Crysis para xbox 360?

1, 2, 3, 4
newdreamer escribió:Krazoth deja de dar por culo, que te quejas de que te insultan pero tu estas dando leña todo el rato...



si! no veas que leña estoy dando...
Si me meto en este foro es porque tengo una X360 aunque sea de mi hermano.
yo cuando digo cosas sobre ps3 no las digo para ofender a nadie.
Es que hay mucho fanatico, que salta a la mas minima.
songoku1910 está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Ralph escribió:1º Los pre-pre-pre-pre-pre no existen, y no significan que el juego se vaya a mejorar tantas veces como prefijos tenga el "alpha" o el "beta" en cuestion.


2º Acordaros de la alpha del doom 3, graficamente clavada al juego final. Este es un ejemplo de como en la historia de los videojuegos, el 99% de los juegos en versiones alpha apenas resultan pulidos graficamente.

3º Lo que se ha visto del killzone 3 es una CGI, no in-game, y aún así, resulta ser muy inferior a lo que hemos visto en crysis in-game. cantidad de texturas, detalle de texturas, elementos en pantalla, distancia de dibujado, fisicas, explosiones... no hay color te pongas como te pongas. Ademas, las explosiones del killzone 2 son directamente de PS2, ni mas ni menos.


4º Casi se me olvida, lo visto en el E3 del Killzone 2, es una BETA, y además muy cercana al juego final, asi que no espereis que el juego se vea el doble de bien para cuando este en las tiendas.



Es verdad tienes razon solo un 1% de los juegos que estan en primera fase de desarrollo mejoran. Tienes razon. Ademas como un juego va a superar en graficos al Crysis que ha llegado al tope coomo velazque. Ah es verdad lo mostrado en el E3 es una CGI y no in-game, si ya decia yo. Ah otra cosa eso de que es una BETA y esta muy cerca del juego final tb tienes razon. Si tod el mundo lo sabe. Lo que esta diciendo se comenta por hay. tio ers un sabio, ers un dios de los juegos. Xaval,Xaval,Xaval......

Una vez dixo todo lo que has dixo supongo que tus amigos y familiares son david nogmo, E.T,Godzilla,Lobezno,Spiderman,etc.etc.

Mira n pienso decir de todo lo que has dixo mal solo te dire lo que REALMENTE tienes razon y es que el Crysis tiene un nivel GRAFICAMENTE impresionante y que por ahora es IMPOSIBLE que llegue algun juego pillar tantos graficos. Ya ta. El retso te equivocas en todo.
songoku1910 escribió:

Es verdad tienes razon solo un 1% de los juegos que estan en primera fase de desarrollo mejoran. Tienes razon. Ademas como un juego va a superar en graficos al Crysis que ha llegado al tope coomo velazque. Ah es verdad lo mostrado en el E3 es una CGI y no in-game, si ya decia yo. Ah otra cosa eso de que es una BETA y esta muy cerca del juego final tb tienes razon. Si tod el mundo lo sabe. Lo que esta diciendo se comenta por hay. tio ers un sabio, ers un dios de los juegos. Xaval,Xaval,Xaval......

Una vez dixo todo lo que has dixo supongo que tus amigos y familiares son david nogmo, E.T,Godzilla,Lobezno,Spiderman,etc.etc.

Mira n pienso decir de todo lo que has dixo mal solo te dire lo que REALMENTE tienes razon y es que el Crysis tiene un nivel GRAFICAMENTE impresionante y que por ahora es IMPOSIBLE que llegue algun juego pillar tantos graficos. Ya ta. El retso te equivocas en todo.


No te aburres?
ay ke ver por dios los trolls de ps3 a muerte
una cosa es clara que crysis taly como lo conocemos solo sera para pc es decir con su calidad grafica innovadora, a y kien dice que muxa gente no lo podra jugar lo dudo ya que crytek optimiza muy bien y creo que con una 7600gt puedes jugar no al maximo logicamente pero puedes
Krazoth escribió:


si! no veas que leña estoy dando...
Si me meto en este foro es porque tengo una X360 aunque sea de mi hermano.
yo cuando digo cosas sobre ps3 no las digo para ofender a nadie.
Es que hay mucho fanatico, que salta a la mas minima.


