan quejando por ahí cuando les campeas ...

Acaba la partida por límite de puntos. Yo solito monopolizo más de la mitad de los 7500 posibles. Se palpa la tensión durante el intermedio. Recibo un regalo de un tal Andu, del equipo perdedor. Parece bienintencionado :

22:35 Hora Zulú. Mensaje : "Eres mu bno, no ?" (Traducción simultánea : ¿ Eres muy bueno, no ?). No. No soy bueno. El juego me ha asignado buena conexión, que es muy diferente.

Empieza la siguiente partida. "Invasión" (Un sol que te cagas). El enemigo está escaldado de la partida anterior, así que se lo toman con calma. Se esconden. Corro por todo el mapa pero no veo ni Dios. Al cabo de unos segundos me mata un francotirador. Con un Barret. Ha sido el amigo Andu. En la cámara de repetición veo que se lo ha tomado con calma. Ha aprovechado unos segundos que me he parado a otear el horizonte, para intentar ver dónde se había metido la gente. Me ha enfilado perfectamante con la mira telescópica. Y no ha disparado hasta estar bien seguro de no fallar. Se nota que ha disfrutado el momento. No sé porqué, pero lo he percibido.

22:38 Hora Zulú. Mensaje de Andu : "Te tnia ganas cbro" (Traducción simultánea : Te tenía ganas de la partida anterior cabrón).

Se me escapa una sonrisa. Pulso "Select" y veo como, inmediatamente después de recibir el mensaje, Andu abandona la partida. Muy buena Andu. Yo habría hecho lo mismo : Marcharme, pero con estilo.


¡ Quiero una contestación y la quiero ya !
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Aquí, como en la vida real, hay pesados de todo tipo. Pero los peores son los pesados persistentes. Los que insisten en (intentar) alterarte mediante mensajitos. Me encanta encontrármelos porque disfruto ignorándolos.

00:43 Hora Zulú. 1er. Mensaje de palomejo : "camper di merda". Todo un clásico, esta vez en italiano.

00:51 Hora Zulú. 2o. Mensaje de palomejo : "camper di merda". Que repetitivo y que poca variedad léxica madre.

Se toma un minuto para esperar a ver si le contesto. Como siempre, no lo hago, así que vuelve a la carga :

00:52 Hora Zulú. 3er. Mensaje de palomejo : "haaaaaaa camper". Se le nota desquiciado. Me lo imagino tirándose de los pelos mientras lo escribe.

Ultimo intento desesperado para ver si dá con la tecla que provoque una réplica por mi parte :

00:52 Hora Zulú. 4o. Mensaje de palomejo : "figlio di puttana". ¡ Vaya ! siempre quise saber cómo se dice Hijo de puta en italiano. Nunca te acostarás sin aprender algo nuevo. ¡ Venga hombre ! voy a seguir jugando como lo estoy haciendo que parece que te gusta ... Todo sea por tenerte contento ...

Ignora al necio que te incordia al igual que atiendes al sabio que te ilustra. Y es que tengo como norma no responder a ninguno de los mensajes despectivos que recibo. Eso es lo que suele buscar la gente : que les respondas. Iniciar un pique insultatil. Y para piques pues ya tenemos el juego. Así que mejor dejar las conversaciones para el sábado por la tarde, en la tasca de la esquina. Son gente que buscan un diálogo de besugos para ver quien la dice más gorda. Y para conseguir que tú te canses antes que él de enviar correos. Como si el que mandara el último mensaje fuese el vencedor. Es un juego infantiloide en el que no conviene entrar.

Pero si aun así queréis contestar, hay un mensaje de respuesta que es el mejor de todos. Es infalible y muy efectivo. Y lo mas increíble, ni siquiera roza el insulto. El cabreo del que lo recibe es tremendo. El mensaje es éste : "MAÑANA SALES EN YOUTUBE". Así, sin más.

