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ElSrStinson escribió:@Oystein Aarseth Basicamente, te quieres pasar por el forro todo el diseño del juego.
Hay juegos que no son para todo el mundo, es así de simple. Por mucho que te gusten los juegos musicales, si no tienes un minimo sentido del ritmo, no vas a poder jugarlos.
Y muchas de las cosas que mencionas es de manco, sin mas. No es que sea un "juarcor gueimer", es que ideas como pedir almas infinitas me parece un desproposito. Si no eres capaz de hacer algo, aprende, fin, no es cuestion de sacar 500 truquitos para hacerlo facil. ¿Te mueres 20 veces? como si son 50, así se aprende. Hay una muy mala costumbre de que todo tiene que salir facil y a la primera. No, muerde la bala y lo intentas de nuevo. Como si tienes que estar atascado en un punto dos semanas, sigue intentandolo y mira donde fallas.
Buste escribió:Yo hace ya dias que deje de tomarlo en serio,lo que quieren es un Assasins Creed y no un Souls
ElSrStinson escribió:Ahora los que disfrutamos la saga no la disfrutamos tanto como los mancos. Si esto no es gimnasia mental, no se lo que es .
La poca permisividad de los errores y el sistema de riesgo-recompensa es una parte intrínseca del género. Como los juegos musicales requieren de especial atención al ritmo, o los combos en los juegos de lucha
ElSrStinson escribió:No todo tiene que ser accesible a todos. No vas a poner a un paralítico en 100 metros valla, o a alguien completamente arrítmico en un guitar hero. El mundo real es así, a mí me gustaría saber programar pero es algo que no resuena en mi interior y no me nace, y no voy pidiendo un lenguaje adaptado.
ElSrStinson escribió:@Oystein Aarseth Se llama espiritu de superación. Y sí, existe. Es un estimulo muy fuerte que aparece despues de lograr algo que te ha resultado muy dificil. Y no es "obsesión por terminarlo", sino un impulso interno de mejorar y decir "puedo hacerlo". Yo me hice el reto lvl1 de kh1 que deja en pañales cualquier souls, y cualquier jefe se te puede atragantar una semana (y digo cualquiera, no los dificiles). Pero la sensación de superarte y seguir adelante no tiene comparación.
Que yo tenga experiencia con los souls no dice nada, porque no nací aprendido. Tuve que aprender, y es precisamente ese viaje de aprendizaje el que te lo hace disfrutar. ¿Que importa morir 800 veces? ¿Tu aprendiste a ir en bicicleta a la primera, o te diste 800 ostias antes de poder moverte con ella? ¿Como te sentiste cuando al fin podías ir del punto A al B sin caerte?
Está demostrado que disfrutamos mas de alcanzar objetivos que de hacerlo. El deseo por lograr algo antes que la obtención. Esto es lo que hace dark souls: lo intentas, te da un guantazo en la cara y te dice "prueba otra vez". Y así una, y otra, y otra vez hasta que lo consigas. Perder las almas da una sensación de apuesta, y es que puedes jugar a un simulador de casino y apostar 1M de euros virtuales y te va a dar igual, porque no ganas ni pierdes nada. En cambio, si te juegas 5€ reales al poker con tus colegas, si que vas a pensar en la tensión de perderlos, o ganar mas. Por eso el juego es adictivo, por el sistema de posible recompensa, pero tambien pérdida.
La saga tiene un gran diseño. Te indica el camino a seguir, sin decirtelo. ¿Cuantos habran ido por el camino equivocado al principio de DS1? creo que todos. Y sin embargo, tras 2-3 intentos viendo que mueres de una ostia, dices "igual no es por aquí". Y el diseño no es injusto, no tienes por qué ver a los enemigos de tu a tu, o por encima. Es totalmente justo que tengas que retar a cosas mas fuertes que tu, pero que tengas que usar el cerebro o estrategia. Es normal que si un ogro con una cachiporra mas grande que tu te golpea, te deje medio muerto de una ostia. Es normal que si te empalan por la espalda, mueras de una ostia. Lo que no es normal es que aguantes medio millon de estocadas y hayan pociones como setas por ahí.
Decir que la esencia souls es "putear al jugador" es como quedarse con un padre que le ha dado una cachetada a un chaval. Si, ha usado la violencia, pero porque el chaval se intentaba tirar por un precipicio. Aprende de tus errores y no te llevarás de ostias
xavijan escribió:Así que, el modo fácil de los Souls ya existe, es externo, pero existe, y que cada uno se lo configure como mejor le vaya a sus capacidades (o INcapacidades).
Y lo de siempre, tanto para los del "git gud" como para los de "tiene que tener modo fácil": Que cada uno juegue como mas le guste y se divierta! Que para eso son los juegos, para divertirse, y si uno se divierte muriendo mil veces en un enemigo, bien por él, y si otro se divierte en Godmode, también bien por él; ni al uno ni al otro nadie tiene que decirles como divertirse.
Oystein Aarseth escribió:Enserio disfrutan estando 2 semanas atascados con un jefe o en el mismo punto?? , oye pues que envidia, yo soy incapaz de eso, en mi caso si un jefe me cuesta mas de 1 semana, paso del juego, no entiendo esa manía de obsesionarse con un videojuego como si terminárselo para demostrar lo jarcor que eres significara algo? , será por juegos.
Oystein Aarseth escribió:Mira yo entiendo los argumentos que varios usan para defender el modelo de los Souls pero creo que deberían entender que ustedes hablan desde su posición de tener ya cierta experiencia en estos juegos, pero deberían ponerse en la posición de los que no tienen ninguna experiencia en estos juegos, de los que los juegan por primera vez o no están acostumbrados a este sistema de juego(que no tiene nada que ver con los juegos de antes como luego se esgrime). O sea a mi lo que me parece increíble es que nieguen que los Souls sean difíciles y durillos, si eres jugador de primera vez en los Souls vas a morir y vas a morir bastante, estos juegos no son para nada amigables de primera.
