Canal Pirata Namek: Comentarios Alocados

Manveru Ainu escribió:Mejor que la N64 casi cualquiera XD. Si no llevara la marca Nintendo hubiera pasado totalmente inadvertida.


No, no es verdad. Creo que estás profundamente equivocado. Nintendo 64 ha sido la primera consola 100% dedicada a las 3D, desde su mando hasta su arquitectura interna pasando por el uso de cartuchos de una forma totalmente contra-cultural (ya que desestimaba el uso de vídeos FMV tan de moda en aquella época y prácticamente obligaba a usar cut-scenes generadas en tiempo real por el motor del juego).

Ha sido la consola mas revolucionaria de Nintendo sin duda alguna. La salida de Mario 64 cambió el mercado y cambió la forma de ver el videojuego. Nintendo tuvo que reinventar todas y cada una de sus IPs en esta consola.

Tened en cuenta que Nintendo podría haber optado sin problemas por el continuismo, limitarse a hacer una SNES 2, no lo hicieron, siguieron el camino mas difícil y arriesgado. Y yo creo que fue un gran acierto desde el punto de vista jugable (lamentablemente en lo comercial fue regulera).

No intento con este post molestar ni cortar el rollo, solo dar una opinión diferente al vilipendio constante que recibe N64 incluso por propios fans de Nintendo. Os invito a repensar esta consola y verla historicamente. :o
Bueno no estoy de acuerdo pero respeto tu opinión, y más con el cariño que se ve que tienes a la N64. Simplemente comentaré que tanto Nintendo como Sega la cagaron en esa generación y le regalaron 2 generaciones de monopolio a Sony, pero vamos que no es un asunto que me quite el sueño jejeje, simplemente era un comentario para que CPN comentaran otras consolas y ordenadores más conocidos y exitosos, y más retro claro [oki]
Ha sido la consola mas revolucionaria de Nintendo sin duda alguna. La salida de Mario 64 cambió el mercado y cambió la forma de ver el videojuego. Nintendo tuvo que reinventar todas y cada una de sus IPs en esta consola.


Si una cosa se le puede admirar a nintendo es que ha sido de las pocas (por no decir la única) que pudo pasar sus sagas 2D al 3D con una calidad y un exito arrollador.

Ni konami, ni capcom ni sega han podido conseguir lo mismo (a diferencia de metal gear claro)
AntoniusBlock escribió:
Manveru Ainu escribió:Mejor que la N64 casi cualquiera XD. Si no llevara la marca Nintendo hubiera pasado totalmente inadvertida.


No, no es verdad. Creo que estás profundamente equivocado. Nintendo 64 ha sido la primera consola 100% dedicada a las 3D, desde su mando hasta su arquitectura interna pasando por el uso de cartuchos de una forma totalmente contra-cultural (ya que desestimaba el uso de vídeos FMV tan de moda en aquella época y prácticamente obligaba a usar cut-scenes generadas en tiempo real por el motor del juego).

Ha sido la consola mas revolucionaria de Nintendo sin duda alguna. La salida de Mario 64 cambió el mercado y cambió la forma de ver el videojuego. Nintendo tuvo que reinventar todas y cada una de sus IPs en esta consola.

Tened en cuenta que Nintendo podría haber optado sin problemas por el continuismo, limitarse a hacer una SNES 2, no lo hicieron, siguieron el camino mas difícil y arriesgado. Y yo creo que fue un gran acierto desde el punto de vista jugable (lamentablemente en lo comercial fue regulera).

No intento con este post molestar ni cortar el rollo, solo dar una opinión diferente al vilipendio constante que recibe N64 incluso por propios fans de Nintendo. Os invito a repensar esta consola y verla historicamente. :o


