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Andrómeda escribió:@Falkiño Yo leí algo por ahí, no recuerdo si era palabras de David Rosen o Tom Kalinske, que la 32x se lanzó para que el público americano que tenía un target brutal por %, tuviera una mejora en el sistema mientras se lanzaba la Saturn en USA principalmente y posteriormente Europa. Antes no era simultáneos por el proteccionismo y en USA pensarón que con un target brutal necesitaban ese plus. Si te fijas los primeros lanzamientos del 32x son muy americanos, el Star Wars y un Virtua Racing con coches del Daytona Americano. Lo que nunca he leído es esa parte de que era para el aprendizaje del SH2. Pero vamos, por eso en principio parece que ese lanzamiento simultáneo e inexplicaple es debido a esto. El 32x fue un parche hasta la Saturn. Un parche demasiaso caro y que el usuario no se merecía aún entendiendo el planteamiento de Sega América dado que Saturn sale en un momento de gran posicionamiento en el mercado americano con Mega Drive.
guillian-seed escribió:El 32X salió porque en SOA estaban acojonaos con la Jaguar, la puta Jaguar, sí
SuperPadLand escribió:@Hola Men seguid soñando, sois como los usuarios de PSX intentando negar que N64 le mete un repaso en el 3D.
Andrómeda escribió:@Falkiño El problema del 32x fue la Saturn pero ahí tuvo que ver la salida anticipada de Sony para sacar demasiado pronto la Saturn y esto afectó a la percepción de ¿para qué ahora una 32x?. Es decir, Sony influyó en todas las cuestiones de Sega viendo la plataforma que traían y el concepto de marketing. Los programadores internos de hardware de Sega vieron rápido que eso no era un CD-i. Esto cambió toda la estrategia en Sega sobre posicionamiento, aceleró para salir antes y arrastró el concepto y diseño, tanto de Saturn como el lanzamiento de 32x. Sony destruyó Sega, junto a los conceptos erróneos de un japonés (Nakayama) para USA y Europa en un momento de cambio al 3D y sobre todo y ante todo, una Sony con 100 veces mejor estrategia empresarial de marketing de distribución y ayudada por sus fábricas propias de hardware, etc...etc... La principal culpa de la debacle es la propia Sega por no saber tomar decisiones correctas para reponerse. Se dice que Nintendo tenía las portátiles para sobrevivir, cierto y probablemente eso la salvó. Pero en ese concepto hay un acierto de compañía, el hardware, el tipo de juegos que ofrecía, el que se vieran esas consolas pequeñas como un juguete para los padres, etc... Sega en ese momento tenía el dominio total de los recreativos y no sobrevivió a la debacle y eso es culpa de no saber ofrecer otro concepto y renovarse, cabeza cuadrada Nakayama no ayudó en ese momento de la historia (esto no quita sus grandes decisiones). Para Dreamcast se tuvieron que endeudar a muerte y terminar pagando de la fortuna personal de su dueño un pastón. El fin de la Sega rica fue en Saturn, la Dreamcast fue el último balazo pero a pérdidas, última jugada en hardware que no salió al endeudarse hasta las trancas y no tener éxito para reponerse.
SuperPadLand escribió:@Hola Men lo que está más que hablado y demostrado es que en el 3D PSX le mete un repaso a Saturn en todos los aspectos menos uno. Hablado aquí, por desarrolladores, los propios diseñadores de Saturn en aquella época y sceners actuales. Ahora bien si buscas encontrarás muchos hilos aquí o en Meristation donde PSX también es mejor que N64, todo depende de la credibilidad que quieras darle o más bien lo que quieras creer. Saludos.
danibus escribió:Volviendo al tema del hilo.
La 32X coja en los 3D no es, ahí tenemos sus VF y VR. Pero es que no todas las 2D estaban de capa caída.
Quítame ese no-Sonic y ponme un pack de salida con el Revenge of Death Adder, que lo tenías a huevo. Eso sí son 2D next gen, y la gente tan contenta, y no me saques Colibris copón.