Para entender porqué es tan molesto este mensaje para un jugador hay que ponerse en el contexto. Me explico. Imaginaos una partida con un campeo salvaje de todo tu equipo. De esos que apalizas al contrario. Que se choca contra tu muro defensivo una y otra vez sin parar. Lógicamente pierden. Y lo hacen abultadamente. De forma escandalosa. Esta forma de jugar enfada mucho a la gente. Así que llega el intermedio y te insultan a viva voz. Y tú callado. Total, que después de desahogarse vocalmente se marchan. Pero aún les quedan fuerzas para enviarte algún que otro insulto extra escrito. No ha bastado decirlo todo hablado. Tienen que dejar constancia documental. Así que decides responderles con el susodicho mensaje.

Explicado el contexto, no es de extrañar que se cabreen si les haces creer que lo has grabado todo en vídeo : La humillante partida en la que salen derrotados por abrumadora diferencia y su posterior cabreo en el insultatorio. Y no sólo eso, si no que además vas a publicar todo ello en el sitio de vídeos más visitado del mundo entero. Para someterlos a escarnio público. Ya te imaginas al pobre diablo buscando el vídeo como loco al dia siguiente. Que pasará un ratito entretenido vaya. "Que no sea verdad ... que no sea verdad ...", pensará mientras lo hace ...


El Medallero
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He omitido alguna letra, signo o número de los nombres, para no delatar al emisor del mensaje. Ahí van :

01:56 Hora Zulú. 1er. Mensaje de Verdugo : "TU MADRE". Está bien, gracias, ¿ y la tuya ?
01:58 Hora Zulú. 2o. Mensaje de Verdugo : "ERES ULO". Si fumas maría, no escribas, que luego no se te entieeende ...
01:58 Hora Zulú. 3er. Mensaje de Verdugo : "CREO K LAXE". No. No es la maría. Yo creo que necesita gafas. Que no ve bien las letras. ¡ No entiendo nada !

01:22 Hora Zulú. 1er. Mensaje de Yakushiji : "DONT HIDE". Traducción para los castellanos manchegos : "NO TE OCULTES". ¿ Que no me esconda ? No, que va ... si te parece me voy a poner en medio de la calle, con el culo en pompa y los pantalones bajados ...
01:23 Hora Zulú. 2o. Mensaje de Yakushiji : "PUSYYY !!!". Traducción : "¡¡ COÑOOOOO !!". Se le ve alterado ...

20:49 Hora Zulú. Mensaje de diaz : "ñüîoeúbïýóoe". Lo cual demuestra que no hace falta saber escribir para insultar. Basta con poner letras aleatoriamente.

04:59 Hora zulú. Mensaje de Jerryalex : "Rey camper". La excepción. Uno entre mil. Recibido después de hacer el campeo más productivo de mi vida.

00:14 Hora Zulú. Mensaje de esegamba : "El equipo paralítico". Muy agudo. Recibido después de hacerles un campeo organizado. Al menos es original.

02:26 Hora Zulú. Mensaje de Holtop : "-". Texto interior : "Eres un amargao lo unico que sabes hacer es tirar helicopteros xD. Solo sirves pa estorbar xD.". Medalla de honor del congreso por tener texto interior y por haberme dedicado varios minutos de su tiempo en escribirlo. ¡ Gracias !. Por lo visto le rompí la racha de la bomba nuclear a base de misiles stinger y le supo mal. ¡ Se sienteeee !

00:59 Hora Zulú. Mensaje de K9_JOLLYROGER : "gallinas". Que educado. Al menos no usa exabruptos.

00:27 Hora Zulú. Mensaje de Valleros : "K seta ereeeesss". Tocaba serlo. Me gusta el estilo campechano que tuvo al decirlo. Está gracioso.

18:48 Hora Zulú. Mensaje de masmenax : "campa". Proviene del latín camperus.

00:43 Hora Zulú. Mensaje de Guefe : "A chuparla". Bonita despedida ...