Si vienes aqui a buscar analisis coherentes de juegos o consolas, estas pifiando el camino.
A mi en su momento me molesto muchisimo que se criticara a sega genesis por castlevania bloodlines.
Pero me cargaron tanto que me di cuenta que esa no era la idea.
Es mas, creo que me costo que minase nunca mas me responda en un hilo, cosa que realmente al principio me molesto.
Seguro que se piensa que soy un idiota o semi retrasado que se pasa la vida jugando con su cartucho de genesis, cuando en realidad soy tecnico electronico, tengo tres hijos, casi 40 años, varios arcades originales, trabajo en el rubro de consolas y tengo casi todas las que valen la pena. A.... y estoy colaborando con supermodel para optimizar sega rally 2 con un shader-anti artifacts.
Aqui solo vengo a buscar diversion.
............................
Tienes toda la razon, N64 fue una consola con arquitectura muy avanzada y superior que las otras y enfocada 100% a 3d. Con efectos graficos que hoy son estandar, pero en esa epoca eran inpensados.
El unico error fue la escasa memoria disponible en los cartuchos, casi ridicula, con casos extremos como mario 64 y sus 8 megas reales.
Yo no gasto saliva en discutir.
Vengo a divertirme.
Y prefiero que se queden con esa idea mia antes que entrar en detalles tecnicos para demostrar lo que no se quiere ver.
Si dije algo ofensivo me rectificare, pero creo que este canal
no es para hablar de cosas serias.
Solo pregunto:
-Alguien conoce un juego que se comparara a mario 64 y su uso 3d antes que este viera la luz?
-Alguien conoce un action rpg-action mejor que ocarina antes de que este salga al mercado?
-Alguien conoce un fps mejor que goldeneye y su multi en esa epoca?
-Algien vio una aventura mature-plataformera mejor que conquer bfd?
y por supueso, todo se puede discutir, pero no es el lugar.
Yo personalmente vengo a ver como la deformada optica de algunos nos hacen ver realidades alternativas a juegos que jamas les dare una oportunidad.
Perdon por el tocho. Bye.
diego777 escribió:A mi en su momento me molesto muchisimo que se criticara a sega genesis por castlevania bloodlines.
Pero me cargaron tanto que me di cuenta que esa no era la idea.
Es mas, creo que me costo que minase nunca mas me responda en un hilo, cosa que realmente al principio me molesto.
Seguro que se piensa que soy un idiota o semi retrasado que se pasa la vida jugando con su cartucho de genesis, cuando en realidad soy tecnico electronico, tengo tres hijos, casi 40 años, varios arcades originales, trabajo en el rubro de consolas y tengo casi todas las que valen la pena.

¿Pero qué dices, hombre de Dios? Nadie criticó el Castlevania Bloodlines, yo lo recuerdo bien. Lo único que hice yo fue comentar lo enorme que es la luna y cosas así. Ya te dije en ese momento que no era una crítica, solamente estaba señalando detalles curiosos.

Y esto es un foro, nadie está obligado a responder a los mensajes de otros si no tiene nada en particular que decir. ¿Cómo sacas de eso que pienso que eres semi retrasado?

Yo es que flipo con la gente.
Vaya, la gente se toma muy a pecho las cosas... pero si es muy sencillo ¿alguién tiene alguna acción/trabaja en alguna empresa de videojuegos? si es así entiendo que alguien se moleste cuando se critica/bromea con un juego/consola/empresa, de lo contrario no lo pillo. Para mi discutir/defender una consola o juego se quedó allá por los 90 y poco cuando éramos chavales, para mí hoy en día todo es muy sencillo: que te gusta una consola/juego ¡pues a jugar!, que no te gusta ¡pues no la juegas y si quieres echar pestes pues se echa pestes!. No se trata de detalles técnicos ni nada (que es muy interasante) si no de gustos. Además yo creo que está muy claro que este canal lo único que busca es dar a conocer y comentar juegos pero sobre todo echar unas risas, minase y los demás expresan sus gustos y no creo que "meterse" con una consola/juego implique insultar a nadie. Para discutir están otros temas peliagudos como la política y la religión, hasta donde yo se los videojuegos se inventaron para echar un rato entretenido (y los que trabajan en el sector para ganar dinero claro está).
AntoniusBlock escribió:
Manveru Ainu escribió:Mejor que la N64 casi cualquiera XD. Si no llevara la marca Nintendo hubiera pasado totalmente inadvertida.


No, no es verdad. Creo que estás profundamente equivocado. Nintendo 64 ha sido la primera consola 100% dedicada a las 3D, desde su mando hasta su arquitectura interna pasando por el uso de cartuchos de una forma totalmente contra-cultural (ya que desestimaba el uso de vídeos FMV tan de moda en aquella época y prácticamente obligaba a usar cut-scenes generadas en tiempo real por el motor del juego).

Ha sido la consola mas revolucionaria de Nintendo sin duda alguna. La salida de Mario 64 cambió el mercado y cambió la forma de ver el videojuego. Nintendo tuvo que reinventar todas y cada una de sus IPs en esta consola.

Tened en cuenta que Nintendo podría haber optado sin problemas por el continuismo, limitarse a hacer una SNES 2, no lo hicieron, siguieron el camino mas difícil y arriesgado. Y yo creo que fue un gran acierto desde el punto de vista jugable (lamentablemente en lo comercial fue regulera).

