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If you are interested this is the final fix list I received today;
CPU - Reverse the locked CPU clock to what it was before
Gameplay - 2 Player sticks and button do not work in game
Gameplay - Pause screen, the controller config image should be 50% bigger
- done
Gameplay - No sound when starting from game options overlay
- fixed
Gameplay - AVP, AW, CSC, Cyberbots, Eco Fighters, Megaman, Progear button config is incorrect (I think its bottom right is currently mapped to top left)
Gameplay - OCM needs high scores saving locally seperate to unlimited credits mode
Display Options - Needed to add back in Smooth, whilst keeping CRT - Toggle option was proposed. - Done
Display Options - Add 1 new mode 1536 x 896. Call it 'Original Scaled'
- Done
Display Options - Ensure +CRT modes work
- Dropped to 720p for CRT - Reverse this, does not make a difference
Display Options - Give +CRT mode some opacity to the black lines
- 80%
Legal Notices - Amend where necessary (removal of RA)
- Done
High Score Leaderboard - Add ability to view OCM table.
Game Carousel - Raise CPS info capsule 20 odd pixels up so that it isnt visible when the Game Options overlay is selected. Move it also 10 pixels to the right
- Moved
Game Carousel - Format the CPS info capsule as per the attached and add the genre text
- Added
Game Carousel - Vertically centre the GAME OPTIONS text in both small and large modes
- Done
SPF2T High Score save fix - solve this once and for all
Darkstalkers doesnt load
- Fixed
Game Options - When clicking PLAY or ONE CREDIT MODE buttons the same sound effect as going into the game from Game Carousel should play
- Fixed
Game Options - OCM doesnt keep if Restart Game is used, goes back to unlimited credits
Game Options - All game options should be visible as soon as you enter the overlay and not show only when a particlar one is selected
- Fixed
Game Options - All selectable game options should go to the opposite end like a carousel when at top or bottom of available options (currently some do and some dont)
Game Options - Joystick and buttons diagram should be horizontally centered (equal padding to Play and OCM buttons)
Game Options - Vertically centre all the options titles. Only LIVES is ok currently for all. Need to go through each game and check
Game Options - 'Damage' options title needs to be in caps
- Fixed
Game Options - All selectable buttons need to be centre alligned if there are less options then the space allows - see LIVES in 1944
Game Options - Please look again at Clock Speed, I dont think its working see below
Game Options - Check the default settings in 1.4 vs 1.5 as there are differences for example 1944 3 bombs default on 1.4 and 1.5 has only 1
- I'm going from what was written as default in the sheets provided if we override it, 3 is written
Game Options 1944 - Add STAGE SELECT START option. Off, 1, 6 and 11
- Only options available are on and off
Game Options 1944 - Add ENDLESS PLAY option. 1R, Limitless
- No option exists
Game Options AVP - Remove the invisible 4 LIVES option
- Fixed
Game Options Armored Warriors - Remove the invisible 4 LIVES option
- Fixed
Game Options CSC - MAX GAMES title should read TENNIS MAX GAMES
- Changed
Game Options CSC - Enable MAX GAMES selection (Stuck on 13). Also reverse the numbering should be 1,5,9,13
- Changed
Game Options CSC - Missing Game Options. SOCCER TIMER SPEED and BASKETBALL TIMER SPEED. They are numeric 1,2,3,4. Show on GAME OPTIONS as Slow, Normal, Fast, Max
- Not exposed via dips as far as i can tell
Game Options Cyberbots - Seems to have an invisible Damage option next to 7, please remove
- Fixed
Game Options Cyberbots - EVENT doesnt pipe through. Remove it as there is another option that is associated and complicates
- Gone
Game Options Darkstalkers - Med settings in TIMER SPEED missing?
- Had no label, added
Game Options Darkstalkers - Odd carousel feature in MAX ROUNDS when pressing left on option 1
- Fixed
Game Options Gigawing - LIVES and BOMBS arent piping through correctly. Sometimes its ok - choosing 4 LIVES and BOMBS, but 6 LIVES and 0 BOMBS does not work
- Adjusted 0 bombs, can't see an issue wiht the 4 lives messaging.