23:33 Hora Zulú. Mensaje de Joneliverpool : "have that u cunt". Texto interior : "camper". ¿ En cristiano por favor ?

00:20 Hora Zulú. Mensaje de Laura : "aret 2 campe batar". Sí, sí, la de "Avatar", la ví en 3D. Está bien ...

Y ya me he cansado. Los tengo de todos los gustos, idiomas y colores. Veeeeenga ... animaos y poned algunos de los vuestros ... que sé que los tenéis por ahí guardadicos ...

¡ Hasta la próxima ! :)
La vez que mas me he reido en mi vida con una muerte fue con un campero, de nivel 8 creo recordar, con su Barret, en el mapa de la nieve que hay un almacen (ahora no recuerdo el nombre), subiendo las escaleras al romper la ventana hay un sitio bueno para campear, total, que me lo encuentro, tan indefenso, con un 0-8 que llevaba yo en contra, apunto a su cabeza con mi preciosa UMP45 con fuego rapido y mira de punto rojo, fallo el tiro, el no se da cuenta, me quedo pasando el rato ahí, esperando que se mueva, mientras observo el paisaje, pongo una Claymore por si viniese alguien a estorbar nuestra velada.

Total, que después de lanzar disparos al aire, de tirarte granadas de humo, que sigue ahí, sin moverse, pero disparando, visto que no hace caso y queda poca partida, me decido a matarlo, el caso, es que vuelve al mismo sitio, me lo veo subiendo las escaleras, y se traga la Claymore, y vuelveeeee a venir, quiere leña, pero no, estando delante de sus morros, pasa de matarme, y vuelve al sitio en el que le mate, después de intentos para que me haga caso, le vuelvo a matar, y vuelveee a venir, haciendo lo mismo, me llega un precioso mensaje diciendome, ¿como puedes disparar a los de tu equipo?, me deja bastante en duda y ignoro el mensaje, vuelve a venir,  así unas cuantas veces, decido irme ya con mi Predator activado, mi Paquete de ayuda y mi UAV, por la parte de detras, a activar todo, me toca un precioso Pave Low que nadie mata en toda la partida, y al pobre campero le sigue matando, al acabar la partida, me manda un mensaje diciendo, campeeeeeero,  te has cambiado de lado, pobrecito, parece que es daltonico y no diferencia los colores en el subnick [carcajad] [carcajad] [carcajad]

A buenas horas se entero el tio [+risas] [+risas] [+risas]
Sergi9 escribió:La vez que mas me he reido en mi vida con una muerte fue con un campero, de nivel 8 creo recordar ...

Cuando has dicho que era un nivel 8 ya me lo veía venir ... pobre novatillo :) Lo de que "¿ cómo puedes disparar a los de tu equipo ?" no te quepa duda de que te lo preguntó en serio. Debe ser de las primeras veces que juega y aún no sabe cómo se distingue un bando de otro. Ni lo de los puntos rojos del radar, ni nada de nada. A veces nos olvidamos de nuestros inicios, ya no en el juego este, si no en nuestros primeros shooters on-line, y de lo verdes que estábamos. Hay que tener en cuenta que mucha gente entra sólo para probar a ver que es eso del modo on-line, sin ningún tipo de experiencia previa. Y la verdad es que lo pueden llegar a pasar realmente mal ... Aunque por lo visto no es el caso de tu novato, pues para llamarte "campero" no se cortó un pelo ... :)

Yo lo que hago es solidarizarme con ellos y dejarme matar un poquito, para alegrarles un poco la vida ... El caso del sniper novato que te lo encuentras tumbado me ha pasado varias veces. Lo que hago últimamente es tumbarme e irme arrastrando hasta ponerme justo delante de su mira para que me vea aparecer de repente en la misma, y ver cómo reacciona. Algo parecido a lo que hizo alguien en un vídeo que puse por aquí, que se puso delante de la mira de un Javelín :)
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