SuperPadLand escribió:
32X por cuando apareció y además para lo que apareció tenía que ofrecer juegos 3D, el problema es que salió al mismo tiempo que otros aparatos que dejaban en evidencia que su 3D estaba ya desfasado desde el primer día. Podría haber triunfado igualmente que en esto nunca se sabe y hay más factores, vease GB o Wii. Pero en el caso de 32X los otros factores también le restaban porque era un addon caro, el 32X hubiera podido ser la Master System del 3D de aquella época, pero tendría que haber salido como consola independiente no como una plataforma de juego dependiente de otra plataforma.
Un 32X que ofreciese juegos 3D con aquella calidad a 200$ frente a los 300-400 de las next-gen quizás hubiera podido tener mayor éxito, no a nivel global, pero en Brasil, Europa y Australia en aquella época los videojuegos que triunfaban eran los BBB (bueno, bonito, barato) no lo más avanzado, novedoso y caro.
Este ya sería una historia muy diferente, una consola 3D a 200$ con versiones de VF, VR, Doom, etc. Sería el regalo de comuniones y el "juguete" para que el niño deje de ser un pesado de muchos hogares (como la Master System ).
Hola Men escribió:@gaditanomania y cuánto tenía que perder Sega por cada consola que vendía para sacar la Neptune a un precio proporcionalmente inferior con respecto a PlayStation equiparando a lo que valía Master System con respecto a Mega Drive?
Porque si Master System se vendía a 9.900 mil pesetas (unos 59€) y la Mega Drive se vendía por 24.900 mil pesetas (unos 149€) en su momento más álgido. A qué precio tenías que poner la Neptune si PlayStation costaba de salida 299€? Qué ibas a hacer? Regalarla?
Porque una Neptune hubiera contado con los 2SH de 32X, el Motorola 68.000 y Z80 que llevaba Mega Drive. Más el chip de audio Yamaha. Vamos, prácticamente lo mismo que llevaba una Saturn.
Podía Sega vender esa tecnología a prácticamente a 2,5 veces menos de lo que costaba PlayStation? O sea a 119€? Que era más o menos la diferencia de precio entre una Master System y una Mega Drive?
Rotundamente no podía. Era perder dinero con cada unidad fabricada.
aranya escribió:Cuando aparece la PSX, la gente nota una diferencia y salto brutales. La percepción de lo nuevo con lo antiguo revienta las cabezas de los adolescentes. Todo lo que huele a 16 bits es repudiado, nadie quiere continuar por ahí, solo hay que ver una de las críticas a SOTN de PSX, "Nos recuerda a MD/SNES". De ahí la nota mala.
gaditanomania escribió:La MD allá por 1993 ya estaba a 13.990 pesetas (sin juegos). La Master creo que rondaba ya las 8.990 pesetas. Y la PSX, al menos en España, salió en 1995 a un precio de 59.990 pesetas.
Diskover escribió:
La PSX se la empezó a ver en España en marzo de 1995 a 114.900 ptas. (690,56€ que con la inflación serían más o menos unos 1.300€ ) según la tienda CentroMail (ahora GAME).
Diskover escribió:
¿Quien puntuó mal a Castlevania - SOTN?
gaditanomania escribió:Diskover escribió:
La PSX se la empezó a ver en España en marzo de 1995 a 114.900 ptas. (690,56€ que con la inflación serían más o menos unos 1.300€ ) según la tienda CentroMail (ahora GAME).
Pero eso era precio de importación, ¿no? Yo recuerdo también verlas a ese precio pero antes de su llegada oficial a España.
gaditanomania escribió:@Falkiño
La clave es, ¿qué consideramos digno? Por aquí se ha llegado a especular con que el trinomio "MD+MCD+32X" pudiera con el Resident Evil. O que en MCD se lanzara el Doom. Sin que nadie se cuestionara lo digno del posible resultado.
Yo considero dignos los ports a 32X de Virtua Racing y Virtua Fighter. Sí, es cierto que no eran juegos tan bestias como Daytona USA o Sega Rally. Pero no es menos cierto que, en teoría, el 32X aun estaba poco aprovechado.
gaditanomania escribió:@Hola Men
La MD allá por 1993 ya estaba a 13.990 pesetas (sin juegos). La Master creo que rondaba ya las 8.990 pesetas. Y la PSX, al menos en España, salió en 1995 a un precio de 59.990 pesetas.