Game Options Megaman - START TIME 70 (3) and 60 (4) dont pipe through
- Messaging looks okay
Game Options Strider - The 6 LIVES option doesntpipe through. If its hassle then remove and leave 3,4,5 only
- My mistake, no option for 6 in dips, removed.
Game Options SPF2T - 1P and 2P MAX ROUNDS and GAME MODE options arent selectable
- Fixed
Game Options SPF2T - DAMAGE, HANDICAP dont pipe through
- Fixed
Bonus Feature - Can we check that LED background animation can or cant be implemented
Bonus Feature - Can we check that Capcom animation on boot can or cant be implemented
Bonus Feature - Change the Game Icon music (for my own sanity). Add a new page in settings GAME SELECTION MUSIC with 2 options CHA Original, CHA 1.5
There are 2 new dips exposed via the ini files for each game. The new dips are;
CPU OC DIP - allows overclocking the CPU, 0=disabled (run normal), 1-255 (apply an overclock, eg, 1=101%, 100=200%, 255=355%)
CPU UC DIP - allows underclocking the CPU, 0=disabled (run normal), 1-99 (run CPU at speed given, eg, 1=1%, 50=50%, 99=99%)
Pararegistros escribió:Aquí está el changelog de los últimos fixes de la 1.5. Ya falta menos..There are 2 new dips exposed via the ini files for each game. The new dips are;
CPU OC DIP - allows overclocking the CPU, 0=disabled (run normal), 1-255 (apply an overclock, eg, 1=101%, 100=200%, 255=355%)
CPU UC DIP - allows underclocking the CPU, 0=disabled (run normal), 1-99 (run CPU at speed given, eg, 1=1%, 50=50%, 99=99%)
Kei_Dash escribió:Pararegistros escribió:Aquí está el changelog de los últimos fixes de la 1.5. Ya falta menos..There are 2 new dips exposed via the ini files for each game. The new dips are;
CPU OC DIP - allows overclocking the CPU, 0=disabled (run normal), 1-255 (apply an overclock, eg, 1=101%, 100=200%, 255=355%)
CPU UC DIP - allows underclocking the CPU, 0=disabled (run normal), 1-99 (run CPU at speed given, eg, 1=1%, 50=50%, 99=99%)
Pararegistros escribió:Aquí está el changelog de los últimos fixes de la 1.5. Ya falta menos..
miguelonic escribió:Pararegistros escribió:Aquí está el changelog de los últimos fixes de la 1.5. Ya falta menos..
Si, la actualización es una pasada, es lo que necesita el producto desde el primer momento, de hecho muchos lo compramos viendo el hilo de reedit y teniendo en cuenta que iban a sacar una actualización que incorporaba mejoras, el caso es que esta semana tampoco saldrá, lo digo porque en mi pueblo algo cercano en plazo no se parece en nada a los anuncios sobre esta actualización, que veremos hasta donde se alarga su salida, pitorreo gordo
Mando un jamón al que acierte la fecha de lanzamiento real, ir posteando fechas.
miguelonic escribió:@Pararegistros
Si nos vamos a esa fecha eso sí sería un verdadero cachondeo, algo que está anunciado como que "está al caer" hace semanas, pero coincido con lo de los guiris, tendrán que entregarlo antes de irse. Espero que pudiera estar la semana que viene y así no acierte @HauryasuMifune que ya está apuntado para el 11. ¿A nadie le chirría tanto anuncio de que va a salir con tanta diferencia real de la salida?
