CaronteGF escribió:De momento se han agotado los juegos en menos de 24h. Asi que ahora mismo todo apunta justamente a lo contrario. Y todavía quedamos miles de jugadores fuera. Yo diría que en cuanto saquen nuevos clientes se agotaran en breve. Eso no es ir mal, es ir tan bien como es posible en una release. Lo que, cierto es, no tiene nada que ver con como funcione el juego despues, porque eso depende de cuantos jugadores sigan jugando y no se den de baja, pero es de seponer que en Darkfall la bajada estadistica de jugadores en los meses posteriores al lanzamiento sea bastante mas baja, teniendo en cuenta la naturaleza del juego (Hardcorismo puto y duro para jugadores veteranos), que es lo contrario a lo que ofrecen el resto de masivos.
PERCHE escribió:Pienso como asturiano, la cosa no es como empieza si no como se mantiene, el darkfall ahora es muy cool, para hardcore gamer del mmporg como he leido en otros foros, novedoso por que desde hace mucho el full loot no se aplica y en este juego si, vale hasta ahi llega la novedad del darkfall, fin.
Que tenemos a cambio, graficos penosos, interfaz penosa, animaciones penosas, lag de momento asqueroso , problemas a tutiplen, etc.
Se que alguno usara la excusa de que es una compañia pequeña , cierto, no tiene los recursos de funcon , blizzard o mythic, pero luego si son lo suficientemente grandes para cobrar 50 euros por un juego de descarga digital, sin gastos de distribucion, cds, manuales o cajas impresas.
Veremos haber cuando salga el mortal online para verano que bebe directamente del uo, con el unreal engine 3 con bastantes mas cosas implementadas haber quien se acuerda del dark fall entonces
mithra escribió:¿me voy olvidando de una trial?
mithra escribió:¿me voy olvidando de una trial?
new_tokyo escribió:CaronteGF escribió:De momento se han agotado los juegos en menos de 24h. Asi que ahora mismo todo apunta justamente a lo contrario. Y todavía quedamos miles de jugadores fuera. Yo diría que en cuanto saquen nuevos clientes se agotaran en breve. Eso no es ir mal, es ir tan bien como es posible en una release. Lo que, cierto es, no tiene nada que ver con como funcione el juego despues, porque eso depende de cuantos jugadores sigan jugando y no se den de baja, pero es de seponer que en Darkfall la bajada estadistica de jugadores en los meses posteriores al lanzamiento sea bastante mas baja, teniendo en cuenta la naturaleza del juego (Hardcorismo puto y duro para jugadores veteranos), que es lo contrario a lo que ofrecen el resto de masivos.
Si si, con el Age of Conan paso lo mismo y hay lo tienes, perdidas de 21 millones de dolares y van a tener que fusionar los reinos por el escaso porcentaje de poblacion, si no me equivoco 100.000 suscripciones...
A mi me suena de lujo y me parece que tiene lo que debería caracterizar a un MMO y lo que lo representa en las películas y series: aventuras online y cosas dinámicas en tiempo real. Que te vengan a atacar, que los campamentos se muevan y demás...AMAZING.Divagador escribió:Os voy a explicar la aventura que tuvimos hoy los compañeros de guild .
Tras un rato esperando a los demás miembros, mientras tratábamos de pensar cómo demonios íbamos a conseguir el dinero suficiente para crear la guild, y, equiparnos, decidimos "hacer algo" entre nosotros.
Uno de ellos había estado especializándose en recoger hierbas y nos contó que, para él, sería bastante sencillo "tamear" algunas bestias para usarlas como monturas. Sin embargo, hacían falta unas monedas para poder crear el objeto que necesitaba, así que fuimos a una dungeon que había cerca de nuestra ciudad.
Paseando hasta la misma, llegamos a parar a un campamento goblin, en el cual, había un señor Troll (parecido al de la película de El Señor de los Anillos, un poco más pequeño) al cual le dimos coba sin mucho problema, a pesar de lo divertido que fue.
