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Splatoon escribió:¿Alguien sabe a qué hora se pone hoy a la venta en digital y se podrá descargar la versión Lite? ¿Es a las 00:00? ¿o a otra hora?
Splatoon escribió:Perfecto!! Cuando llegue a casa la pongo a descargar. A lo largo del día iré intentando jugar a diferentes horas (15:00, 18:00, 20:00 y 00:00) en cuanto funcione lo pongo por aquí, pero bueno ya vamos hablando entre todos para dar el chivatazo de que ya se puede jugar.
Impact game de momento no ha enviado, pero bueno como ya digo no tengo prisa, si llega el viernes pues mientras a darle a la Lite.
JavierEA escribió:Splatoon escribió:¿Alguien sabe a qué hora se pone hoy a la venta en digital y se podrá descargar la versión Lite? ¿Es a las 00:00? ¿o a otra hora?
La versión Lite ya está disponible para precarga (al menos en la eshop USA/JPN), pero no sé a qué hora se desbloquea. Probaría a las 12 JST, por si cuela.
ZackHanzo escribió:@Wampiro Me refiero a que por iniciar en la Lite te dan los 850 de mitrilo. Lo que tú dices es las recompensas gratuitas, que evidentemente se pierden lo mejor del pase al ser de pago.
Lo que no se, es si al tener los 850 de mitrilo desde la lite se podría comprar el pase. De ser así, cosa que ni idea al estar en japo podrías acceder desde una versión f2p a cloud y squall + futuros de pago.
Yo lo estoy descargando...
gouki00 escribió:Cuando fan lo de mitrilo que estoy con versión lite a la espera de que me llegue el juego
Splatoon escribió:gouki00 escribió:Cuando fan lo de mitrilo que estoy con versión lite a la espera de que me llegue el juego
La verdad ni idea... De hecho no sé siquiera si lo que consigas en la versión Lite se pasa a la versión completa si metemos el cartucho al día siguiente...
JavierEA escribió:Pues mis primeras impresiones, a falta de ver cómo va funcionando la rotación de premios y todo el tema del FOMO y similares es que la monetización es abusiva.
Mira que defendía el modelo de CTR:NF pero es flagrante ver que el día 0 hay ya un montón de contenido que solo puedes comprar con mitrilo (¡incluyendo música!), que solo obtienes esa moneda con dinero real o login de bonus (no hay en la escalada de nivel) y que hay hasta boosters de experiencia.
El ritmo de subida de nivel no es demasiado problema... si eres bueno jugando. Se premia mucho la habilidad (y eso es bueno) pero debería haber alguna que otra cosa para arrancar fuerte, la verdad. En cuanto se llene de gente flipada va a ser inaccesible.
Por otro lado, el juego a nivel jugable me parece una pasada y a ver qué tal todo el contenido single-player cuando me llegue hoy el cartucho.
Wampiro escribió:JavierEA escribió:Pues mis primeras impresiones, a falta de ver cómo va funcionando la rotación de premios y todo el tema del FOMO y similares es que la monetización es abusiva.
Mira que defendía el modelo de CTR:NF pero es flagrante ver que el día 0 hay ya un montón de contenido que solo puedes comprar con mitrilo (¡incluyendo música!), que solo obtienes esa moneda con dinero real o login de bonus (no hay en la escalada de nivel) y que hay hasta boosters de experiencia.
El ritmo de subida de nivel no es demasiado problema... si eres bueno jugando. Se premia mucho la habilidad (y eso es bueno) pero debería haber alguna que otra cosa para arrancar fuerte, la verdad. En cuanto se llene de gente flipada va a ser inaccesible.
Por otro lado, el juego a nivel jugable me parece una pasada y a ver qué tal todo el contenido single-player cuando me llegue hoy el cartucho.
Pues eso me echa muchisimo para atras, o sea, no solo le tienes que meter horas, ¿si no eres top en el online tampoco obtienes recompensas a buen ritmo?
Teniendo en cuenta que estos juegos siempre tienen una comunidad de gente viciadisima, que las recompensas del pase de pago temporal dependan de ser competitivo en ese ambiente, es para pensarselo dos veces.
Wampiro escribió:JavierEA escribió:Pues mis primeras impresiones, a falta de ver cómo va funcionando la rotación de premios y todo el tema del FOMO y similares es que la monetización es abusiva.