¿Lo de fanático no irá por ti? Lo digo porque crees tener la razón absoluta, y porque eres el primero que salta a la más mínima. Ya puedes seguir disfrutando.
Y, en serio, dejad las drogas con el rollo de si Crysis necesitará siete Silicon Graphics en paralelo, que si Crysis es tecnología extraterrestre, que si mi consola es más bonita, grande y gorda que la tuya, etc etc. Desde que se anunció el juego de marras estáis con estas discusiones. Ganas de que salga ya a ver si así la cosa se calma.
Ralph escribió:3º Lo que se ha visto del killzone 3 es una CGI, no in-game, y aún así, resulta ser muy inferior a lo que hemos visto en crysis in-game. cantidad de texturas, detalle de texturas, elementos en pantalla, distancia de dibujado, fisicas, explosiones... no hay color te pongas como te pongas. Ademas, las explosiones del killzone 2 son directamente de PS2, ni mas ni menos.


1 de 2, o no has visto el vídeo del e3, o no tienes ni puta idea de lo que hablas.

El juego se presento ante mas de 100 periodistas que en todo momento podían ver a un desarrollador jugándolo, así que no me cuentes que es una cg que no cuela.

Como seguramente me dirás que no es verdad lo que digo, pues aquí te dejo la prueba:

http://es.youtube.com/watch?v=RswQrEiI54s

Venga, ahora a ver si me dices que lo mostrado era un cg.
Krazoth escribió:


si! no veas que leña estoy dando...
Si me meto en este foro es porque tengo una X360 aunque sea de mi hermano.
yo cuando digo cosas sobre ps3 no las digo para ofender a nadie.
Es que hay mucho fanatico, que salta a la mas minima.


Mi primo de inglaterra tiene una PS3 y no por eso me voy a tocar las narices al foro de PS3,si estuvieseis en otro foro que yo se,ya estariais baneados por IP.

Un saludo.
En 360 quedara una buena versión, pero como todos saben en Ps3 es imposible, el AA no lo podrá activar, HDR no existe en su hard y con bloom no podría moverse, las texturas ya no hace falta hablar se ve de lejos, y la I.A. como la tenga como la del resistance te cagas.

Podria poner links de todo esto, pero es mejor que cada uno lo investigue para ver como está el panorama. (tampoco tengo ganas ya)

De todasmaneras queda más de un año para una conversión, así que a disfrutar de BIOSHOCK que de momento, este nos va ha dejar con cara de felicidad!
Lodrian, por lo que tengo entendido la ps3 puede llegar a tener un sistema de IA tremendo debido al cell, si en el resistance no se ve echale la culpa a los desarrolladores. En custion grafica la 360 gana, pero no en cpu.

Por lo que tengo entendido 360 mejor gpu> mejores graficos-mejores efectos y ps3 mejor cpu> mejor IA-mejores fisicas.

Esto que pongo es potencial, luego a lo que lleguen los desarrolladores es otro tema.
Estoy deacuerdo en lo de los desarrolladores, ej.: Ps2, ICO, SADOW OF COLLOSUS, BLACK, GOD OF WAR, XBOX, HL2, DOOM etc.

Pero te enumeraría la de articulos sobre Ps3 de guru3d, en los que demuestran que los cells reales son 3 ya que su rendimiento cae en cascada al solapar la misma tarea por las siete capas de cells (total se quedan en 3) y sobre todo en temas no relacionados con graficos (ya que en gráficos tine un cuello de botella bien dificil de superar por soft, osea bajando la res de las texturas)
Yo no se por que en la ps3 ponen unas texturas de baja res... en el video ingame del killzone se pueden apreciar. Si es que donde este el Ureal engine bien explotado...
Sinceramente, espero que Killzone 2 sea bueno, para que las dos consolas se piquen y mejoren cada vez más, pero la realidad es que Killzone 2 talvez sea bueno jugablemente hablando (en I,A, tengo gandes dudas), pero si ya en un video grabado "camara en mano" se ven la deficiencia de texturas.

Y las capturas muestran texturas de verdadera pena, sin anti-alias, ni que decir de los poligonos del muñecote y de la sombra.

De aquí a otro E3 a lo mejor mejora, y de esa forma el juego saldra el 2009.

Ej,.

http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=5727&N=1
lodrian escribió:Sinceramente, espero que Killzone 2 sea bueno, para que las dos consolas se piquen y mejoren cada vez más, pero la realidad es que Killzone 2 talvez sea bueno jugablemente hablando (en I,A, tengo gandes dudas), pero si ya en un video grabado "camara en mano" se ven la deficiencia de texturas.

Y las capturas muestran texturas de verdadera pena, sin anti-alias, ni que decir de los poligonos del muñecote y de la sombra.

De aquí a otro E3 a lo mejor mejora, y de esa forma el juego saldra el 2009.