Así que no veo tan descabellado una Neptune de salida por 29.990 pesetas, por ejemplo (el precio al que salió la 32X pelada). La mitad de lo que salía la PSX.
Sega ya sacó la Dreamcast por 39.990 pesetas años más tarde en una situación mucho peor y perdiendo pasta. Algo que no es tan insual ya que las empresas luego piensan en recuperar pasta y sacar beneficios con la venta de software.
gaditanomania escribió:@Hola Men
Si sigues buscando verás que había una publi a doble portada (casi toda en negro) donde estaba la consola pelada con mando a 13.990 y luego el pack de Sonic (que sí aparece ahí) a 19.990, que es lo que le costó a mi padre comprarmela (con iva ya incluido). Redondeando, 14 mil pelas pelada y 20 mil con un juego.
aranya escribió:@gynion piensa que mete más colores, canales de audio extra, mayor capacidad para mover más cosas de forma más fluida, etc, por ejemplo los beat em ups podrían haber quedado chulos, y los juegos de peleas también. Un X-men Vs Streets Fighter hubiera quedado resultón.
Quizá conversiones de NeoGeo, no se.
Claro que sí luego el juego no acompaña, pues no vale de nada.
Yo el problema se lo veo a juegos tipo Tomb Rider, etc. En esa época había fiebre total.
Diskover escribió:
La PSX se la empezó a ver en España en marzo de 1995 a 114.900 ptas. (690,56€ que con la inflación serían más o menos unos 1.300€ ) según la tienda CentroMail (ahora GAME).
aranya escribió:La Master System tuvo éxito y aguantó toda la generación de 16 bits porque usuarios y sobretodo padres no veían justificada la diferencia de precio entre las dos generaciones con la percepción que ellos tenían. ¿Cuál Sonic le compro a mí hijo?, pero si Mickey Mouse está en las dos consolas, menuda diferencia de precio y encima cada juego siempre más caro y ambos parecen divertidos, etc, etc.
Buena prueba de ello es que el año con más juegos aparecidos para MS es 1993. Algo de culpa tendrá el remodelado de la Master System al segundo modelo y el pack Alex Kidd + Sonic.
Y ahora no recuerdo el dato exacto, pero hasta mediados de 1992 creo que era, la MS vendía más consolas que la MD. Flipante. Y eso vendiendo la MS solo en Europa.
Cuando aparece la PSX, la gente nota una diferencia y salto brutales. La percepción de lo nuevo con lo antiguo revienta las cabezas de los adolescentes. Todo lo que huele a 16 bits es repudiado, nadie quiere continuar por ahí, solo hay que ver una de las críticas a SOTN de PSX, "Nos recuerda a MD/SNES". De ahí la nota mala.
Ese fue seguramente el salto generacional más grande que ha habido en la industria. Salto BRU-TAL. Incluso la forma de vender consolas cambió, el marketing, la publicidad, todo. Resultado: Sony destroza a Nintendo y Sega, pero no a la Nintendo de Game Cube, NO, destroza a la Nintendo de Snes(ovación a la SNES aquí), y no destroza a la Sega de la Mark III, NO, destroza a la Sega de Megadrive(ovación a la MD aquí), es decir, Sony rompe con la "generación de oro", la hace añicos hasta que nadie quiere ni oír hablar de ellas.
En el "teórico" peor momento de la historia para aparecer una marca nueva, usuarios con MD y SNES(ovaciones conjuntas aquí), aparece la PSX y se los lleva a todos.
Sony después de la PSX, aún se llevó a más usuarios hacia la PS2. Parece que algo satisfechos estaban oiga.
Pero si, el cambio de los 8 a los 16 bits fue mayor que el de los 16 a los 32 bits, y la prueba de ello es que el Amiga CD32 no se pudo implementar porque la gente no percibía diferencia entre los 16 bits(que hacían 2D perfectas) y las 32 bits.
El que la MS aguantara hasta el final de vida de la generación 16 bits es porque estaba abandonada, por eso la Megadrive no aguantó el ciclo de vida de la PSX, porque no la habían abandonado, etc, etc, etc.