Mira que defendía el modelo de CTR:NF pero es flagrante ver que el día 0 hay ya un montón de contenido que solo puedes comprar con mitrilo (¡incluyendo música!), que solo obtienes esa moneda con dinero real o login de bonus (no hay en la escalada de nivel) y que hay hasta boosters de experiencia.
El ritmo de subida de nivel no es demasiado problema... si eres bueno jugando. Se premia mucho la habilidad (y eso es bueno) pero debería haber alguna que otra cosa para arrancar fuerte, la verdad. En cuanto se llene de gente flipada va a ser inaccesible.
Por otro lado, el juego a nivel jugable me parece una pasada y a ver qué tal todo el contenido single-player cuando me llegue hoy el cartucho.
Pues eso me echa muchisimo para atras, o sea, no solo le tienes que meter horas, ¿si no eres top en el online tampoco obtienes recompensas a buen ritmo?
Teniendo en cuenta que estos juegos siempre tienen una comunidad de gente viciadisima, que las recompensas del pase de pago temporal dependan de ser competitivo en ese ambiente, es para pensarselo dos veces.
gouki00 escribió:@ZackHanzo que tu en 2 horas y media lo hagas, no quiere decir que el resto del mundo lo vaya a hacer igual. yo en el online estuve 40 minutos y de las 4 o 5 partidas solo consegui llegar a la ronda final en 1 de ellas, en el resto no pase de la segunda ronda. habia carreras que solo me daban 80 puntos de gp y el primer nivel son 1500 puntos
Solo he puesto la experiencia que tuve ayer por la noche y que seguramente difiera de la tuya o del resto de gente. En cuanto me llegue el juego le dare, pero si para subir cada nivel me tiro entre 30 y 40 minutos, la experiencia para conseguir cosas sera nefasta para mucha gente que no se le de tan bien como se te da a ti o no sea tan competitivo
gouki00 escribió:@ZackHanzo que tu en 2 horas y media lo hagas, no quiere decir que el resto del mundo lo vaya a hacer igual. yo en el online estuve 40 minutos y de las 4 o 5 partidas solo consegui llegar a la ronda final en 1 de ellas, en el resto no pase de la segunda ronda. habia carreras que solo me daban 80 puntos de gp y el primer nivel son 1500 puntos
Solo he puesto la experiencia que tuve ayer por la noche y que seguramente difiera de la tuya o del resto de gente. En cuanto me llegue el juego le dare, pero si para subir cada nivel me tiro entre 30 y 40 minutos, la experiencia para conseguir cosas sera nefasta para mucha gente que no se le de tan bien como se te da a ti o no sea tan competitivo
JavierEA escribió:
Con la versión lite y sin pase (y sin usar pegatinas) lo máximo que ganas por carrera son 200 puntos, suponiendo que quedes primero. A mí no se me ha dado mal la cosa y habré jugado unas 4h y estoy en el nivel 7 o así, que no es totalmente escapado pero cada nivel sube 100 puntos y es un poco bestia.
Y, vaya, no hablo de FOMO aún porque no sé si las cosas pasarán a formar parte de la rotación de la tienda. Los colores dorado, platado y bronce de las motos de Cloud me dan un poco igual, y si vuelven a poner a Cloud y las dos motos en la tienda de guiles (que no la de mitrilo) cuando acabe la temporada no tendré queja.
Pero por ahora... sí, me parece un poco abusivo todo el tema de la tienda. Entiendo perfectamente que tienen que financiar el desarrollo de futuras temporadas pero desde el primer día hay muchísimo por lo que pagar dinero real. Probablemente mi opinión cambie al tener el juego completo y ponerme a desbloquear cosas, porque la base sí que parece jugosilla.
Y, bueno, en el peor-peor de los casos seguiré apoyando este juego para que "dure" todo lo posible. Y que llegue a otras plataformas, si cabe. Seguro que alguien preserva una edición ultimate y que, mientras tanto, nos quiten lo bailao. Que el juego otra cosa no, pero divertido es un rato.
ZackHanzo escribió: Eso ya te digo yo, que es completamente FALSO.
Es más llegar a top 8, suelen darte entre 240x2 (con pegatina). Ganar la de top 8 dan más.
Si no me equivoco las motos de Cloud las tienes en el pase de batalla, no tendrías que comprar nada adicional.