Ej,.

http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=5727&N=1


Ostia puta! Que pedazo de pixelacos dan forma a la sombra! Me acabo de quedar de piedra Oooh. De verdad que, tras ver el video, pensaba que este juego era la bomba gráficamente, pero viendo detenidamente las imagenes... vaya cagadas.

Claro! yo veía tantos efectos en pantalla, que si escenarios destructibles, que si sombras cojonudas... y pensaba que todo eso iba a compañado de unas texturas de alta calidad. Ahora comprendo todo.

PD: después de todo lo que pregonó Sony sobre el "enorme" potencial de su consola, cada día que pasa y veo nuevos videos/imagenes de sus "buques insignias" me doy cuenta de que ambas plataformas son prácticamente iguales. Hoy me he dado cuenta de esto con éste juego (aunque todavía no esté terminado). Ayer me dí cuenta con un video que ví del Metal Gear 4 (aparte de unos gráficos y texturas normalitas, vaya burla lo de tirarte al suelo boca a bajo, darle al botón de camuflado y que te pase un tío a 10 centímetros y no te vea... coño! no ve el bulto que hay en el suelo!). Y hace unas semanas con el Lair, que aunque esté muy bien el juego, tampoco es algo que no pueda mover la 360.
Crysis en X360? Hoy por hoy lo veo dificil por dos motivos pero no imposible. El primero de ellos sería la diferencia gráfica que experimentaría respecto a las Dx9 y Dx10 si bien es cierto que tal y como ya se ha explicado aquí las diferencias no son tan "grandes" pero sí suficientes para que la diferencia gráfica a día de hoy fuese notable. Este punto podría ser subsanando portando y exprimiendo correctamente un motor para X360 intentando emular o al menos intentar disimular las carencias.

Por otro lado tenemos que Crysis es el "buque insignia" del PC y supongo que les interesará tenerlo ahí y sin rumores de portabilidad durante un tiempecito y cuando "cese la tormenta" ya se podría hablar de negociaciones (recordemos que "Farcry no saldría para ninguna consola" ).
Farcry ya está en 360, existen 2, no entiendo esto último zen, puedes explicarmelo de otra forma?
Que en un principio la gente de Crytek declaró que FarCry permanecería en PC y como bien has dicho terminó saliendo hasta para Wii [sonrisa]
Crysis tal como se ve en los videos que han salido de PC no se puede ver en la 360, no os rompais la cabeza con e asunto. ¿ Que puede salir? Sin duda, pero con recortes.
Si señor Klingon!

Pero la 360 a mi me ha dejado sentado unas cuantas veces, y me repito hasta la saciedad, si queremos ver ingenieria de DX10 en DX9, veamos dentro de poco BIOSHOCK y su sistema de fluidos nunca vistos y alomejor empezamos a questinarnos si tanto DX10 y tanta potencia es real.

Saludos desde la Enterprise! Je! [buenazo]
Lodrian, me podrias pasar esas reviews del cell que me comentabas? no encuentro nada.
sinceramente pareceis crios diciendo todo el día: la mía es mejor que la tuya, y cosas por el estilo. yo por que tengo una xbox360 no me deja de gustar por ejemplo el MGS4 y no echo calumnias sobre el porque sea de la competencia, si el crysis tiene que salir en alguna consola o en las dos eso lo decidiran los desarrolladores y será un port de la versión de pc como han sido hasta ahora todos los juegos de pc pasados a consolas, se verá bastante bien o casi igual pero no exactamente como en pc porque para eso habría que desarrollarlo desde 0 en la consola.


ala ahí queda




salu2
el complejo de cierto troll conocidos por todos en los foros de 360 parece que se extiende , ahora me meta en los hilos que me meta estan los 3 o 4 mismos trolles apestosos de PS3 .

Como se nota que os cunde la consola para estar molestando siempre en vez de alabar esas joyitas que tenéis en vuestra consola en vuestros foritos [plas]

Ala iros a jugar a las demos , porque a otra cosa ... xD

[jaja]
songoku1910 está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
lodrian escribió:Si señor Klingon!

Pero la 360 a mi me ha dejado sentado unas cuantas veces, y me repito hasta la saciedad, si queremos ver ingenieria de DX10 en DX9, veamos dentro de poco BIOSHOCK y su sistema de fluidos nunca vistos y alomejor empezamos a questinarnos si tanto DX10 y tanta potencia es real.