Mientras seguíamos por la senda, conseguimos llegar a la entrada de dicha dungeon y patear unos cuantos traseros de enano-undead. Uno de nuestros compañeros murió y tuvimos que coger todo su equipo para que no lo perdiese.
Mientras lo esperábamos intentábamos recoger algo de chatarilla de esos dichosos enanos.
Al momento, escuchamos un grito de nuestro compañero: NOS ATACAN!.
Un pequeño grupo de humanos (decir que nosotros somos Alfar) estaban entrando en la dungeon (recordad: no instancias) y venían a por nosotros. Dimos toda la vuelta y nos preparamos con nuestras mejores armas y armaduras, a sabiendas de que si venía un grupo elevado podríamos morir y perder todo lo que habíamos estado haciendo durante nuestra estancia en la dungeon (y además de lo que llevásemos encima).
Por suerte, sólo encontramos a dos humanos que conseguimos lidiar sin problemas.
Tras una dura batalla con jefes goblins y chamanes (decir que los bichos en este juego no se parecen EN NADA a los otros MMORPGs... realmente son listos los jodíos xDDD) decidimos volver a casa, dejar nuestras pertenencias y pensar en nuestra próxima aventura.
Así es Darkfall. Al no tener un rumbo fijo y unas condiciones predeterminadas (bueno, tiene quests, pero muuuuy poquitas) eres tú el que decide en qué va a invertir su tiempo: Reclutar algunos soldados para tu próxima redada a los trolls, explorar por ti mismo el AMPLÍSIMO mundo que se te pone encima (realmente, parece que soy un fanboy diciendo "Amplísimo", pero es que es increiblemente largo... Puedes tirarte media hora andando que realmente no has movido casi nada de mapa), aprovechar tus artes de harvesting para recolectar recursos de cada piedra, cada árbol, cada planta que veas en el mundo... CUALQUIERA.
Y eso que el juego está sin terminar... espero que triunfe, realmente, porque de verdad que en estos 3 días, a pesar de bugs/fallos/servers-off me lo he pasado como un niño. Mucho mejor que con cualquier otro juego.
Divagador escribió:Os voy a explicar la aventura que tuvimos hoy los compañeros de guild .
Tras un rato esperando a los demás miembros, mientras tratábamos de pensar cómo demonios íbamos a conseguir el dinero suficiente para crear la guild, y, equiparnos, decidimos "hacer algo" entre nosotros.
Uno de ellos había estado especializándose en recoger hierbas y nos contó que, para él, sería bastante sencillo "tamear" algunas bestias para usarlas como monturas. Sin embargo, hacían falta unas monedas para poder crear el objeto que necesitaba, así que fuimos a una dungeon que había cerca de nuestra ciudad.
Paseando hasta la misma, llegamos a parar a un campamento goblin, en el cual, había un señor Troll (parecido al de la película de El Señor de los Anillos, un poco más pequeño) al cual le dimos coba sin mucho problema, a pesar de lo divertido que fue.
Mientras seguíamos por la senda, conseguimos llegar a la entrada de dicha dungeon y patear unos cuantos traseros de enano-undead. Uno de nuestros compañeros murió y tuvimos que coger todo su equipo para que no lo perdiese.
Mientras lo esperábamos intentábamos recoger algo de chatarilla de esos dichosos enanos.
Al momento, escuchamos un grito de nuestro compañero: NOS ATACAN!.
Un pequeño grupo de humanos (decir que nosotros somos Alfar) estaban entrando en la dungeon (recordad: no instancias) y venían a por nosotros. Dimos toda la vuelta y nos preparamos con nuestras mejores armas y armaduras, a sabiendas de que si venía un grupo elevado podríamos morir y perder todo lo que habíamos estado haciendo durante nuestra estancia en la dungeon (y además de lo que llevásemos encima).