No intento con este post molestar ni cortar el rollo, solo dar una opinión diferente al vilipendio constante que recibe N64 incluso por propios fans de Nintendo. Os invito a repensar esta consola y verla historicamente. :o


No podria estar mas de acuerdo. Nintendo asumio un gran riesgo concibiendo la N64 tal y como la conocemos, ya que efectivamente, lo mas sencillo habria sido ir a favor de lo que el mercado demandaba y no innovar como se propuso. Yo compre la N64 (y un bonito Doctor V64) en su salida, impresionado por varias cosas, entre ellas el motor grafico de Mario64, pero poco a poco fui dejando de usarla. Segun yo lo entiendo, Nintendo se propuso defenestrar el tipo de juego que habia dominado hasta la epoca y meterse de lleno en un nuevo concepto, y de ahi el excelso contol y motor 3d de Mario64 (siempre hay que verlo con los ojos de la epoca), pero por otra parte, y como el mercado demostró en su dia y sigue haciendolo, el concepto clasico de videojuego, aunque menos sigue vendiendo, y eso le falta a la 64.

Basicamente, y para mi, de ahi deriva el gran problema de esta consola, los juegos, y es que no me gusta especialmente su catalogo.

Otro gran problema que yo tengo es la imposibilidad de utilizar un cable RGB y por ende tener que comerme el blurryness del CVBS en una consola donde todo se ve un poco difuminado per se.

En resumen, reconozco que Nintendo aposto fuerte por N64, jugandose el culo, y hay que reconocerlo, pero por desgracia, no le tengo especial cariño mas alla de una docena de titulos :(
_Jack_ escribió:
Ha sido la consola mas revolucionaria de Nintendo sin duda alguna. La salida de Mario 64 cambió el mercado y cambió la forma de ver el videojuego. Nintendo tuvo que reinventar todas y cada una de sus IPs en esta consola.


Si una cosa se le puede admirar a nintendo es que ha sido de las pocas (por no decir la única) que pudo pasar sus sagas 2D al 3D con una calidad y un exito arrollador.

Ni konami, ni capcom ni sega han podido conseguir lo mismo (a diferencia de metal gear claro)


¿Qué hay de Square?
Ya ves, esto está lleno de noentienderos XD. Por cierto ya hay otro vídeo en el canal, con censura y todo [360º]
Es que la gente se quejaba de que apenas habían comentado nada de SF, así que me dio por ahí. Chun Li me la pillé, efectivamente, para que comentasen la postura del ready-to-fight. Pensaba que Minase iba a estar todo el vídeo babeando... meses más tarde descubrí que es más de Sailor Moon. Por cierto, aunque no estuviese Gesti podríais haber soltado el chiste del cruce entre el vasco y el oso pardo.

Como se nota que en este hangout tenías a "cero gente". A saber las lindezas que vais soltando cuando no os tengo atadicos con cuerda.

ps. Sobre el Golden Eye tan solo digo que +1 a la opinión de Gene, aunque yo hubiese sido mucho más destroyer...
Skullomartin escribió:"Playstation tenía Doom y Quake 2...." N64 tenia Doom 64 y Quake 2 [+risas]

Pobre Goldeneye que caña le dais, a mi siempre me pareció un juego divertido y bastante bien hecho, imagino que el Perfect Dark será mejor en todo, pero es que ese no lo he jugado.


de DooM 64 ya hablaremos largo y tendido cuando hagamos el comentario.

Y si me tengo que quedar con una versión de Quake 2, el orden es este: PC, PS1,................................................................................N64

saludos.
Manveru Ainu escribió:Ya ves, esto está lleno de noentienderos XD. Por cierto ya hay otro vídeo en el canal, con censura y todo [360º]

No loco, yo soy mas multiplataforma que la putamadre que los pario.
Pero si sientes placer diciendo que la n64 es una basura, adelante, :p :p
A la maquina y su exelente catalogo no le va a importar XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD
DarkRyoga escribió:
de DooM 64 ya hablaremos largo y tendido cuando hagamos el comentario.


Miedo me dais, aunque al menos dareis a conocer (para mal o para bien) el "doom 3 tapado", porque creo que nadie lo recuerda XD
diego777 escribió:A la maquina y su exelente catalogo no le va a importar XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD

¿Cuando dices catálogo quieres decir 5 juegos? Hasta las peores consolas de la historia tienen 5 juegos buenos [fumando]
Manveru Ainu escribió:
diego777 escribió:A la maquina y su exelente catalogo no le va a importar XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD

¿Cuando dices catálogo quieres decir 5 juegos? Hasta las peores consolas de la historia tienen 5 juegos buenos [fumando]


Aqui van:

Mario 64
banjo kazooie
banjo tooie
Didi kong racing
zelda ocarina
perfect dark
yoshi story
killer instinct gold
Conkers bad fur day
f zero x
mario tennis
goldeneye
mario kart
doom64 si, mil veces mejor que cualquier doom de la epoca.
Ridge racer 64
Kirby 64
Jet force gemini
Star wars rogue scuadron
pokemon stadium- snap
Mario Party
Star Fox 64
Paper Mario
Castlevania legacy of darkness.
Y podria seguir con mis gustos personales, pero calidad no andaba corta, y no sabes cuantos faltan. [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]
La Nintendo 64 buscó una ruptura completa con lo anterior. Era una época donde todo tenía que ser 3D y lo 2D estaba anticuado (bueno, aún quedaba Gameboy). En realidad, era lo que la mayoríad de la gente demandaba. Yo también estaba loco por los juegos en 3D, y Super Mario 64 fue algo tremendísimo cuando salió, parecía darle razón a Nintendo. Que luego la gente prefirió los juegos más cinematográficos de PSX, con vídeos pre-renderizados, doblaje abundante y un mayor peso argumental es otra historia.

Ahora comentaré cosas del gameplay:
Sobre la intro, dos apuntes: la primera pantalla de todas es una parodia de las pantallas que introducían las películas en el Reino Unido hace tiempo, y el resto de la intro reproduce el comienzo de las películas de Bond. La presentación en GoldenEye está a un nivel muy alto. El reloj del menú de pausa es una forma original de integrar una función básica del juego en el universo de Bond, aunque tiene el inconveniente de que tardas dos segundos en acceder a él en los que eres vulnerable a los disparos (no hace falta entrar para seleccionar las armas, pero sí los gadgets). Tampoco habéis comentado nada de los menús en forma de carpeta con sus fotografías en blanco y negro, que encajan perfectamente en el ambiente de agente secreto.

El primer nivel de la presa (Dam) tiene algunos detalles curiosos. El camión del principio se puso ahí para guiar al jugador y que no se perdiese (como si hubiese pérdida en un nivel tan lineal [carcajad]). En la parte alta de la presa, al otro lado del agua, hay una misteriosa isla a la que no se puede acceder, pero en la que una torreta con ametralladora y una casa. En un principio iba a ser accesible mediante una lancha y podrías recoger un arma allí. En el último nivel de dificultad hay que meterse en el interior de la presa para robar unos datos de unos ordenadores. La fase acaba con Bond saltando desde lo alto de la presa, en una escena que recuerda el comienzo de la película.

El segundo nivel, Facility, es uno de los más icónicos del juego. Empieza en los baños tal y como ocurre en la película, y acaba en la sala de los tanques de gas con Ourumov matando a 006 mientras Bond escapa del lugar. Todas las salas que se ven en la película están modeladas de forma muy fiel en el juego. Algunos detalles de la fase: a los de Rare les gustó poner tubos de ensayo y otros materiales de laboratorio en algunas de las vigas altas del techo. Si disparas a los científicos (creo que era tres veces) sin matarlos, éstos sacarán una pistola y comenzarán a dispararte, e incluso te tirarán grandas. Hay una sala tras una bifurcación con bidones con gas venenoso; si los destruyes no podrás salir de la sala y morirás. El Doctor Doak (encarnado por el famoso a partir de entonces David Doak) nos dará un aparato para forzar al apertura de la sala con los tanques de gas del final en el útlimo nivel de dificultad, pero la ubicación de este espía infiltrado es aleatoria y eso nos frustrará infinidad de veces mientras intentamos sacar el truco de invencibilidad. Observad cómo se lo carga Minase en el minuto 9:58 cuando el doctor iba a contactar con 007. Por cierto, éste es uno de los niveles donde más cuesta avanzar porque se necesitan llaves que tienen algunos enemigos o hay que abrir las puertas activando ordenadores, pero Minase se las apaña para no necesitar nada de eso.

El tercer nivel es muy corto y limitado. No me gusta nada XD. Por suerte tiene el tanque, que es imprescindible para cargarse las ametralladoras del final de la pista. En un principio Bond iba a manejar una moto como en la película (que está inlcuída en el juego, aunque no creo que intentasen recrear la escena del salto al vacío). Una curiosidad de Runway es una puerta que no puede abrirse. Dicha puerta no es tal sino que es puro atrezzo, por lo que no hay nada detrás.

Surface es un nivel enorme con todas las instalaciones muy alejadas entre sí. Puedes estar un buen rato dando vueltas hasta que te familiarizas con el nivel. Os quejáis de la niebla pero justamente este nivel tiene la distancia de dibujado bastante alejada; otra cosa es la revisita. Surface es el ejemplo más claro de que los niveles se creaban en un principio para obtener espacios interesantes, y que era más tarde cuando se decidían los objetivos y el desarrollo de la misión. Curiosidades de este nivel: es el único que no tiene música de acción (una segunda pieza musical más acelerada que suena en algún momento de la fase). También hay un bug curioso si activamos la alarma y vamos matando a todos los enemigos que nos aparecen durante un tiempo: al final hay un fallo en las texturas y los enemigos aparecen con texturas extrañas en su cabeza ¡incluso con tres caras!. Al final de la fase a Minase le hubiese sido más sencillo deshacere de los candados si hubiese pulsado el botón R para que apareciese la mirilla y Bond dejase de moverse. Por cierto, me encanta la música de esta fase.