Saludos desde la Enterprise! Je! [buenazo]



que conste primero una cosa,es que para mi BIOSHOCK es un juego de una enorme calidad grafica. Pero le veo mucho mas graficos al Unreal tournament 3, kizas sea pq son los creadores del famoso motor grafico utilizado en tantos juegos?? o pq simplemente tiene mas graficos.Que conste que seguro que a mi me gusta mas BIOSHOCK que UT3,pq a mi personalmente no me gusta mucho los UT. Pero graficamente es evidente.
triki1 escribió:Crysis tal como se ve en los videos que han salido de PC no se puede ver en la 360, no os rompais la cabeza con e asunto. ¿ Que puede salir? Sin duda, pero con recortes.


Además, que si lo sacan por mi que lleve ya una actualización que te pete la consola y que el DVD venga ya rayado. Así uno se preocupa menos pensando lo típico de "uf, que juego más potente, pone al máximo mi blanquita, ¿ande andarán las luces rojas?".

PD: por desgracia, el hecho de quedarme sin consola las vacaciones gracias al "fantástico" diseño de Microsoft, me obliga a repetir hasta la saciedad mi descontento. [jaja]
songoku1910 escribió:Es verdad tienes razon solo un 1% de los juegos que estan en primera fase de desarrollo mejoran. Tienes razon. Ademas como un juego va a superar en graficos al Crysis que ha llegado al tope coomo velazque.

No te pongas a la defensiva, que dudo que se esté atentando contra el honor de nadie.

songoku1910 escribió: Ah es verdad lo mostrado en el E3 es una CGI y no in-game, si ya decia yo.

Bueno, a continuación voy a sacar la pizarra de coco, y voy a explicar las diferencias entre CGI no ingame, juego ingame, y videos pregrabados.

Un juego ingame muestra los graficos, la I.A, y montones de procesos que deben ser procesados en tiempo real, con lo cual, la carga grafica tien qeu ser adaptada al nivel de la maquina.

Una CGI no ingame procesa los graficos en tiempo real, pero se ahorra el calcular la I.A, y demases, ya que todo lo que se mueve está precalculado, incluidas explosiones, enemigos que aparecen a la vez, sus movimientos... permitiendo subir el nivel grafico del juego.

Video pregrabado, pues ni mas ni menos que lo que vimos en el 2005.

espero que sepais de lo que hablo antes de pretender insinuar que la gente no se merece un respeto, y mas por un puto videojuego. Yo daré mi opinion, y si me equivoco, demuestra un poco de madurez y habla como las personas mayores sin decir tonterias. Dime en que me equivoco y punto, no hay mas problema en todo esto.

songoku1910 escribió: Ah otra cosa eso de que es una BETA y esta muy cerca del juego final tb tienes razon. Si tod el mundo lo sabe. Lo que esta diciendo se comenta por hay. tio ers un sabio, ers un dios de los juegos. Xaval,Xaval,Xaval......

No soy un sabio, saber si esto es una beta o no, no me va a dar la tranquilidad de dormir tranquilo... tengo otros conocimientos, te lo podria decir en aleman o en ingles si quieres, asi que mira tu lo que me importa no saber de videojuegos XD.

Si, esto no es una pre-pre-alpha de esas... yo veo el juego con bastantes funcioones implementadas, no te rias de mi.


songoku1910 escribió:Una vez dixo todo lo que has dixo supongo que tus amigos y familiares son david nogmo, E.T,Godzilla,Lobezno,Spiderman,etc.etc

Con catorce años uno no da para mas, supongo, lo malo es que quizas tu tengas alguno mas, haztelo mirar. Mis familiares suelen ser intocables, pero como esto es un foro, lo dejaré pasar, y queda para mis adentros lo que pienso de ti ;)

songoku1910 escribió:Mira n pienso decir de todo lo que has dixo mal

No es lo qeu digas mal, si no lo mal que suene lo que digas... y tu, entre otras cosas, faltas el respeto.

songoku1910 escribió:solo te dire lo que REALMENTE tienes razon y es que el Crysis tiene un nivel GRAFICAMENTE impresionante y que por ahora es IMPOSIBLE que llegue algun juego pillar tantos graficos. Ya ta. El retso te equivocas en todo.

Pues si me equivoco, hablemos civilizadamente, pero hay que dar ejemplo primero.



abarai escribió:1 de 2, o no has visto el vídeo del e3, o no tienes ni puta idea de lo que hablas.

Ni puta idea... XD

...ni idea en todo caso, pero ni puta idea... no se... XD

abarai escribió:El juego se presento ante mas de 100 periodistas que en todo momento podían ver a un desarrollador jugándolo, así que no me cuentes que es una cg que no cuela.

