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Stylish escribió:Un trozo de plástico y silicio no puede merecer nada.
Mapache Power escribió:Xbox. Una autentica bestia parda en cuanto a potencia y con un catalogo impresionante (Halos, KOTORs, Morrowind, Ninja Gaiden, Fable, Conker, ect). MS salió a comerse el mercado pero lamentablemente se encontró con una PS2 intratable.
Y como el resto digo también Dreamcast, que acabó pagando por los pecados de Sega en el pasado.
gelon escribió:
Playstation Portable. Que desde luego no solo no fue un fracaso sino que fue un enorme éxito para Sony y la única consola portátil en la historia que haya llegado a plantar cara a una consola de Nintendo. El problema es que esa consola era una Nintendo DS que llegó a ser durante un tiempo la más vendida de la historia. Al final vendió la mitad de juegos y la mitad de consolas, pero siendo una consola tan potente, tan bien hecha y con un catálogo tan cojonudo, en mi opinión fue un fracaso inmerecido. Después de probar ambos catálogos es que no hay color, PSP debería haber vendido el triple que Nintendo DS.
Playstation Vita ... ... ... no, es broma, nunca debería haber salido de fábrica. Aunque como no deja de ser el mejor modelo de Playstation Portable que se haya hecho hasta la fecha, le daré mi visto bueno.
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Mapache Power escribió:Stylish escribió:Un trozo de plástico y silicio no puede merecer nada.
¿Que hace usted en este foro?
sabran escribió:Mapache Power escribió:Xbox. Una autentica bestia parda en cuanto a potencia y con un catalogo impresionante (Halos, KOTORs, Morrowind, Ninja Gaiden, Fable, Conker, ect). MS salió a comerse el mercado pero lamentablemente se encontró con una PS2 intratable.
Y como el resto digo también Dreamcast, que acabó pagando por los pecados de Sega en el pasado.
Yo XBOX no la considero un fracaso, igual que PSP. Micro sabia que ganar esa generacion era imposible pero tenia que empezar a tratar el mercado de las sobremesas y lo hizo muy bien con XBOX. Por lo tanto el objetivo de micro fue cumplido de sobra.
fbpr85 escribió:Todas tuvieron su oportunidad y fracasaron o bien obtuvieron lo que merecían a excepción de Dreamcast que fue asesinada de tajo estando activa debido al despilfarro de Sega.
Neo-Harkell escribió:Si una consola fracasó es que se lo merecía, ya sea por problema de la propia consola, sus juegos o de la compañía que la crea.
gelon escribió:Neo-Harkell escribió:Si una consola fracasó es que se lo merecía, ya sea por problema de la propia consola, sus juegos o de la compañía que la crea.
No es el caso de la mayoría de consolas..
Master System, por ejemplo, nunca tuvo ninguna oportunidad por unas prácticas de Nintendo que hoy en día serían consideradas como monopolio o competencia desleal. El tirón del cambio en los 80 le dio a Nintendo un mercado que aprovechó para forzar a third parties a no programar para consolas de la competencia. Master tiene un catálogo formado casi exclusivamente por juegos de Sega (que tiene mucho mérito que hicieran tantísimos en tan pocos años) y pocos third party de calidad.
Aunque desde tiempos de Nintendo 64, Nintendo ha ido probando su propia medicina con un olvido total por parte de third parties, y cada año peor. Ese es uno de los pocos casos en que la compañía, Nintendo, realmente sí se ha buscado el fracaso de sus consolas (al menos a nivel de catálogo, a nivel de consolas siempre han vendido bien, quitando la WiiU que es un despropósito en todos los sentidos, menos mal que lo arreglan manteniendo su precio en 300€).
Oystein Aarseth escribió:Pues sin duda WiiU y Gamecube son 2 consolas que merecían mejor suerte.
Ya no digo vender mas que sus rivales pero si tener unas ventas bastante mas elevadas de las que tuvieran, que les hicieran mas justicia a la gran calidad que tienen este par de monstruos.
rokyle escribió:GameCube tenía un catálogo de joyas (DAT SYMPHONIA)...pero era una barca a remos vs un portaaviones que era la PS2 con el enormísimo catálogo que tenía.
WiiU es una consola cuyo catálogo está basado en juegos nicho que solo gustan a Nintenderos (Marios, Zeldas, Metr-oh wait ) con algún título que despunta como Xenoblade X (JRPG, otro género bastante nicho en occidente) o Bayonetta 2 que es un género que tiende a gustar pero "no es Dante ni Kratos así que tiene que ser una mierda". No hablo de calidad, pero al Jonathan medio no lo vas a ver jugando al Captain Toad y el jugador tipo Jonathan es el gran grueso de clientes que tienen las consolas.
Si tienes un catálogo tan exageradamente reducido en títulos y variedad en comparación a la competencia no considero inmerecido el "fracaso". Aunque también hay que preguntarse si se puede considerar fracaso que Cube vendiera 20M estando los titanes PS2 y Xbox en el mercado.
Oystein Aarseth escribió:Creo que no estamos deacuerdo con el concepto de juego "nicho", de hecho ese juego que mencionas de GC es bastante nicho, lo mismo que Xenoblade X y en parte Bayonetta.