JavierEA escribió:ZackHanzo escribió: Eso ya te digo yo, que es completamente FALSO.
Es más llegar a top 8, suelen darte entre 240x2 (con pegatina). Ganar la de top 8 dan más.
Creo que no me he explicado bien: a mí, sin usar pegatina, me están dando 200 por quedar primero en una carrera. No he validado más arriba porque no he tenido la suerte de quedar alto (alguna vez he llegado a la final pero no en primero, así que no sabría calcular eso).Si no me equivoco las motos de Cloud las tienes en el pase de batalla, no tendrías que comprar nada adicional.
Sí, estoy hablando a posteriori, cuando acabe la temporada. Si el personaje y las motos pasan a la tienda (como ya ocurría en CTRNF), todo bien (si pagando mitrilo o guiles es otro tema). Si una vez acabada la temporada es inaccesible, sí, sería FOMO.
En resumen, es muy pronto para juzgar.
JavierEA escribió:@ZackHanzo ¿Estás jugando a la versión completa? ¿Con pase? Ya te digo, nuestras experiencias se contradicen. No dudo que lo que digas sea cierto, pero no se corresponde con lo que me ocurre a mí.
Respecto a lo de FOMO, ya te digo, ya lo llamaré cuando sea. Si es literalmente imposible de conseguir después de que acabe la temporada, creo que sí que cumple con la definición, vas a jugar por evitar quedarte sin ella.
Pero bueno, a ver cuándo me llega, que menudas ganas de hincar el diente a la historia.
ZackHanzo escribió:JavierEA escribió:@ZackHanzo ¿Estás jugando a la versión completa? ¿Con pase? Ya te digo, nuestras experiencias se contradicen. No dudo que lo que digas sea cierto, pero no se corresponde con lo que me ocurre a mí.
Respecto a lo de FOMO, ya te digo, ya lo llamaré cuando sea. Si es literalmente imposible de conseguir después de que acabe la temporada, creo que sí que cumple con la definición, vas a jugar por evitar quedarte sin ella.
Pero bueno, a ver cuándo me llega, que menudas ganas de hincar el diente a la historia.
No tengo la versión completa. Ni tan siquiera la he pedido a amazon
La historia, será como la del 1, infantiloide del to
gouki00 escribió:@ZackHanzo yo ya te digo que fue mi percepcion ayer sin pegatinas (no sabia que las pegatinas daban experiencia) y fue subir de nivel y dejarlo porque ya tenia que acostarme y llevaba un huevo para subir de nivel.
Que soy de los pocos que no ha criticado el battle pass y lo tenia ya pagado desde hace 1 semana. Pa que me voy a inventar las cosas. Si hubiera podido subir rapido no diria nada de nada del sistema de subida de niveles
ZackHanzo escribió:gouki00 escribió:@ZackHanzo yo ya te digo que fue mi percepcion ayer sin pegatinas (no sabia que las pegatinas daban experiencia) y fue subir de nivel y dejarlo porque ya tenia que acostarme y llevaba un huevo para subir de nivel.
Que soy de los pocos que no ha criticado el battle pass y lo tenia ya pagado desde hace 1 semana. Pa que me voy a inventar las cosas. Si hubiera podido subir rapido no diria nada de nada del sistema de subida de niveles
Deberías subir facilmente incluso sin pegatinas. Yo me estoy quedando sin pegatinas a nivel 17. De 16 a 17 sube 100 puntos la experiencia. Es de presuponer que llegará a un cap ahora vete a saber cual es el cap de la subida. En una ronda sin pegatinas debería andar por 1300 puntos o así.
Es muy facil hacer TOP-4 en un juego con 8 jugadores. Yo diría que ahora, salvo catástrofe llego todas (o casi todas) las partidas a la final.
EDIT: Pues ojo. Que las pegatinas no solamente te dan puntos por equipo, sino que también boostean los puntos que uno puede conseguir. Es decir quedar 1º con pegatina eran 400 + puntos de equipo, sin pegatina son 200 sin puntos de equipo.
En lo de las pegatinas hay dos tipos de pegatina, "Pegatina de equipo" y "Pegatina de diseñador" . Las 1ºs se pueden comprar por dinero (que vendrían a ser los boosters), la 2º ni rastro. ¿Se desbloquean en singleplayer, con el juego completo? ¿Al tener el pase de batalla tienes experiencia extra como en otros juegos?