Puede que confunda el termino de CGI, pero ya lo tengo explicado en este mismo post, haz un esfuerzo y leelo hombre :)

abarai escribió:
Como seguramente me dirás que no es verdad lo que digo, pues aquí te dejo la prueba:

http://es.youtube.com/watch?v=RswQrEiI54s

Venga, ahora a ver si me dices que lo mostrado era un cg.

Uy, que cojones tengo y que necio soy, ¿verdad?...


Bueno, pues para empezar, descubro con sorpresa un nuevo video del killzone 2, en el qeu todo parece estar bien ambientado, con una buena atmosfera, y, ingame, estupendo... :)

El video que había alcanzado alcanzado a ver mi desafortunada persona, era simplemente la escena previa a la parte jugable, en tiempo real, pero no ingame, osea, una CGI... ¿se me comprende ya?. Es tan evidente que dejaré la pizarra de coco para otro momento (o para cuando la necesite yo, qeu no pasa nada, como se ofende la gente XD).


Venga, un saludo.
videoconsolas está baneado por "usar clon para saltarse baneo temporal"
abarai escribió:
1 de 2, o no has visto el vídeo del e3, o no tienes ni puta idea de lo que hablas.

El juego se presento ante mas de 100 periodistas que en todo momento podían ver a un desarrollador jugándolo, así que no me cuentes que es una cg que no cuela.

Como seguramente me dirás que no es verdad lo que digo, pues aquí te dejo la prueba:

http://es.youtube.com/watch?v=RswQrEiI54s

Venga, ahora a ver si me dices que lo mostrado era un cg.


Por favor, youtube esta bien para lo que está pero un video next gen no se puede enseñar asi.

Killzone 2:
http://www.gametrailers.com/player/21504.html

¡Aviso! El inicio es un skybox 2d trampeado para que parezca que hay mas 3d del que hay, en realidad 3d son los personajes y la nave (curioso que la nave ni tiene normal ni specular map ni nada).

Crysis:
http://www.gametrailers.com/player/18588.html

Despues de ver ambos videos en HD, cada uno que piense cual le parece mejor.

Los gráficos no son solo tecnología, la dirección de arte suele ser aún mas importante.
crysis se mea en todo lo relacionado graficamente en killzone 2.
no ai mas que ver al negrales y sus movimientos faciales,vegetacion dinamica,iluminacion realista e interaccion con el entorno.
Por cierto nadie habla del nuevo video de mgs4 ingame(tremendo)
hispano78 escribió:crysis se mea en todo lo relacionado graficamente en killzone 2.
no ai mas que ver al negrales y sus movimientos faciales,vegetacion dinamica,iluminacion realista e interaccion con el entorno.
Por cierto nadie habla del nuevo video de mgs4 ingame(tremendo)


Hombre... hablar se está hablando... pero en el foro de PS3 que es donde corresponde.......... de momento...
Pues según parece, es mas que probable su salida en 360 y Ps3...

Fuente
No se por qué Crysis no podría portarse a PS3 y Xbox 360... maquina hay, desde luego. Y esas declaraciones me alegran ^^
La cosa está que arde! [+furioso]

La 360 está creando una colección, buena, pero buena!!!

Saludos!!!
Krazoth escribió:

Claro que reporto,y tambien te insulto es que ya te pasas un poco tio, coño que me estoy metiendo con una consola no contigo.
Te lo dije un dia, si no te gusta lo que digo, pues ignorame.
Respecto a crysis solo te dire que a ese juego muy poquita gente va a jugar a pleno rendimiento y con todos los detalles al maximo, y habra personas que para gastarse ese dineral (que equivaldria a unos 1500-1800 €) preferiran comprarse una Ps3 y jugar al monton de grandes juegos que se avecinan, porque el Lair un juego de los Creadores del mitico turrican, tambien apunta altisimo, o el heavenly sword que tambien parece tener muy buena pinta.
y es que la Ps3 no vive solo del killzone 2.

y eso de que el crysis salga en X360 es bastante improbable,
no tiene suficiente potencia. y tendrian que bajar tantos detalles que acabaria pareciendo otro juego.


Vaya risa de tio. Supongo que tu "pley3" si podría con Crysis Directx10..... y le sobraría potencia. Vaya troll más mediocre, a ver si le banean ya.
Ps3 no puede mover HDR + Antialiasing, certificado por VALVE, que en la versión de HL2 san cagao! Así que de DX10... da gracias si os hacen un port del "MANIC MINER" de Spectrum.