El primer nivel de Bunker es muy compacto y con mucha acción. El mongolo de las gafas se llama Boris y tienes que forzarlo a que hackee unos terminales para robar información en el último nivel de dificultad. Ains... cómo se nota que nadie a visto la peli.

El último nivel mostrado en el vídeo, Silo, fue de los primeros en ser terminado. Es un nivel inventado que no sale en la película, y que muestra el primer encuentro entre Ourumov Y Bond, y al satélite GoldenEye. Muchos misterios en este nivel:, como la escalera de mano y el hueco del ascensor al principio del nivel que parecen indicar que cambiaron el punto de inicio; o algunas puertas inaccesibles que pueden verse desde las salas con los misiles (no llevana a ninguna parte); o el maletín que deja Ourumov si logras matarlo (también deja una llave que es capaz de abrir las compuertas del techo de las salas con misiles) que se rumorea podría contener los planos del helicóptero que verás después en Frigate y así enlazar las dos misiones. El principal problema de este nivel es encontrar las llaves que abren las puertas, como le pasa a Minase. Las tienen los científicos y las sueltan al huir, por eso si no estás atento se desprenden de ellas cuando no estás mirando y cuesta encontrarlas. Esto es especialmente molesto en el nivel más difícil de dificultad, ya que tienes que completar la fase contrarreloj ante la inminente explosión del silo.

El control de Goldeneye se adapta perfectamente a las exigencias del juego y no flaquea en ningún momento. Hay que saber moverse con el stick y los botones C con la configuración inicial; o elegir otra configuración que se adapte mejor a tu estilo (la segunda configuración utiliza los botones C/Cruceta para moverse como si fuesen las teclas WASD, y el stick para apuntar como si fuese el ratón). Una de las cosas más satisfactorias del control de Goldeneye es ocultarse tras una esquina del fuego enemigo, y asomarte (botón R+C lateral) para disparar unos cuantos tiros y volver a ocultarte.

Molaría ver alguna partida multijugador entre los miembros del CPN, pero esto del online en Nintendo64 no funciona muy bien (creo que el lag es inevitable) y tampoco es muy cómodo. [bye]

Respecto a los juegos buenos de Nintendo64, yo mencioné más de 40 en este hilo, y eso que se me pasó el Shadowman.
diego777 escribió:Aqui van:

Mario 64
banjo kazooie
banjo tooie
Didi kong racing
zelda ocarina
perfect dark
yoshi story
killer instinct gold
Conkers bad fur day
f zero x
mario tennis
goldeneye
mario kart
doom64 si, mil veces mejor que cualquier doom de la epoca.
Ridge racer 64
Kirby 64
Jet force gemini
Star wars rogue scuadron
pokemon stadium- snap
Mario Party
Star Fox 64
Paper Mario
Castlevania legacy of darkness.
Y podria seguir con mis gustos personales, pero calidad no andaba corta, y no sabes cuantos faltan. [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]

He dicho 5 siendo bueno contando con lo que gran cantidad de gente considera must-have en la N64, pero para mí solo merece la pena el Zelda OoT, lo demás... [fumando]
Ya estamos echando pestes de n64... yo tengo 399 must have de n64, ea!!
Hacía tiempo que no veíais un comentario tan *PIIIIIIIIIIIIII*

Hostia, mis oídos.

https://www.youtube.com/watch?v=Y4K8MhGzr54
Manveru Ainu escribió:
diego777 escribió:Aqui van:

Mario 64
banjo kazooie
banjo tooie
Didi kong racing
zelda ocarina
perfect dark
yoshi story
killer instinct gold
Conkers bad fur day
f zero x
mario tennis
goldeneye
mario kart
doom64 si, mil veces mejor que cualquier doom de la epoca.
Ridge racer 64
Kirby 64
Jet force gemini
Star wars rogue scuadron
pokemon stadium- snap
Mario Party
Star Fox 64
Paper Mario
Castlevania legacy of darkness.
Y podria seguir con mis gustos personales, pero calidad no andaba corta, y no sabes cuantos faltan. [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa] [sonrisa]

He dicho 5 siendo bueno contando con lo que gran cantidad de gente considera must-have en la N64, pero para mí solo merece la pena el Zelda OoT, lo demás... [fumando]