Por suerte, sólo encontramos a dos humanos que conseguimos lidiar sin problemas.
Tras una dura batalla con jefes goblins y chamanes (decir que los bichos en este juego no se parecen EN NADA a los otros MMORPGs... realmente son listos los jodíos xDDD) decidimos volver a casa, dejar nuestras pertenencias y pensar en nuestra próxima aventura.
Así es Darkfall. Al no tener un rumbo fijo y unas condiciones predeterminadas (bueno, tiene quests, pero muuuuy poquitas) eres tú el que decide en qué va a invertir su tiempo: Reclutar algunos soldados para tu próxima redada a los trolls, explorar por ti mismo el AMPLÍSIMO mundo que se te pone encima (realmente, parece que soy un fanboy diciendo "Amplísimo", pero es que es increiblemente largo... Puedes tirarte media hora andando que realmente no has movido casi nada de mapa), aprovechar tus artes de harvesting para recolectar recursos de cada piedra, cada árbol, cada planta que veas en el mundo... CUALQUIERA.
Y eso que el juego está sin terminar... espero que triunfe, realmente, porque de verdad que en estos 3 días, a pesar de bugs/fallos/servers-off me lo he pasado como un niño. Mucho mejor que con cualquier otro juego.
CaronteGF escribió:new_tokyo escribió:CaronteGF escribió:De momento se han agotado los juegos en menos de 24h. Asi que ahora mismo todo apunta justamente a lo contrario. Y todavía quedamos miles de jugadores fuera. Yo diría que en cuanto saquen nuevos clientes se agotaran en breve. Eso no es ir mal, es ir tan bien como es posible en una release. Lo que, cierto es, no tiene nada que ver con como funcione el juego despues, porque eso depende de cuantos jugadores sigan jugando y no se den de baja, pero es de seponer que en Darkfall la bajada estadistica de jugadores en los meses posteriores al lanzamiento sea bastante mas baja, teniendo en cuenta la naturaleza del juego (Hardcorismo puto y duro para jugadores veteranos), que es lo contrario a lo que ofrecen el resto de masivos.
Si si, con el Age of Conan paso lo mismo y hay lo tienes, perdidas de 21 millones de dolares y van a tener que fusionar los reinos por el escaso porcentaje de poblacion, si no me equivoco 100.000 suscripciones...
Claro, si a eso me refería. No se puede decir como irá un MMO por el primer mes, sino por la continuidad que tiene y los clientes que tiene con el paso de los meses.
Asturiano, no solo es novedoso porque tiene Full Loot, sino por la suma de las partes. Full Loot, combates en tiempo real, "fuego amigo", 100% PvP libre, No instances, Un sistema de crafteo bueno, 100%SANDBOX (nada de bichos por la calle de NIVEL 50), Skill Base, menor importancia de los objetos etc...
Tiene cosas malas, pero los graficos no son penosos (como las animaciones) y precisamente el lag es de lo que menos se queja el personal, teniendo 90 de ping sin Fast Patch activado y con 20 personas en pantalla combatiendo en tiempo real.
La interfaz es regulera, por lo visto, y es cierto que las animaciones son penosas y está dando problemas a tutiplen, aunque no en el juego sino en el proceso de acceso a él.
En lo que si estoy deacuerdo contigo 100% es que tenemos que esperar un poco a Mortal para ver como se comporta la clientela del Darkfall. Yo no lo voy a perder de vista.
Gracias Diva, por el relato. Ya sabes como me jode no haber estado por allí.
new_tokyo escribió:Si estoy totalmente deacuerdo contigo, nunca se puede saber que depara el futuro, pero aun asi no me negaras que le ves un futuro bastante negro¿??
Alguien realmente cree que este juego va a triunfar mas que el Age of Conan??¡ y encima con una campaña publicitaria totalmente inexistente?¿?
pakoito escribió:Aun así y sin que te enfades no considero tu opinión acerca de la calidad general del juego muy imparcial Habrá que esperar unos meses a que la gente decida.