Crysis puee quedar muy bien o muy mal, pero en Ps3, directamente no es posible (si no mira las texturas de baja, y el HDR y AA inexistente de THE DARKNESS o SPLINTER CELL). [toctoc]
Que si Kratothz que la ps3 es muuuuuuuuuuuuuucho mas potente que xbox 360....ya lo esta demostrando en todos los multis....o era al reves??? [jaja]
y eso de que el crysis salga en X360 es bastante improbable,
no tiene suficiente potencia. y tendrian que bajar tantos detalles que acabaria pareciendo otro juego.


Claro en 360 no hay potencia suficiente pero para play 3 con uno de los nucleos seria suficiente no? ah, calla que solo tiene un nucleo!!! xD el resto son spe.
A mi lo que me hace gracia... Es que todavía no se ha visto con que equipo podrá mover el Crysis a tope y la peña habla de 1500-1800 €... SOLO LA TORRE... donde vaSSS... Vaya chiste...

Cuando salga y veamos la optimización que le han metido, entonces hablaremos joder... Estos de Crytek son fantásticos, sino echarle un vistazo al Farcry y su optimización...

Saludos
pues van a tener mucho trabajo.

Esperemos que expriman a tope la xbox 360 que yo creo que tiene mas poder grafico que el que aparenta.
Esk a la Ps3 le an puesto una targeta grafica sin HDR ni AA es irrisorio para una consola de next gen por eso los ports son tan malos por eso y por su Cell asimetrico ,si nos ponemos a rajar rajamos pero la Ps3 es el GRAN TIMO de Sony le an puesto un blu-ray para vender su reproductores , que por cierto es de mala calidad ya que no tiene suficiente memoria de cache para el solito, despues le ponen una targeta GeForce mala no me acuerdo cual era,y aun vacilan esk estos Soniers sin cultura.

EDIT: Por no ablar de que gracias a la temperatura de fusion que alcanza la Ps3, la velocidad del gran dios Cell baja de 3,2Ghz a 2,8Ghz.
Esto nadie lo a dicho y me parece brutalmente engañoso,y esto lo sabe Sony pero no lo quiere reconocer y muchos programadores se an quejado.
que idiotas !!

creen que el PS3, podra con crysis ??

Muchos dicen, mi PS3 costo 900 dolares, "seguro que podra con crysis "... la respuesta es NO ! Y ese chip CELL fue una porqueria, todos fueron engañados con ese video de KILLZONE 2, nisiquiera fue con graficas en tiempo real

Crysis si que saldra para la x360, ya que x360 tiene directx 9 se dice que habra un upgraade al directx 10, y asi tendremos Crysis
Bueno despues de leer tantisima estupidez(no lo digo por todos los post) me decido a postear...

Todos hablan y hablan y la verdad nadie da en el clavo...solo tengo que decir 3 cosas..

1.no tienen ni idea que es un sistema cerrado/abierto.

2.no saben cual es la diferencia de rendimiento entre los dos sistemas y el por que.

3.el hype puede mas que la razon..

bueno para los que no saben del tema los sistemas cerrados SIEMPRE arrojaran un mejor rendimiento frente a un sistema abierto de caracteristicas similares.

la proporcion es mas o menos asi...un sistema cerrado de x caracteristicas es superior unas 3 o 4 veces dependiendo de varios factores a un sistema abierto de las mismas x caracteristicas.

en este caso es obvio que los PCS actuales sobrepasan en tecnologia a las consolas actuales..por obvias razones(tiempo de salida) pero no quiere decir que se les puede medir de igual a igual por sus caracteristicas de hardware.

ahora vamos a lo tecnico y fisico:

un sistema cerrado SIEMPRE tendra un rendimiento sobresalientemente superior a un sistema abierto a si este sea un poco mejor por causas fisicas y de diseño...un sistema cerrado condensa el poder de sus componentes permitiendo un minimo margen de desperdicio de energia en muchas formas...en este caso hablamos de electricidad en diferentes modos. aparte de un sinnumero de caracteristicas electricas y elctronicas muy complejas.

un sistema abierto se caracteriza por su interaccion con el medio y su facilidad de actualizacion y mejora(limitada hasta cierto punto). en cuanto a rendimiento este por obvias razones explicadas anterirormente siempre desperdiciara muchisimo de su potencial por razones fisicas las cuales son imposibles de evitar como la perdida de energia y potencia entre sus componentes.

ahora volviendo a lo comun...ilustremos con ejemplos...