Que los juegos de nintendo vendieran poco no significa que sean juegos nicho, de hecho son juegos bastante accesibles a todo tipo de publico por su tematica, estetica y mecanicas, el problema es que nintendo no supo llegar a mas gente, poca publicidad de los juegos y de la misma consola etc, en esas condiciones es logico vender poco.
rokyle escribió:Estamos opinando lo mismo . Con nicho me refiero a que Nintendo llena sus consolas ellos mismos con sus "juegos para Nintenderos" que tienden a gustar solo a nintenderos y que, admitámoslo, es un nicho de jugadores...CONSTANTE!! pero nicho (que si sale un Mario kart los 5 millones se lo pillan religiosamente el primer día ). Que son de exquisita calidad, nadie lo está poniendo en duda. Pero ve a un instituto, pilla a 30 chavales de 15 años y hazles elegir entre COD y Pikmin. Me juego algo a que 29 chavales te dirán "que es eso de Pikmin?" .
Es culpa de la publicidad? Puede ser. Splatoon tubo una campaña de publicidad como hacía años que yo no recordaba a Nintendo desatar y vendió una barbaridad. También que es difícil intentar que el gran grueso de posibles clientes (adolescentes que no han pisado un foro de videojuegos en su vida) elija un Mario o Captain Toad antes que un Destiny, Watchdogs o COD.
Tukaram escribió:Ahora resulta que la wiiU es un desproposito en todos los sentidos joder lo que hay que oir
Oystein Aarseth escribió:Como podrás apreciar, las ventas de los juegos de nintendo se ven afectadas por el numero de consolas vendidas, obviamente no todos los juegos de nintendo tiene el mismo efecto pero las franquicias importantes vaya que si se venden bien, solo hace falta lo que te digo, publicitarlas y vender mas consolas.
solo hace falta lo que te digo, publicitarlas y vender mas consolas.
Por cierto como dato, WiiU también tiene Watch Dogs y CoD y ambos fracasaron en ventas.
pradogalder escribió:Os olvidais de la mejor consola de 32 bits la que tenia triunfado contra sega y sony
rokyle escribió:pradogalder escribió:Os olvidais de la mejor consola de 32 bits la que tenia triunfado contra sega y sony
Eso no es un VHS?
fbpr85 escribió:Pero lo que mencionas son decisiones de mercado analizadas y tomadas con todo el tiempo requerido, hago excepción a Dreamcast por que no fue como algo racional ya que la consola iba bien, fue asunto de que se acabo el capital en Sega y el acabar de tajo fue una medida de emergencia para no caer como empresa (o caía la consola o ellos)
En el caso de otros fracasos ya no había nada que contar, en Dreamcast apenas se vislumbraba un futuro prometedor y zas muere de golpe como en un accidente xD (la prueba esta en el listón de juegos cancelados después del anuncio, que consola "fracasada" tiene eso)
Saludos.
rokyle escribió:No creo que ese sea el problema (en parte...porque el vacío que le hicieron a TW101 y Xenoblade X fue de traca). Cuando sale un juego como Mario Kart se entera todo el planeta y tiene un ratio altísimo de ventas por consola vendida (acojonantemente altísimo). La pregunta es..."y por que se venden tantísimos juegos pero la consola sigue estancada en 10 millones?". Mi teoría es la que dije antes, el nintendero ya tiene la consola, ya sabe lo que va a salir y se lo va a comprar. Tienes que atraer al "no nintendero" y eso ya es otra historia. Al "no nintendero" los marios y sucedáneos se la pueden sudar. Podrían caer en juegos mas, digamos "serios" como un Zelda o un Metroid Prime pero lo que les va a atraer a la consola es un catálogo grande lleno de thirds y exclusivos y en thirds WiiU se la espiñó muchísimo.
Comentas y con cierta razón:
pradogalder escribió:Os olvidais de la mejor consola de 32 bits la que tenia triunfado contra sega y sony
Tukaram escribió:Estais seguros de que Watch dogs llego a salir en WiiU ?
y luego encima salir con los cojonazos bien gordos de decir que no sacan mas juegos en dicha consola porque no se venden vamos encima tomando al publico como gilipoyas si señor
krazyel escribió:Game Gear ... Nintendo ganó y retrasó el avance en portátiles al ritmo que ella quiso, para cuando Sony entró con psp la otra tenía ya el imperio xD
rokyle escribió:krazyel escribió:Game Gear ... Nintendo ganó y retrasó el avance en portátiles al ritmo que ella quiso, para cuando Sony entró con psp la otra tenía ya el imperio xD
Jugar con 8 pilas AA y una condola ardiendo no era ningún avance
rokyle escribió:krazyel escribió:Game Gear ... Nintendo ganó y retrasó el avance en portátiles al ritmo que ella quiso, para cuando Sony entró con psp la otra tenía ya el imperio xD
Jugar con 8 pilas AA y una condola ardiendo no era ningún avance
Neo-Harkell escribió:Game Gear se merecía el fracaso. Muy bonita la pantalla a color y retroiluminada con el coste de 6 pilas que duraban un suspiro (y con su correspondiente peso) y un tamaño enorme.