Oystein Aarseth escribió:Sobre el argumento de "hay juegos que no son para todo el mundo" pues nunca he estado deacuerdo con ese argumento porque eso es una manera de justificar juegos que tienen un pésimo diseño o una dificultad artificial y/o injusta como en mi opinión tienen los Souls. Por ejemplo decenas de matamarsianos de los 80s y 90s eran a todas luces juegos injustos con una dificultad endemoniada y yo no voy a justificar eso con que "no eran juegos para todo el mundo".
Oystein Aarseth escribió:Que les quita a ustedes los fans que los Souls tengan un modo fácil?, enserio quiero saberlo, ustedes que perderían con la existencia de ese modo?, ustedes pueden jugar perfectamente de la manera tradicional y ya esta no pasa nada, el que en teoría "se va a joder el juego" va a ser el que use ese modo fácil, no ustedes.
Oystein Aarseth escribió:Ahora bien si estamos deacuerdo que ustedes los fans de los Souls no perderían nada por la existencia de un modo fácil, la única explicación que encuentro a tanto rechazo es porque no quieren que otros jugadores disfruten "sus juegos sagrados" porque si mas gente los juega y se los termina, entonces ya no podrán presumir que ustedes si son ""muy jarcor"" por terminarse los Souls y poder tachar de mancos a los demás.
Rebozamiento escribió:y encima cuando los superamos tenemos una sensación de satisfacción que no existe en AC o Kirby.
ElSrStinson escribió:@Oystein Aarseth Dime en que punto he dicho que la gente que no le gusta los souls no tiene espiritu de superación.
Lo que es obvio es que estos juegos se basan ampliamente ello, pero que a ti te la puede traer floja. No hace mucho, un usuario me decía que no le ve nada especial a hi-fi rush, y la conclusión es que los juegos musicales no le gustaban. Pues si el propio nucleo del juego no es para ti, poco hay que hacer.
Lo de que un videojuego tiene que ser divertido, vale. Pero ¿que define tal cosa? Existe gente que se tira meses en pokemon haciendo soft reset para sacar a un legendario shiny. Y es la definición del tedio y lo odian, pero a la vez, les atrapa. O los clasicos farmeos de materiales en cualquier RPG.
Superar retos en un videojuego no tiene nada de diferente a la vida real. Hay gente que siente satisfacción por levantar 5kg mas en banca o por meter canasta desde un poco mas lejos. ¿Cual es la diferencia entre eso y lograr algo en un videojuego? ¿Que usas una interfaz digital? ¿Tan relevante es eso?
Y tu lo estás diciendo bien claro y alto, NO SON PARA TÍ. Si quieres algo rápido y ameno, pues tienes toneladas de juegos arcade. Pero existe la gente que le gusta tener un reto y que no todo sea un pasillo donde no mueres y todo va bien. No es cuestion de hacerlo todo "dificil y complejo", sino de que no pueda ir toda la aventura en piloto automatico. Que llegue a puntos donde me tenga que parar y decir "esto no funciona. Necesito encontrar una solución". Que el juego no te trate como si fueras gilipollas dandote mil carteles de que hacer a cada momento.
Y si no se quiere modo facil es porque SIEMPRE acaba afectando al juego base. En la epoca ps2, la saga SMT tenia todos sus juegos con una dificultad reconocida como exigente (los que tenian selector, empezaba en normal). Persona 3 FES en normal era mas duro que el actual Persona 3 Reload en dificultad DESPIADADA. Persona 5 en dificil (la mas alta, porque despiadada está mal calibrada) es mas o menos equivalente al 3 en normal. Todoo por la inclusión de modos faciles para la casualización y accesibilidad. Estas cosas siempre afectan al juego base.
Rebozamiento escribió:Disfrutamos de los retos y del proceso de aprendizaje, y encima cuando los superamos tenemos una sensación de satisfacción que no existe en AC o Kirby.
Y eso digo yo, será por juegos, ¿qué tienes que demostrar pasándote los Souls cuando claramente no son para ti?
ElSrStinson escribió:Y si no se quiere modo facil es porque SIEMPRE acaba afectando al juego base. En la epoca ps2, la saga SMT tenia todos sus juegos con una dificultad reconocida como exigente (los que tenian selector, empezaba en normal). Persona 3 FES en normal era mas duro que el actual Persona 3 Reload en dificultad DESPIADADA. Persona 5 en dificil (la mas alta, porque despiadada está mal calibrada) es mas o menos equivalente al 3 en normal. Todoo por la inclusión de modos faciles para la casualización y accesibilidad. Estas cosas siempre afectan al juego base.
Rebozamiento escribió:Muy probablemente la inclusión de un modo fácil bien medido necesitaría tiempo y recursos que podrían lastrar el desarrollo o invertirse en cosas más importantes, y desde el punto de vista del director podría pensar que eso desvirtúa su obra.
Sabio escribió:Es que es eso, si un tipo de juego no te gusta, o no va contigo, lo normal es simplemente pasar de ese tipo de juego, no pedir que el juego se adapte a ti.
¿No os parece absurdo pedirle a Konami una versión de los 'MGS' sin sigilo porque las fases de sigilo no te van bien?
katatsumuri escribió:un MGS en ningún momento se hace frustrante
Sabio escribió:katatsumuri escribió:un MGS en ningún momento se hace frustrante
Para ti, para otros sí lo es.
Ho!