Cosas de videojuegos clásicos que "poca gente sabe"

1, 2, 3, 4
Skullomartin escribió:Algunas coñas más.

En el KOF 96 hay sprites de personajes haciendo especiales que luego no aparecen en el juego (por ejemplo, Krauser tiene un especial que hace la rueda y se tira contra el rival). Se supone que no fueron incluidos por falta de tiempo, pero los especiales estaban hechos. Algunos de esos especiales fueron incluidos en juegos posteriores.

Aqui un video de un hack donde salen esos especiales:

https://www.youtube.com/watch?v=mNc_x_M_QUM


Hugo (Andore) iba a ser incluido en el Street Fighter III: New Generation, pero por motivos de tiempo se incluyó en la siguiente versión. Pese a ello hay sprites de Hugo en el New Generation.

https://www.youtube.com/watch?v=I59sXqAWhCk

Dan hibiki fue creado en base a una ilustracion de Sagat agarrando a la "fusión" de Robert Garcia + Ryo Sakazaki (tipo con coleta y guantes con kimono naranja) que se utilizó para el arte de Street Fighter Champion Edition. En varios Street Fighter Alpha se utiliza esa ilustracion como intro entre Ryu y Sagat.

Resto de la historia:
http://www.combogamer.com/1759/articulo ... an-hibiki/

Segun los cómics de Killer Instinct, Eagle, el hermano muerto de Thunder (el indio) es en realidad Fulgore, el cual es mitad hombre mitad cyborg, aunque esto no es canónico. En el final de Thunder aparece Spinal en la tumba de su hermano y mucha gente consideró que Spinal era en realidad Eagle, pero esto fue desmentido por Rare, al parecer solo querian hacer la coña de que realmente los muertos no descansan en paz.

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Como no podia ser de otro modo, Spinal esta basado en los esqueletos de Jason y los Argonautas.
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En el KOF 99 Clark lleva el traje del protagonista de Prisoners of War (POW).
Clark se llama así en honor a Clark Kent (Superman) de hecho su apellido era Steel, que posteriormente se pasó a Still (se pronuncian igual) en referencia al sobrenombre de Superman - Man of Steel -.
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Flipante, que de cosas. Bestial, no tenía ni idea. [carcajad]
jeje supongo, era solo un matiz
Bueno va, unas poquillas.

Durante el desarrollo de Mortal Kombat 3, Cyrax, Sektor y Robot Smoke se llamaban Mostaza, Ketchup y Robocop, Sindel se llamaba Muchacha.

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Daniel Pesina, el actor que hacía de Johnny Cage en Mortal Kombat 1 y 2 fue despedido por hacer publicidad de Bloodstorm disfrazado de Johnny Cage y como consecuencia, su personaje murió en el juego hasta MK Trilogy (donde lo interpretó otro actor).

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Como revancha, Daniel Pesina junto con su hermano Carlos (el que interpretaba a Raiden y aun miembro de Neteherrealm) trataron de hacer su propio Mortal Kombat. El resultado fue Tattoo Assassins, donde aparecian los rumoreados Nudalitys.

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Richard Divizio, el actor que hizo de Kano en el primer y tercer Mortal Kombat y de Baraka en el segundo, se quejó de que con ningun personaje se veia su cara completa, tras haer de Quan Chi en MK Mythologies, los de Midway le compensaron así con el Arcade de Mortal Kombat 4.

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Ickybod Clay (el fantasma calabaza) de Clayfighter 1 iba a aparecer en Clayfighter 2, pero finalmente no fue incluido, sin embargo quedan restos de su "existencia", como por ejemplo que exista un escenario que es una especie de castillo embrujado (que finalmente fue la pantalla de Tiny el forzudo) o que en el escenario Monte Mushmore, donde aparecen los personajes de Clayfighter 1 que no estan en el 2, Ickybod Clay es el único ausente que no aparece junto con el final Boss del primer juego.
(la imagen del monte Mushmore es de Mugen, pero el escenario es igual en Clayfighter 2)

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En las beta de Super Punch Out de SNES, el protagonista era mas parecido a Little Mac que en la versión final:
https://www.youtube.com/watch?v=5fySsY57DAA
Este es el hilo por el cual me registré en el otro lado allá por 2006:

hilo_curiosidades-y-anecdotas_308633

MARAVILLOSO
Estaba buscando info del grupo y me ha sorprendido leer esto en la Wiki:

Lady Miss Kier, la vocalista del grupo "Deee-Lite", interpuso una demanda contra Sega Corporation por el supuesto robo de su personalidad y uso como personaje ficticio en el videojuego Space Channel 5. La compañía optó por invitarle a participar del desarrollo del mismo, oferta que ella declinó. En 2006 la corte falló en contra de la petición de Lady Miss Kier. Bajo las leyes de California, se requirió que ella cubriera los gastos ocasionados a SEGA, que ascendían a 600,000 dólares.

Este caso me ha recordado a un hilo curioso de eol, de hace unos años, referente al mismo juego.
Feliz año curioso hilo entretenido con sus anecdotas ;)
En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.
Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.

[carcajad]

¿A qué te refieres con eso? En todos los juegos en 2 dimensiones los personajes son sprites (y los enemigos, y todo en general), a no ser que sean en 3D y sean modelos 3D hechos por ordenador.

[oki]
Promis escribió:
Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.

[carcajad]

¿A qué te refieres con eso? En todos los juegos en 2 dimensiones los personajes son sprites (y los enemigos, y todo en general), a no ser que sean en 3D y sean modelos 3D hechos por ordenador.

[oki]


¿No había jefes de fase en Super Nintendo que en realidad formaban parte del escenario al usar modo 7 o algo así?
Isaac Lez escribió:
Promis escribió:
Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.