EcLlPsE escribió:Viendo que no ponían a la venta la placa wireless para ps4 y por culpa del hype hice la compra en amazon.com de la versión de switch para asegurarme de no quedarme sin alguna por si se agotaban rápido las de ps4. Aparte ponía que lo enviaban para finales de Julio y pensé que podría cancelar más adelante sí conseguía la de ps4. Pues acaban de enviármela ya y me llega el día 1 de Junio , por FEDEX y por lo visto lo mandan sin declaración de aduana por lo que ya veremos si no viene con receta y con el valor real declarado , va a salirme más caro que el arcade stick . He estado leyendo que podría funcionar con la placa wireless versión pc/switch y con el MAGIC-S Pro en la ps4. Ustedes ¿que opinan? Si no funciona no sé si comprar también la versión de la placa ps4 y vender la de Switch.
Pararegistros escribió:@EcLlPsE
Como ya dije en los test previos, PS4 detecta ambos jugadores como Pro Controller, pero no puedes hacer nada más. Si fuera incompatible, directamente sería imposible emparejarla. No es el caso; me huele a un capazo por software de la placa.
Las placas de PS4 van con un poco de retraso porque le vino una remesa mala de módulos BT. Ya ves, a los chinos también les tangan los chinos.
Si con ese dongle funciona, será cuestión de probarlo. Acabo de pedirlo y en principio llega el lunes. Si va ya os comento, lo que no sé es si necesitaría dos o con uno emparejaría ambos jugadores.
@miguelonic Yo llevaba meses pensando en bezels pero no había abierto la boca para no retrasar más la 1.5. Pero ya que ayer lo dijeron por Reddit y Ben dijo que no debería ser complicado, lo primero que hice fue hacer de betatester como suelo hacer. No soy programador pero tengo un ojo de muerte sacando bugs y fallos del asunto.
Creando una plantilla roja y verde lima a modo de croma, de 1920x1080 a 72 dpi con una anchura de 68'72x38'1 (luego me confirmó que esas eran las medidas y me dijo el cuadro interno, de 1536x896 a 72 dpi... cuando intentas integrar cualquiera de los bezels que hay por la web en una capa nueva como si fuera un overlay, o machacas el área de juego o, si amplias la transparencia del centro del overlay para que se vea, te hace un corte en cruz porque te falta por arriba y abajo un borde y por los lados igualmente. Eso mismo se lo envié a Ben anoche y vio el problema y le dijo a su diseñador gráfico que harían algo ellos. El caso es que le sugerí que tirara de los artworks originales de Capcom pero que, con amenazas de denuncia a Capcom por parte de uno de los creadores de FBA, Capcom reculó en cualquier ayuda. El problema es que va a haber 3 modos gráficos: Full-Wide, 4:3 y Pixel perfect, cada uno con una posición y el bezel debería depender de cada uno de ellos a menos que quieras un relleno negro. La opción de bezels a ambos lados dejando negra la parte superior es la más fácil para luego desarrollar los personalizados. Es muy complejo el tema de estirarlos y no deformar el aspecto. Supongo que habrá por aquí diseñadores de Photoshop (yo no lo soy; sólo soy un aficionado que se maneja más mal que bien) que podrán hacer algo mejor, pero tirando de los repositorios que hay por internet, con ese aspect ratio, es complicado usarlos.
Probé con un par de 1944 y uno de GNG que hasta tuve que modificar y desplazar a mano para no cortar el area de juego con las ilustraciones de Sir Arthur y Firebrand invadiendo el área de juego.
@HauryasuMifune Si son los chinos te lo mandarán CHIN-IVA y CHIN-ADUANAS ¿no?
Pararegistros escribió:@HauryasuMifune
La de PS4.es de PS4 únicamente. Vieron el filón y quisieron sacar tajada.
@miguelonic
¡Qué va! El curro ha sido para el artwork y la música de los juegos. Ésto ha sido unos 10 min para un par de bezels que, si los sacan en un futuro, tomaría uno de ellos como plantilla para crear el resto. Esto ha sido fácil: crear un archivo .png con fondo transparente, pintarlo de rojo, hacer lo mismo con la zona interior en verde lima y usarlos de croma. Luego poner encima la capa del bezel e ir limpiando hasta ver sólo lo verde y no lo rojo. Por la disposición, he tenido que mover los bordes y deformarlos un poco (afecta a los textos de menú) y estirar la parte de arriba y abajo.