Este último párrafo es evidentemente irónico.
Un saludo.
aranya escribió:@varios no competir, sino sobrevivir. Nunca un hardware dio todo lo que tenía dentro desde el minuto cero.
Aguantar hasta la salida de la DC lo veo viable. Juegos como Virtua Fighter o Virtua Racing señalan lo lejos que estaban de la Megadrive, pero no de la MD de 1988, sino de la MD de 1994.
Con buenos juegos y la potencia del 32x, creo que podría haber aguantado con la cabeza bien alta.
Lo que no se es si a Sega le hubiese salido a cuenta, o por lo menos más a cuenta que la Saturn...
Hookun escribió:A ver estaba clarísimo que en Sega tenían la idea de tener ambas juntas y que la 32x viviera de ports de Saturn . El porque lo afirmó con total rotundidad ? Pues porque llevaba dos SH2 , no uno si no 2 como Saturn y eso lo hicieron para poder hacer ports más fácilmente . En muchos sitios se habla de que les hubiera salido mucho más barato incorporar solo 1 y añadir un VDP para ella pero es que la idea de Sega era tener auna pseudo retrocompatibilidad . No era una mala idea y era algo lógico si querías tener ambas máquinas en el mercado . Pero vamos que lo que les rompió y cambio todo fue la interrupción de Sony .
Hola Men escribió:SuperPadLand escribió:@Hola Men lo que está más que hablado y demostrado es que en el 3D PSX le mete un repaso a Saturn en todos los aspectos menos uno. Hablado aquí, por desarrolladores, los propios diseñadores de Saturn en aquella época y sceners actuales. Ahora bien si buscas encontrarás muchos hilos aquí o en Meristation donde PSX también es mejor que N64, todo depende de la credibilidad que quieras darle o más bien lo que quieras creer. Saludos.
Demostrado? Dónde? Porque en el hilo que se hablaba de eso nadie fue capaz de poner nada que demostrase que PSX le daba un repaso en 3D. Y en cambio sí se pusieron videos dónde se demostraba que Saturn daba la talla perfectamente.
Como te digo y te repito, una cosa es ser algo superior en lo que sea y otra muy distinta es "dar un repaso".
Dónde está el repaso aquí por ejemplo?
Los desarrolladores, lo que decían, es que era difícil de programar, pues hasta ese momento no había costumbre de programar para 2 procesadores en paralelo, no que la consola no fuera lo suficientemente potente en comparación con PSX. Y por ese motivo los resultados no eran tan buenos como en PSX, pues se limitaban a programar para uno de los procesadores en vez de aprovechar todos los recursos que daba el hardware.
Y a mí lo que diga la gente de PSX en relación a N64 me interesa más bien poco, pues N64 es un sistema que no me interesa absolutamente nada y me gusta incluso menos que 32X.
PSX tiene una mayor facilidad para el 3D que Saturn y por regla general los juegos se ven más bonitos en la consola de Sony, básicamente por el tratamiento de las texturas, colores y transparcias. Pero de ahí a decir "le da un repaso" en 3D, va un mundo y no es verdad.
Un saludo.danibus escribió:Volviendo al tema del hilo.
La 32X coja en los 3D no es, ahí tenemos sus VF y VR. Pero es que no todas las 2D estaban de capa caída.
Quítame ese no-Sonic y ponme un pack de salida con el Revenge of Death Adder, que lo tenías a huevo. Eso sí son 2D next gen, y la gente tan contenta, y no me saques Colibris copón.
El problema con las 2D, es que en aquella época ya casi nadie las quería ni tampoco les hacía demasiado caso.
Creo que el motivo se debía a que las 3D planteaban realmente un cambio en la forma de jugar y vivir la experiencia.
Los juegos 2D de aquél entonces, podrían tener más colores, más personajes en pantalla, ser más grandes, etc. Pero no resultaban un salto que el usuario apreciase a primera vista como sí pasaba con los juegos 3D.
Creo que ésto se debía en gran medida al tipo de pantalla en el que la gran mayoría de los usuarios jugábamos. La mayoría de nosotros teníamos la consola conectada a la tele de 14" y cable RF, con suerte cable A/V, por lo que apreciar el detalle de los decorados de un KOF o un Marvel va en esas televisiones era menos evidente.