**rendimiento respecto a software:

Consolas: optimizadas y exprimidas al maximo en sus raices(sistema de hardware) por un lenguaje de bajisimo nivel como es el assembler(programacion directa en lenguaje maquina o binario)

PCS: optimizados y exprimidos por un lenguaje de nivel medio como es el kernel(raiz de un sistema operativo) quien se encarga de convertir el lenguaje de alto nivel(software comun) en lenguaje maquina(assembler).

no quiere decir que las cosolas no tengan un kernel pues tambien tienen un sistema...lo que pasa es que este no media con software de alto nivel sino con el hardware directamente para hacer cualquier proceso muchisimo mas rapido. aparte los juegos y aplicaciones de las consolas son construidos en base a un hardware preestablecido el cual sus creadores conocen a fondo y es unico.

**rendimiento respecto a hardware:

Consolas: estas tienen una ventaja inmensamente enorme al ser un sistema unico con un hardware preestablecio y lo mas importante no tienen interfaces para el acoplamiento de sus componentes...como sockets,ranuras,puertos etc.. esto garantiza el cumplimiento de la base de un sistema cerrado que es el NO desperdicio de la energia y el "poder" de este. y aunque siempre va a haber un desperdicio en estos sistemas es minimo.

PCS:estan imposibilitados a conservar su potencial y energia por su base de expansion y mejoramiento...los sockets,ranuras,puertos y demas hacen que el desperdicio de energia sea alto por ende su superioridad es relativa.


bueno creo que ya he desglosado el tema realmente sin trolleadas ni fanatismos...espero les sea de ayuda y entiendan el por que de las cosas...

ahora que si el crysis podra salir en xbox 360 y PS3 se los aseguro que si...lo que pasa es que tendrian que empezar desde 0 y aprovechar al maximo los recursos y ventajas que tiene un sistema cerrado respecto a un abierto para cubrir las desventajas(carencias de algunas tecnologias).


Salu2!
Lo que mas le falta a la xbox para poder correr el crysis es memoria, solo tiene 512 Mb y el crysis pide como minimo 2 gb y 4 para correr perfecto, por mucho que la 360 no corra un OS y este muy optimizado dudo que se pueda hacer el crysis. Eso si un spin off como el far cry de xbox es decir con una reduccion de la isla y de la libertad si que lo veo posible.

No entiendo el hype del killzone es la secuela de un juego mediocre que tiene que demostrarlo todo, crysis en cambio es la secuela de uno de los mejores shooters.
Bueno respecto a la memoria te vuelvo a repetir no puedes juzgar un sistema cerrado con un abierto y compararlo directamente....

la memoria del 360 es GDDR3 y es muchisimo mas rapida que la ultima del PC...ademas de el considerable rendimiento que pierden las memorias del pc por sus ranuras y naturaleza removible.

Salu2!
estarìa de puta madre que 360 pudiera move cosas como crysis...yo imposible no loveo...pero hay que meterle un curro tremendo.
lodrian escribió:Ps3 no puede mover HDR + Antialiasing, certificado por VALVE, que en la versión de HL2 san cagao! Así que de DX10... da gracias si os hacen un port del "MANIC MINER" de Spectrum.

Crysis puee quedar muy bien o muy mal, pero en Ps3, directamente no es posible (si no mira las texturas de baja, y el HDR y AA inexistente de THE DARKNESS o SPLINTER CELL). [toctoc]
Tu has jugado al mismo the darness que yo?Lo digo por que la iluminacion es mucho mejor en la version PS3,y lo probamos en la misma tele con las dos consolas,eso si lo del AA es totalmente cierto,por lo menos en The darkness.

Pero vamos,es cuestion de que le pillen mas el truco a la PS3,claro que puede hacerlo,si no mira el HS por ejemplo.

Enga un saludo.
Moraydron escribió:Tu has jugado al mismo the darness que yo?Lo digo por que la iluminacion es mucho mejor en la version PS3,y lo probamos en la misma tele con las dos consolas,eso si lo del AA es totalmente cierto,por lo menos en The darkness.

Pero vamos,es cuestion de que le pillen mas el truco a la PS3,claro que puede hacerlo,si no mira el HS por ejemplo.

Enga un saludo.


En la Ps3 es imposible acer AA.

EDIT: COnfirmado por Nvidia
elbuscador escribió:
En la Ps3 es imposible acer AA.

EDIT: COnfirmado por Nvidia


Rectifico, en la la PS3 es imposible hacer AA si también se aplica HDR. En caso de usar un Pseudo HDR (como el del HL2 o el Heavenly Sword) si que permite aplicar AA.