¿Para que opinas si no has jugado ni a dos juegos de todo el listado que puso el compañero?
MinaseTaki escribió:Hacía tiempo que no veíais un comentario tan *PIIIIIIIIIIIIII*

Hostia, mis oídos.

https://www.youtube.com/watch?v=Y4K8MhGzr54


Recuerdo bien lo que le pasó a Gameboy, pasó de tener 2 o 3 juegos de lucha muy malos (los Mortal Kombat y uno de Ultraman) a tener juegazos muy buenos (y mas con el super game boy que permitia jugar a dobles en la super, con mas velocidad y colores) como los King of Fighters, el Toshinden, el World Heroes, el Real Bout Special... y luego va Capcom y saca "eso".
Espectro09 escribió:¿Para que opinas si no has jugado ni a dos juegos de todo el listado que puso el compañero?

Primero veo un gameplay: si me gusta lo juego y veo si me gusta o no, si no me gusta ni lo juego... En el siglo XXI no hace falta jugar a un juego para conocerlo [fumando]


Qué desagradecido Minase, te mandan un vídeo para ponerte cachondo y te pones a jugar a otra cosa ¬_¬
Anda que si tú supieras lo que nos graba el JSL éste para ponernos cachondos...madre mía.
Despreciada y retrasada audiencia, por fin hablamos de la versión de street fighter que todos vosotros os merecéis :D. Los pitidos eran porque estábais poniendo el juego verde?. Bueno ahora hablando en serio, lo compré en su día y era penoso pero llevar "street fighter" en el bolsillo... era un sueño hecho realidad para muchos y lo más parecido hasta entonces era la máquina esa casposa de "tiger".... pero una vez pasada la fiebre no era tan grandioso sino lo contrario, lo más lamentable de ésta conversión es la nula fluidez por las escasas animaciones que lo hacen tan difícil de jugar.

Los juegos de lucha superdeformed demostraron ser más apropiados para gameboy, pese a ser muy dispares en calidad... en movimiento son mucho más efectivos.
http://www.youtube.com/watch?v=aagm072YZEE

AntoniusBlock escribió:Nintendo tuvo que reinventar todas y cada una de sus IPs en esta consola.
No porque zelda, mario kart, f-zero, pilotwings y starwing ya tenían jugabilidad 3d, yoshi island siguió siendo 2d y el resto de sus ip's fueron nuevas. Solo convirtió Mario a 3d, excite bike, donkey kong, kirby? y no sé si alguno más.
estoybien escribió:Los juegos de lucha superdeformed demostraron ser más apropiados para gameboy, pese a ser muy dispares en calidad... en movimiento son mucho más efectivos.


Killer Instinct y MK2 son buenos ejemplos de no-SD
MinaseTaki escribió:Anda que si tú supieras lo que nos graba el JSL éste para ponernos cachondos...madre mía.


Detalles Minase, detalles xD

Anda que no era malo ni nada el SF en GB, el Alpha lo sufrí en mis carnes y aún lo sigo haciendo...
strider_hiryu escribió:Killer Instinct y MK2 son buenos ejemplos de no-SD
Pozí, son anteriores que el street fighter y resuelven la fluidez mejor. Pero como juegos yo los tengo un poco por reguleros, aunque han hecho un gran trabajo para game boy.
MinaseTaki escribió:Anda que si tú supieras lo que nos graba el JSL éste para ponernos cachondos...madre mía.

Si es lo que me imagino mételo ya en nómina [+risas]
estoybien escribió:
strider_hiryu escribió:Killer Instinct y MK2 son buenos ejemplos de no-SD
Pozí, son anteriores que el street fighter y resuelven la fluidez mejor. Pero como juegos yo los tengo un poco por reguleros, aunque han hecho un gran trabajo para game boy.

Killer Instinct y MK2 se follan a todo el catalogo de juegos de lucha de GB sean SD o no. Te pueden parecer reguleros, pero fueron lo mejor que fue capaz de dar la GB.
La verdad. que no sé con que los comparas para llamarlos reguleros.
¿Por qué lo censurais si ya no podeis ofender a mas grupos sociales [carcajad] [carcajad] ? A saber que diríais durante los pitidos (da miedo pensar [sonrisa] ).
La conversión a GB de Streeet Fighter no la conocia, supongo que en la época seria la ostia tener el SFT en el bolsillo pero hoy en día me tendrían que pagar para jugar a esto, tiene muy mala pinta. Lo que no entiendo en absoluto es porque ponen en cada escenario un marco en color del propio escenario ¿no hubiera sido mejor añadirle alguna cosilla en vez de eso?
Killer Instinct de Game Boy era una un pasote. Jugue muchisimo al de Snes y cuando llego a mis manos el de Game Boy casi lo hago tabaco de la cantidad de horas que le dedique. Y no solo en la game boy ladrillaco de toda la vida, tambien en el Super Game Boy jugando a dobles con los colegas. Llego incluso a gustarnos mas que el de super , el juego era mas jugable, los combos salian mejor y bueno..lo que le habian recortado no se echaba muchisimo de menos.