En cambio veías un G-Police o un TOCA Touring CAR y ya te dabas cuenta que eso era otra cosa y que venía el futuro.
Virtua Racing, Virtua Fighter o Star Wars Arcade, son 3 juegazos para 32X. Pero están a años luz de lo que ofrecía la competencia. Polígonos totalmente planos como en sus respectivos arcades, pero la gente ya quería un Toshinden (por mucho que hoy se vea horrible) con sus texturas pixeladas y no los personajes planos de VF.
En 32X vimos Metal Head, que sinceramente, cuando lo vi en su día me dió muchas esperanzas de que 32X fuera un maquinote brutal, pero que cuando lo juegas te das cuenta que eso no se aguanta por ningún lado...
Quizás haber hecho una Neptune económica para tener 32X+Mega Drive todo en uno, y haber intentado seguir la jugada de Master System/Mega Drive haciendo a Saturn compatible con 32X, Mega Drive y Mega CD con algún tipo de add on podría haber dado un poco más de vida tanto a 32x como a Saturn y a Sega.
A mí me llegan a habilitar la entrada de cartuchos de Saturn para que funcionase con los juegos de Mega Drive y Mega CD y me hubiera comprado Saturn de cabeza.
Hookun escribió:A ver estaba clarísimo que en Sega tenían la idea de tener ambas juntas y que la 32x viviera de ports de Saturn . El porque lo afirmó con total rotundidad ? Pues porque llevaba dos SH2 , no uno si no 2 como Saturn y eso lo hicieron para poder hacer ports más fácilmente . En muchos sitios se habla de que les hubiera salido mucho más barato incorporar solo 1 y añadir un VDP para ella pero es que la idea de Sega era tener auna pseudo retrocompatibilidad . No era una mala idea y era algo lógico si querías tener ambas máquinas en el mercado . Pero vamos que lo que les rompió y cambio todo fue la interrupción de Sony .
SuperPadLand escribió:Hookun escribió:A ver estaba clarísimo que en Sega tenían la idea de tener ambas juntas y que la 32x viviera de ports de Saturn . El porque lo afirmó con total rotundidad ? Pues porque llevaba dos SH2 , no uno si no 2 como Saturn y eso lo hicieron para poder hacer ports más fácilmente . En muchos sitios se habla de que les hubiera salido mucho más barato incorporar solo 1 y añadir un VDP para ella pero es que la idea de Sega era tener auna pseudo retrocompatibilidad . No era una mala idea y era algo lógico si querías tener ambas máquinas en el mercado . Pero vamos que lo que les rompió y cambio todo fue la interrupción de Sony .
Que va, en esta época hay tres SEGAS la de America, la de Japón y la de Europa, esta última tragando toda la mierda que le salpicaban las peleas de las otras dos e intentando mantener a flote la marca en el continente. Las otras dos iban cada una a su bola, América sacó el 32X porque Megadrive fue un éxito en EEUU y era su "juguete querido", en Japón Megadrive no vendió bien y querían nuevo hardware de ahí viene Saturn que era una sucesora 2D para imponerse en el mercado. El problema es que en esta telenovela apareció un latin-lover de pecho sudoroso diciendo 3D y a las prisas la modificaron haciendo una arquitectura como el culo para el 3D basada, por fuerza mayor, en el diseño original para el 2D de Saturn para no tirar todo el trabajo de años al traste.
Pero tanto 32X como Saturn son creaciones por separado de dos matrices que se peleaban entre sí. En esa época da la sensación de que en SEGA no se hablaban entre sí nadie porque el diseño Saturn y 32X por ejemplo canta a lo lejos que no se ha consultado al departamento de software para saber que quieren y hay entrevistas de algunos de estos donde afirman que Saturn fue un desarrollo del que no supieron nada hasta poco antes de su salida donde les dieron kits de desarrollo e información horrible y tenían que matarse para parir algo decente allí. Hay historias de peleas internas en industrias de las que se hicieron películas, pero si algún día hacen la de SEGA van a necesitar mejor una serie de varias temporadas y presupuesto HBO.