Sl2
Pero, el problema esque si quieren ambas cosas como que va a ser que no, y el HDR lo incorpora aora casi todos lo motores graficos lo llevan.
Unas cosillas que veo que penden de un hilo muy fino:

Sarggent escribió:un sistema cerrado SIEMPRE tendra un rendimiento sobresalientemente superior a un sistema abierto a si este sea un poco mejor por causas fisicas y de diseño...un sistema cerrado condensa el poder de sus componentes permitiendo un minimo margen de desperdicio de energia en muchas formas...en este caso hablamos de electricidad en diferentes modos. aparte de un sinnumero de caracteristicas electricas y elctronicas muy complejas.


No es correcto del todo. No es lo mismo amoldarte a una arquitectura única, y por lo tanto cuando programas para esa arquitectura tendrás una serie de APIs muy específicas y muy eficientes. Pero por ello no implica que en potencia y rendimiento tengan que ser gran cosa.

No es por energía, o como está constituida la propia estructura, sino el modo en que está programada la API es tan específica que te permite abarcar un mínimo caso de posibles problemas con componentes, y por tanto, que sea algo más rápido.

Sarggent escribió:un sistema abierto se caracteriza por su interaccion con el medio y su facilidad de actualizacion y mejora(limitada hasta cierto punto). en cuanto a rendimiento este por obvias razones explicadas anterirormente siempre desperdiciara muchisimo de su potencial por razones fisicas las cuales son imposibles de evitar como la perdida de energia y potencia entre sus componentes.

ahora volviendo a lo comun...ilustremos con ejemplos...

**rendimiento respecto a software:

Consolas: optimizadas y exprimidas al maximo en sus raices(sistema de hardware) por un lenguaje de bajisimo nivel como es el assembler(programacion directa en lenguaje maquina o binario)

PCS: optimizados y exprimidos por un lenguaje de nivel medio como es el kernel(raiz de un sistema operativo) quien se encarga de convertir el lenguaje de alto nivel(software comun) en lenguaje maquina(assembler).

no quiere decir que las cosolas no tengan un kernel pues tambien tienen un sistema...lo que pasa es que este no media con software de alto nivel sino con el hardware directamente para hacer cualquier proceso muchisimo mas rapido. aparte los juegos y aplicaciones de las consolas son construidos en base a un hardware preestablecido el cual sus creadores conocen a fondo y es unico.


Hmmmm tampoco puedo aceptar esto. Se usa un Kernel basado para la arquitectura PowerPC (supongo que será la de los G5 de los Mac) y eso depende en gran medida del sistema operativo que tengas instalado.

Y lo que dices lo del ensamblador en la consola, lo siento mucho, pero ahí discrepo y del todo. A lo mejor te has expresado mal, que en tal caso, no digo nada, pero ahí te has tirado de la moto que no veas (perdóname si te ofendo, pero es que es así). Ambas plataformas programan en un lenguaje de alto nivel y pueden acceder, según el lenguaje que usen, a un nivel más bajo para agilizar más su compilación y por tanto, su ejecución, pero eso no implica que la programación en la consola sea más sencilla, o mejor. Simplemente es distinta.

Sarggent escribió:**rendimiento respecto a hardware:

Consolas: estas tienen una ventaja inmensamente enorme al ser un sistema unico con un hardware preestablecio y lo mas importante no tienen interfaces para el acoplamiento de sus componentes...como sockets,ranuras,puertos etc.. esto garantiza el cumplimiento de la base de un sistema cerrado que es el NO desperdicio de la energia y el "poder" de este. y aunque siempre va a haber un desperdicio en estos sistemas es minimo.

PCS:estan imposibilitados a conservar su potencial y energia por su base de expansion y mejoramiento...los sockets,ranuras,puertos y demas hacen que el desperdicio de energia sea alto por ende su superioridad es relativa.


En cuanto al desperdicio de energía, no te niego que esté bien diseñado de forma que optimice el uso de energía, pero eso no implique que haya un aumento considerable de eficiencia en la ejecución de aplicaciones.

Tampoco quiero ponerlo como que estuvieras equivocado o algo así, pero ciertos detalles habría que matizarlos bastante, porque ya son de por sí bastante ambiguos o mal concretados...
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brikro escribió:El que dijo q en una portatil se le ve mejor el oblivion q en la x360 no es tan asi. y menos por el potencial de la consola.


Dijo que en su ORDENADOR PORTATIL se le ve mejor el Oblivion que en X360, y yo lo secundo porque en mi portatil tambien se ve muchisimo mejor que en la consola.
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