Edito: Aquí están las imágenes de lo que pasa y de lo que habría que hacer para "solucionarlo"
https://imgur.com/gallery/68Dfkwj
Pararegistros escribió:@EcLlPsE ¿Ya te rindes? ¿Tan pronto?
Ya te digo que tengo TODO el artwork y la música preparada... Estoy empezando con los bezels ahora. Se podrá porque se ha podido. No es una cuestión de si se podría sino de CUANDO. De todas formas, interesa más con las opciones del 1.5 de las que ya vísteis el changelog. Ben tiene a su diseñador/a trabajando en los bezels oficiales (16), quedarían mínimo 92 más que hacer. Bueno, 88 ya.
EcLlPsE escribió:Pararegistros escribió:@EcLlPsE ¿Ya te rindes? ¿Tan pronto?
Ya te digo que tengo TODO el artwork y la música preparada... Estoy empezando con los bezels ahora. Se podrá porque se ha podido. No es una cuestión de si se podría sino de CUANDO. De todas formas, interesa más con las opciones del 1.5 de las que ya vísteis el changelog. Ben tiene a su diseñador/a trabajando en los bezels oficiales (16), quedarían mínimo 92 más que hacer. Bueno, 88 ya.
Creo que mi comprensión lectora en estos días no es muy alta . Entonces es una super buena noticia! como estáis exprimiendo las posibilidades del aparato! . Conociendo a Capcom y el gusto que tiene por las versiones Deluxe, Ultimate, etc.. veremos a ver si no sacan un Capcom Home Arcade Champions Edition .
El tema de los bezels no lo voy a poder utilizar mucho, aunque me gustará tenerlos, porque con la OLED no es recomendable ponerlos.
Muchas gracias por el curro.
Saludos.
EcLlPsE escribió:Solo ps4?? entonces la que quiero es la que he pedido, me interesa más poderlo conectar a un pc o raspberry pi o a la Switch con emuladores, que solo a la ps4. Entonces de lujo. Tenias razón @HauryasuMifune que de algo te sonaba .
@Pararegistros excelente trabajo, aunque al final no se implemente al menos se ha intentado. Gracias por tu esfuerzo.
Saludos.
fakemaria escribió:@EcLlPsE yo tenia entendido que hacia falta ponerlos durante horas,todos los dias,para que dejase marca
12abril1981 escribió:receta = impuestos?
12abril1981 escribió:receta = impuestos?
Pararegistros escribió:@EcLlPsE
Tardas exactamente menos de 5 minutos. Habrás tardado más en postear ésto de lo que tardas en cambiarla.
EcLlPsE escribió:Pararegistros escribió:@EcLlPsE
Tardas exactamente menos de 5 minutos. Habrás tardado más en postear ésto de lo que tardas en cambiarla.
El problema es cargar la switch, abrir el CHA, hacer las pruebas con los juegos y.... que me conozco y voy a estar picado un par de horas jajaja.
el_ssbb_boy escribió:Yo, honestamente, no sé que hacer con la pcb, no es ni el sitio ni el precio que prometieron.
Migui23. escribió:Buenas compañeros, no tengo ni idea, con la pbc esta, el mando valdría para conectarlo a una MISTer???????? O ya va a ser mucho pedir????? Sería un puntazo la verdad,
zappapt escribió:Hola a todos, saludos de un portugués que vive en el Reino Unido y que es fanático de vuestro foro.
También pedí el PCB recientemente, debo confesar que me decepcionó un poco saber que el PS4 también es compatible con PC, ya que probablemente habría escogido el de la PS4 si lo supiera de antemano. Siempre decían lo contrario.
¡Sería una gran noticia en caso de que uno de ustedes confirme que funciona con la PS4 a través de Mayflash!