@Hookun Sobre FFSP MEGACD,Sinceramente creo que JVC no tenia un Staff de programacion como para hacer un trabajo en plan Hudson.
pero oye con los Sprites o personajes como sea que se llamen,hicieron un gran trabajo,los escenarios son tremendamente espantosos.
entiendo que al trabajar con mucha menos memoria que en la verison PCE pienses eso,pero yo creo que esa gente no estaba al nivel,creo que ese mismo Staff en PCEngine no hace un FFSP como el que hizo Hudson.
tambien es importante el que Hudson formara parte de la creacion de PC Engine,creo que esa gente conocia esa Consola como su casa.
la gente de NEC y la gente de SNK tenian un acuerdo,chocaron manos...manos Japonesas...osea que se ayudaron,y yo creo que habia por ahi codigo bueno,osea que rutinas pasaban de pica codigo a pica codigo,y por eso en PC Engine estos juegos se juegan como en NeoGeo,ya no es como se ven,esque se comportan d euna forma muy similar.
https://www.gamedeveloper.com/audio/pc- ... developerscomo imaginaba:
Referring to Fatal Fury 2, circa 1994
"JS: Did SNK give you source code?
TK: The source code was provided."