Post chorra del día.Iluminado escribió:Aun asi como ha dicho un usuario mas arriba el juego estya agotado por que solo han sacado 15.000 copias, uhhhhh por ejemplo el Metal Gear Solid 4 vendio su primer dia 300.000 copias. el War Online 120.000.
CaronteGF escribió:Si y no. Creo que para ti ya es suficiente pero lo explico.
Yo encargué la Pre-order con bastante suerte, y me enviaron el mail de confirmación y todo eso. Pero a la hora de la verdad no me cobraron (por A o por B) y sigo sin juego. Y lo peor es que los horarios que ponen para comprar no me vienen nada bien, ya que yo estudio por la tarde y por la noche, llamadme viciosillo, me gusta pasar el rato con mi novia.
Soock escribió:Eso si, les queda mucho trabajo aun, sigo pensando que el mundo esta muy vacio.
Soock escribió:Entiendo lo que dices divagador, pero al haber poca "fauna" las zonas donde hay siempre esta petado de gente, por lo que es un poco caos poder matar. Es más si vas en solitario y esa zona la esta asediando un clan ya puedes correr!!!
Al haber más "fauna" hay mas peligro de morir, pero no me refiero a una fauna como la que estamos acostumbrados, no se, que se vea algun conejillo o algun jabali. En los pueblos igual, no hay apenas NPC's y da la sensacion de pueblos fantasmas. Aunque sean npc's de pegote y no hagan nada pero que le den vida al pueblo. Lo bueno es que el full loot obliga a la gente a pasar por el banco contiuamente, lo que hace que siempre hayan jugadores en los pueblos.
CaronteGF escribió:¡Y eso que no os cuento las anecdotas personales de ayer desde la 1 hasta las 6, que fueron muchas!
Soock escribió:CaronteGF escribió:¡Y eso que no os cuento las anecdotas personales de ayer desde la 1 hasta las 6, que fueron muchas!
Coño! pero si eso es lo mejor del juego!!!!
Soock escribió:Por curiosidad Divagador, que raza te has echo?
Inki escribió:Muchas gracias por el análisis CaronteGF, realmente interesante, espero que los pocos problemas que comentáis se vayan mejorando, que la empresa es pequeña si, pero una vez que va teniendo beneficios habrá que ver si los reinvierte...
Conocéis alguna página en español con información actualizada con razas skills etc (una especia de wiki)
PD: No sería mejor crear otro hilo oficial para modificar la información del primer post?
Anoche, algunos miembros de La Rosa Escarlata nos fuimos de raid hacia el centro de agon, en busca de mobs gordos y de algunos clanes Pks que suelen merodear por ese tipo de zonas. Eramos unos 10-11. Tras un rato llegamos hasta Aradoth, una enorme ciudad enana tomada por The Homeless. Nuestros exploradores tuvieron algun encontronazo con unos miembros que estaban en pk (creo) de este clan, y "atacamos" la ciudad. Por supuesto tuvimos que retirarnos porque a parte de ser muy pocos, la ciudad es un bastion defensivo impresionante. Desgraciadamente perdimos a un par de compañeros en la retirada.
Cuando volvíamos a Idawoll, estuvimos comentando que sería espectacular un asedio en esa fortaleza. Y lo que eran tan solo comentarios inocentes sin ningun objetivo ni proposito, se fueron de madre. Y la cosa es que el clan CLAN, se unió a nosotros y decidimos asaltar de nuevo la ciudad. Yo diría que entre los dos clanes, en cuestión de minutos, hicimos una raid de unos 50-60. No se exactamente cuantos eramos, pero era impresionante ver a semejante marabunta de personajes marchar hacia el campo de batalla, con nuestros mejores equipos brillando a la luz de la luna.