Hasta que a mis manos no llego una Neo Geo Pocket con sus KOFs no vi un juego de lucha portatil que le hiciese sombra al gran Killer Instinct en game boy.
Yo tenía (y sigo teniendo) tanto Killer Instinct como el Street Fighter de Gameboy, en cartuchos piratones chinos.

Pese a todas las limitaciones que les podáis ver, los dos eran juegos muy buenos y jugables, especialmente el KI. El street fighter era lentillo, pero se dejaba jugar, y recuerdo habermelo pasado con casi todos los personajes.
QuickandDirty escribió:
estoybien escribió:
strider_hiryu escribió:Killer Instinct y MK2 son buenos ejemplos de no-SD
Pozí, son anteriores que el street fighter y resuelven la fluidez mejor. Pero como juegos yo los tengo un poco por reguleros, aunque han hecho un gran trabajo para game boy.

Killer Instinct y MK2 se follan a todo el catalogo de juegos de lucha de GB sean SD o no. Te pueden parecer reguleros, pero fueron lo mejor que fue capaz de dar la GB.
La verdad. que no sé con que los comparas para llamarlos reguleros.

Pues con king of fighters 96, fatal fury real bout, world heroes 2 jet, samurai shodown, street fighter alpha... los que tienes tan endiosados están muy conseguidos para game boy como ya he dicho, pero como juegos fallan en cosas como la inteligencia artificial, el reto o el ritmo de juego, en ese aspecto personalmente los veo reguleros. Joder si el mk2 te lo puedes pasar pulsando adelante y patada, y el killer instinct con el lobo en ultradifícil tampoco es complicado de vencer, que me los tengo súper mamados desde que era un chaval. No se pueden comparar.
Si lo que queréis es una versión horrible de Street Fighter 2 aqui teneis la de Spectrum :

http://www.youtube.com/watch?v=h2nEFAI-F10

Esto si que es una violación de ojos y lo demás son tonterías. Y aun así, cuando salio a la venta, poder jugar al Street Fighter 2 en tu Spectrum era un pasote, te fijabas bien poco en cosas como los frames o los graficos ( Y mira que con esta versión es complicado no hacerlo jaja ) . Ojala en vez de hacer una conversion casi 1:1 de los graficos de la recreativa lo hubiesen adaptado, habría sido un juegazo.

Pues imaginar poder jugar en 1995 a un sucedaneo de street fighter 2 , en tu game boy y siendo un chaval. Aquello era toda una experiencia jaja. Y por supuesto, ese factor, analizando un juego monocromo que va a trompicones, no puede apreciarse.
El street fighter 2 de GB es todo un ejemplo de como un hard tan limitado puede con ports de juegos que unos años atras hubira sido imposible. Tiene sus limitaciones obviamente, pero a mi en su dia me encanto.

El killer instinc de gb es caso aparte, ya que ademas de ser un port buenisimo, tecnicamente es impresionante (conserva hasta los planos de scroll parallax del juego de snes)

La verdad es que GB tuvo muchisimos juegos de lucha de gran nivel a diferencia de gbc que tiene dos mal contados...
estoybien escribió:Pues con king of fighters 96, fatal fury real bout, world heroes 2 jet, samurai shodown, street fighter alpha... los que tienes tan endiosados están muy conseguidos para game boy como ya he dicho, pero como juegos fallan en cosas como la inteligencia artificial, el reto o el ritmo de juego, en ese aspecto personalmente los veo reguleros. Joder si el mk2 te lo puedes pasar pulsando adelante y patada, y el killer instinct con el lobo en ultradifícil tampoco es complicado de vencer, que me los tengo súper mamados desde que era un chaval. No se pueden comparar.