[carcajad]

¿A qué te refieres con eso? En todos los juegos en 2 dimensiones los personajes son sprites (y los enemigos, y todo en general), a no ser que sean en 3D y sean modelos 3D hechos por ordenador.

[oki]


¿No había jefes de fase en Super Nintendo que en realidad formaban parte del escenario al usar modo 7 o algo así?

Eso ya no lo sé. Pero todo lo que es visible en juegos 2D son sprites, incluído el escenario aunque esa en modo 7.

Incluso los Donkey Kong Country son sprites:

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Isaac Lez escribió:
¿No había jefes de fase en Super Nintendo que en realidad formaban parte del escenario al usar modo 7 o algo así?


Si, algunos enemigos que rotaban o se hacian gigantes, como el jefe de piedra de Castlevania 4.


Los personajes de Punch Out! son sprites normales, hasta donde yo se.

Y ya que hablo de él diré un par de curiosidades.

1- La voz que dice el nombre de los personajes contra los que luchas es Charles Martinet (la voz de Mario).
2- En todos los Punch Out (salvo el de WII que es 3D) se reutilizan sprites de enemigos para ahorrar memoria, es por eso que los "cuerpos" estan compartidos.
En el caso del super punch out, todos los personajes salvo Hoy Quarlow (el viejo) y Narcis Prince (el pijo) comparten cuerpo.

Bald Bull con Mr Sandman
Masked Muscle con Machoman
Gabby Jay con Bob Charlie
Dragon Chan con Kagero
Bear Hugger con Mad Clown
Aran Ryan con Piston Hurricane
Los gemelos Bruiser consigo mismos
que pasada de cosas que salen, el hilo cada vez se pone mas interesante,

feliz año nuevo a todos
Promis escribió:
Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.

[carcajad]

¿A qué te refieres con eso? En todos los juegos en 2 dimensiones los personajes son sprites (y los enemigos, y todo en general), a no ser que sean en 3D y sean modelos 3D hechos por ordenador.

[oki]


Un plano, en vez de sprites ;)
Señor Ventura escribió:
Promis escribió:
Señor Ventura escribió:En el super punch out, ¿todos los personajes son sprites?.

[carcajad]

¿A qué te refieres con eso? En todos los juegos en 2 dimensiones los personajes son sprites (y los enemigos, y todo en general), a no ser que sean en 3D y sean modelos 3D hechos por ordenador.

[oki]


Un plano, en vez de sprites ;)

No hombre, son sprites. ¿No ves que se mueven? :) No tiene la profundidad del modo 7.

Y aunque fuera un plano, un plano es un único sprite. Tampoco recuerdo si estos planos en el modo 7 del Mario Kart se movían, no sé si llegaba a tanto esta función, de todas formas no hubiera sido muy complicado meterles movimiento. ;)
Promis escribió:No hombre, son sprites. ¿No ves que se mueven?

Y aunque fuera un plano, un plano es un único sprite. Tampoco recuerdo si estos planos en el modo 7 del Mario Kart se movían, no sé si llegaba a tanto esta función, de todas formas no hubiera sido muy complicado meterles movimiento.


No, un plano no es un único sprite. Todo está formado por tiles, pero no son la misma cosa, ni implican lo mismo a la hora de gestionarlo.
Esto es muy conocido y lo ha comentado de pasada DiGiCharatFan, pero teniendo en cuenta las comillas del título y por si alguno no lo sabe..

El boxeador de Street Fighter se llamaba "Mike" en la primera parte de la saga, siendo su nombre completo "Mike Bison", en un claro homenaje al "Mike Tyson". Para la segunda parte, Street Fighter II, decidieron nombrarlo "M Bison", sin confirmar que se tratara del mismo personaje; pero un problema legal impidió a Capcom usar ese nombre para ese personaje en USA. Así pues, en vez de cambiar el nombre al boxeador, a Capcom se le ocurrió alterar el nombre de 3 de los 4 jefes finales, quedando así:

Balrog (Nombre original del Torero) > Vega
M Bison (Nombre original del Boxeador) > Balrog
Vega (Nombre original del jefe final) > M Bison
Perdón, sí, se me ha ido la olla. [+risas] [+risas]

Pero eso tiene toda la pinta de sprites, además no tendría sentido gestionar esos elementos como un plano. [oki]
El nombre "Final Fantasy" se debe a que su diseñador, Hironobu Sakaguchi, tenía planeado retirarse tras terminar el primer juego, sin intenciones de convertirlo en una saga y siendo el último juego en el que participaría; de ahí el nombre de "Fantasía Final".

También se dice que iba a ser el último juego de la compañía debido a su situación, pero esto no se confirmó.


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Juegos modificados
(Esto lo puse no hace mucho en el hilo de theelf sobre modificaciones oficiales de juegos)

Megadrive

Last Battle (Mod oficial) (censura sanguínea, cambio de personajes..):
https://www.youtube.com/watch?v=vltyeqP-5gs

Hokuto No Ken 2 (The First of The North Star) (Original):
https://www.youtube.com/watch?v=eRQrDL41wTU

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Nintendo NES

Bionic Commando (Mod oficial) (Censurada cualquier referencia al nazismo, cambio de historia, de personajes..):
https://www.youtube.com/watch?v=0DdCulJ5uc4

Hitler No Fukkatsu (Original):
https://www.youtube.com/watch?v=KgfJnM_vU1o

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PC Engine

Cratermaze (Mod oficial en PC Engine) (Restauración de los sprites originales del arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=5i_-fkL4IyE

Doraemon Meikyuu Daisakusen (Original en PC Engine)
https://www.youtube.com/watch?v=I_zmPmL320A

Kid no Hore Hore Daisakusen (Arcade original)
https://www.youtube.com/watch?v=QEeByrMJl6o
167 respuestas
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