Ruby Gloom escribió:Y el iPhone no funciona con un stylus.
A mi Rage no me ha matado mucho, pero técnicamente puede ser muy cafre, y eso que vengo de pasarme el Crysis casi dos veces
Creo que hay stylus especiales que funcionan en pantallas táctiles capacitativas
http://en.wikipedia.org/wiki/Touchscreen#Capacitiveque supongo que estarán hechos de algún material conductor.
Ahora al lechón:
MICTLAN escribió:Ya he dicho quienes dicen y donde lo dicen, si quieres hacerte el longuis o no has leído el post es tú problema.
No mientas. Lo que has dicho es que hay opiniones de desarrolladores que ya trabajan en el iPhone. No que haya declaraciones de terceros -con experiencia- que desdigan las palabras de Carmack.
El único que lo ha hecho eres tú. De nuevo tu prepotencia aflora
MICTLAN escribió:No sabía que RAGE ya hubiera salido a la calle. Juegos para consola = 0.
Como veo que sólo lees las 5 primeras palabras de una frase, te voy a remarcar en negrita a lo que te estaba contestando en esta cita tuya:
MICTLAN escribió:Por otro lado Carmack jamás ha trabajado en consolas, y hace tiempo que los de EPIC y los de VALVE les han comido el terreno cuanto a motores gráficos y tecnologia middleware.
MICTLAN escribió:Krull vs God of War = Carmack se equivoca
Genial, no sólo estás obviando el término "raw specs" y el hecho de que el iPhone tiene por debajo un SO completo que mover y la PSP no, pero aún así es bastante triste comparar un juego creado para teléfonos móviles de gama alta que fue portado literalmente en 4 días para el iPhone y dos semanas más tarde se presentó en la KeyNote.
Y esto nos lo dijo
este chico en persona y en el gamelab. Si no te suena, es el que manejaba el iPhone en la keynote de apple mientras Xavi Carrillo hablaba.
Sin embargo como parece que para tí es más relevante que ID no haya hecho ningún juego de consolas, más que un tío que trabaja en ID, tiene casi "linea directa" con los fabricantes de gráficas (con lo que supongamos que lo que es de hardware sabe "un poquitito", vamos a seguir tu juego:
¿Cuántos juegos has hecho tú?
¿Cuantos motores gráficos has creado tú sólo?
¿Cuantos algoritmos para comprobar si un objeto está dentro de un volumen de sombras has desarrollado tú?
Si, tu opinión es importante sip...
Lo que faltaba!
La pantalla del IPHONE es multitactil(con todo que ello representa para los dedods morcillones) mientras que la de DS es tactíl.
¿Se lo dices al que tiene el iTouch (aka: iPhone sin Phone)? Ya te dije que no intentes enseñar a tu padre a tener hijos.
Si digo la táctil es por simplificar, y que sea táctil, multitáctil, o pollatáctil no quita que con un dedo tapas más pantalla y tienes menos precisión que con un stylus, que era de lo que iba el comentario. Pero claro, como no tenías por dónde salir y tenías que pillarme en cualquier renuncio pues te has agarrado a donde no has podido. Sin embargo algo hay aprovechable de tu post:
cuando alguién demuestra claramente no tener ni puta idea de lo que habla, queda en evidencia solito
Por cierto, ¿has subido de nivel ya la habilidad de contar polígonos?