He jugado a todos los que has dicho, de hecho varios los tuve y aún los conservo. Menos al sfa que era de gbc; para mí todos esos son juegos de 2ª división; ¿buenos? si; pero ni de coña llegan a la calidad tecnica de ki o mk2; y endiosados no; simplemente son los mejores; le puedes dar cuarenta mil vueltas, te puede gustar mas kof96 por su sistema y su cantidad de luchadores; pero es que para mí, ni se les acerca en jugabilidad. Para decirlo de otra manera juegas a mk2 de gb y te sabe a mk2, juegas al ki de gb, y sabe a ki. Pero juegas a cualquiera de los que has nombrado (menos ssa que es de gbc y un poco el kof) y todos te saben igual (parecen el mismo juego, pero con luchadores diferentes) y saben muy poco, al juego original en el que están basados.
Tu te los tendras super mamados desde que eras chaval... Pero yo solo tuve una game boy tocho; así que imagínate si los jugué, los rejugue; y los requete jugue mil veces mas.
Los has jugado más porque... ¿Y entonces qué es lo que estás discutiendo exactamente? tú dices que jugablemente son mejores, yo digo que son reguleros, son cosas de muchachos...
estoybien escribió:Los has jugado más porque... ¿Y entonces qué es lo que estás discutiendo exactamente? tú dices que jugablemente son mejores, yo digo que son reguleros, son cosas de muchachos...


Vamos que esta claro que está en la percepción subjetiva de cada uno. Parece que eso lo tenemos claro los dos.
el que es chungo es el super contra 7 que es piratilla
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Personalmente este Probotector 2 me parece que queda muy por debajo del primero y del Super Probotector.
Y me pasa lo de siempre, en los primeros prefiero la forma humana (Contra y Super C) y en el 3 los robots (Super Probotector) ande fue a parar.
Aún así buen juego.
[bye] [bye] [bye]
sgonzalez escribió:[beer] [beer] [beer] [beer]

Y me pasa lo de siempre, en los primeros prefiero la forma humana (Contra y Super C) y en el 3 los robots (Super Probotector) ande fue a parar.
Aún así buen juego.


A mi también me pasa, el 3 lo veo como mas "futurista" (imagino que por el tipo de fases) y me gusta mas que sean robots que Rambos.

Algun dia alguien me tiene que explicar porque los soldados de Contra pasaron a Robots, pero el resto de juegos que tenian soldados no pasó por eso (guerrilla war, ikari warriors y supongo que una decena de titulos mas)
gadesx escribió:el que es chungo es el super contra 7 que es piratilla
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ese le estoy jugando yo ahora y no es para tanto.por cierto ese juego apareció para la Dendy y otros famiclones interesantes.
sgonzalez escribió:[beer] [beer] [beer] [beer]
Personalmente este Probotector 2 me parece que queda muy por debajo del primero y del Super Probotector.
Y me pasa lo de siempre, en los primeros prefiero la forma humana (Contra y Super C) y en el 3 los robots (Super Probotector) ande fue a parar.
Aún así buen juego.
[bye] [bye] [bye]


pues técnicamente es bastante mejor que el primero. eso si, yo hecho de menos en este las fases vistas desde atrás donde tenias que destruir muros para avanzar.
DarkRyoga escribió:
sgonzalez escribió:[beer] [beer] [beer] [beer]
Personalmente este Probotector 2 me parece que queda muy por debajo del primero y del Super Probotector.
Y me pasa lo de siempre, en los primeros prefiero la forma humana (Contra y Super C) y en el 3 los robots (Super Probotector) ande fue a parar.
Aún así buen juego.
[bye] [bye] [bye]


pues técnicamente es bastante mejor que el primero. eso si, yo hecho de menos en este las fases vistas desde atrás donde tenias que destruir muros para avanzar.

No mucho mejor.... es más casi el Contra japo es más "potito" que este. Los bosses de este algunos son .......¿no hay icono de caca??? [icono_caca] [icono_caca] [icono_caca]
La paellera, la lámpara de techo, el alien impedido.....
La música tiene muuuuuuucho más punch en la 1ª y 3ª parte.
En fin....

Pd. Y es que encima yo la gozaba con las fases en modo 7, en serio me parecen estupendas (o parecían, hace mucho que no juego) y hacer doble L o doble R para que la SNES rotara todavía más deprisa......
A mí me gustan más los niveles hacia arriba que los horizontales, igual que el Mercs como dice Gesti, pero bueno aunque sólo hay un nivel así este juego está bastante bien.
No esta mal el probotector 2, aunque a mi me gusta mas la versión con humanos. Por lo demás la única pega que le veo es que los jefes parecen demasiado fáciles
Gerrard escribió:No esta mal el probotector 2, aunque a mi me gusta mas la versión con humanos. Por lo demás la única pega que le veo es que los jefes parecen demasiado fáciles


juegalo sin mirar el video.
yo tengo por ahi este chisme
con ese contra lol

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DarkRyoga escribió:
Gerrard escribió:No esta mal el probotector 2, aunque a mi me gusta mas la versión con humanos. Por lo demás la única pega que le veo es que los jefes parecen demasiado fáciles


juegalo sin mirar el video.



ESO mismo queria escribir yo!

XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD
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