El asalto solo tenía el objetivo de manchar nuestras armas de sangre y visceras, nada más. No habíamos declarado la guerra, ni un asedio, ni teníamos maquinaria de asedio para reclamar la clanstone. Y por tanto sabíamos desde el principio que la victoria era imposible. Como digo, el unico objetivo era armarla bien gorda...( y vaya que si la armamos D)
Cuando estabamos cerca, nos encontramos con unos pocos de The Homeless que estaban explorando y huyeron al ver lo que se les venía encima. Entonces los lideres enemigos llamaron a sus aliados para que acudieran a apoyarles lo antes posible.
Asaltamos al fortaleza. Pero el interior son pasillos estrechos, y el enemigo se hizo fuerte en uno de ellos, anulando la ventaja de nuestro numero. Fué al estilo "batalla de las Termópilas". El intercambio de proyectiles fué brutal, abrumador, y hasta asustaba. Las flechas zumbaban a nuestro alrrededor, y los proyectiles magicos se disparaban con tanta frecuencia que casi parecían ametralladoras (sin exagerar). Y en esa ocasión comprbamos, que los misiles de maná subidos a una skill alta, son BURRISIMOS. Quitan muchisima vida, y su area de daño es devastadora, sobre todo en esa situación, en un pasillo con tanta gente.
El enemigo consiguió aguantar gracias a la forma de la fortaleza y al respawn en su clanstone. Lo que hacía que muchas veces algunos grupos suicidas, desnudos y con mandobles se lanzaran alocadamente contra nuestras filas.
The Homeless consiguieron aguantar el tiempo suficiente hasta que llegó la ayuda: un contingente enorme formado por varios clanes, entre ellos la alianza de Hyperion, que trajeron un regimiento de caballería. Nos iban a pillar por retaguardia si se metían con semejante ejercito en el pasillo. No recuerdo cuantos eran, pero en total, en esa batalla nos juntamos alrrededor de 150 jugadores, o incluso más.
Finalmente los asaltantes salimos fuera del pasillo que habría sido nuestra tumba, y entramos en un edificio que utilizamos como torreta defensiva. Los arqueros y magos disparaban desde las ventanas y los melee defendian la puerta. Y aunque aguantamos bastante tiempo, se juntaron muchisimos enemigos y finalmente la puerta cedió. Y perdimos la batalla, aunque desde un principio se sabía que ibamos a perder. Pero el objetivo de armarla y de buscar sangre se cumplió con creces.
Para que os hagais una idea, la batalla fué muy parecida a la batalla de El Abismo de Helm, de El Señor de los Anillos: The Homeless eran rohan, La Rosa Escarlata y CLAN eramos los Uruk-Hai, y Hyperion y sus aliados eran Eomer y los Rohirrim.
La batalla como digo, fué realmente epica. Por todas partes veías cuerpos agonizantes en el suelo, los combates se extendian por toda la ciudad-fortaleza, las magias hacían estragos en los combates enconados, los caballeros que atacaron por retaguardia, la defensa de la torre improvisada... uff, fué increible... Como muchos han dicho, esta "batalla Kamikace" (que es lo que fué, al no tener objetivo alguno), es la mas grande hasta la fecha en toda la historia de darkfall, y algunos incluso dicen que la más espectacular, inmersiva y acongojante (por no decir otra cosa) de la historia de los mmorpg (que no la más numerosa).
Inki escribió:Comentar como van las skills, tardas mucho en subirlas? Cómo se aprenden nuevas? Muy guapa la batalla, la cosa de este juego es meterte en un clan para liarla parda por ahí, por que ir de lobo solitario por lo que contáis es imposible no? Hay límite máximo de miembros de una alianza?
En este juego sólo hay un servidor no? Cuantos hay online de media?
A ver si me respondéis a alguna xD
Marcs escribió:he leido las ultimas páginas, no me ha quedado claro cuando voy a poder probarlo...