Por lo que a mi estimación de 10-12 horas para nivel 60 misco sin pegatinas. A la espera que alguien tenga el juego completo y confirme la experiencia con battlepass o desbloqueando pegatinas de diseñador....
De no ser así TREMENDA CAGADA. Y no porque cueste, ya que en vez de jugar 12 horas, juegas 24 horas y ya está son 3 meses y el próximo pase si no quieres no lo compras, aprovechas el gratis. La cagada me parece que la clasificación mundial se base en los puntos GP y sin pegatinas no consigues las mismas.... Eso si que me parece un mierdolo gordo.
ZackHanzo escribió:EDIT: Pues ojo. Que las pegatinas no solamente te dan puntos por equipo, sino que también boostean los puntos que uno puede conseguir. Es decir quedar 1º con pegatina eran 400 + puntos de equipo, sin pegatina son 200 sin puntos de equipo.
ZackHanzo escribió:@gouki00 No estoy dejándote por mentiroso, ni estoy diciendo que yo sea la ostia y tu un manco. Estoy diciendo que para quedar entre los cuatro primeros son un 50% probabilidades. Y que quedar entre los 4 primeros en cualquier ronda da lo mismo de exp. No necesitas llegar al top 8 salvo para un extra de 100 puntos.
Tampoco sabíamos que las "pegatinas de equipo" no solamente dan puntos de equipo, sino que doblan los puntos GP de posición. De ahí que me pareciera exagerado, no que fueras un mentiroso. Ni lo dejé caer.
Esos 1500 puntos posiblemente los saque en 20 minutos, tu en 40 y otro en 10. Cada uno le llevará el tiempo que necesite.
Y que habrá que ver las pegatinas de diseñador cuando alguien con el juego completo nos diga como se consigan. Desde luego, las pegatinas de pago, se acaban a lvl 17... Por lo que "hay que trabajárselo" más de lo que pensaba.Eso sí sin saber esas pegatinas de diseñador que aparecen en el juego y nadie sabe como desbloquear con la LITE: De pago no son.
Nivel 1- 1500
Nivel 18-3200
Es más he dicho en el post que citas que si no hay un cap de experiencia o dan boosters de diseñador en el juego completo que me parece una cagada tremenda. Es más llamando mierdolo gordo a la clasificación si no se pueden obtener esas pegatinas de diseñador con el juego completo ( que presupongo que sí al no ser contenido de pago )
JavierEA escribió:ZackHanzo escribió:EDIT: Pues ojo. Que las pegatinas no solamente te dan puntos por equipo, sino que también boostean los puntos que uno puede conseguir. Es decir quedar 1º con pegatina eran 400 + puntos de equipo, sin pegatina son 200 sin puntos de equipo.
Ya te decía yo
Y no, parece que comprar el pase o el juego completo no incrementa nada.
cloud_strife8 escribió:Venga, que dedicar 2-3 horas diarias no es nada, una minucia Juego que sacará todo su potencial el día que me de por usar un clip en el raíl del joycon derecho y meterle todo el contenido de pago de manera gratuita. Mientras tanto es un "juego/trabajo" en caso de que quieras desbloquear el contenido que se vaya añadiendo. Y lo digo habiendo comprado el juego:
pero no es un juego que sea mi prioridad 1 para consumir mi tiempo libre, ni mucho menos.
Splatoon escribió:
La oferta está hasta el 21 de este mes.
cloud_strife8 escribió:@ZackHanzo Ya lo dije en otro mensaje, lo reservé antes de que se supiera que era un gacha de móviles metido en Switch, pensando que sería un juego tradicional, como era el original. Y por el tema de no perder el vale de Fnac para seguir encadenándolo no podía cancelar la reserva.
Repito lo que dije la otra vez, en CTR desbloqueé todo lo que me interesó sin jugar una sola carrera online, jugar online sólo hacía que pudieras ganar monedas más rápido, pero las monedas se obtenían jugando a cualquier modo disponible en el juego. Aquí eso es imposible con 2 de las 3 tiendas que hay. Vamos, que te obligan a jugar online para desbloquear cosas, y aún así hay otras que o dinero real o nada.
Por cierto, las matemáticas supongo que no son lo tuyo, porque la temproada acaba el 15 de mayo, empezando el 10 de marzo. Eso no son casi 3 meses, son 66 días que supera por bien poco los 2.